PC – Note della Patch #24

La Patch #24, inclusa la nuova mappa Vikendi, è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test.

ATTENZIONE:

Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread.

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Ciao a tutti!

L’inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6×6 km chiamata Vikendi! Un’isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna.

Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l’ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare.

Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch!

Attenzione: tutti i progressi del gioco (compresi i titoli, PE, BP, coupon, premi e oggetti ottenuti come ricompensa) non saranno trasferiti sui server live dopo l’introduzione della Patch.

Mappa: Vikendi

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  • Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6×6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel e Miramar, ma offre un’esperienza più tattica rispetto a Sanhok.
  • I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell’aereo.
  • I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta.
  • Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona:
    • Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre!
  • Zone rosse:
    • Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco.
    • Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa.
  • Zone blu:
    • Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente:
      • Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti.
    • Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sanhok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita.
  • Oggetti:
    • Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sanhok:
      • Nel mondo verranno generati elmetti livello 3.
      • Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe.
      • Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio.

Survivor Pass: Vikendi

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Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi

  • Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi:
    • Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane.
    • Sono disponibili due tipi di Pass:
      • Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore.
      • Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium.
  • Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre:
    • In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE).
    • Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata.
  • È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”.
    • Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito.
  • È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”.
  • Ci sono cinque tipi di missioni.
    • Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione.
    • Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale.
      • I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili.
    • Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti.
    • Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento.
    • Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate.
      • Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni.
  • È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute.

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  • Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi.
    • I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass.
    • I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali.
    • Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass.
  • Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live.
  • L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass.
    • Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale.
    • Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso
      • Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso.
      • Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto.

Nuova arma: G36C

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Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C

  • G36C apparirà solo su Vikendi:
    • L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso).
    • G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci.

Nuovo veicolo: motoslitta

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Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta

  • La motoslitta apparirà solo su Vikendi:
    • Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni.

Editor di replay

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Aggiunto un sistema di editor di replay

  • Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay.
    • È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip:
    • La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito.

Generale

  • La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova.
    • Durante questa fase di test, Vikendi sarà l’unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l’unica modalità disponibile.
  • La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa.
    • La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema.
  • Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco.

Partite personalizzate

  • Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate.
  • Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore:
    • Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni:
      • È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra.
  • Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate.
  • Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita:
    • Uccisioni individuali:
      • 5 uccisioni – Strage.
      • 10 uccisioni – Carnefice.
      • 15 uccisioni – Magistrale.
      • 20 uccisioni – Devastante.
    • Uccisioni di squadra:
      • 10 uccisioni – Furia omicida.
      • 15 uccisioni – Dominatori.
      • 20 uccisioni – Inarrestabili.
  • I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell’angolo in basso a sinistra, sotto l’elenco delle squadre:
    • Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore.
    • Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni.
  • I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità.
  • L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un’icona con il teschio nell’elenco delle squadre.
  • Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all’indicatore dei PF.

Gameplay

  • Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera.
    • I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici.
  • Revisione del sistema di paracadutaggio:
    • Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo!
  • Caduta libera:
    • Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità.
    • La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo.
  • Salto con il paracadute:
    • Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo.
    • Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente.
    • Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga.
    • Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo:
      • Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta.
    • Aggiunte nuove animazioni di atterraggio:
      • Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra.
    • La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente.
    • Il paracadute non scompare più dopo l’atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo.
  • Effetti di sangue migliorati:
    • Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti.
    • Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori.
  • Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato:
    • Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente.
    • Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi.
  • Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco:
    • In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento.
    • Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato.
  • I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo:
    • Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno.

Sistema di titoli sopravvivenza

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Nuovo sistema di titoli sopravvivenza

  • Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2.
  • Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza.
  • Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre.

Interfaccia/esperienza d’uso

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  • Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi:
    • Aggiunto il tema ambiente nevoso.
    • Aggiunto l’effetto della nevicata.
    • Cambiato la musica di sottofondo.
  • Migliorata le funzionalità del negozio:
    • Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente.
    • Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti.
    • Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti.
    • I menu “CARRIERA” e “STATISTICHE” sono state unificate in un unico menu chiamato “STAGIONE”.
    • Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo:
      • È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K).
  • È possibile modificare l’impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab “GAMEPLAY”.

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  • Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco:
    • La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate.
    • Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull’interfaccia può differire dall’effettivo tempo di abbinamento giocatori.
    • Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto.
    • Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda.
    • Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione.
  • La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche.

Prestazioni

  • Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione.
  • Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti.
  • Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all’ottimizzazione della qualità grafica relativa alla ‘Post-elaborazione’.

Sistema anti-cheat e segnalazioni

  • I giocatori rimossi in seguito all’utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed.

Bug risolti

  • Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare.
  • Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina.
  • Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante.
  • Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP.
  • Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare.
  • Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli.
  • Risolto un problema che causava l’indicatore della regione del server a indicare “Sconosciuto” sotto l’indicatore dei PF.
    • L’indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita.
  • Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina.
  • Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti ‘Apri cassa’ e ‘Anteprima’ visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio.
  • Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute.
  • Risolto un problema in cui l’angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore.
  • Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma.
  • Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera.
  • Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l’atterraggio.
  • Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato.
  • Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l’arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera.
  • Risolto un problema con Survivor Pass: Vikendi in cui la lista missioni non veniva visualizzata correttamente quando si scorreva verso il basso con la rotellina del mouse.
  • Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili.
  • Risolto un problema dell’inventario a causa del quale l’aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato.
  • Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l’impostazione selezionata era a schermo intero.
  • Risolto un problema a causa del quale, premendo ‘Alt’ e mirando allo stesso tempo, l’animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira.
  • Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero.
  • Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam.
  • Risolto un problema a causa del quale la skin dell’elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall’inventario.
  • Risolto un problema per cui le skin negli slot ‘OCCHI’ non venivano mostrate indossando specifici oggetti.
    • D’ora in poi, gli oggetti presenti negli slot ‘OCCHI’ verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas.
  • Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz’arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata.
  • Risolto un problema in cui alla conclusione dell’animazione per equipaggiare un’arma, quest’ultima rimaneva comunque rinfoderata.
  • Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un’arma, dopo aver eseguito azioni specifiche.

Problemi noti

  • A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente.
  • È presente un problema a causa del quale l’interfaccia utente dell’altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento.
  • È presente un problema a causa del quale l’altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta.
  • Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute.

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12 dicembre 2018

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Survivor Pass: Vikendi

  • Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi:
    • Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane.
    • Sono disponibili due tipi di Pass:
      • Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore.
      • Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium.
  • Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre:
    • In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE).
    • Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata.
  • È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”.
    • Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito.
  • È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”.
  • Ci sono cinque tipi di missioni.
    • Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione.
    • Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale.
      • I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili.
    • Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti.
    • Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento.
    • Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate.
      • Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni.
  • È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute.
  • Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi.
    • I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass.
    • I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali.
    • Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass.
  • Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live.
  • L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass.
    • Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale.
    • Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso
      • Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso.
      • Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto.

Generale

  • La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa.
    • La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema.
  • Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco.

Sistema di titoli sopravvivenza

  • Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre.

Bug risolti

  • Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma.

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13 dicembre 2018

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Interfaccia/esperienza d’uso

  • La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate.
  • Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull’interfaccia può differire dall’effettivo tempo di abbinamento giocatori.
  • Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto.
  • Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda.
  • Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione.

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19 dicembre 2018

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Partite personalizzate

  • Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore:
    • Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni:
      • È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra.
  • Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate.
  • Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita:
    • Uccisioni individuali:
      • 5 uccisioni – Strage.
      • 10 uccisioni – Carnefice.
      • 15 uccisioni – Magistrale.
      • 20 uccisioni – Devastante.
    • Uccisioni di squadra:
      • 10 uccisioni – Furia omicida.
      • 15 uccisioni – Dominatori.
      • 20 uccisioni – Inarrestabili.
  • I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell’angolo in basso a sinistra, sotto l’elenco delle squadre:
    • Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore.
    • Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni.
  • I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità.
  • L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un’icona con il teschio nell’elenco delle squadre.
  • Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all’indicatore dei PF.

Gameplay

  • Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato:
    • Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente.
    • Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi.
  • Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco:
    • In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento.
    • Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato.

Sistema anti-cheat e segnalazioni

  • I giocatori rimossi in seguito all’utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed.

Bug risolti

  • Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera.
  • Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l’atterraggio.
  • Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato.
  • Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l’arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera.

Problemi noti

  • A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente.
  • È presente un problema a causa del quale l’interfaccia utente dell’altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento.
  • È presente un problema a causa del quale l’altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta.
  • Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute.

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21 dicembre 2018

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Bug risolti

  • Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili.

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1 gennaio 2019

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Bug risolti

  • Risolto un problema dell’inventario a causa del quale l’aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato.
  • Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l’impostazione selezionata era a schermo intero.
  • Risolto un problema a causa del quale, premendo ‘Alt’ e mirando allo stesso tempo, l’animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira.
  • Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero.
  • Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam.

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9 gennaio 2019

Sono state aggiunte le seguenti modifiche:

Bug risolti

  • Risolto un problema a causa del quale la skin dell’elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall’inventario.
  • Risolto un problema per cui le skin negli slot ‘OCCHI’ non venivano mostrate indossando specifici oggetti.
    • D’ora in poi, gli oggetti presenti negli slot ‘OCCHI’ verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas.
  • Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz’arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata.
  • Risolto un problema in cui alla conclusione dell’animazione per equipaggiare un’arma, quest’ultima rimaneva comunque rinfoderata.
  • Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un’arma, dopo aver eseguito azioni specifiche.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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