PC – Note della Patch #25

Il mitra Bizon, il mirino laterale, la condizione climatica chiaro di luna su Vikendi e molto altro sono ora disponibili sui server live!

Ciao a tutti!

Vi presentiamo la nuova patch che, oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti su Vikendi, introduce parecchi nuovi contenuti! Tra questi un nuovo mitra, il Bizon, che verrà generato esclusivamente su Vikendi ed Erangel; il mirino laterale, un nuovo accessorio per le vostre armi; l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna su Vikendi. Ci sono anche diverse correzioni di bug e aggiornamenti all’esperienza di gioco, inclusa un’opzione che permette di preimpostare la modalità di sparo predefinita per tutte le vostre armi! Non mancate di dare un’occhiata alle modifiche!

Attenzione: sfortunatamente, la moto da neve non apparirà in questa patch a causa di alcuni problemi di gameplay che devono essere ancora risolti. Questo nuovo veicolo esclusivo a Vikendi sarà disponibile in un aggiornamento futuro.

Nuova arma: Bizon

  • È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon:
    • Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi.
    • Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni.
    • Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini:
      • Non supporta impugnature o caricatori.

Nuovo accessorio: mirino laterale


  • Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale:
    • Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario.
    • Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse.
    • Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi:
      • Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L.
      • Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS.
      • Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k.
      • Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon.
      • Fucili a pompa: S12K.
      • Mitragliatrici leggere (LMG): M249.
    • Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario:
      • Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio.
      • Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo.
      • Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo.
    • A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate.

Nuovo veicolo: moto da neve

  • A causa di problemi critici che hanno un impatto negativo sul gameplay, abbiamo preso la decisione di rimuovere la moto da neve dalla Patch #25. La moto da neve non sarà disponibile sui server live fino a quando questi problemi non saranno risolti. Ci scusiamo per il disagio.

Mondo di gioco

  • La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva:
    • Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici.
    • Aggiunto un luogo nascosto su Vikendi.

Gameplay

  • L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta:
    • Questo significa che i vostri giubbotti antiproiettile possono sostenere più danni prima di venire distrutti.
    • I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%.
    • I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni.
  • Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato:
    • I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili.
  • La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio.
  • I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti:
    • Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente.
  • La zona blu di Vikendi è stata modificata:
    • Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa.
    • I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati.
  • La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata.
    • La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR).
    • La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita.
      • Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato.
    • Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito.
    • Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato.
    • Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi.
  • Migliorata l’implementazione degli effetti di sangue, reticoli e fumo:
    • I colori sono stati modificati per essere più riconoscibili dai giocatori daltonici.

Partite personalizzate

  • Vikendi è stata aggiunta alle altre mappe disponibili nelle partite personalizzate:
    • Vikendi è disponibile nelle modalità Normale, modalità Zombie, modalità Guerra e modalità Guerra: Conquista.
    • La modalità Esport non è attualmente disponibile per Vikendi e sarà introdotta prossimamente.
    • Problema noto: le motociclette non vengono generate nelle partite personalizzate su Vikendi.
  • Le funzioni da osservatore sono state migliorate e ampliate:
    • Migliorata l’interfaccia utente dell’indicatore danni.
    • Questa funzione è attiva in modo predefinito e può essere disattivata con i tasti (Alt) + (D).
    • Il nome dell’avversario, il logo della squadra, l’ammontare del danno e la direzione saranno visualizzati non appena il giocatore subirà danni dal nemico.
    • Qualora non dovesse esserci il logo della squadra, verranno visualizzati il numero e il colore della squadra.
    • Quando i danni vengono subiti da fonti diverse, l’interfaccia utente mostrerà fino a 3 nomi che scompariranno progressivamente.
    • La direzione della fonte del danno è mostrata al centro dello schermo.
    • Il rilevamento dei colpi viene visualizzato con un hitmarker radiale rosso che punta a nord, est, sud e ovest.
    • Un’icona speciale apparirà quando i giocatori vengono colpiti da un colpo in testa.
    • L’interfaccia utente dell’indicatore dei danni mostrerà i danni subiti dalle seguenti armi:
      • Armi da fuoco.
      • Armi da mischia.
      • Pugni.
      • Pugni zombie.
      • Granate a frammentazione.
      • Bombe Molotov.
    • Migliorata l’interfaccia utente del messaggio mostrato in seguito a uccisioni multiple:
      • Aggiunta una nuova animazione e grafica.
      • Verranno visualizzati il nome del giocatore e il numero di uccisioni quando il giocatore ottiene un certo numero di uccisioni.
      • Verrà visualizzato il numero di uccisioni quando la squadra ottiene un certo numero di uccisioni.
  • Migliorata la visibilità della lista dei pacchi viveri:
    • Aggiunto uno sfondo all’elenco dei pacchi viveri per aumentare la visibilità degli oggetti contenuti al loro interno.

Replay

  • La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco.

Prestazioni

  • Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio.
  • I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti.

Survivor Pass: Vikendi

  • Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente.
  • Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass.
    • Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano.
  • Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3.
  • Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili:
    • Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato.
    • Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento.

Interfaccia utente/esperienza d’uso

  • Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato:
    • Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra.
      • Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori.
      • Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici.
      • Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra.
    • Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”.
      • Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito.
  • Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti.
  • Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano.
  • Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco.
  • Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali.
    • È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi.
    • È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse.
    • È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J).
  • Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam.

Skin e oggetti

  • È stata aggiunta la skin per armi BattleStat.
  • L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato.
    • Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco.
  • Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin.
  • Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando:
    • Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati.
    • Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio.
  • L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato.
  • Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato.
  • Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata.
  • È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”:
    • La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio.
    • Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale.
    • L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”.
    • Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”:

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  • Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE:
    • È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018.
    • Tasso di generazione delle casse casuali:

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  • I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato.
    • Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado.

Bug risolti

  • Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità.
  • Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco.
  • Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco.
  • Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente.
  • Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita.
  • Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude.
  • Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia.
  • Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo.
  • Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay.
  • Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati.
  • Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario.
  • Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay.
  • Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo.
  • Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano.
  • Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore.
  • Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione.
  • Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano.
    • Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata.
  • Risolto un problema che faceva sì che il rumore dell’esplosione di un’arma da lancio non venisse riprodotto alla distanza prevista.
  • Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome.
  • Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel.
  • Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano.
  • Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati.
  • Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok.
  • Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati.
  • Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili.
  • Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria.
  • Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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