PS4/Xbox – Aggiornamento dagli sviluppatori (15 febbraio)

Vogliamo fornire un aggiornamento relativo agli inconvenienti riguardanti le performance del gioco riscontrati nell'ambientazione di Vikendi da parte di vari giocatori.

Ciao a tutti!

Oggi forniremo un aggiornamento relativo agli inconvenienti riguardanti le performance del gioco riscontrati nell’ambientazione di Vikendi da parte di vari giocatori (problematiche di rendering ed effetti di caduta/volo di veicoli e personaggi). Se non avete letto l’aggiornamento della scorsa settimana, nel quale abbiamo discusso di alcune delle difficoltà tecniche in cui ci siamo imbattuti, potete consultarlo qui.

Siamo lieti di comunicarvi che il nostro team si sta dedicando alla realizzazione di un aggiornamento rapido per apportare miglioramenti e correzioni a tali problematiche. Questo aggiornamento è indicativamente previsto per il 28 febbraio.

Di seguito, riportiamo gli obiettivi che ci prefiggiamo di raggiungere con questo aggiornamento:

  • Risoluzione del problema che fa sì che i veicoli che procedono ad alta velocità possano volare o precipitare (ciò vale anche per la mappa di Miramar).
  • Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache:
    • Tale accorgimento punta a migliorare le tempistiche di renderizzazione.
  • Risoluzione del problema che provoca il mancato caricamento del LOD 1 che, a sua volta, fa sì che gli edifici non vengano generati.

Per esaminare più approfonditamente le problematiche relative al livello di dettaglio, ci teniamo a ribadire che con LOD 1 ci riferiamo al cosiddetto “effetto plastilina”, mentre con LOD 0 indichiamo una renderizzazione al 100%, completamente dettagliata:

  • Prima dell’aggiornamento del 22 gennaio, i giocatori, durante l’effetto plastilina, erano in grado di vedere quantomeno la sagoma degli edifici. Poi, poco a poco, veniva effettuato il caricamento delle texture fino al raggiungimento del LOD 0.
  • Dopo l’aggiornamento del 22 gennaio, il LOD 1 ha smesso di caricarsi fino al raggiungimento graduale del LOD 0. Il mancato caricamento del LOD 1 provoca il salto del passaggio dell’effetto plastilina, il che fa sì che gli edifici non si generino affatto. È proprio questo che, attualmente, succede a Vikendi. Senza LOD 1, la renderizzazione degli edifici è pari o allo 0% o al 100% (LOD 0). Ciò significa che non ci sono vie di mezzo: o non compare alcun edificio, o compaiono tutti completamente dettagliati.

Stiamo facendo del nostro meglio affinché l’aggiornamento previsto per il 28 febbraio possa risolvere questi inconvenienti. Ci teniamo a ringraziarvi per la pazienza. Mano a mano che ci avvicineremo alla distribuzione dell’aggiornamento, terremo informati i nostri giocatori tramite delle note della patch ufficiali.

Grazie!
Il team console di PUBG

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