PC – Note della Patch #26

Vi presentiamo la lista delle novità introdotte con questa nuova patch per PUBG!

Ciao a tutti!

Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sui server live! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe.

Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l’aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma.

Il Survivor Pass: Vikendi è giunto al suo termine, ma avete ancora due settimane per ottenere i premi ricevuti ma non ancora riscossi!

Nuovo veicolo: Zima

Aggiunto un nuovo veicolo: Zima

  • Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima:
    • Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima.
    • Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4×4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli.
    • Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche.

Nuovo veicolo: moto da neve

Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve

  • Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve:
    • Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve.
    • La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere.

Nuovo oggetto: pistola segnaletica

Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica

  • Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche:
    • Se siete abbastanza fortunati da trovare una pistola segnaletica, sparate direttamente in aria dopo che la zona blu iniziale si è chiusa per chiamare un pacco viveri speciale.
    • Quando sparate con la pistola lanciarazzi all’interno della zona sicura attuale, chiamerete un pacco viveri speciale che contiene parecchio bottino. Se lanciate un razzo segnaletico trovandovi fuori dalla zona di sicurezza, verrà paracadutato un UAZ corazzato.
  • Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l’esperienza del gameplay legata all’oggetto:
    • Nella fase iniziale del gioco le pistole segnaletiche garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu.
    • Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull’interfaccia e un’icona gialla sulla mappa che indicherà l’arrivo del pacco viveri.
      • Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico.
    • Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa.

Survivor Pass: Vikendi

  • Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET:
    • Da quel momento, tre oggetti dell’avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita.
  • Dal menu dei pass è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi.
  • Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET.
    • Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su “OTTIENI TUTTI” nella schermata “RISULTATI”.
    • Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli!
  • È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda “RICOMPENSE”.
  • È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda “MISSIONI”.

Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2

Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza

  • Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori:
    • Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche.
  • Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda “PANORAMICA” del menu “STAGIONE”.
  • Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2:
    • Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio.
      • È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito.
    • Le ricompense saranno assegnate all’inizio di ogni nuova stagione:
      • I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall’inizio della nuova stagione
      • Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell’annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza.
    • In caso di violazioni durante l’ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali.

Gameplay

  • Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori:
    • Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio.
    • La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio.
    • Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi!
  • Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino.
    • Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l’interno dei mirini vuoto.
  • I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode.
  • Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati:
    • Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Migliorata la funzione di anteprima nel negozio:
    • Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima.
    • Durante l’anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima.
    • Nell’anteprima di casse e set ora apparirà l’ultimo oggetto selezionato nell’angolo in alto a destra.
    • Nell’anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato.
    • In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l’arma o l’equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio.
    • Nell’anteprima delle emote si vedrà subito l’animazione. È possibile rivedere l’animazione usando l’apposito pulsante di riproduzione nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell’emote è ancora in corso.
  • Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento.
  • Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici:
    • È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso:
      • Ad esempio: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20.

Replay

  • Migliorate le funzioni del replay editor.
    • Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione.
    • Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati.
    • Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc.
    • La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente.
    • Migliorate le prestazioni di visualizzazione di personaggi e oggetti nel replay editor.
  • È stata migliorata anche l’interfaccia del replay editor.
  • La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco.

Prestazioni

  • Migliorata e ottimizzata l’animazione del personaggio.
  • Migliorata la velocità di caricamento tramite l’ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio.
  • Migliorati gli FPS tramite l’ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all’interno del gioco.
  • Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio.
  • Ottimizzati alcuni widget dell’interfaccia HUD che causavano basse prestazioni.

Skin e oggetti

  • Aggiunta la nuova skin per il mitra (SMG) Bizon.
  • È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel:
    • Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali.

Partite personalizzate

  • Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione:
    • Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita.
  • Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport.
  • Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe.
  • Migliorata l’animazione d’ingresso nella zona sicura in modalità osservatore.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km.
  • Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi.
  • Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti.
  • Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici.
  • Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici.
  • Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un’arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore.
  • Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni.
  • Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell’inventario se l’impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva.
  • Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l’inventario è pieno.
  • Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome.
  • Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione.
  • Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione.
  • Risolto un problema per cui l’immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9.
  • Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra.
  • Risolto un problema per cui l’immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby.
  • Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni.
  • Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam.
  • Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l’animazione dell’atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore.
  • Risolto un problema per cui non compariva l’elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi.
  • Risolto un problema per cui in alcune condizioni l’animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP.
  • Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata.
  • Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura.
  • Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate.
  • Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti.
  • Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all’indietro.
  • Risolto un problema per cui l’effetto della pioggia compariva anche in aree coperte.
  • Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità “premi una volta” anziché “tieni premuto”.
  • Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni iniziali della zona blu di Erangel venivano applicate ad altre mappe in partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni della zona blu di Vikendi venivano applicate a Erangel nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui il testo riportato nella notifica del premio stagionale era visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui, in circostanze estremamente rare, i giocatori potevano passare attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui le mani del personaggio non venivano visualizzate in modo corretto quando erano equipaggiati guanti e giacche specifici.
  • Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi.
  • Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve.
  • Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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