PS4 – Note della Patch #2

Questo aggiornamento include miglioramenti delle prestazioni di Vikendi, introduce la nuova arma Bizon, un nuovo accessorio chiamato mirino laterale, la condizione climatica chiaro di luna e molto altro!

Ciao a tutti!

Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi.

Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l’aurora boreale ti condurranno alla vittoria.

Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket ‘Avanza di 20 livelli’ verrà distribuito automaticamente nell’inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile.

Tenete presente che il ticket ‘Avanza di 20 livelli’ può essere applicato al prossimo pass che seguirà l’attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro.

Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete!

Calendario manutenzione

INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET.
FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET.

Nuova arma: Bizon

  • È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon:
    • Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi.
    • Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi.
    • Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini:
      • Non supporta impugnature o caricatori.

Nuovo accessorio: mirino laterale

  • Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale.
  • Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario.
  • Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere il pulsante ◻ mentre si usa l’ADS.
  • Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi:
    • AR (fucili d’assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
    • DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
    • SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k
    • SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon
    • Fucili a pompa: S12K
    • LMG (mitragliatrici leggere): M249
  • A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate.
  • Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l’ADS.

Gameplay

  • Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile:
    • Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte.
    • I danni subiti dai giocatori rimangono invariati.
    • L’algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell’armatura.
  • Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato:
    • I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili.
  • La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore.
  • I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti.
    • Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente.
  • Modifiche relative alla zona blu di Vikendi:
    • Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa.
    • I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati.
  • Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi:
    • La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d’assalto).
    • Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito.
  • Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano.
    • Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata.

Mondo di gioco

  • La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva:
    • Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco.
  • Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali:
    • È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi.
    • È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante A durante l’ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile.
    • È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma.
  • Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi
  • È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa.

Prestazioni

  • Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio.
  • Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache.
  • Ottimizzati i messaggi del killfeed e l’interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti.

Skin e oggetti

  • I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato.
    • Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado.
  • Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET.
  • L’elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo:
    • Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio.
    • Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l’acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all’avvicinarsi del 12 marzo.

Bug risolti

  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’immagine delle armi nell’inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori.
  • Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2.
    • Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone).
  • Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l’arma successiva non comparisse.
  • Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l’arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell’arma.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma.
  • Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l’arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso.
  • Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa.
  • Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante R1 muovendo lo schermo.
  • Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco.
  • Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente.
  • Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita.
  • Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude.
  • Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia.
  • Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo.
  • Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario.
  • Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano.
  • Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il pulsante ◻ in modalità Spettatore.
  • Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione.
  • Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel.
  • Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano.
  • Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati.
  • Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok.
  • Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati.
  • Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili.
  • Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria.
  • Il nome del server “AS” è stato modificato in “AS/OC”:
    • Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea.
  • Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi:
    • Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda “SFIDA”, l’icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta.
    • Risolto un problema che rendeva difficile l’individuazione dell’interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon.
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti.
  • Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell’interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento.
  • Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente.
  • Risolto un problema che talvolta provocava l’errata riproduzione degli effetti sonori.
  • Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi.
  • Risolto un problema che faceva sì che il pulsante Visualizza venisse mostrato sullo zaino di The Last of Us di Elie sotto la scheda “PERSONALIZZAZIONE” ed “EQUIPAGGIAMENTO”.
  • Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby.
  • Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi.
  • Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo.
  • Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli.

Ci vediamo sul campo di battaglia!
Il team console di PUBG

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