PC – Note della Patch #27

La Patch #27 introduce il nuovo mitra MP5K, diverse modifiche al bilanciamento delle armi, il nuovo Survivor Pass 3: Wild Card, e molto altro!

Ciao a tutti!

La Patch #27 è ora disponibile sui server live di PUBG!

Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, abbiamo aggiunto un cappello commemorativo gratuito nel negozio.

La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l’AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina!

Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate!

Nuova arma: MP5K

  • L’MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector:
    • Ha un’elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare.
    • Il valore base dei danni è pari a 33.
    • È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini.

Survivor Pass 3: Wild Card

Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a godervi la terza stagione del Survivor Pass!

  • Periodo del pass:
    • Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dall’uscita della Patch#27 al 5 giugno.
  • Funzionalità migliorate:
    • Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco.
    • Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l’aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo).
  • Nuove missioni:
    • Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno.
    • Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente.
    • Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG.
    • Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori.
    • Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4:
      • Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle.
    • Le missioni giornaliere verranno aggiornate ogni giorno alle 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali verranno aggiornate ogni mercoledì alle 04:00 CEST.
  • Nuove ricompense:
    • Oltre 60 ricompense in totale.
    • Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi.
    • Aggiunte nuove skin per lo zaino.
    • Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali.
  • Premium Pass e pass per l’avanzamento di livello:
    • Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione.
    • Oggetti dell’avanzamento di livello:
      • 5 oggetti dell’avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell’avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell’avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione.
    • Periodo di vendita: dall’uscita della Patch #27 fino all’inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno.
  • Altro:
    • Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione.

Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3

Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli.

Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema.

  • Ricompense per la stagione beta 2:
    • La distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 inizierà con l’uscita della Patch #27.
    • Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio.
    • Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno:
      • Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l’assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti.
    • In caso di violazione delle politiche operative durante l’ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali.
  • Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3:
    • Prestagione: dal 20 marzo all’introduzione della Patch #27.
    • Inizio: introduzione della Patch #27.
  • Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS):
    • Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi.
    • I PS sopravvivenza ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero.
  • Nuovo sistema di ricompense:
    • A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l’apposito negozio.
      • Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card.
    • Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense.
  • Ulteriori modifiche:
    • È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina “STAGIONE”.
    • Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco.
    • L’icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I).

Gameplay

  • M16A4:
    • Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica:
    • Incrementata l’efficacia dei colpi a distanza:
      • Questo aumenterà la precisione dei colpi dell’M16A4 messi a segno da lontano.
    • È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all’M16A4.
    • Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell’animazione e l’oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell’ADS e la precisione del fuoco dal fianco.
  • Vector:
    • Il Vector monta ora munizioni da 9 mm.
    • La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente).
    • Danni ridotti da 34 a 31.
  • UMP45:
    • L’UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45.
    • La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente).
    • A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall’UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari.
  • MK47 Mutant:
    • È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant.
    • Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell’animazione e l’oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell’ADS e la precisione del fuoco dal fianco.
  • Modifica del bilanciamento degli accessori:
    • Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra).
    • Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate.
    • È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole:
      • Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole.
  • Modifiche apportate all’efficacia dei vari colpi:
    • Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base.
    • Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base.
  • Bilanciamento del gameplay:
    • Ridotto l’ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico.
    • Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati.
    • I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni.
  • Regolazione delle specifiche delle armi:
    • La velocità alla bocca dell’UMP e Vector è stata regolata a causa delle modifiche delle munizioni:
      • La velocità alla bocca dell’UMP è stata modificata da 400 m/s a 300 m/s.
      • La velocità alla bocca del Vector è stata modificata da 300 m/s a 380 m/s.

Modifica dell’equilibrio nella generazione di oggetti

Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate!

  • Il tasso di generazione di AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%.
    • Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate.
  • Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato.

A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall’integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d’assalto), oggetti curativi, ecc.

Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe.

Bilanciamento della pistola segnaletica

Sin dall’implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche:

  • Interfaccia/esperienza d’uso:
    • Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d’accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione:
      • Rimossa l’icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa.
      • Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l’imminente arrivo di speciali pacchi viveri.
  • Regolazione del suono:
    • A seguito dell’implementazione delle pistole segnaletiche, c’è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza:
      • L’altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri).
      • Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile.
  • Bilanciamento del bottino ottimizzato:
    • Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa:
      • Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi.
      • Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo.
      • Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita:
        • Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3.

Fruscio durante il movimento

Dopo aver analizzato il feedback ricevuto dai giocatori che hanno provato la Patch sul server test, abbiamo effettuato alcune modifiche al bilanciamento del livello del suono.

  •  Armi:
    • Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un’arma oppure che la si riponga sulla schiena.
    • Il suono non varierà in base al tipo di arma.
    • Pistole, armi da mischia e armi da lancio non genereranno alcun rumore.
  • Bilanciamento del livello di suono:
    • I suoni emessi da zaini e armi sono uguali in termini di intensità e distanza.
    • Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio.
      • Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori.
    • La distanza e il volume del suono del fruscio è inferiore a quello dei passi.
    • Il suono del fruscio è stato modificato in modo da non risultare così abrasivo.
    • Gli effetti sonori del fruscio sono stati in significativamente ridotti in generale.
    • I suoni vengono ora emessi solo quando si indossano gli zaini o durante lo scatto.

Mondo di gioco

Per festeggiare l’evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi.

  • Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova!
  • Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp.

Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Revisione dell’interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC:
    • Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra.
    • Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un’anteprima dei vari valori coinvolti.
    • Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni.
    • Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra.
    • Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco.
    • L’HUD equipaggiamento è ora sempre abilitato.
  • Ottimizzazione del negozio:
    • Regolata la posizione dell’asse del personaggio e dell’arma.
    • Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l’anteprima siano più naturali.
    • Modificate le dimensioni dell’arma per renderle simili a quelle dell’anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell’arma.
    • Modificato il pulsante “VISUALIZZA DETTAGLI” affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un’arma nell’anteprima dei set di oggetti.
    • Il messaggio “IN GIOCO” viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste “AMICI” e “RECENTE”
    • Se cercate i giocatori attraverso la scheda “CERCA”, i giocatori verranno mostrati come “IN GIOCO”.
  • Integrazione della funzione Rich Presence:
    • La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready).
  • Miglioramento dell’interfaccia dei mirini e mirini laterali:
    • Modificato l’aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando.
    • Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X.

Replay

  • La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco.
  • Le modifiche apportate fanno sì che l’audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor.
  • Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave:
    • Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore.
    • I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono:
      • Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore.
      • Quando il giocatore viene ucciso.
      • Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF.
      • Quando il giocatore vince un Chicken Dinner.

Prestazioni

  • Ottimizzazione della renderizzazione dell’interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS.
  • Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco.

Skin e oggetti

  • È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG:
    • I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”.
    • Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato:
      • Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all’inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile.
  • A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti:
    • Skin da guerriglia per Bizon.
    • Skin da streamer cinese.
    • Cassa della polizia di East Erangel:
      • Cassa aggiunta alle casse casuali.

Partite personalizzate

  • Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione:
    • Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num:
      • Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione.
      • Modalità di utilizzo: salvate la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera.
  • Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra:
    • Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un’unica categoria.
    • Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa.
    • L’UMP9 è stato sostituito con l’UMP45.
    • Modificata l’opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d’assalto).
    • Aggiunta la nuova arma MP5K.

Localizzazione

Siamo lieti di annunciare che, grazie all’aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all’interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l’entusiasmo dimostrato.

  • Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese.

Bug risolti

  • Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d’acciaio risultasse innaturale.
  • Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro.
  • Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l’uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall’esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione.
  • Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento.
  • Risolto un problema che talvolta comportava l’inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l’impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall’esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione.
  • Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento.
  • Risolto un problema che talvolta comportava l’inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l’impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall’esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione.
  • Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento.
  • Risolto un problema che talvolta comportava l’inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l’impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori.
  • Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell’osservazione di un giocatore in modalità ADS.
  • Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor.
  • Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi.
  • Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie.
  • Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l’utilizzo del mirino laterale.
  • Risolto un problema che modificava l’aspetto del caricatore montato sul Beryl.
  • Risolto un problema che faceva sì che la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale.
  • Risolto un problema che faceva sì che determinate associazioni di tasti potevano aumentare la velocità di ADS durante l’utilizzo del mirino laterale.
  • Risolto un problema che spostava la visuale su e giù mentre si scavalcava ostacoli all’interno di un edificio.
  • Risolto un problema che causava un tremolio della visuale quando il personaggio si stendeva a terra.
  • Risolto un problema che mostrava delle bande nere a sinistra e a destra della schermata della lobby nelle risoluzioni a 21:9.
  • Risolto un problema che faceva sì che il personaggio in sella a una motocicletta potesse andare incontro a una finestra senza romperla.
  • Risolto un problema che faceva sì che la guida tasti non mostrasse correttamente lo stato delle skin delle armi applicate.
  • Risolto un problema che sostituiva il genere del personaggio del giocoatore visualizzato nell’anteprima con quello di uno dei compagni di squadra.
  • Risolto un problema che permetteva l’uso del mouse e della tastiera in determinate situazioni della modalità osservatore.
  • Risolto un problema che mostrava l’animazione di ricarica del Kar98k due volte quando il tasto associato allo sparo veniva premuto ripetutamente.
  • Risolto un problema che mostrava parti dell’interfaccia del gioco nella lobby.
  • Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri richiesto con la pistola segnaletica attraversasse il personaggio se quest’ultimo si trovava sotto il suo punto di atterraggio.
  • Risolto un problema che impediva di salire sul sedile posteriore del pick-up in modalità eSport su Miramar.
  • Risolto un problema del replay editor che faceva sì che non fosse possibile riprodurre il replay in assenza dell’interfaccia del fotogramma chiave.
  • Risolto un problema che faceva sì che la posizione del segnaposto rapido in relazione alla posizione del mouse fosse errata.
  • Risolto un problema che impediva di effettuare lo zoom avanti o indietro della mappa in seguito alla modifica della sensibilità dello zoom dalle impostazioni.
  • Risolto un problema che impediva i proiettili a oltrepassare alcuni dei rampicanti a Camp Bravo (Sahnok).
  • Risolto un problema che rendeva gli oggetti in alcuni edifici di Goroka (Vikendi) invisibili.
  • Risolto un problema che impediva di completare la missione “Gioca una partita usando la funzione del gioco rapido in solo” in modalità FPP.
  • Risolto un problema che impediva di usare la chiave del mattiniero (ricompensa del Survivor Pass) per aprire la cassa GAMESCOM INVITATIONAL.
  • Risolto un problema per cui le munizioni di fianco alla Vector e UMP in modalità addestramento erano mostrate in modo errato.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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