Lettera dagli sviluppatori: miglioramento dei suoni di fruscio e sferragliamento

Ciao a tutti!

Tra gli aggiornamenti al bilanciamento del gameplay che abbiamo lanciato con la Patch #27 abbiamo migliorato i suoni generati dal movimento dei personaggi, un aspetto importante per il gameplay. Per offrire informazioni dettagliate sulle modifiche al fruscio e allo sferragliamento, desideriamo spiegare in modo esaustivo tali modifiche accompagnandole con degli esempi.

Suoni precedenti generati dal movimento di un personaggio

Per migliorare con costanza gli elementi realistici di PUBG, i nostri team di sviluppo si sono voluti concentrare sui suoni generati dal movimento dei personaggi. In precedenza, quando un personaggio correva alla massima velocità usando il tasto Maiusc, il personaggio emetteva una quantità fissa di suoni di fruscio e sferragliamento. Il video qui sotto ne fornisce un ottimo esempio.

 


Suoni di movimento durante la corsa precedenti con e senza equipaggiamento

Come potete vedere nel video, il personaggio emetteva dei suoni di fruscio a inizio partita, anche prima di indossare dell’equipaggiamento. C’erano casi in cui non si sentiva alcun fruscio quando il personaggio camminava.

Per aumentare il realismo di tali situazioni, abbiamo modificato i suoni per renderli più naturali, sempre cercando di inficiare il meno possibile il gameplay (feedback ricevuti dal server di test hanno confermato che il volume dei suoni aggiornati era troppo elevato e danneggiava il gameplay. A questo problema abbiamo ovviato con un aggiornamento rapido la scorsa settimana). Nelle ultime modifiche rientra anche il miglioramento generale dei suoni di movimento dei personaggi.

Suoni di movimento dei personaggi migliorati

Di seguito riportiamo i miglioramenti generali apportati ai suoni di fruscio e sferragliamento:

  • Solo armi (pistole escluse) e zaini emetteranno suoni di fruscio/sferragliamento:
    • Pistole e armi da mischia non emetteranno suoni di fruscio/sferragliamento.
  • Il volume di tali suoni sarà al massimo quando il personaggio farà uno scatto (usando il tasto Maiusc):
    • Quando il personaggio correrà normalmente, il volume sarà più basso.
    • I suoni di fruscio e sferragliamento saranno poco percepibili quando il personaggio cammina lentamente o striscia a terra.
  • La portata generale dei suoni di fruscio e sferragliamento udibili è inferiore al suono generato dai passi.

Per meglio illustrare le modifiche, abbiamo preparato qualche video esemplificativo delle situazioni riportate sopra:

  • I personaggi senza alcun tipo di equipaggiamento importante non emetteranno più fruscii né sferragliamenti.

 

Quando un personaggio si muove senza equipaggiamento
  • A livello di armi, c’è differenza nei suoni di fruscio e sferragliamento se si porta un’arma sulla schiena oppure se la si tiene imbracciata. Nel secondo caso, i suoni avranno un volume leggermente più alto.

 


Confronto tra suoni di arma imbracciata e arma portata addosso
  • Miglioramento del realismo dei suoni emessi dai personaggi che indossano uno zaino.

 


Fruscio e sferragliamento durante il trasporto di borse
  • Se hai in mano un’arma, una secondaria in spalla e indossi uno zaino, emetterai tutti e tre i suoni di fruscio e sferragliamento insieme.

 


Suoni di fruscio e sferragliamento a equipaggiamento completo

Come già detto in precedenza, l’obiettivo era quello di rendere i suoni del personaggio un po’ più realistici. Come modifica potrebbe risultare relativamente lieve, ma siamo convinti che l’audio sia uno degli elementi più importanti in PUBG, quindi abbiamo voluto fare in modo che tutti comprendessero le modifiche apportate. Tali modifiche sono incluse nella Patch #27, che è attualmente online sui server. Come sempre, accogliamo con piacere i feedback sulla patch e qualsiasi altra opinione riguardante eventuali suggerimenti per migliorare il realismo, la qualità e il bilanciamento del gioco.

Grazie!
Il team di PUBG

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