Xbox – Note della Patch #6

Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la pistola segnaletica e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni.

Ciao a tutti!

Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la pistola segnaletica e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni.

Ricordatevi di accedere al gioco a partire dal termine delle operazioni di manutenzione fino al 7 maggio alle 09:00 CEST per riscattare il cappello celebrativo del secondo anniversario!

Continuate a leggere per ottenere maggiori dettagli relativi alla Patch #6!

Calendario manutenzione

INIZIO: martedì, 9 aprile alle 09:00.
FINE: martedì, 9 aprile alle 13:00.

Survivor Pass: Vikendi

Comprendiamo che i nostri messaggi relativi alla data conclusiva del Survivor Pass: Vikendi non fossero chiari e che i problemi tecnici che hanno causato la momentanea interruzione del tracciamento dei progressi nelle missioni abbiano causato molta confusione. Ci scusiamo per questi inconvenienti.

Per consentire ai giocatori di completare le missioni, estenderemo la durata del Survivor Pass per una settimana a partire dal 9 aprile (dopo la manutenzione) e fino al 16 aprile alle 11:00 CEST.

Grazie per la vostra pazienza e comprensione.

Sistema dei titoli di sopravvivenza

La stagione 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza è stata estesa fino al 14 maggio, alle 09:00 CEST per dar modo a tutti i giocatori di raggiungere i propri traguardi e ottenere ricompense stagionali.

Nuovo veicolo: moto da neve

  • Aggiunto un nuovo veicolo disponibile in esclusiva su Vikendi: la moto da neve:
    • Su Vikendi, la moto da neve va a sostituire le motociclette.
    • La moto da neve non è particolarmente resistente, ma è molto veloce e offre una grande manovrabilità.

Nuovo veicolo: Zima

  • Su Vikendi, lo Zima sostituisce gli UAZ:
    • Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, lo Zima 4×4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli.
    • Lo Zima è relativamente lento, ma è molto resistente e quindi perfetto per destreggiarsi durante il combattimento.

Nuovo oggetto: pistola segnaletica

  • Aggiunta la pistola segnaletica:
    • Le pistole segnaletiche non sono facili da trovare: il loro tasso medio di generazione è pari a 3 esemplari a partita su tutte le mappe.
    • Sparando con la pistola segnaletica all’interno dell’attuale zona sicura, arriverà un pacco viveri speciale che contiene preziosi equipaggiamenti; se invece sparate quando siete fuori dalla zona sicura, riceverete un UAZ corazzato:
      • Se utilizzate nelle battute iniziali di gioco, le pistole segnaletiche offrono spesso un grande vantaggio senza che sia necessario correre troppi rischi; pertanto, la pistona segnaletica farà arrivare un pacco viveri solo quando sarà utilizzata dopo la prima zona blu.
    • In totale, possono essere richiesti 2 pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati per partita.
    • Il pacco viveri comprende sempre 1 set di oggetti, indipendentemente dalla modalità di gioco (solo/duo/squadra).

Gameplay

  • Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti dei mirini.
  • Ora, gli pneumatici dei veicoli vengono distrutti non appena i mezzi in questione esplodono.
  • Modificate le condizioni per la posizione prona, in modo da impedire di stendersi a terra su terreni molto accidentati:
    • Ora, quando un personaggio è steso a terra e si sposta verso una posizione dove non può rimanere sdraiato, si accovaccia automaticamente.

Prestazioni

  • Ottimizzate le animazioni del personaggio per migliorarne le prestazioni:
    • Completata l’ottimizzazione AnimNode LOD di cui avevamo già parlato nel Rapporto sviluppo console #3.
    • Quando un personaggio è molto lontano e occupa solo una piccola parte dello schermo, al punto che le animazioni non sarebbero visivamente apprezzabili, tali animazioni vengono automaticamente disabilitate, migliorando così le prestazioni di gioco.
    • Maggiore è il numero di modelli dei personaggi in un’area in cui è possibile disattivare l’AnimNode LOD, maggiore è l’incremento delle prestazioni rispetto a quando l’AnimNode LOD è attivo.
    • Per saperne di più, date un’occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #3.
  • Migliorati i frame al secondo tramite l’ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame e degli alberi all’interno del gioco:
    • Abbiamo migliorato il modo in cui vengono renderizzati il fogliame e gli alberi di forma simile ottimizzando ulteriormente la generazione automatica tramite GPU che avevamo già introdotto nel Rapporto sviluppo console #2.
    • Gli alberi con forme simili vengono renderizzati tramite generazione automatica, in modo che gli alberi uguali tra loro richiedano la creazione di un unico modello; questo riduce enormemente il carico sulla GPU.
    • Con la generazione automatica tramite GPU sono renderizzati solo gli oggetti che devono essere disegnati sullo schermo, riducendo drasticamente le tempistiche di elaborazione della GPU e migliorando il framerate.
    • Per saperne di più, date un’occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #2.
  • Migliorata la velocità di caricamento del gioco tramite l’ottimizzazione del processo di caricamento dei personaggi.
  • Ottimizzato il server di gioco per migliorare le prestazioni.
  • Ottimizzati i parametri relativi agli effetti delle molotov nel calcolo dei danni subiti dal personaggio.
  • Ottimizzati alcuni elementi dell’interfaccia HUD che causavano un peggioramento delle prestazioni.

Partite personalizzate

  • Corretti gli errori grammaticali presenti in alcuni testi dell’interfaccia Partite personalizzate.
  • Miglioramento di sistema: la schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione:
    • Ora, al termine della partita personalizzata, i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La successiva partita personalizzata può essere avviata una volta trascorso 1 minuto dalla fine della partita precedente.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità della connessione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby.
  • Risolto un problema che faceva sì che il personaggio, per alcuni istanti dopo essere atterrato, continuasse a mantenere la stessa posa assunta durante la caduta.
  • Risolto un problema di animazione che si verificava quando un personaggio raccoglieva una pistola segnaletica in una determinata posizione.
  • Risolto un problema per cui, in certe circostanze, l’animazione di nuoto non veniva mostrata correttamente.
  • Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti.
  • Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate.
  • Risolto un problema che faceva resettare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi.
  • Risolto un problema per cui, quando un giocatore entrava oppure usciva da una sessione di partita personalizzata, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché la lista delle sessioni.
  • Risolto un problema per cui l’effetto della pioggia compariva anche in aree coperte.
  • Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche delle persone morte.
  • Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un’arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore.
  • Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP.
  • Risolto un problema per cui un’animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all’indietro.
  • Risolto un problema che provocava la mancata apparizione di alcuni movimenti del personaggio e della sua ombra quando nuotava nella modalità FPP.
  • Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l’inventario è pieno.
  • Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura.
  • Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando si toglieva la sicura di una granata.
  • Risolto un problema per cui il nome di due skin era identico.
  • Risolto un problema per cui il suono della fiamma di una molotov risultava udibile in un raggio di oltre 1 km.
  • Risolto un problema per cui il pacco viveri rimaneva bloccato in posizione anomala quando un oggetto ne impediva l’atterraggio.
  • Risolto un problema per cui i personaggi attaccavano a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione.
  • Risolto un problema per cui, sulle porte su Vikendi, le ombre apparivano a intermittenza.
  • Risolto un problema per cui le granate potevano provocare danni attraverso i muri di alcuni edifici.

Ci vediamo sul campo di battaglia!
Il team console di PUBG

Discuti questo articolo
Condividi questo articolo