Aggiornamento dagli sviluppatori: selezione delle mappe

Oggi abbiamo alcune informazioni su imminenti correzioni per alcuni problemi critici sulla versione console del nostro gioco.

Ciao a tutti!

Oggi vogliamo condividere alcune informazioni sull’imminente risoluzione di alcuni problemi critici sulla versione console di PUBG. Prima di fornire i dettagli, vogliamo ringraziarvi per la vostra pazienza mentre lavoriamo per risolvere questi problemi. Comprendiamo che l’esperienza di gioco non è stata quella che dovrebbe essere e vi siamo grati per il tempo e l’impegno che la community ha dedicato nel fornirci feedback, inviare segnalazioni di bug e continuare a giocare appassionatamente a PUBG.

Scatti e blocchi del gioco

Nel momento di raccogliere armi e equipaggiamento all’inizio della partita, molti dei nostri giocatori hanno segnalato scatti e blocchi del gioco. Grazie al vostro feedback, siamo stati in grado di identificare e risolvere questo problema. Abbiamo implementato un hotfix il 26 aprile alle 04:00 CEST per risolvere questo problema, e vorremmo ringraziare tutti coloro che hanno dedicato il proprio tempo a inviarci informazioni, filmati e feedback per aiutarci a venire a capo di questo problema.

Rendering

È già da un po’ di tempo che gli sforzi del nostro team sono dedicati a migliorare il rendering e il caricamento del mondo di gioco. Ci siamo soffermati su questo argomento per più volte in passato, ma si tratta di un problema assai complesso da affrontare a causa della grande mole di dati che il gioco deve calcolare su ogni mappa. Il nostro attuale approccio al problema è quello di ridurre la dimensione del volume di dati su tutte le mappe, riducendo i tempi di caricamento. Ci aspettiamo che l’ottimizzazione migliorerà la velocità di caricamento, ridimensionando il fenomeno in cui le texture e gli edifici non risultavano essere completamente renderizzati.

Di seguito, troverete un filmato che mostra i miglioramenti che abbiamo apportato:

 

Considerando che prevediamo di apportare le necessarie ottimizzazioni ai server live entro il mese di maggio, potete aspettarvi che tali modifiche vengano implementate a breve. La nostra priorità è di farvi avere la migliore esperienza possibile su tutte le mappe, quindi intendiamo risolvere questo problema quanto prima possibile e al contempo di continuare a lavorare su possibili soluzioni atte a ottimizzare il gioco e a migliorarne la velocità di rendering.

Selezione delle mappe

Con l’introduzione di Vikendi, avevamo modificato le modalità di selezione delle mappe. Basandoci sui feedback ricevuti tramite i nostri forum e i canali social, ci siamo resi conto che questo cambiamento non è stato accolto favorevolmente da tutti i giocatori. Oggi, vorremmo quindi parlarvi delle modifiche che intendiamo apportare alla selezione della mappa e spiegarvi perché abbiamo scelto di agire in questo modo.

Ci siamo quindi impegnati a trovare modi per migliorare la selezione della mappa sia per PC che per console e, sebbene non abbiamo ancora deciso quale sia la miglior linea da seguire sul lungo periodo, abbiamo stabilito di apportare delle modifiche per la console basandoci sui feedback e i suggerimenti della community.

Sistema di selezione della “mappa in primo piano”

Attuale:

  • Mappa in primo piano: attualmente Vikendi
  • Standard: attualmente Erangel, Miramar e Sanhok
  • Partita rapida

Nuovo:

  • Mappa in primo piano: varia periodicamente tra Sanhok ed Erangel
  • Standard: mappe rimanenti
  • Partita rapida

Sanhok sarà la prima mappa in primo piano, mentre Erangel lo diventerà quando avremo introdotto le modifiche al bilanciamento del bottino sulle console. Il nuovo sistema di mappa in primo piano è stato reso disponibile con un hotfix introdotto il 26 aprile alle 04:00 CEST.

Siamo consapevoli del fatto che alcuni di questi problemi sono presenti nel gioco già da molto tempo, tuttavia, speriamo che ciò migliori la vostra esperienza di gioco complessiva. Infine ci teniamo a sottolineare che PUBG migliora continuamente grazie soprattutto a voi. Ancora una volta, grazie ancora per la vostra partecipazione e feedback. Ci vediamo sui campi di battaglia!

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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