PC – Note della Patch #29

La Patch #29 presenta tante nuove aggiunte e bilanciamenti, legati in particolar modo alla mappa Vikendi.

Ciao a tutti!

La Patch #29 è ora disponibile sui server live!

La Patch #29 presenta tante nuove aggiunte e bilanciamenti. Per migliorare la comunicazione tra compagni in modalità duo e squadra, sono stati aggiunti segnalini tattici visibili sulla mappa. Abbiamo aggiunto più opzioni di generazione di kit nelle partite personalizzate e abbiamo reso Camp Jackal una mappa giocabile in modalità guerra: conquista. Il nostro principale interesse per questa patch era il riequilibrio di alcuni elementi di Vikendi. In base ai feedback ricevuti a seguito della prima fase di riequilibrio relativa a Vikendi, abbiamo ritoccato i tassi di generazione per privilegiare significativamente le armi predisposte per il combattimento a lunga distanza.

Oltre alle informazioni sugli aggiornamenti, con il Survivor Pass 3: Wild Card che sta per concludersi abbiamo raccolto dati particolareggiati sul tempo necessario a guadagnare PE e ricompense, perciò buttatevi senza esitazione in queste ultime settimane disponibili e completate tutte le missioni che potete.

Abbiamo apportato tanti nuovi miglioramenti all’interfaccia utente e alla qualità generale del gioco. Qui sotto, potete vedere tutti i dettagli sulle modifiche e sulle implementazioni della Patch #29.

Survivor Pass 3: Wild Card

Data di conclusione del Survivor Pass: Wild Card

  • Il Survivor Pass 3: Wild Card si concluderà il 5 giugno, quando i server di gioco saranno sottoposti alle operazioni di manutenzione previste:
    • Avrete tempo fino al 26 giugno per riscattare i premi ottenuti e acquistare oggetti dal negozio di coupon. Date un’occhiata alla sezione del Periodo di tolleranza qui di seguito per ulteriori informazioni.
    • Il Premium Pass e i biglietti per l’avanzamento di livello possono essere acquistati solamente fino al 5 giugno, data di manutenzione del server live.
  • Il tempo rimanente per il Survivor Pass sarà mostrato all’interno del gioco durante le due settimane precedenti la data di conclusione:
    • Al momento dell’acquisto del Survivor Pass Premium, la data di conclusione del pass verrà mostrata ai giocatori affinché possano confermare o meno di voler acquistare il pass.

Resoconto dei risultati

  • Una volta terminato il Survivor Pass 3: Wild Card, potrete vedere gli obiettivi raggiunti e informazioni dettagliate sulle ricompense ottenute, sui livelli conquistati e sullo stato delle missioni accedendo alla pagina dei risultati.
  • Ulteriori informazioni:
    • Potete controllare la vostra percentuale di completamento per ogni tipo di missione (giornaliera, settimanale, principiante, premium) accedendo alla scheda delle missioni.
    • Potete visualizzare la quantità totale di ricompense ottenute accedendo alla scheda delle ricompense.

Periodo di tolleranza

  • Una volta terminato il Survivor Pass, ci sarà un periodo di tolleranza per riscuotere le ricompense e i PE che sarà compreso tra il 5 e il 26 giugno (prima della manutenzione dei server di gioco).
  • Gli oggetti che aumentano il livelli non potranno essere utilizzati nel periodo di tolleranza (ovvero una volta terminato il Survivor Pass) ma rimarranno nell’inventario e potranno essere utilizzati in uno dei Survivor Pass successivi.
  • I PE derivanti dalle missioni completate possono essere riscossi entro il 26 giugno.
  • Il negozio dei coupon sarà aperto fino al 26 giugno (fino alla manutenzione dei server di gioco):
    • Una volta chiuso il negozio, i coupon non riscossi non saranno più utilizzabili.

Gameplay

Secondo riequilibrio di Vikendi

Abbiamo avuto discussioni in corso su come rendere Vikendi più entusiasmante per i giocatori sin dal primo riequilibrio di bilanciamento di Vikendi introdotto a gennaio. Dopo aver condotto diversi test interni e rivisto i feedback dei giocatori per migliorare l’esperienza di gioco su Vikendi, stiamo ora implementando il nostro secondo riequilibrio di Vikendi.

  • Modifiche della zona blu:
    • Per dare una più ampia varietà di esperienze di gioco su Vikendi, la zona di sicurezza iniziale sarà ora collocata in luoghi più vari e il tempo di attesa tra le fasi delle zone blu è stato ridotto.
    • La posizione iniziale della zona sicura per la fase 1 varia più frequentemente.
    • I tempi di attesa delle fasi iniziali e finali della zona blu sono leggermente diminuiti.
    • La durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi.
  • Regolazione del tasso di generazione dei veicoli:
    • Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu:
      • Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote rispetto a quello di moto da neve motoslitte.
  • Regolazione del tasso di generazione degli oggetti:
    • Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per facilitare gli scontri a medio e lungo raggio. Sono state apportate delle modifiche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori più opzioni:
      • Bilanciamento della generazione degli oggetti su Vikendi:
        • Generazione degli AR (fucili d’assalto) aumentata del 35%.
        • Generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentata del 98%.
        • Generazione degli SR (fucili di precisione) aumentata del 588%.
      • Il tasso di generazione di SMG (mitra), fucili a pompa, pistole e balestre è stato leggermente ridotto.
      • Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato.
      • Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato.
  • Regolazione del bilanciamento della caverna segreta:
    • Dal momento che la caverna segreta non è più segreta, ne abbiamo bilanciato il bottino per portarlo in linea alle altre aree di Vikendi in modo da migliorare l’esperienza di gioco:
      • Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri:
        • In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti in casse.
      • Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna.
  • Modifiche ai gruppi di oggetti:
    • MK47 Mutant, impugnatura corta, supporto pollice e mirino laser saranno ora generati su Vikendi.
    • Su Vikendi, non saranno più presenti Win94 e R45.
  • La condizione atmosferica chiaro di luna è ora più frequente su Vikendi.

Gameplay generale

  • Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare quelle metalliche).

Segnalini tattici

  • Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo).
    • Per utilizzare questa nuova funzionalità, aprite la mappa e clicca con il tasto destro per far comparire la ruota dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull’icona che desiderate usare e rilasciate il tasto.
    • Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino alla volta.
    • Il segnalino verrà mostrato sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti.

Miglioramento del mirino delle armi da lancio

  • Aggiunto un nuovo mirino che compare quando si usano le armi da lancio che permette di capire se state utilizzando la posizione di lancio da sotto o da sopra il braccio.

Miglioramenti della minimappa

  • Le icone e lo stato dei compagni di squadra all’esterno dell’area della minimappa saranno ora mostrati sui bordi della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono.

Miglioramenti dell’interfaccia di lancio con il paracadute

  • L’interfaccia del paracadute è stata migliorata, resa più visibile e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l’altitudine.
  • Migliorata l’interfaccia di stato dei compagni di squadra:
    • È stata aggiunta un’icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera.
    • Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate in basso a sinistra, accanto all’altra interfaccia dei compagni di squadra.

Miglioramenti dell’interfaccia della pistola segnaletica

  • Il mirino della pistola segnaletica appare ora come un cerchio quando si punta l’arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o UAZ corazzato.
  • Ottimizzata l’interfaccia di stato della pistola segnaletica che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o UAZ corazzato.
    • Ora, la luce lampeggiante verde scompare quando il pacco viveri viene paracadutato dall’aereo.
    • In precedenza, la luce spariva solo dopo che il pacco viveri aveva toccato terra da 30 secondi.

Partite personalizzate

Aggiunta opzione di selezione dei kit generati

Aggiunta un’opzione per la selezione dei kit generati, che fino ad ora venivano resi disponibili in maniera casuale.

  • Aggiunta un’opzione di selezione dei kit generati in modalità normale, modalità guerra, modalità guerra: conquista delle partite personalizzate.
    • Per le partite giocate in plotoni, abbiamo aggiunto un’opzione affinché ogni plotone possa giocare con un kit diverso.
  • Opzioni di selezione dei kit generati:
    • Modalità guerra, modalità guerra: conquista:
      • Kit originali:
        • AR, fucili a pompa, SMG, western, sopraffazione, pistole
      • Kit utilità:
        • Kit modalità guerra: ci sono 4 kit, ognuno dei quali contiene oggetti basati su una determinata funzione:
          • Assalto: M416, R1895, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, munizoni, bende
          • Medico: UMP, canne mozze, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 3, munizioni, kit di pronto soccorso, medikit, antidolorifico, siringa di adrenalina, kit d’emergenza
          • Supporto: S12K, Scorpion, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 2, munizioni, granata, bende, cassetta degli attrezzi
          • Ricognitore: Kar98K, P18C, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, ghillie suit, munizioni, bende
    • Battle Royale:
      • Kit standard:
        • Pistole, fucili a pompa
      • Kit utilità:
        • Kit da battaglia: balestra
        • Kit di sopravvivenza: siringa di adrenalina, padella
        • Kit armatura: elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1
        • Kit di supporto: kit d’emergenza, cassetta degli attrezzi

Nuovi oggetti nei kit generati nelle partite personalizzate

Il kit d’emergenza e la cassetta degli attrezzi sono stati aggiunti per uso esclusivo nei kit generati nelle partite personalizzate.

  • Aggiunti il kit d’emergenza e cassetta degli attrezzi:
    • Kit d’emergenza: rianimare i compagni di squadra sarà molto più veloce con questo kit.
    • Cassetta degli attrezzi: l’utilizzo di questa cassetta su un veicolo recupererà una parte dei suoi PF.

Aggiunta la mappa di Camp Jackal alla modalità guerra: conquista

  • I giocatori ora possono selezionare Camp Jackal (mappa della modalità addestramento) per le partite personalizzate della modalità guerra: conquista.

Miglioramenti della funzione osservatore

  • Miglioramenti dell’interfaccia della lista giocatori:
    • I pulsanti Espelli e Segnala sono ora dotati di icone:
      • L’icona X è per Espelli, mentre l’icona Attenzione è per Segnala.
      • Il pulsante di segnalazione può essere visualizzato solo nella lista dei giocatori durante i replay.
  • Miglioramento dell’interfaccia dei danni:

    • Migliorato il font degli indicatori di danno durante l’osservazione.

Interfaccia/esperienza d’uso

Miglioramento dell’interfaccia utente di anteprima degli oggetti nel negozio

  • Quando si visualizza un’anteprima di un set, le tipologie di vista sono divise in tre categorie: Personaggio, Arma e Paracadute:
    • Selezionate un oggetto specifico del set da visualizzare e scegliete una tipologia di vista per osservare immagini ingrandite e dettagli del personaggio, dell’arma o del paracadute.
  • Tutti gli oggetti che vengono selezionati nell’anteprima del set possono essere indossati e tolti.

Miglioramento dell’interfaccia utente per evitare abusi della modalità spettatore

  • Se il caricamento della mappa non era completo mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, gli utenti potevano vedere i nemici dietro agli edifici e abusare di questa possibilità per allertare i compagni. Perciò, abbiamo aggiunto un’interfaccia per coprire lo schermo quando il caricamento non è completo:
    • Una volta che il caricamento è completo, l’interfaccia aggiuntiva verrà rimossa.

Miglioramento dell’interfaccia utente della lobby

  • Migliorato l’aspetto delle icone che apparivano sfocate con la risoluzione 4K.
  • Eliminato il pulsante di collegamento ad account di terze parti nell’angolo in alto a destra della lobby, in quanto ritenuto inutile.

Mondo di gioco

  • Eliminati tutti i cartelli e gli striscioni del FACEIT Global Summit da Vikendi e Sanhok.

Replay

  • È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici.
  • Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche).
  • Risolto un problema per cui sporgersi vicino al muro o oggetti durante l’ADS poteva causare problemi di visualizzazione.
  • Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte veniva cambiata quando si creava una squadra.
  • Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano oltrepassare i muro quando si sparava in condizioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui l’elenco dei giocatori veniva visualizzato in modo anomalo quando si selezionava una partita personalizzata nell’elenco dei replay.
  • Risolto un problema per cui i veicoli scivolavano più del previsto durante la guida.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia della zona sicura non veniva visualizzata correttamente in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che provocava la chiusura delle note della patch quando si faceva clic in uno spazio vuoto della lobby.
  • Risolto un problema che impediva l’uso di oggetti curativi quando si impugnava un’arma e si eseguiva un’emote.
  • Risolto un problema che consentiva l’utilizzo di certi tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d’acqua.
  • Risolto un problema per cui equipaggiare e rinfoderare le pistole riproduceva i suoni due volte.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’innesco della granata non veniva fermata all’apertura dell’inventario.
  • Risolto un problema visivo con la skin del paracadute di chocoTaco per personaggi femminili che impediva la comparsa di alcuni elementi visivi sullo zaino.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok.
  • Risolto un problema che permetteva di lanciare granate attraverso gli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok.
  • Risolto un problema per cui essendo in prossimità della passarella di una delle capanne di Sanhok impediva ai personaggi di rialzarsi in piedi.
  • Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente su alcuni edifici su Sanhok.
  • Risolto un problema per cui la schermata dei risultati di gioco di una partita personalizzata in modalità eSport si bloccava per 2-3 secondi in modalità osservatore.
  • Risolto un problema per cui il caricamento dell’interfaccia utente non veniva visualizzato in modalità spettatore quando si passava a guardare un giocatore che si trova a più di 1 km di distanza.
  • Risolto un problema per cui i segnalini tattici non funzionavano in modalità osservatore dopo la morte del giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’animazione non funzionava correttamente quando si ricaricava dopo essere stati colpiti da una granata stordente.
  • Risolto un problema per cui le icone dell’interfaccia utente dei compagni di squadra non venivano visualizzate correttamente sulla minimappa.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di piazzare segnalini vicino ad alcuni elementi di interfaccia.
  • Risolto un problema per cui viene ricevuto un messaggio di errore quando si tenta di sostituire un’arma da lancio innescata con un arma da lancio presente nell’inventario.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano spostarsi automaticamente in avanti mentre erano a bordo di veicoli o con il paracadute aprendo il menu di sistema.
  • Risolto un problema per cui il suono della siringa di adrenalina e del kit di pronto soccorso non era riprodotto in determinate situazioni.
  • Risolto un problema con una delle acconciature maschili che non corrispondeva all’immagine di anteprima.
  • Risolto un problema per cui dopo aver rimosso e riequipaggiato i portafortuna, ne veniva generato uno fluttuante.
  • Risolto un problema per cui durante i replay il timer dell’interfaccia utente in alcuni casi non si sincronizzava correttamente.
  • Risolto un problema per cui i portafortuna equipaggiati sui Tommy Gun si sovrapponevano in presenza del caricatore esteso.
  • Risolto un problema per cui l’attivazione del rendering dei personaggi nell’interfaccia utente dell’inventario faceva sparire il cursore del mouse.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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