Xbox – Note della Patch #7

La Patch #7 comprende la nuova arma MP5K, il bilanciamento delle armi, il bilanciamento dei bottini a Erangel, correzioni di bug e molto altro.

Ciao a tutti!

La Patch #7 è disponibile sui server live! L’aggiornamento comprende la nuova arma MP5K, il bilanciamento delle armi, il bilanciamento dei bottini a Erangel, correzioni di bug e molto altro.

Calendario manutenzione

INIZIO: martedì, 28 maggio alle 07:00.
FINE: martedì, 28 maggio alle 11:00.

Nuova arma: MP5K

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L’MP5K è un nuovo mitra che monta munizioni di calibro 9 mm. L’MP5K è disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e andrà a sostituire il Vector sulla stessa mappa.

Nonostante nel complesso l’MP5K presenti svariate analogie con il Vector, i suoi proiettili sortiscono effetti più significativi, anche se la sua minore cadenza di tiro fa sì che quest’arma infligga meno danni al secondo. Inoltre, questo mitra è dotato di un caricatore più capiente rispetto al Vector: è infatti in grado di contenere 30 colpi, e persino 40 quando viene munito di un caricatore esteso.

Caratteristiche chiave dell’MP5K:

  • Ha un’elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare.
  • È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini.
  • Il valore base dei danni è pari a 33.
  • Esclusiva per Vikendi

Survivor Pass 3: Wild Card

  • Il Survivor Pass 3: Wild Card è ora disponibile per console!
  • Ulteriori dettagli sulle ricompense, missioni e sul Survivor Pass 3: Wild Card sono disponibili qui.
  • Informazioni sul prezzo e sui contenuti DLC sono disponibili qui.

Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione beta 2

  • La stagione beta 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza ha subito qualche modifica rispetto alla precedente.
  • Informazioni relative al sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 2 sono disponibili qui.

Gameplay

Bilanciamento delle armi

  • M16A4:
    • Quando si spara utilizzando la modalità raffica, il rinculo iniziale è ridotto.
    • Incrementato il divario prima che i colpi a distanza ravvicinata vengano messi a segno:
      • Ciò contribuisce a incrementare l’efficacia dell’M16A4 quando si combatte su lunghe distanze.
    • È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all’M16A4.
    • Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l’oscillazione dell’arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco.
  • Vector:
    • Il Vector monta ora munizioni da 9 mm.
    • La capienza del caricatore è diminuita a 19 proiettili standard, e 33 con caricatore esteso (in precedenza 13/25)
    • Danni ridotti da 34 a 31 a causa delle modifiche sopra citate.
    • Velocità bocca modificata a 380m/s (in precedenza 300m/s).
  • UMP45:
    • L’UMP9 monta ora munizioni 45ACP e si chiama UMP45.
    • La capienza del caricatore è ora di 25 proiettili standard, e 35 con caricatore esteso (in precedenza 30/40).
    • Il rumore degli spari è ora più realistico.
    • Velocità bocca modificata a 300m/s (in precedenza 400m/s).
  • MK47 Mutant:
    • È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant.
    • Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l’oscillazione dell’arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco.
  • Modifica del bilanciamento degli accessori:
    • Gli accessori per pistola e SMG sono stati combinati e ora possono essere utilizzati su entrambe le tipologie di armi.
    • Le cartucciere dei fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state combinate in un unico oggetto.
    • È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole.
      • La dimensione del mirino montato sulle pistole sarà ridotta per un adattamento corretto.
  • Modifiche apportate all’efficacia dei vari colpi:
    • Aumentati i danni inflitti al corpo mediante SR da un valore base del 110% al 150%.
    • Aumentati i danni inflitti agli arti mediante SMG da un valore base del 120% al 125%.
    • Diminuiti i danni inflitti dall’AWM da un valore base del 120% al 105%.
    • Ulteriori dettagli riguardo alle modifiche ai moltiplicatori degli SR sono disponibili qui.
  • Bilanciamento del gameplay:
    • Ridotto l’ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico.
    • I kit di pronto soccorso non avranno più effetti curativi istantanei dopo l’utilizzo, al contrario ripristineranno il livello di salute nell’arco di 2 secondi.
    • I veicoli ora impediscono ai giocatori di subire danni da granata con un meccanismo simile a quello utilizzato da altri oggetti. Ciononostante, a seconda della traiettoria e della posizione della granata, possono ancora essere inflitti danni ai giocatori che si nascondono dietro ai veicoli.

Modifica dell’equilibrio nella generazione di oggetti

Modifiche ai bottini di Erangel

I tassi di generazione di oggetti complessivi a Erangel sono aumentati. Inoltre, abbiamo incrementato il tasso di generazione di alcune categorie di armi principali:

  • Aumentato il tasso di generazione di AR (fucili d’assalto) del 12%, DMR (fucili da battaglia) del 16% e SMG (mitra) del 14%.
  • Il tasso di generazione di SR (fucili di precisione) e pistole ha subito un leggero aumento.

A causa delle modifiche apportate agli oggetti in questa patch, compresa la fusione di alcuni accessori, esiste naturalmente un divario in termini di tassi di generazione che deve essere colmato con altri oggetti. Per questo motivo, abbiamo aumentato in maniera equa il tasso di generazione di altri oggetti. Ciò comporta inoltre un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR, medicine, ecc.

Questo significa che anche il bottino complessivo per altre mappe è aumentato leggermente, nonostante non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di oggetti singoli su altre mappe.

  • Miglioramento dell’interfaccia utente dei mirini e dei mirini laterali:
    • Modificato l’aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che hanno montato.

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  • Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X.

Suoni di fruscio dovuti al movimento

  • Armi:
    • Vengono ora riprodotti suoni di fruscio differenti se si porta un’arma sulla schiena oppure la si tiene imbracciata.
    • Il suono non varierà in base al tipo di arma.
    • Le armi da fianco, le armi da mischia e le armi da lancio non emetteranno alcun rumore.
  • Bilanciamento del livello di suono:
    • I suoni emessi da zaini e armi sono identici in quanto a volume e distanza udibile:
      • Anche se la portata dei suoni degli indumenti udibili è la stessa generata da borse/armi ecc., potrebbero essere uditi a una portata differente a causa del volume più basso.
    • La distanza udibile e il volume dei suoni variano in base alla velocità di spostamento dei personaggi:
      • Più ci si sposta velocemente e più alto sarà il volume del suono, che potrà essere quindi udito da più lontano.
    • La portata e il volume dei suoni di fruscio udibili sono inferiori rispetto al suono generato dai passi.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • La musica e il sottofondo della lobby di gioco sono cambiati.
  • L’interfaccia utente del menu di sistema, a cui è possibile accedere premendo il tasto Start è stata riprogettata.2.png.75d6a6a3a090e860f323d8bedaa854c4.png
  • L’interfaccia utente di personalizzazione degli emote è stata riprogettata.
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    • È possibile personalizzare i propri emote nella scheda “EMOTE” all’interno del menu “PERSONALIZZAZIONE”.
    • Il numero massimo di emote che è possibile utilizzare nel gioco è passato da 8 a 12.
      • Partendo dalla posizione ore 12, 4 degli emote posizionati in senso antiorario precedentemente equipaggiati non lo saranno più.

Prestazioni

  • Ottimizzato lo streaming della mappa e la velocità di caricamento degli edifici del circa 30-40%:
    • La struttura dati dei materiali è stata ottimizzata.
    • La priorità di streaming è stata ottimizzata in base alla predizione della direzione del movimento del giocatore.
    • La velocità di caricamento degli oggetti all’interno degli edifici è stata migliorata.
    • I dati LOD dei livelli sono stati ottimizzati:
      • Ulteriori informazioni circa i miglioramenti del caricamento della mappa sono disponibili qui.

Bug risolti

  • Risolto un problema che faceva sì che i passi su una superficie di acciaio producessero il suono di un materiale sbagliato su Sanhok.
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori sul soffitto quando tentavano di scavalcare determinati oggetti su Sanhok.
  • Risolto un problema che faceva sì che le piante sui cavi a Camp Bravo bloccassero le pallottole su Sanhok.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo degli emote.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro.
  • Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l’uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba.
  • Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall’esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che utilizzavano una balestra di sporgersi.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione a Internet insufficiente non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento.
  • Risolto un problema che provocava un movimento innaturale delle mani dei personaggi quando cambiavano modalità di fuoco utilizzando il Bizon.
  • Risolto un problema che provocava l’errata visualizzazione dell’interfaccia utente dell’inventario quando si equipaggiava un QBZ con determinati accessori.
  • Risolto un problema che faceva sì che un oggetto specifico impedisse ai pacchi viveri di atterrare.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di venire rianimati dopo che il client veniva chiuso forzatamente o andava in crash.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rinvenissero uno stesso oggetto in luoghi diversi.
  • Risolto un problema che provocava significativi cali di FPS momentanei durante l’utilizzo di tasti di scelta rapida per silenziare il gioco o cambiare canale audio.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo zoom automatico della minimappa non venisse attivato mentre ci si trovava all’interno dell’aereo o durante il paracadutaggio.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’utilizzo dei tasti LB e RB durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente tra due giocatori.
  • Risolto un problema che faceva sì che il mirino laterale aumentasse la velocità ADS di altri mirini montati.
  • Risolto un problema che faceva sì che, quando si applicava un caricatore specifico sul Beryl, venisse visualizzato il modello di caricatore errato.
  • Risolto un problema che faceva sì che, quando si passava dal mirino principale al mirino laterale, si reimpostasse la luminosità reticolo.
  • Risolto un problema che provocava lo spostamento temporaneo in alto e in basso della visuale quando si scavalcava qualcosa per entrare in un edificio.
  • Risolto un problema che faceva sì che il modello del personaggio vibrasse quando si stendeva a terra.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero guidare la motocicletta attraverso una finestra senza rompere il vetro.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione della ricarica venisse riprodotta due volte quando si premeva il tasto di tiro più volte durante la ricarica del Kar98K.
  • Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri oltrepassasse un personaggio quando quest’ultimo si trovava sul punto di atterraggio.
  • Risolto un problema che bloccava gli oggetti al pavimento senza che potessero essere raccolti in determinati luoghi.

Problemi noti

  • Le icone e la barra dei PF dei compagni di squadra a volte non compaiono:
    • Se riscontrate questo problema, vi preghiamo di inviarci una segnalazione includendo tutte le informazioni pertinenti che spieghino in che modo si è verificato.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

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