Lettera dagli sviluppatori: Miglioramento dell'ecosistema PB

Ciao a tutti!

Sono Jeongjin Kook e faccio parte del team di sviluppo di PUBG che si occupa dell’ecosistema PB. Quest’oggi, vorrei prendere in esame i PB e i nostri progetti in merito. Come sapete, al termine di ogni partita i giocatori sono ricompensati con una determinata quantità di PB (Punti Battaglia). I PB sono la valuta standard di PUBG e possono essere utilizzati per acquistare casse e oggetti a disponibilità limitata presso il negozio. Man mano che il gioco si è sviluppato, ci siamo concentrati soprattutto sui contenuti e sulla risoluzione delle problematiche più significative; la quantità di PB disponibili è quindi aumentata, poiché non davamo ai giocatori sufficienti possibilità di spenderli.

Sappiamo che i PB sono una valuta importante all’interno di PUBG, poiché rappresentano il tempo investito nel gioco; di conseguenza, abbiamo ideato nuove modalità per sfruttarli appieno. Oggi, vorremmo condividere con voi i nostri imminenti progetti relativi ai PB e mostrarvi alcuni dei prossimi oggetti che potrete acquistare con questa valuta.

Come ottenere PB

“PB = ricompensa per tempo di gioco + uccisioni + danni inflitti + classifica”

Vediamo innanzitutto i concetti fondamentali relativi ai PB. Lo scorso settembre, il nostro team di sviluppo si è occupato del bilanciamento dell’acquisizione di PB al fine di rendere l’ottenimento di PB più coerente con l’obiettivo fondamentale del gioco, ovvero la sopravvivenza. Tale modifica del sistema ha consentito ai giocatori di ottenere PB in proporzione al numero di partite giocate, indipendentemente dalla modalità o dalla mappa selezionate.

Andamento medio PB per account (versione PC)

Tuttavia, come mostra il grafico qui sopra, c’era ancora una notevole quantità di PB che tendeva ad accumularsi senza venire spesa. Era evidente che dovevamo offrire ai nostri giocatori nuovi modi per investire i loro PB, cosicché la valuta potesse recuperare un certo valore.

Strategia di miglioramento

Vogliamo che il tempo trascorso giocando a PUBG abbia valore, e perciò abbiamo fatto in modo che i PB consentano di acquistare alcuni nuovi, fantastici oggetti su tutte le piattaforme. Ciò ci consente di dare a tutti un obiettivo da perseguire: dagli articoli più basici come i costumi, fino a un paio di oggetti più preziosi che, pur richiedendo un maggiore esborso di PB, saranno molto apprezzati dai giocatori desiderosi di fare sfoggio delle proprie abilità. I primi nuovi oggetti acquistabili in cambio di PB arriveranno su PC con la patch di giugno. La loro data di rimozione dal negozio non è ancora stata fissata, il che significa che avrete tutto il tempo per accumulare i PB che vi servono e accaparrarvi i vostri articoli preferiti! Stiamo inoltre pianificando ulteriori modalità di utilizzo dei PB. Ad esempio, stiamo pensando di fornirvi l’opportunità di usarli per cambiare con maggior frequenza alcune delle prossime missioni del Survivor Pass.

Naturalmente, continueremo ad architettare modi sempre nuovi per permettervi di ottenere il massimo dalla valuta faticosamente guadagnata. Se, come previsto dal nostro team di sviluppo, l’utilizzo di PB diventerà un ricorso su cui fare sempre maggiore affidamento, il nostro prossimo passo sarà capire come diversificare i canali attraverso cui i nostri giocatori da PC e da console potranno acquisire tale valuta, oltre a guadagnarla come ricompensa di gioco.

Riflessioni finali

Vi siamo grati per ogni ora che trascorri giocando a PUBG, e vogliamo assicurarci che la vostra fedeltà venga ricompensata. Con l’introduzione di questi oggetti, ci auguriamo che il valore aggiunto dei PB li renda una degna ricompensa per il tempo che trascorri su PUBG. I nuovi oggetti acquistabili con PB presenti nella patch di giugno per PC rappresentano soltanto il primo passo di questa iniziativa. Faremo in modo che i PB rimangano una valida ricompensa anche in futuro, ampliandone l’utilizzo e aggiungendo oggetti sempre nuovi. Stiamo compiendo progressi in questa direzione anche per quanto riguarda le versioni per console; a breve, forniremo maggiori informazioni a riguardo. Come sempre, ogni tipo di feedback sarà il benvenuto, in quanto si rivelerà estremamente utile per il perfezionamento del sistema dei PB e delle relative modalità di impiego.

Grazie!
Jeongjin Kook

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