Xbox – Note della Patch #8

Questa Patch per Xbox presenta il nostro nuovo sistema di progressione chiamato Maestria nelle armi, il preset del controller di tipo C, la nuova funzionalità di equipaggiamento automatico, il riequilibrio del bottino di Erangel e di Vikendi e molto altro.

Ciao a tutti!

Preparatevi per la Parch #8, in arrivo sui server di gioco il 27 giugno! Questo aggiornamento presenta il nostro nuovo sistema di progressione chiamato Maestria nelle armi, il preset del controller di tipo C, la nuova funzionalità di equipaggiamento automatico, il riequilibrio del bottino di Erangel e di Vikendi e molto altro. Che aspettate? Tuffati nelle note della patch!

Calendario manutenzione

INIZIO: giovedì 27 giugno alle 04:00 CEST.
FINE: giovedì 27 giugno alle 13:00 CEST.

Maestria nelle armi

  • Nuovo sistema di progressione:
    • Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE arma in base al loro utilizzo delle armi.
    • Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso.
    • Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma.
    • Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, i giocatori possono controllare le informazioni sull’utilizzo delle loro armi, i risultati dell’ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento.
  • Ricompense di Maestria nelle armi:
    • Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti.
    • Portafortuna:
      • I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi.
      • Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli di progressione con ogni arma.
      • I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi:
        • I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati e sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco.
  • Medaglie:
    • Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi.
    • Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C’è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute.
  • Stemmi di classe:
    • I giocatori possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma.
    • Si possono raggiungere fino a 10 classi.
  • Come ottenere PE arma:
    • È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito:
      • Danni inflitti.
      • Colpi alla testa.
      • Sconfitte:
        • Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell’ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo.
        • Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore.
      • L’ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita.
    • Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco:
      • Informazioni aggiuntive:
        • In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l’uccisione di un compagno di squadra.
        • Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli.
        • Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio.
        • Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda “ARMI” in “MAESTRIA”.
    • C’è un limite massimo di PE arma per ogni arma.

Preset controller – tipo C

  • Aggiunto un nuovo preset del controller – tipo C:
    • Le impostazioni di preset possono essere cambiate nei menu “CONFIGURAZIONE” > “COMANDI” > “Preset controller”.
    • Il nuovo preset è più adatto per il comando da pollice, indice, medio.
  • Rispetto ai preset di tipo A o di tipo B, il preset di tipo C è per i giocatori che fanno un uso significativo di strategie di combattimento e di inclinazione:
    • Il preset di tipo C non ha il tasto di mira (sopra la spalla).
    • L’inclinazione può essere utilizzata premendo LB o RB:
      • L’inclinazione è stata separata dalle levette analoghe per evitare di interrompere la mira o il movimento
    • Il tasto per equipaggiare le pistole è stato cambiato in doppio tocco di Y per un cambio più rapido nelle battaglie frenetiche
  • Per le altre modifiche, consultate la guida al controller nel gioco.
  • Una parola dal nostro team di sviluppo:
    • il preset del controller di tipo C è progettato per creare un sistema di comandi più incentrato sulla battaglia, in modo che i giocatori riscontrino difficoltà minime quando si spostano, mirano, si sporgono o sparano durante il combattimento, dal momento che queste azioni sono tutte indipendenti.
    • Il preset di tipo C è sprovvisto del tasto meno utilizzato (mira sotto la spalla, in questo caso) ed è finalizzato a evitare il tempo di risposta di ADS o la distrazione in combattimento.
    • Aggiungeremo opzioni personalizzate a tutti i preset (A, B e C) per consentire di aggiungere o modificare le impostazioni di alcuni comandi. Non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback.

Equipaggia accessori automaticamente

  • Aggiunte le opzioni di “Equipaggia accessori automaticamente” a “CONFIGURAZIONE” > “GAMEPLAY”:
    • Tre opzioni disponibili: “Equipaggia accessori automaticamente”, “Equipaggia mirini automaticamente” e “Sostituisci accessori automaticamente”.
    • Impostazione “Equipaggia accessori automaticamente”:
      • Quando si raccoglie un accessorio, questo verrà automaticamente equipaggiato sull’arma in uso, se possibile.
      • Se non è possibile, l’accessorio verrà equipaggiato sull’arma successiva (secondo l’ordine: arma primaria 1 → arma primaria 2 → pistola).
      • Se nessuna delle armi può essere equipaggiata con l’accessorio raccolto, verrà messo nell’inventario:
        • Gli accessori non possono essere raccolti se non c’è spazio libero nell’inventario.
    • Impostazione “Equipaggia mirini automaticamente”:
      • Gli accessori di tipo mirino hanno tre diverse impostazioni per ridurre le situazioni impreviste durante il combattimento.
      • Impostazione: “disattivato”:
        • Gli accessori di tipo mirino non verranno equipaggiati automaticamente e andranno invece nell’inventario.
        • Gli accessori non possono essere raccolti se non c’è spazio libero nell’inventario.
      • Impostazione “solo ottiche”:
        • Solo gli accessori di tipo ottico (punto rosso, mirino olografico e mirino laterale) verranno equipaggiati automaticamente.
        • Gli accessori non possono essere raccolti se non c’è spazio libero nell’inventario.
      • Impostazione “tutti”:
        • Tutti gli accessori di tipo mirino verranno equipaggiati automaticamente.
        • Gli accessori non possono essere raccolti se non c’è spazio libero nell’inventario.
    • Impostazione “sostituisci accessori automaticamente”:
      • Quando sostituite l’arma che state usando tenendo premuto X, gli accessori compatibili verranno automaticamente equipaggiati sulla nuova arma.
      • Quelli non compatibili andranno nell’inventario:
        • Se non c’è spazio libero nell’inventario, gli accessori verranno lasciati cadere.

Gameplay

Mappa in primo piano

  • La mappa in primo piano non è più Sanhok, bensì Erangel.

Secondo riequilibrio del bottino di Erangel

  • La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata del 28% circa.
  • Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare per quanto riguarda gli oggetti a elevata priorità.
    • Il tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) è stato aumentato del 64% circa.
    • Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato del 114% circa.
    • Il tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) è stato aumentato del 177% circa.
    • I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2.
    • I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati.

Miglioramento dell’animazione di apertura e chiusura delle porte

  • Migliorato l’algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l’apertura o la chiusura.

Lista delle missioni

  • Non è più possibile controllare la lista delle missioni mentre si è nell’area di partenza o nell’aereo usando LB.
  • È ancora possibile controllare la lista delle missioni dal menu di sistema.

Nuovo indicatore del paracadute

  • L’interfaccia del paracadute è stata migliorata per una maggior visibilità e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l’altitudine.
  • Migliorata l’interfaccia di stato dei compagni di squadra:
    • È stata aggiunta un’icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera.
    • Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate anche in basso a sinistra, accanto all’altra interfaccia dei compagni di squadra.

Segnalino tattico sulla mappa

  • Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa: ora ce ne sono di 6 tipi diversi, ognuno riconducibile a una determinata situazione (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo):
    • Per utilizzare i segnalini, aprite la mappa di gioco e tenete premuto Levetta destra per far comparire il menu dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull’icona desiderata e premete Levetta destra:
      • Premendo Levetta destra senza aver selezionato alcun tipo di segnalino, comparirà un segnalino standard.
    • Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino standard o tattico alla volta.
    • I segnalini tattici verranno mostrati sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti.

Miglioramento del mirino delle armi da lancio

  • Aggiunto un nuovo mirino da utilizzare con le armi da lancio che permette di riconoscere facilmente la posizione di lancio dall’alto o dal basso.

Secondo riequilibrio del bottino di Vikendi

Con questo aggiornamento, abbiamo reso Vikendi un porto più equilibrato per i tiratori scelti, aumentando le armi lunghe e aggiungendo l’Kk47 Mutant per una maggior potenza di fuoco. Superare tutti quei tiratori scelti sarà un po’ più semplice grazie alle maggiori opportunità di copertura disponibili. In questo, i veicoli a 4 ruote motrici sono meglio della moto da neve. Continuate a leggere per maggiori dettagli sul riequilibrio di Vikendi.

Modifiche della zona blu

  • Per favorire una maggior varietà di esperienze di gioco a Vikendi, la zona sicura iniziale comparirà ora in posizioni più diversificate e il tempo di attesa tra determinate fasi della zona blu sarà ridotto:
    • La zona sicura della fase 1 adesso viene generata in posizioni più differenziate.
    • Il tempo di attesa tra le fasi iniziali e finali della zona blu è stato leggermente diminuito.
    • Di conseguenza, la durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi.

Regolazione del tasso di generazione dei veicoli

  • Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu:
    • Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote motrici rispetto a quello di moto e gatti delle nevi.

Regolazione del tasso di generazione degli oggetti

  • Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per favorire un maggior numero di scontri a media e lunga distanza. Sono state apportate modifiche anche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori un portafoglio di opzioni più ampio:
    • Modifiche al tasso di generazione degli oggetti a Vikendi:
      • Tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) aumentato di 1,4 volte.
      • Tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentato di 2 volte.
      • Tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) aumentato di 7 volte.
    • I tassi di generazione, balestre, pistole, fucili a pompa e SMG (mitra) sono stati leggermente ridotti.
    • Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato.
    • Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato.

Regolazione del bilanciamento della caverna

  • Poiché la caverna segreta non è più un segreto, ne abbiamo modificato il bottino per renderlo più equilibrato rispetto ad altre aree di Vikendi, così da migliorare l’esperienza di gioco continuando al contempo a offrire un buon bottino.
    • Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri.
      • In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti nelle casse.
    • Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna.

Modifiche ai gruppi di oggetti

  • Aggiunti Mk47 Mutant, impugnatura corta, supporto per il pollice e mirino laser.
  • Rimossi Win94 e R45.

Mondo di gioco

  • La condizione atmosferica Chiaro di luna è ora più frequente.

Interfaccia/esperienza d’uso


Revisione dell’interfaccia utente della squadra

  • Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell’interfaccia della squadra.

Miglioramento del font

  • Modificato il font per distinguere meglio le lettere maiuscole “I” e “L”.

Miglioramento dell’interfaccia della pistola segnaletica

  • Il mirino della pistola segnaletica viene ora visualizzato come un cerchio quando si punta l’arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato.
  • Ottimizzata l’interfaccia di stato della flare gun che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato:
    • Ora, la luce lampeggiante verde scompare dopo il lancio dall’aereo.
    • In precedenza, la luce spariva solo dopo che l’oggetto lanciato aveva toccato terra da 30 secondi.

Miglioramento della minimappa

  • Le icone e lo stato dei compagni di squadra all’esterno dell’area della tua minimappa saranno ora mostrati sul bordo della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono.

Miglioramento dell’anteprima delle armi

  • Migliorata l’animazione di anteprima delle armi nella lobby.

Miglioramento dell’interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore

  • Quando gli edifici e altri oggetti sulla mappa non erano completamente caricati mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, era possibile vedere gli altri giocatori; per evitare ciò, lo schermo sarà ora coperto da un’interfaccia aggiuntiva:
    • Una volta completato il caricamento, l’interfaccia aggiuntiva scomparirà.

Miglioramento della schermata dello spettatore

  • Adesso è possibile segnalare un giocatore che guarda da spettatore premendo Y mentre siete nella schermata dello spettatore.
  • Aggiunte istruzioni alla guida tasti relative alla possibilità di abbandonare la partita premendo B.

HUD latenza di rete

  • Aggiunta una funzione di informazione di rete che può visualizzare il ping, la velocità di connessione, i pacchetti e la perdita di pacchetti:

    • Le informazioni verranno visualizzate in alto a sinistra dello schermo.
    • Potete abilitare/disabilitare la funzione su “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY” > “INTERFACCIA UTENTE” > “Statistiche debug rete”.

Prestazioni

  • Ottimizzate le prestazioni per ridurre il tempo impiegato per accedere alle partite.

Suono

Miglioramenti del suono

  • Adesso abbiamo aggiunto più suoni per le interazioni tra oggetti:
    • In precedenza, quando gli oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, alcuni oggetti producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso, i suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati.
  • Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli:
    • Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento.
    • Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse. I veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno suoni unici.
    • Il volume del suono delle sospensioni sarà diverso a seconda della modalità TPP o FPP.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte.
  • Risolto un problema per cui degli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok
  • Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok quando il giocatore si trovava accanto ad esso.
  • Risolto un problema che permetteva di lanciare le granate attraverso la parte inferiore degli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rialzarsi dopo essersi stesi sotto certe passerelle delle capanne di Sanhok.
  • Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente sugli edifici in pietra con tetti curvi di Sanhok.
  • Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia di interazione, se attiva al momento dell’uccisione dell’utente, rimaneva nello schermo dello spettatore quando veniva ucciso.
  • Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere acrobazie.
  • Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto.
  • Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse.
  • Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore.
  • Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente.
  • Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello.
  • Risolto un problema grafico che si verificava quando si equipaggiavano guanti punk rinforzati.
  • Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia.
  • Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli.
  • Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l’interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione.
  • Risolto un problema durante l’uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all’indietro.
  • Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola.
  • Risolto un problema con l’icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all’oggetto in gioco.
  • Risolto un problema per cui le armi potevano talvolta divenire inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita.
  • Risolto un problema grafico per cui, dopo aver ricaricato un M249, il caricatore fluttuava a mezz’aria.
  • Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici.
  • Risolto un problema che provocava l’oscillazione della visuale quando si utilizzava l’ADS e ci si sporgeva da un muro o dall’angolo degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte cambiava quando si creava una squadra.
  • Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano passare attraverso una parete quando si sparava in condizioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui un veicolo scivolava più del previsto durante la guida.
  • Risolto un problema che impediva l’uso di oggetti curativi quando si imbracciava un’arma e si usava un’emote.
  • Risolto un problema che consentiva l’utilizzo di alcuni tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d’acqua.
  • Risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore quando si cercava di sostituire un’arma da lancio innescata con un’arma da lancio presente nell’inventario.
  • Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche).
  • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori in movimento venivano mostrati in animazione da caduta libera.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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