Lettera dagli sviluppatori: aggiornamento del sistema di matchmaking

Ciao a tutti!

Sono Daegun Kim del team di sviluppo del sistema di matchmaking di PUBG. Uno degli obiettivi principali di PUBG è quello di massimizzare l’esperienza di gioco della Battle Royale per tutti i giocatori. Garantire delle condizioni di fair play all’interno di questo ambiente competitivo consente ai giocatori di concentrarsi sulle esperienze emozionanti e intense che vedono coesistere scontri e sopravvivenza. A tal fine il matchmaking è una fase essenziale: poter garantire ai nostri giocatori la miglior esperienza di gioco possibile ha per noi la precedenza assoluta.

Sappiamo che gli attuali sistemi di matchmaking non sono sempre stati all’altezza di tale obiettivo; in particolare, i giocatori di alcune regioni si trovano a fronteggiare tempi di attesa eccessivamente lunghi per accedere alle partite di PUBG. Tenendo a mente i nostri obiettivi, abbiamo cercato di migliorare il sistema di matchmaking per fornire un servizio migliore a tali regioni. Oggi siamo pronti a condividere e mettere alla prova i nostri nuovi progetti.

Strategia di rinnovamento del sistema di matchmaking

 

  1. 1. Selezione delle mappe (regioni specifiche):
    • Stato attuale: può essere selezionata qualsiasi mappa.
    • Stato futuro: MAPPA IN PRIMO PIANO e ALTRE MAPPE, o MAPPA CASUALE.
  2. 2. Selezione modalità:
    • Stato attuale: i giocatori devono attendere la coda o abbandonare la coda.
    • Stato futuro: se non viene trovato un abbinamento per le modalità solo o duo nel tempo prestabilito, ai giocatori verrà offerta la possibilità di giocare in modalità squadra.
  3. 3. Seleziona della regione:
    • Stato attuale: se l’abbinamento non è perfetto, i giocatori vengono spostati su altre regioni.
    • Stato futuro: se non viene trovato un abbinamento nel tempo prestabilito, ai giocatori verrà offerta la possibilità di cambiare regione.
  4. 4. Sistema di matchmaking migliorato in base alla latenza di rete:
    • Aggiungeremo inoltre più limitazioni di ping per assicurarci che chi ha ping simili giochi assieme e non rovini involontariamente l’esperienza di altri giocatori.

Funzionalità di opzione selettiva

Come si può vedere dall’immagine qui sopra, abbiamo aggiunto una funzionalità che offrirà varie opzioni di gioco all’interno della selezione della modalità e della regione. Se le code superano un determinato tempo mentre attendete di poter giocare in modalità solo o duo, comparirà un messaggio per suggerirvi di giocare in modalità squadra. Ad esempio, nella regione OC/SA, se il matchmaking richiede troppo tempo anche dopo essere passati alla modalità squadra, il gioco consiglierà un’altra regione. Se il problema persiste anche dopo essere passati all’altra regione, il gioco consiglierà di giocare in modalità squadra in tale regione secondaria. Lo scopo è di offrirvi il maggior numero di scelte possibili e di farvi giocare nel minor tempo possibile.

Come si applica il sistema di matchmaking per regione

PUBG ha fan in tutto il mondo e regioni diverse vivono il gioco in modi diversi. Per essere certi di offrire i valori chiave di PUBG a tutte le regioni, abbiamo analizzato il pool di giocatori e le caratteristiche di gioco di ogni regione. Dopodiché le abbiamo suddivise in tre livelli: normale, moderato e grave. Abbiamo quindi modificato il sistema di matchmaking a seconda di ogni livello, come descritto qui di seguito.

1. Regioni che hanno tempi di matchmaking normali: AS, KR/JP, SEA ed EU

Se i tempi d’attesa superano un determinato lasso durante il matchmaking in modalità solo o duo, comparirà un messaggio per suggerirvi di giocare in modalità squadra.

2. Regioni che hanno problemi di matchmaking moderati: NA

Stiamo cambiando la coda per una determinata mappa in CASUALE, così da dare ai giocatori una pari opportunità di giocare qualsiasi mappa. Tuttavia riteniamo che poter scegliere quale mappa giocare sia altrettanto importante che accedere rapidamente a una partita. Osservando il pool di giocatori della regione NA, pensiamo sia giusto dare loro l’opzione di scegliere una mappa, in maniera separata dall’altro gruppo. Per un periodo di tempo limitato, aggiungeremo perciò le opzioni MAPPA IN PRIMO PIANO e PARTITA PRESTABILITA, come descritto qui di seguito.

  • MAPPA IN PRIMO PIANO
    MAPPA IN PRIMO PIANO vi consente di giocare la mappa attualmente in primo piano, se presente. In linea generale si tratterà di mappe nuove o di mappe che hanno subito una revisione sostanziale, come l’imminente aggiornamento grafico di Erangel. Nei casi in cui sia disponibile una mappa in primo piano, l’opzione CASUALE darà una pari opportunità alle mappe restanti, escludendo cioè quella in primo piano.Questa decisione è stata presa in base a simulazioni e dati interni; continueremo ad apportare miglioramenti sulla base dei feedback e dei dati raccolti quando il sistema sarà attivo.
    Questa decisione è stata presa in base a simulazioni e dati interni; continueremo ad apportare miglioramenti sulla base dei feedback e dei dati raccolti quando il sistema sarà attivo.
  • PARTITA PRESTABILITA
    L’opzione PARTITA PRESTABILITA dà ai giocatori la possibilità di scegliere la modalità e la mappa che preferiscono al di fuori delle normali opzioni di matchmaking. Qui di seguito troverete maggiori dettagli sulla PARTITA PRESTABILITA:

    • Una PARTITA PRESTABILITA è composta da varie sessioni che comprendono entrambe le opzioni di visuale nella modalità squadra su tutte le mappe:
      • TPP/squadra/4 mappe (4 sessioni)
      • FPP/squadra/4 mappe (4 sessioni)
    • Attenzione: in una PARTITA PRESTABILITA è possibile accedere al gioco soltanto come una squadra casuale , so you can’t enter the room as a team.
    • Le PARTITE PRESTABILITE non avranno una sala d’attesa e partiranno nella lobby di gioco non appena saranno presenti 80 persone.
    • Una volta raggiunta la lobby di gioco, si aspetteranno eventuali altri giocatori per 2 minuti prima della partenza dell’aereo.
    • Quando la partita sarà ufficialmente iniziata, una nuova sessione la sostituirà nella schermata della PARTITA PRESTABILITA
    • Le PARTITE PRESTABILITE saranno considerate partite pubbliche, perciò le ricompense PB, PS, PE Pass, PE arma saranno ottenuti allo stesso modo.

In futuro, anche il matchmaking da console seguirà questa modalità. La possibilità di selezionare una mappa verrà sostituita dalle opzioni di PARTITA PRESTABILITA.

3. Regioni che hanno problemi di matchmaking gravi: OC/SA

Sappiamo che queste regioni hanno dovuto sopportare lunghi tempi di matchmaking e continuiamo a lavorare per trovare soluzioni migliori per i nostri fan in OC e SA. Per il momento stiamo riducendo i pool di giocatori per consentire solo la selezione della mappa CASUALE, che darà luogo a una scelta equilibrata tra tutte le mappe disponibili.

Riflessioni finali

L’esperienza di matchmaking è fondamentale per continuare a divertirsi con PUBG. Sappiamo che non esiste la soluzione ideale, ma riteniamo che questi passi avanti consentiranno alla maggior parte dei giocatori di accedere alle partite. Il passo successivo sarà mettere questi sistemi sui server di gioco, così da poter raccogliere i dati relativi man mano che i giocatori li provano e ci forniscono il loro feedback. Naturalmente, continueremo a lavorare a nuove idee per migliorare costantemente questi sistemi; perciò siamo sempre felici di conoscere le tue opinioni e i tuoi suggerimenti. Ti ringraziamo per la pazienza dimostrata mentre mettevamo a punto queste soluzioni.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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