PC – Note della Patch 4.1

Nella Patch 4.1 ci addentreremo nel misterioso passato di PUBG per conferire un aspetto nuovo di zecca a Erangel, che rinascerà con edifici rinnovati, una grafica più dettagliata e incredibili rivelazioni sulla storia di quest'isola segnata dalle innumerevoli battaglie combattute nei suoi territori.

Ciao a tutti!

Vi diamo il benvenuto alla stagione 4 di PUBG! Una breve nota prima di iniziare! Da questo momento in poi, ogni stagione subirà vari aggiornamenti. Di conseguenza, queste note della patch sono state denominate “Patch 4.1”, ad indicare che si tratta delle prime note della patch della stagione 4. Ripercorrendo il passato di Erangel, abbiamo convenuto che questo fosse il momento ideale per rivelare ciò che abbiamo in serbo per il futuro. E così, ecco una grande novità: d’ora in poi, aggiorneremo il gioco secondo stagioni a tema! Ogni stagione comprende nuovi contenuti, skin, aggiornamenti del gameplay e un Survivor Pass con tantissime missioni e ricompense per godersi al massimo l’esperienza sui campi di battaglia.

All’inizio della stagione 4, ci addentreremo nel misterioso passato di PUBG per conferire un aspetto nuovo di zecca a Erangel, l’isola tristemente nota che ha catturato l’attenzione del mondo con Battle Royale. Erangel, che occupa un posto speciale nel cuore di tutti i sopravvissuti (e in particolare nel nostro), rinascerà con edifici rinnovati, una grafica più dettagliata e incredibili rivelazioni sulla storia di quest’isola segnata dalle innumerevoli battaglie combattute nei suoi territori.

Il nostro produttore esecutivo e capo della divisione sviluppo, TS Jang, ha preparato un messaggio speciale per presentare la stagione 4 ai giocatori. Guardiamo assieme il video:

Andiamo a scoprire tutto ciò che c’è da sapere sulla Patch 4.1 con le nostre prime note della patch della stagione 4 di PUBG!

Aggiornamento grafico di Erangel

Sin dall’inizio, i giocatori hanno manifestato il loro amore per Erangel. Ed è proprio tenendo in considerazione i consensi positivi riscossi da questa piccola isola che abbiamo rinnovato la mappa originale che diede inizio alla Battle Royale. Vogliamo rendere omaggio ai giocatori che ci hanno aiutato a mettere a punto l’isola durante le fasi di test appena concluse. Quest’isola è anche casa vostra. Dalle strutture standard ai punti di riferimento principali, come ad esempio la Centrale di Mylta, abbiamo migliorato la qualità grafica delle varie località e dei diversi paesaggi di Erangel.

Abbiamo in serbo un sacco di segreti e sorprese che i giocatori potranno scoprire paracadutandosi all’interno di questi territori. Diamo una rapida occhiata in anteprima alle regioni che sono state interessate dagli aggiornamenti principali e confrontiamole con le versioni precedenti della mappa:

Military base

Mylta Power

Quarry

Mansion

Prison

Modifiche al terreno

  • Vari terreni di Erangel, decalcomanie ed edifici sono stati ridisegnati con una miglior resa grafica. Inoltre, sono stati aggiunti alcuni edifici in certe aree.
  • Per illustrare meglio il tema di Erangel, sono stati aggiunti o modificati elementi relativi al paesaggio:
    • Trincee, segni di esplosioni, reti mimetiche e carri armati abbandonati sono stati aggiunti in diverse zone della mappa.

    • In alcuni punti, sono state aggiunte delle barriere sulla spiaggia.

  • In base ai feedback raccolti durante il periodo di prova, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche:
    • Ridotta la saturazione del colore e la densità dell’erba;
    • Ridotta la luminosità generale.

Survivor Pass 4: Aftermath

È arrivato il nuovo Survivor Pass! Con oltre 100 ricompense previste per il completamento di un gran numero di missioni, il Survivor Pass: Aftermath rivela il passato e il presente di Erangel. Una delle caratteristiche più salienti della stagione è il nuovissimo sistema di missioni cooperative, che consente a tutti i giocatori di PUBG di collaborare per 12 settimane al fine di portare a termine varie missioni e ottenere preziose ricompense. Il sistema di cambio missione è stato migliorato: ora, i giocatori potranno cambiare più missioni rispetto a prima, il tutto utilizzando una ridotta quantità di PB.

Che aspettate? Venite a godervi il Survivor Pass: Aftermath!

Durata del Survivor Pass

  • Il Survivor Pass: Aftermath comincerà il 24 luglio e proseguirà fino al 16 ottobre 2019, terminando in concomitanza con la manutenzione al server di gioco (12 settimane in tutto).

Premium Pass e oggetti per l’avanzamento di livello

  • Il Premium Pass e gli oggetti per l’avanzamento di livello saranno in vendita per 12 settimane, fino al termine della stagione:
    • Gli oggetti per l’avanzamento di livello possono essere acquistati in pacchetti da 5, 20, 30 e 50 livelli. Sono disponibili nel negozio di gioco.

Nuovo sistema di missioni cooperative

  • Il Survivor Pass: Aftermath prevede missioni cooperative nelle quali tutti i giocatori di PUBG possono collaborare per portare a termine gli obiettivi previsti, indipendentemente dal fatto che abbiano acquistato o meno il Premium Pass.
  • Puoi visualizzare l’indicatore di avanzamento della missione cooperativa in corso nella scheda delle missioni e ricevere una ricompensa ad ogni fase di completamento della barra di avanzamento.
  • In totale, ci sono 5 fasi: se riempite la barra dell’indicatore 5 volte durante la stagione, potete ottenere 5 ricompense.

Sistema di sostituzione missioni migliorato

  • Ogni giorno, potete cambiare al massimo tre missioni giornaliere gratuitamente. I PB possono essere utilizzati per cambiare un maggior numero di missioni giornaliere o addirittura settimanali.
  • I giocatori che portano a termine tutte e 3 le missioni giornaliere possono usare 1.500 PB per ottenere un nuovo set di missioni giornaliere da completare.
  • Quando sbloccate nuove ricompense, compare un pop-up che ti permette di andare direttamente alla scheda dell’aspetto facendo clic sul pulsante corrispondente.

Dettagli generali delle missioni

  • Calendario di aggiornamento delle missioni:
    • Missioni giornaliere: aggiornate ogni giorno alle ore 04:00 CEST.
    • Missioni settimanali: aggiornate ogni mercoledì alle ore 04:00 CEST.
    • Missioni premium, stagionali e sfida: da portare a termine nel corso della stagione 4 di PUBG.
  • Missioni premium: si tratta di missioni aggiuntive per chi acquista il Premium Pass. Sono previste ricompense per il completamento di una determinata sequenza di missioni.
  • Missioni stagionali: queste missioni sono disponibili per tutta la durata della stagione 4 di PUBG, con 5 sequenze di missioni (2 per il pass generico e 3 per il Premium Pass) che permettono ai giocatori di guadagnare nuove ricompense.

Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 4

La quarta stagione dei titoli di sopravvivenza è arrivata con nuove ricompense stagionali!

  • La stagione 4 del sistema dei titoli di sopravvivenza inizierà quando la Patch 4.1 arriverà sui server di gioco.
  • I punti sopravvivenza (PS) ottenuti nella stagione precedente saranno soggetti ad un soft reset:
    • I PS ottenuti verranno azzerati, ma saranno comunque presi in considerazione nel calcolo dei PS iniziali per la nuova stagione.
  • Abbiamo aumentato in maniera significativa la quantità di PS che è possibile ottenere a Erangel, Miramar e Vikendi, così da equiparare, a parità di tempo giocato, i PS che è possibile conquistare nelle varie mappe.

Gameplay

Per la stagione 4 di PUBG, abbiamo riequilibrato la maggior parte degli elementi disponibili tramite un significativo aggiornamento delle armi, oggetti e dei veicoli. Vi invitiamo pertanto a farci pervenire le vostre opinioni in merito!

Questa patch apporta un sacco di cambiamenti: leggete con attenzione! Ricordate: la conoscenza delle dinamiche della battaglia rappresenta un vantaggio non indifferente.

Aggiornamento del bilanciamento di armi e oggetti

  • Danno base del Kar98k aumentato da 75 a 79.
  • Danno base per pallottola dell’S12K aumentato da 22 a 24.
  • Danno base per pallottola del fucile a canne mozze aumentato da 20 a 22.
  • Danno base per pallottola dell’S686 e dell’S1897 aumentato da 24 a 26.
  • Danno effettivo sulla distanza aumentato per tutti gli SMG.
  • Moltiplicatori di danno leggermente aumentati per gli SMG:
    • Torso 1,05 (precedentemente 1,0), arto 1,3 (precedentemente 1,25).
  • Moltiplicatori di danno aumentati per la balestra:
    • Torso 1,4 (precedentemente 1.0), arto 1,2 (precendemtente 0,9).
  • Zoom ADS per il mirino standard della balestra aumentato del 3%.
  • Moltiplicatore di dispersione dell’accessorio mirino laser per pistole ridotto da 0,5 a 0,3 (i colpi sparati da pistole senza ADS saranno ora più precisi del 70% quando viene equipaggiato il laser).
  • Danno base dell’M24 ridotto da 79 a 75.
  • Danno base del Beryl M762 ridotto da 47 a 46.
  • Danno base dell’AKM e del Groza ridotto da 49 a 47.
  • Danno base dell’M416, G36, QBZ, SCAR-L e AUG ridotto da 43 a 41.
  • Gittata massima dei proiettili di tutti i fucili a pompa ridotta da 1.000 a 150 metri.
  • Ora, l’accessorio spegnifiamma distribuirà i proiettili verticalmente, invece che orizzontalmente.
  • La balestra adesso ha un tracciante visibile che segue la traiettoria del dardo per prendere la mira più facilmente.
  • Aggiunta una slitta superiore all’Uzi per montare mirini punto rosso e olografici.

Aggiornamento del bilanciamento di veicoli

  • Migliorata la manovrabilità dei veicoli a trazione posteriore (buggy, Mirado, Rony, motocicletta, snowbike, motoslitta, scooter, Tukshai).
  • Migliorata la stabilità delle moto ordinarie e a tre posti.
  • Velocità massima dello scooter aumentata da 90 a 105 km/h.
  • Considerevolmente migliorata la manovrabilità del buggy e aumentata del 50% la durata delle ruote del buggy.
  • Velocità massima del buggy aumentata da 92/115 a 100/125 km/h (senza/con potenziamento).
  • PF dello UAZ aumentati da 900 a 1.200.
  • PF del Tukshai aumentati da 500 a 1.000; velocità massima del Tukshai aumentata da 70 a 85 km/h.
  • PF della Mirado ridotti da 1.000 a 900.
  • Adesso, tutte le moto consumeranno approssimativamente il 50% in più di carburante rispetto a prima.
  • Ridotto il tasso di moltiplicazione di potenziamento e accelerazione per la Dacia. La velocità massima rimane invariata.
  • Quando i veicoli Dacia e Mirado si muoveranno su superfici come sabbia, fango, erba o terriccio, la loro velocità sarà ora ridotta del 15% circa.
  • Quando si guida un qualunque veicolo su una superficie rocciosa, l’attrito sarà ridotto del 10%, rendendo così più difficile il controllo del mezzo
  • Introdotti i modificatori di danno del veicolo speciale BRDM-2 in base alla modalità di gioco:
    • Danni subiti in modalità solo aumentati dell’80%.
    • Danni subiti in modalità duo aumentati del 40%.
  • Implementati nuovi suoni per Mirado e buggy.
  • Sono stati eliminati gli effetti visivi quando si usa il potenziamento e sostituiti con effetti sonori del motore su di giri.
  • Resa più stabile la mira dall’interno dei veicoli.
  • Migliorata la visuale FPP nella maggior parte dei veicoli.
  • Aggiunta l’accelerazione automatica ai veicoli (identica alla funzionalità di corsa automatica):
    • L’accelerazione automatica può essere attivata con il tasto =, proprio come la corsa automatica.
  • Aggiunto un meccanismo di chiusura al BRDM-2:
    • Solo i compagni di squadra potranno salire sul BRDM-2.
    • Quando tutti i compagni di squadra scendono dal BRDM-2, il veicolo si sblocca, consentendo a qualsiasi giocatore di salire a bordo.
  • Aggiunta una funzionalità autoradio per sentire musica mentre si è in auto:
    • Usate il tasto F5 per accendere o spegnere l’autoradio; usate il tasto F6 per cambiare stazione. La rotellina del mouse può essere utilizzata per regolare il volume della musica:
      • Solo il conducente può compiere tale azione.
      • L’autoradio rimane accesa anche dopo che i giocatori sono scesi dal veicolo.
      • Quando si accende/spegne l’audio dall’interno di un veicolo, verrà riprodotta musica casuale.
    • La musica si fermerà automaticamente dopo un’intera canzone.
    • Si può fermare la musica distruggendo o affondando il veicolo.

Miglioramenti degli oggetti di potenziamento e curativi

  • Gli oggetti di potenziamento e curativi possono ora essere utilizzati mentre ci si sposta a passo d’uomo:
    • Il personaggio sarà limitato alla sola velocità a passo d’uomo.
    • Premete i tasti “Usa” o “Corsa/salto per annullare l’azione curativa o di potenziamento.
  • Adesso, le bende vengono utilizzate automaticamente fino a quando la salute del giocatore torna al 75% oppure fino a che le bende non finiscono, senza bisogno di utilizzarle manualmente una per volta:
    • Premete i tasti “Usa” o “Corsa/salto per annullare l’azione curativa.
  • I kit di pronto soccorso non curano più i danni subiti dopo che il processo curativo è iniziato:
    • In precedenza, se veniva subito un danno dopo che era iniziato il tempo di guarigione di 2 secondi, qualsiasi danno extra veniva curato se la guarigione totale era ancora al di sotto del 75%.

Miglioramento degli effetti grafici

  • Ottimizzati e rielaborati gli effetti grafici della bomba Molotov.
  • Ottimizzate e migliorate le ombreggiature delle armi e dei veicoli.
  • Ottimizzati e migliorati gli effetti di esplosione della granata a frammentazione:
    • Verranno utilizzati effetti diversi a seconda della superficie su cui esplode la granata a frammentazione.
  • Ottimizzati e differenziati gli effetti delle vampate di fuoco emesse da ogni arma.

Regolazione della distanza del segnalino con messaggi radio

  • La distanza massima del posizionamento automatico del segnalino tramite messaggi radio è stata ridotta da 500 a 300 metri.

Implementata soluzione per attenuare l’influenza dei FPS sulla cadenza di fuoco

A febbraio, abbiamo iniziato a testare una soluzione che potesse contribuire ad attenuare l’influenza dei FPS sulla cadenza di fuoco. A seguito dei risultati del periodo di prova e dopo un ulteriore lavoro di sviluppo, stiamo ora implementando sul server di gioco la soluzione che abbiamo elaborato.

  • La cadenza di fuoco delle armi è ora meno influenzata dai FPS.
  • Migliorata la continuità della cadenza di fuoco con un valore basso di FPS.

Modifiche di bilanciamento alla zona blu di Erangel

Sin dal recente riequilibrio di Erangel, abbiamo apportato modifiche al gameplay, ad esempio incrementando la frequenza degli scontri, nonché alla zona blu di Erangel grazie ai feedback dei giocatori. La zona blu sperimentale è stata provata sul server di test durante l’aggiornamento grafico di Erangel e, in base ai feedback dei giocatori, abbiamo apportato alcune ulteriori regolazioni.

  • Le dimensioni della zona sicura nelle fasi iniziali sono state ridotte.
  • Il tempo di attesa della zona blu nelle fasi iniziali e intermedie è stato ridotto.
  • La velocità di spostamento della zona blu durante alcune fasi intermedie e finali è stata diminuita.
  • Il tempo di attesa della zona blu per la fase finale è stato ridotto.

Aggiunto un giradischi a Erangel

  • Aggiunto un nuovo giradischi funzionante che può essere trovato a Erangel:
    • Il giradischi viene generato in maniera casuale a Erangel. Premete il tasto “Usa” per accendere o spegnere la musica.
    • Il giradischi può essere distrutto.
    • La musica proveniente dal giradischi può essere sentita da tutti i giocatori nei paraggi.
    • La musica si fermerà automaticamente dopo una canzone.

Interfaccia/esperienza d’uso

Revisione dell’interfaccia utente della scheda di personalizzazione del personaggio

  • Revisione dell’interfaccia utente della scheda di personalizzazione.
  • Eliminate le sotto-schede e riclassificati vari elementi nella scheda di personalizzazione:
    • Modificato l’ordinamento predefinito degli oggetti per grado di qualità (in precedenza era per data di acquisizione):
      • Gli oggetti recentemente acquisiti compaiono temporaneamente per primi, fino a quando la notifica non viene contrassegnata come letta.
    • Quando acquistate nuovi oggetti, un messaggio vi suggerirà di andare direttamente alla scheda di personalizzazione facendo clic sul pulsante nel pop-up.
  • Aggiunte nuove categorie:
    • Veicolo: sono state aggiunte nuove skin per i veicoli.
    • Utilità: l’inventario ora è situato in Utilità.
  • Renderizzazione del personaggio e dello sfondo del menu:
    • Sono stati migliorati gli effetti per adattarli meglio allo sfondo della lobby.

Miglioramento dell’interfaccia utente del negozio

  • Aggiunta la pagina per il Survivor Pass 4 da dove, analogamente a quanto avveniva con il pass precedente, potete accedere alla pagina per acquistare il pass e alla pagina dei dettagli su di esso.
  • Quando acquistate un oggetto nel negozio, potete andare direttamente alla schermata della categoria di quell’oggetto nella scheda di personalizzazione facendo clic sul pulsante nel pop-up.

Miglioramento dell’interfaccia utente di maestria nelle armi

  • Migliorati elementi dell’interfaccia quali icone e altri aspetti della configurazione della scheda Maestria.
  • La notifica del rapporto sull’ultima partita non comparirà più in alto a destra della lobby se in tale partita non sono stati guadagnati PE di Maestria nelle armi.
  • La modalità di calcolo dei PE totali non presentava particolari problemi. Tuttavia, sono stati corretti i valori di bonus tempo che venivano visualizzati erroneamente nella schermata dei risultati della partita.

Regolata l’interfaccia utente dell’aereo

  • Adesso, l’interfaccia utente della mappa dell’aereo si ridimensiona in maniera dinamica quando si effettua uno zoom.

Migliorata l’interfaccia utente dei menu

  • Sono state ridotte le dimensioni del menu che ora non compare più al centro dello schermo, ma sul lato destro.
  • È stata migliorata la sensibilità del menu.
  • È stato aggiunto un indicatore della direzione del mouse nel centro del menu.
  • Eliminato l’effetto di sfocatura dello schermo attorno all’interfaccia del menu.
  • È stato modificato l’ordine degli oggetti nell’interfaccia del menu di guarigione.
  • Il numero totale di slot nel menu degli emote è stato ridotto da 12 a 8.

Sistema di matchmaking

Tramite questo aggiornamento, abbiamo rivisto un elemento essenziale del matchmaking. Ci siamo impegnati a risolvere alcuni problemi relativi ai tempi di matchmaking eccessivamente lunghi di alcune regioni e abbiamo apportato un gran numero di miglioramenti per consentire ai giocatori e al sistema di adattarsi alle esigenze specifiche delle varie regioni.

Per maggiori dettagli sull’aggiornamento del sistema di matchmaking, potete consultare la Lettera dagli sviluppatori: aggiornamento del sistema di matchmaking.

Regioni AS, KR/JP, SEA, EU

In queste regioni, l’attuale sistema di abbinamento è pienamente funzionale e non presenta grandi problemi. Il sistema di matchmaking per queste regioni rimarrà sostanzialmente invariato. Nella rara eventualità in cui si verifichino tempi d’attesa prolungati, una finestra pop-up suggerirà ai giocatori come poter cambiare modalità e regione per velocizzare il matchmaking.

Regione NA

Per via di alcune difficoltà relative a tempi di abbinamento troppo lunghi, abbiamo modificato le opzioni di selezione della mappa e apportato altri cambiamenti per velocizzare tali procedure.

  • Opzione mappa in primo piano e opzione mappa casuale
    • Con la distribuzione dell’aggiornamento grafico di Erangel, per un periodo di tempo limitato sarà disponibile un’opzione della mappa in primo piano accanto all’opzione della mappa casuale, che raccoglierà le tre mappe rimanenti.
    • Dopo un primo periodo dalla distribuzione dell’aggiornamento grafico di Erangel, l’opzione della mappa in primo piano sarà eliminata e rimarrà disponibile unicamente l’opzione della mappa casuale.
    • In caso di tempi di abbinamento prolungati, ai giocatori verrà offerta la possibilità di cambiare modalità o regione.
  • Partita prestabilita
    • Sarà disponibile una nuova opzione denominata “partita prestabilita”, che darà ai giocatori la possibilità di scegliere in quale mappa giocare.
    • Sarà disponibile una nuova opzione denominata “partita prestabilita”, che darà ai giocatori la possibilità di scegliere in quale mappa giocare.
    • Nelle partite prestabilite, sono disponibili solo squadre casuali, perciò non sarà possibile accedere a tali partite con una squadra composta in precedenza.
    • Una partita prestabilita è composta da 8 sessioni complessive: una per ogni visuale e per ogni mappa in modalità squadra:
      • TPP/squadra/4 mappe (4 sessioni in totale).
      • FPP/squadra/4 mappe (4 sessioni in totale).
    • Le partite prestabilite non hanno una lobby. Non appena saranno presenti 80 giocatori, essi saranno direttamente inviati alla lobby di gioco.
    • Una volta creata la lobby di gioco, si aspetteranno eventuali altri giocatori per 2 minuti.
    • All’inizio della partita, verrà creata una nuova sessione nell’elenco delle partite prestabilite.
    • Nelle partite prestabilite, sono attive le impostazioni di gioco standard e i giocatori possono guadagnare ricompense e avanzare nei vari sistemi, proprio come avviene nelle partite create con il normale abbinamento.

Regioni OC, LATAM

  • In queste regioni, le procedure di abbinamento sono state caratterizzate da notevoli inconvenienti.
  • Al fine di favorire tempi di abbinamento normali, sarà disponibile solo la selezione della mappa casuale:
    • La mappa viene scelta in maniera casuale: ognuna delle 4 mappe disponibili ha le stesse possibilità di essere selezionata.
  • In caso di tempi di abbinamento troppo lunghi dovuti a un pool insufficiente di giocatori, un messaggio inviterà a cambiare regione o modalità per velocizzare la procedura.

Mondo di gioco


  • In risposta ai feedback ricevuti, la condizione atmosferica chiaro di luna a Vikendi è tornata a essere meno frequente.
  • Per festeggiare la PUBG Nations Cup che avrà luogo dal 9 all’11 agosto 2019 nella Jangchung Arena di Seoul, abbiamo aggiunto al gioco vari elementi a tema!
    • Decalcomanie, cartelloni, insegne e un aereo con striscione pubblicitario celebrano la PUBG Nations Cup.
    • Per informazioni dettagliate sulla PUBG Nations Cup, visita il sito ufficiale PUBG eSports .

Skin e oggetti

  • È disponibile la padella della PUBG Nations Cup!
    • La padella della PUBG Nations Cup sarà messa in vendita dopo la manutenzione del server di gioco del 31 luglio e potrà essere acquistata fino al 14 agosto.
    • La padella della PUBG Nations Cup può essere acquistata per 9,99 € (il prezzo può subire leggere variazioni in base alla regione).

Prestazioni

  • È stata migliorata la velocità di caricamento della mappa.
  • Sono stati apportati miglioramenti per ridurre i casi di ritardi e irregolarità.
  • Ottimizzato il calcolo del movimento del personaggio al di fuori del campo visivo del giocatore, al fine di garantire un miglioramento delle prestazioni.

Partite personalizzate

Miglioramento dell’interfaccia utente dell’osservatore

  • È stata migliorata l’interfaccia dell’osservatore nelle seguenti aree:
    • Killfeed.
    • Interfaccia utente dei danni.
    • Lista giocatori e squadre.
    • Segnali e configurazione nome.

Replay

  • La versione dei replay è stata aggiornata: i file di replay della precedente versione non sono più riproducibili.

Bug risolti

  • Risolto un problema che impediva al paracadute di aprirsi per una collisione con il confine della mappa.
  • Risolto un problema per cui, in determinate situazioni, le granate fumogene potevano fluttuare al di sopra del terreno.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia dei compagni di squadra non veniva visualizzata correttamente nelle partite personalizzate in modalità Plotone.
  • Risolto un problema per cui i pacchi viveri potevano cadere al di fuori dell’area di gioco.
  • Risolto un problema per cui l’esatta posizione di caduta di un pacco viveri poteva essere indicata utilizzando i segnalini del sistema dei messaggi radio mentre il pacco viveri si trovava a mezz’aria.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano salire sul BRDM-2 a velocità maggiori di quelle previste senza subire danni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni scendendo da un veicolo in acqua.
  • Risolto un problema per cui, durante la modalità FPP, in particolari condizioni l’animazione dell’R1895 veniva associata a un’altra arma.
  • Risolto un problema per cui un mitra Thompson equipaggiato con un caricatore a estrazione rapida non aveva un tempo di ricarica migliorato.
  • Risolto un problema per cui, in particolari situazioni, i veicoli potevano infliggere danni ai giocatori che si trovavano dietro ai muri.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di ricarica poteva essere annullata, permettendo comunque di ricaricare completamente, quando venivano fatte cadere altre armi equipaggiate.
  • Risolto un problema per cui era possibile udire certi suoni provenienti dagli altri giocatori quando si passava da un compagno di squadra all’altro durante l’osservazione.
  • Risolto un problema per cui i bossoli non erano visibili durante la ricarica dell’AWM e dell’M24.
  • Risolto un problema per cui il suono di ricarica dello Scorpio e della Deagle era più rumoroso delle altre pistole.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano usare il ledge grab per afferrare scavalcare determinati oggetti e piani inclinati su Erangel.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di cambio modalità o regione non veniva mostrato se il matchmaking si protraeva per più di 3 minuti.
  • Risolto un problema per cui le immagini e il contenuto della mappa non venivano visualizzati nei replay delle partite su Erangel.
  • Risolto un problema per cui la testa del personaggio non era visibile nel replay o nella death cam, se alla guida di una motocicletta con sidecar.
  • Risolto un problema per cui le texture in alcuni luoghi in Hacienda del Patron su Miramar erano sprovvisti di effetto collisione.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata una skin per zaino di livello 3 quando si equipaggiava una determinata skin per zaino di livello 2.
  • Risolto un problema legato all’espulsione dei bossoli dopo aver sparato con un’arma, e successivamente sostituendola con l’S1987.
  • Risolto un problema grafico all’interno di alcuni edifici di Vikendi.
  • Risolto un problema per cui le texture in alcuni edifici in Paradise Resort su Sanhok erano sprovvisti di effetto collisione.
  • Risolto un problema per cui i PF di un giocatore non venivano aggiornati in modalità osservatore.
  • Risolto un problema per cui la missione “Gioca in duo con un amico” non poteva essere completata in modalità FPP.
  • Risolto un problema per cui passare alla schermata del Survivor Pass dopo aver effettuato l’accesso alla lobby rendeva invisibile la testa del personaggio.
  • Risolto un problema in modalità duo e squadra per cui i giocatori non venivano visualizzati come pronti se accedevano alla schermata del Survivor Pass.
  • Risolto un problema per cui le informazioni di avanzamento del livello nella schermata del Survivor Pass non venivano visualizzate correttamente in alcune lingue.
  • Risolto un problema per cui la missione “Bevi bevande energetiche” poteva essere completata usando un antidolorifico.
  • Risolto un problema per cui i suoni del vento di Vikendi erano riprodotti su Erangel.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione momentanea di alcuni modelli LOD di bassa qualità durante la mira.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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