Lettera dagli sviluppatori: piano di miglioramento del suono

Ciao a tutti!

Sono Kyungwon Park del team audio di PUBG.

Gli effetti sonori sono uno degli aspetti più rilevanti di PUBG. Essi rappresentano un fattore estremamente importante della strategia di gioco, poiché forniscono informazioni essenziali sui nemici e sull’ambiente circostante. Nei prossimi mesi, abbiamo intenzione di apportare varie migliorie ai suoni di PUBG. Quest’oggi, voglio fornire un aggiornamento su questi progetti e sulle aree specifiche su cui si concentreranno le prossime patch.

Sono passati circa 2 anni dal lancio di PUBG e, da allora, gli stili e i modelli di gioco hanno subito tantissimi cambiamenti e miglioramenti. Il nostro team audio ha ritenuto che questo fosse un buon momento per far evolvere gli effetti sonori in base a queste tendenze, concentrandosi su 6 aree principali.

  • Ottimizzare i suoni per migliorare l’esperienza di gioco.
  • Regolare il bilanciamento del suono in relazione al gameplay.
  • Migliorare vari suoni di animazione del personaggio.
  • Migliorare i suoni degli spari.
  • Migliorare i suoni dei veicoli.
  • Migliorare i suoni di riverbero al chiuso.

Cosa troverete nell’aggiornamento di agosto?

Per dare inizio a questo progetto di perfezionamento, introdurremo due strategie che mirano a migliorare la praticità delle funzioni audio e che saranno disponibili nell’aggiornamento di agosto.

Funzionalità di riduzione istantanea del volume

Nel gioco, alcuni suoni sono molto più forti di altri, come l’aereo di partenza e le esplosioni della zona rossa: ciò può rendere difficile la comunicazione con i compagni di squadra tramite chat vocale. Fino ad oggi, in quelle occasioni i giocatori dovevano utilizzare la combinazione CTRL+M, che disattiva completamente i suoni. Per contribuire a risolvere il problema dei rumori forti senza privarti totalmente delle informazioni audio, abbiamo aggiunto una nuova funzionalità che vi consente di ridurre temporaneamente il volume dei suoni premendo semplicemente un tasto.

Premendo F7 durante una partita, il volume del gioco verrà uniformemente ridotto di una certa percentuale, permettendovi di comunicare liberamente in chat con i compagni di squadra e, al tempo stesso, di continuare a sentire cosa accade attorno a te. Premendo nuovamente F7, il volume tornerà al livello normale. Ci auguriamo che questa funzionalità rappresenti un’opzione più efficace per ridurre i suoni quando ne avrete bisogno.

Funzionalità di guida alla regolazione del volume

Molti giocatori impostano il volume generale a un livello molto alto per riuscire a sentire ogni minimo rumore, come ad esempio quello provocato dai passi, poiché questi suoni sono fondamentali nella strategia di gioco di PUBG. Tuttavia, questo significa anche che suoni forti come gli spari vengono riprodotti a un volume ancora più alto e possono danneggiare l’udito del giocatore.

Per aiutare i giocatori a prepararsi ai diversi livelli di volume dei suoni, abbiamo aggiunto una funzionalità di guida alla regolazione del volume. Questa nuova funzione di consente di ascoltare i suoni più forti che puoi incontrare nel gioco premendo il pulsante di riproduzione. A quel punto, potete regolare il volume generale al livello che meglio si adatta alle vostre esigenze. Ad esempio, potete utilizzare questa funzionalità per sentire il suono di un’esplosione nelle vicinanze o di un’intensa sparatoria. Ci auguriamo che questa opzione aiuti i superstiti virtuali a prepararsi meglio ai picchi di volume che possono verificarsi durante il gioco.

Questi due miglioramenti all’esperienza di gioco relativi agli aspetti sonori saranno resi disponibili con la Patch 4.2.

I nostri obiettivi per l’aggiornamento di settembre

Mentre l’aggiornamento di agosto è più concentrato sulla praticità, quello di settembre riguarderà la regolazione dei suoni di movimento del personaggio, come l’atterraggio e il ledge grab, nonché il bilanciamento dei suoni della zona rossa e dei passi, fattori essenziali del gameplay.

Ribilanciamento del suono dei passi

L’attuale volume di passi e la distanza che possono essere ascoltati è stato stabilito per rendere il gioco quanto più realistico possibile. Questo significava garantire che tipi di movimento diversi, come la camminata lenta durante l’accovacciarsi, fossero abbastanza vari da presentare differenze udibili sostanziali in modo tale da renderli intuitivi per i giocatori. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo utilizzato intervalli di volume relativamente bassi e quindi quasi impercettibili ai giocatori che, per udirli, spesso dovevano aumentare il volume a livelli estremi.

Vogliamo assicurarci che i giocatori possano sentire suoni importanti come i passi, senza dover alzare il volume a livelli estremi. Nel raggiungere questo obiettivo, manterremo anche il più possibile gli intervalli udibili dei passi, per rimanere simili a quelli a cui i giocatori sono abituati e offrire un’esperienza migliorata quanto più simile a quella attuale.

Uno dei punti di forza di PUBG è che il gameplay è basato sul realismo. Di conseguenza, vogliamo che il ribilanciamento del suono dei passi rimanga coerente con gli elementi realistici del gameplay. Abbiamo preparato un video per mostrare nel dettaglio come stiamo sistemando i suoni dei passi: per darvi un’idea migliore dei cambiamenti apportati, nel video potrete sentire il “prima” e il “dopo”.

Il nostro scopo è quello di evitare che i giocatori debbano gestire livelli di suono molto diversi tra loro a causa dell’aumento eccessivo del volume generale per sentire il suono dei passi. Tuttavia, faremo il possibile per mantenere la gamma udibile di suoni di movimento simile a quella attuale, a cui i giocatori sono già abituati.

Ribilanciamento del suono della zona rossa

Sappiamo che molti giocatori ritengono che i suoni della zona rossa siano troppo forti, perciò stiamo pensando di abbassare il volume generale di quella zona. Tuttavia, dobbiamo tenere conto dell’importanza strategica della zona rossa e mantenere realistica la sua acustica; di conseguenza, le modifiche apportate potrebbero non essere sostanziali.

Miglioramento del suono di atterraggio

Fino ad ora, gli effetti sonori udibili quando un personaggio toccava terra dopo un salto o un percorso a ostacoli erano gli stessi, indipendentemente dal tipo di terreno su cui atterrava. A settembre, introdurremo suoni diversi per ogni tipo di terreno su cui il personaggio può atterrare. Inoltre, abbiamo intenzione di rendere tali suoni udibili a una distanza commisurata alla forza di impatto. Se un personaggio salta da una grande altezza, il suono giungerà a una distanza maggiore rispetto a quello prodotto quando il personaggio salta da un punto più basso.

Miglioramento del suono del ledge grab

L’aggiornamento di settembre vedrà anche un miglioramento e una regolazione dei suoni associati alla recente funzionalità del ledge grab. Ciò permetterà di avere suoni più realistici, come quelli associati a personaggi che urtano un edificio o ai vestiti che sfregano contro i muri mentre il personaggio si arrampica. Queste modifiche non saranno tali da interferire con il gameplay, ma contribuiranno a migliorare il realismo dell’azione.

Obiettivi a lungo termine del piano di miglioramento del suono

Vorrei inoltre accennare brevemente alla strategia a lungo termine di quest’anno relativamente agli aspetti audio, a partire dalla revisione di bilanciamento e dell’ambiente sonoro di agosto e settembre.

Miglioramento dei suoni degli spari

Vogliamo migliorare il suono delle vecchie armi da fuoco a partire dai primi stadi di sviluppo, per offrire scontri a fuoco più realistici e coinvolgenti.Stiamo pensando di lasciare ai giocatori che sono già abituati ai suoni delle armi da fuoco la scelta fra gli effetti sonori nuovi e quelli precedenti.Inoltre, il suono delle armi da fuoco cambierà leggermente a seconda della visuale. Ciò significa che in modalità FPP le armi da fuoco avranno un suono più aggressivo che in modalità TPP.Progettiamo inoltre di rendere più realistici i suoni di riverbero degli spari quando ci si trova all’esterno.

Miglioramento dei suoni dei veicoli

I suoni relativi agli scontri tra veicoli e i rumori di strada verranno portati a un livello più realistico. Aggiungeremo inoltre suoni di chiusura delle portiere quando i personaggi salgono e scendono dall’auto; ci auguriamo che ciò possa fornire ai giocatori altre preziose informazioni tattiche.Miglioreremo inoltre i suoni associati ai veicoli in base alle condizioni atmosferiche nel gioco. Ad esempio, renderemo più realistici i suoni riprodotti quando si guida sotto la pioggia.

Miglioramento dei suoni di riverbero al chiuso

Verranno migliorati gli effetti sonori all’interno degli edifici. Ad esempio, bunker sotterranei, magazzini con struttura in acciaio ed edifici in cemento produrranno riverberi diversi associati alla tipologia di costruzione; a seconda del materiale e delle dimensioni dell’edificio, ci saranno echi diversi che offriranno un’esperienza realistica e coinvolgente.

Miglioramento dei suoni di animazione del personaggio

Abbiamo intenzione di migliorare gli effetti sonori associati all’animazione dei personaggi, creando categorie più dettagliate. A settembre, con il miglioramento dei suoni relativi all’atterraggio e al ledge grab, creeremo effetti sonori caratteristici delle varie tipologie di movimento, senza interferire, per quanto possibile, con il gameplay.

Miglioramento del bilanciamento generale del volume

Il Team Audio di PUBG sta inoltre pensando di migliorare gli effetti sonori associati ad altri elementi, sempre allo scopo di aumentare il realismo e ottimizzare l’esperienza di gioco.

Per concludere…

Lo scopo principale di questo progetto è quello di offrire un miglior ambiente sonoro, in linea con le attuali aspettative dei giocatori. Come sempre, continueremo a cercare nuovi modi per migliorare l’esperienza acustica dei giocatori e accoglieremo sempre con piacere il feedback dei nostri fan su questo e altri aspetti del gioco. Tenete d’occhio il lavoro svolto dal team audio tramite le note della patch e gli annunci che saranno presenti nei nostri prossimi aggiornamenti.

Grazie per l’attenzione!
Kyungwon Park

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