PC – Note della Patch 4.2

Nella Patch 4.2 abbiamo introdotto le condizioni atmosferiche su Erangel, nuovi oggetti distruttibili, oltre che vari miglioramenti al gameplay e all'esperienza di gioco!

Ciao a tutti!

La stagione prosegue con la Patch 4.2, ora disponibile sui server live. La tempesta infuria sui campi di battaglia. Il cielo nuvoloso di Erangel può ora dare luogo a una varietà di condizioni atmosferiche sull’isola: dal temporale con fulmini alla nebbia, dai forti venti fino alla grandine. Mentre tentate di seminare la tempesta, adesso potete aprirvi un varco attraverso le nuove barriere stradali e i tralicci distruttibili. Questa patch comprende inoltre vari miglioramenti al gameplay e all’esperienza di gioco, tra cui la riduzione del volume del vento a Vikendi.

E a proposito di brutto tempo, adesso potete sbloccare le skin arma Weathered Mustang acquistando la versione premium del Survivor Pass 4: Aftermath e completando le varie missioni. Il Survivor Pass 4 terminerà il 15 ottobre, quando cominceranno le operazioni di manutenzione del gioco. Forza, depredate quel pacco viveri e rovinate la giornata a tutti quelli che si trovano dal lato sbagliato del vostro M249. Continuate a leggere per maggiori dettagli sulla Patch 4.2.

Gameplay

Miglioramenti alla manovrabilità dei veicoli: scooter, motoslitta e moto da neve

  • Migliorata la manovrabilità dello scooter, della motoslitta e della moto da neve, il che rende più stabile l’esperienza di guida in generale:
    • In particolare, è stata notevolmente migliorata la stabilità dei comandi e della guida fuoristrada del sidecar.

Modificato l’effetto visivo del bordo della zona blu

  • Il luccichio visibile quando ci si trova al margine della zona blu scomparirà attorno ai reticoli e sfumerà lentamente.

Migliorata la visibilità dei reticoli su sfondi luminosi

  • È stata leggermente migliorata la visibilità di tutti i reticoli dei mirini su sfondi particolarmente chiari (come i campi innevati di Vikendi).

Regolazione dell’attrito delle armi da lancio

  • Regolata la forza d’attrito delle armi da lancio affinché il movimento di rotolamento sia più realistico e prevedibile:
    • Granate fumogene:
      • È stata aumentata la forza d’attrito per rallentare la velocità di rotolamento e diminuire la distanza che possono percorrere dopo l’impatto con la superficie.
    • Granate stordenti e granate a frammentazione:
      • È stata ridotta la forza d’attrito per aumentare la velocità di rotolamento e la distanza che possono percorrere dopo l’impatto con la superficie.

Accensione e spegnimento del motore dei veicoli

  • Il motore dei veicoli può ora essere acceso e spento premendo il tasto Z:
    • Dopo aver guadagnato velocità, il motore può essere spento mentre si sta guidando per consentire manovre tattiche silenziose.
    • Quando il motore è spento, si può farlo ripartire premendo il tasto W dell’acceleratore o il tasto Z.
    • Il motore si spegnerà automaticamente se il veicolo rimane fermo per 8 secondi, oppure 2 secondi dopo che il guidatore è sceso.

Miglioramenti all’esperienza di gioco del suono

  • Aggiunta anteprima dell’audio principale:

    • È ora possibile vedere un’anteprima dell’audio principale nel menu, in modo che i giocatori possano impostare il livello del volume desiderato:
      • Andate su “IMPOSTAZIONI” > “AUDIO” > “Suono” > “Audio principale” e cliccate sul pulsante di riproduzione.
  • Aggiunto riduttore del volume istantaneo:
    • Questa nuova funzionalità abbassa temporaneamente il volume degli effetti sonori del gioco per consentire una miglior comunicazione con i compagni di squadra.
    • Usate il tasto F7 per ridurre l’audio principale del gioco, mantenendo inalterato il volume della chat vocale:
      • Premete nuovamente il tasto F7 per tornare al volume originale.
  • Per maggiori dettagli sui progetti di miglioramento dell’audio di PUBG, leggete la Lettera dagli sviluppatori: piano di miglioramento del suono.

Survivor Pass 4: Aftermath

Per aiutare a completare le missioni cooperative più rapidamente, abbiamo abilitato il cosiddetto “HOT TIME”. Si tratta di un periodo di tempo in cui il progresso di missioni cooperative è accelerato per tutti i giocatori.

  • “HOT TIME” sarà abilitato in vari periodi di tempo della durata del Survivor Pass: Aftermath per accelerare la progressione delle missioni cooperative.

  • Invece di aggiungere un punto all’indicatore di progressione delle missioni cooperative, ogni missione completata ne aggiungerà due.

Mondo di gioco

Aggiunta la condizione atmosferica “coperto” a Erangel

  • La condizione atmosferica “coperto” è stata aggiunta a Erangel:
    • Quando inizia una partita a Erangel in condizione atmosferica “coperto”, il tempo cambierà in maniera dinamica nel corso della partita, passando da coperto a ventoso, grandine, pioggia leggera, pioggia pesante (con tuoni e fulmini) e nebbia.

Oggetti distruttibili

  • Sono stati aggiunti alla mappa barriere e tralicci distruttibili. Possono essere distrutti da veicoli, armi ed esplosioni ma, fino a quando non vengono distrutti, forniscono una copertura parziale:
    • Alcuni oggetti esistenti che precendetemente non potevano essere distrutti, sono ora distruttibili, come i coni stradali su Mylta.

Regolazione del rumore ambientale a Vikendi

  • Il volume del rumore del vento a Vikendi è stato diminuito.

Rimozione della segnaletica di PUBG eSport

  • Poiché la MET Asia Series e la PUBG NATIONS CUP sono concluse, è stata rimossa la relativa segnaletica dalle varie mappe e dall’aereo di partenza.

Interfaccia/esperienza d’uso

Miglioramento HUD in gioco

  • Migliorata la visualizzazione delle condizioni degli elmetti e dei gilet nell’interfaccia utente, così come la capienza degli zaini.
  • La modalità di fuoco dell’arma è ora rappresentata visivamente tramite icone, invece che tramite testo.

  • Al fine di ridurre la confusione, certi elementi dell’interfaccia utente e dell’HUD non sono più visualizzati mentre si attende l’inizio di una partita.
  • Il numero di versione del gioco, l’identificativo del server e altre informazioni sono ora posizionate al di sotto della minimappa, invece che della barra dei PF.

Miglioramento dell’interfaccia utente del negozio

  • All’interno del negozio, gli oggetti acquistabili con PB sono ora contrassegnati con un’icona PB per distinguerli meglio dagli oggetti che possono essere acquistati tramite denaro.

Prestazioni

  • Apportati miglioramenti alle prestazioni per ridurre ritardi/irregolarità del client in determinate situazioni.

Partite personalizzate

  • Aggiunta l’opzione dell’aggiornamento grafico di Erangel alle partite personalizzate:
    • L’aggiornamento grafico di Erangel sarà chiamato “Erangel”, mentre la versione precedente sarà “Erangel Classic”
    • Tutte le modalità di gioco sono disponibili su entrambe le versioni di Erangel.
  • Modificati i tag della squadra per consentire la visualizzazione di 4 personaggi nell’interfaccia della classifica in tempo reale.

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Skin e oggetti

Nuove skin saranno disponibili nel negozio non appena la Patch 4.2 per PC arriverà sui server live.

  • Nuovi oggetti acquistabili con PB:
    • Skin BattleStat per SLR e Vector.
    • 2 scarpe Madsy.
    • Skin Battlestat per S686 e UMP45.
  • Skin del gruppo 9 del Twitch di Broadcaster Royale:
  • Aggiunte skin per mazza da baseball degli eSport regionali per festeggiare la fase 3 di PUBG eSport 2019.
  • Aggiunti oggetti al set stagionale “Coniglio”, che possono essere trovati nella pagina in primo piano del negozio di gioco.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui la bassa qualità della connessione faceva sì che altri giocatori sembrassero sprofondare nel terreno.
  • Risolto un problema per cui la bassa qualità della connessione faceva sì che armi da lancio si muovessero o fossero visualizzate in modo errato.
  • Risolto un problema per cui le armi da lancio potevano rotolare per una distanza maggiore di quella prevista quando lanciate sui pendii.
  • Risolto un problema per cui camminare all’indietro contro gli angoli non faceva sentire i propri passi, sebbene fossero udibili da altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui il suono di utilizzo dell’oggetto non era udibile quando si utilizzava una siringa di adrenalina o un medikit.
  • Risolto un problema per cui il kit di pronto soccorso, la siringa di adrenalina e la bevanda energetica a volte non erano udibili in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui la velocità in retromarcia della moto d’acqua era quasi identica a quella in avanti.
  • Risolto un problema per cui un veicolo fermo sul terreno o su un oggetto emetteva ripetuti rumori di collisione.
  • Risolto un problema per cui i veicoli potevano iniziare a muoversi e rotolare mentre erano parcheggiati su un terreno inclinato.
  • Risolto un problema per cui lo zoom del mirino dell’arma veniva ripristinato dopo aver eseguito azioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui le animazioni dei personaggi venivano distorte quando si usava un’emote mentre il personaggio era avvolto dalle fiamme di una Molotov.
  • Risolto un problema per cui il rumore delle armi lasciate cadere a terra poteva essere sentito soltanto dal giocatore che lasciava cadere l’arma.
  • Risolto un problema per cui una linea a forma di croce compariva durante l’utilizzo del mirino olografico con luminosità al massimo.
  • Risolto un problema per cui il BRDM-2 affondava se l’aviolancio avveniva sopra l’acqua.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore del boost attivo veniva visualizzato anche quando l’interfaccia utente era disabilitata.
  • Risolto un problema per cui la posizione del segnalino sulla bussola cambiava dopo aver aperto la mappa e successivamente l’inventario.
  • Risolto un problema per cui il tasto assegnato al mirino laterale veniva ripristinato se impostato su ALT+rotellina del mouse.
  • Risolto un problema per cui ai giocatori disconnessi venivano associati dei nomi errati in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui le gocce di pioggia potevano passare attraverso i tettucci di alcuni veicoli.
  • Risolto un problema per cui i personaggi che salivano sul sedile del passeggero nei replay o in modalità spettatore risultavano essere senza testa.
  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni si poteva udire i passi dei giocatori, anche se questi ultimi erano già stati uccisi in precedenza.
  • Risolto un problema per cui la guida tasti veniva mostrata in modalità spettatore dopo la morte del giocatore in modalità squadra.
  • Risolto un problema per cui le armi da lancio non potevano essere raccolte e equipaggiate direttamente nello slot degli oggetti quando lo zaino era pieno.
  • Risolto un problema per cui la quantità di PF curati durante l’uso di molteplici bende con la funzione di bendaggio automatico era inferiore rispetto alle bende utilizzate singolarmente.
  • Risolto un problema per cui le scintille e i segni dei proiettili non comparivano quando si sparava alla parte superiore del capote dell’UAZ.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano annullare l’animazione di ricarica dopo aver eseguito azioni specifiche durante la corsa.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

Discuti questo articolo
Condividi questo articolo