PC – Note della Patch 4.3

La Patch 4.3 introduce una nuova arma e un sistema di progressione per migliorare le vostre abilità di gioco non necessariamente letali: Maestria nella sopravvivenza.

Ciao a tutti!

La nuova patch di PUBG è disponibile sui server live. La stagione 4 continua nella Patch 4.3 con un nuovo sistema di progressione per migliorare le vostre abilità di gioco non necessariamente letali: Maestria nella sopravvivenza. Questa patch ha riservato un’attenzione particolare alla famiglia dei fucili a pompa che hanno subito un riequilibrio, mentre i pacchi viveri ora conterranno una nuova aggiunta: il fucile a canna doppia DBS.

Nuova funzionalità: Maestria nella sopravvivenza

Siamo lieti di presentare il sistema di Maestria nella sopravvivenza, nel quale i giocatori possono sviluppare gli aspetti meno letali del loro gameplay. Questo sistema si affianca a Maestria nelle armi, che consente ai giocatori di migliorare le proprie abilità negli scontri a fuoco. Questo nuovo sistema offrirà inoltre ai giocatori modi inediti per esprimere la propria personalità sui campi di battaglia, attraverso nuove ricompense e l’ID PUBG.

  • Maestria nella sopravvivenza è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base ai loro schemi di sopravvivenza.
  • Il sistema funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Il limite di livello per Maestria nella sopravvivenza è 500.
  • I giocatori possono ottenere PE nelle seguenti situazioni:
    • Saccheggio e raccolta oggetti.
    • Uso degli oggetti durante il combattimento.
    • Combattimento.
    • Rianimazione di un compagno di squadra.

Cronologia azioni di sopravvivenza

  • La cronologia riassume tutte le azioni di sopravvivenza compiute durante la partita.
  • I giocatori potranno vedere una sequenza cronologica delle azioni di sopravvivenza compiute nella partita appena giocata in “MAESTRIA” > “ULTIMA PARTITA”.

  • La cronologia mostrerà le attività elencate qui di seguito, oltre ad altre situazioni che fanno guadagnare PE:
    • Punto di atterraggio.
    • Luogo in cui il giocatore compie un’azione.
    • Danni inflitti e ricevuti.
    • Distanza percorsa dal giocatore utilizzando un veicolo.
    • Sopravvivenza alle fasi della zona blu.

Lo stile di sopravvivenza mostra lo stile di gioco dei giocatori

  • In “MAESTRIA” > scheda “SOPRAVVIVENZA”, il giocatore può verificare il suo recente stile di sopravvivenza ricavato dall’analisi dei dati di tutti i giocatori.

  • Lo stile di sopravvivenza può tenere traccia del tuo recente stile di gioco analizzando i dati di tutti quelli che giocano a PUBG. Comprende le seguenti informazioni:
    • Durata media degli scontri.
    • Distanza media degli scontri.
    • Oggetti raccolti per partita.
    • Distanza percorsa per partita.
    • Tasso di atterraggio nelle zone calde.
    • Danni subiti per partita.
  • Verranno visualizzate le 3 caratteristiche più rilevanti.

I giocatori possono esprimersi tramite l’ID PUBG

ID PUBG

  • Con il nuovo sistema di ricompense, i giocatori possono mostrare i loro progressi ed esprimere la loro personalità.
  • Comprende il livello di Maestria nella sopravvivenza, l’ID giocatore, lo stemma, lo sfondo e la posa. I giocatori possono visualizzare tutte le informazioni o un riassunto.
  • È possibile visualizzare e modificare da “MAESTRIA” > “SOPRAVVIVENZA”.
  • È possibile vedere l’ID PUBG di un altro giocatore nei casi seguenti:
    • Compagno di squadra nella partita precedente.
    • Giocatore che avete ucciso e giocatore che vi ha ucciso.

Stemmi

  • Ogni 10 livelli (5, 15, 25, ecc.) i giocatori ricevono uno stemma.
  • Nell’ID PUBG i giocatori possono esprimere la propria identità attraverso vari stemmi.

Sfondi

  • Ogni 10 livelli (10, 20, 30, ecc.) i giocatori ricevono uno sfondo.
  • Nell’ID PUBG i giocatori possono esprimere la propria identità attraverso sfondi differenti.

Pose

  • Ogni 100 livelli (100, 200, 300…) i giocatori ricevono una posa.
  • Questa è la massima ricompensa e i giocatori possono modificare la posa nella scheda Sopravvivenza e nell’ID PUBG.
  • I giocatori ricevono una nuova posa in base ai vestiti indossati:
    • Altre skin come veicoli e armi non sono attualmente utilizzate per le pose.

Ricompense in PB

  • Per ogni livello in cui i giocatori non ricevono una delle ricompense summenzionate, essi otterranno una certa quantità di PB.

Nuova arma: DBS

  • Il DBS è un fucile a pompa bullpup a doppia canna che per il momento può essere ottenuto solo con i pacchi viveri.
  • È dotato di due caricatori interni che consentono una capacità pari a quattordici colpi calibro 12.
    • Grazie alla combinazione di queste meccaniche di tiro, il DBS può causare danni massicci in breve tempo.
  • La slitta superiore permette di equipaggiare l’arma con mirino olografico, a punto rosso e da 2x a 6x.
  • La massima portata effettiva per infliggere danni con quest’arma è fino a 100 metri.

Gameplay

  • Migliorato il sistema dei colpi dei fucili a pompa:
    • Aumentata la probabilità di colpire, soprattutto sulla media distanza.
    • Aumentata la diminuzione del danno sulla distanza.
    • Il danno finale minimo per pallottola alla massima portata effettiva è 4:
      • In caso di fucile a canne mozze è 3.
      • Tutti i fucili a pompa spareranno in totale 9 pallottole per colpo.
  • Regolazione del bilanciamento dei fucili a pompa:
    • Tutti i proiettili dei fucili a pompa ora impiegano curve balistiche più realistiche (riduzione della velocità nel tempo).
    • Gli effetti di rinculo di tutti i fucili a pompa sono stati aggiornati aumentando l’oscillazione della visuale.
    • Modifiche ai moltiplicatori di danno:
      • Colpo alla testa: da 1,5 a 1,2.
      • Torso: da 1,0 a 0,9.
    • S686:
      • Massima portata effettiva del danno impostata a 80 metri.
      • Velocità di ricarica aumentata del 20%.
    • S1897:
      • Massima portata effettiva del danno impostata a 80 metri.
      • Velocità di azionamento della pompa aumentata del 20%.
      • L’azionamento della pompa non causerà più la rimozione temporanea dell’ADS.
    • Canne mozze:
      • Massima portata effettiva (del danno) impostata a 80 metri.
      • Massima portata di maggior probabilità impostata a 50 metri.
      • Aumentato a 9 il numero di pallottole generate.
      • Danni per pallottola ridotti da 22 a 20.
    • Accessorio spegnifiamma: moltiplicatore di diffusione delle pallottole aumentato da 0,8 a 1,0.
  • Aggiornati gli effetti di impatto delle armi:
    • Gli effetti delle particelle e le decalcomanie sono ora più direzionali, così da consentire ai giocatori di comprendere da dove giungono gli spari.
    • Le dimensioni e le caratteristiche degli effetti dipendono sia dalla superficie colpita che dalla classe dell’arma utilizzata.
  • Migliorato l’utilizzo degli oggetti curativi:
    • Ora è possibile cominciare a utilizzare un oggetto curativo mentre si corre o si cammina:
      • In precedenza, era necessario fermarsi completamente.
  • Il reticolo del mirino laterale ora funziona in maniera analoga al mirino punto rosso (è possibile regolare il tipo di mirino e la luminosità).

Suoni

  • Ridotto il volume nella zona rossa.
  • Sono stati ribilanciati l’attenuazione e il volume del suono dei passi.
  • Il rumore dei passi sarà drasticamente ridotto quando la distanza dal giocatore è tale da renderli inudibili.
  • A seconda della superficie su cui si atterra, verranno riprodotti effetti sonori diversi.
  • Apportati miglioramenti agli effetti sonori del ledge grab.
  • Per maggiori informazioni sui piani di miglioramento del suono, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: piano di miglioramento del suono.
  • Aggiunta una nuova canzone al jukebox:
    • Una nuova canzone sostituirà quella attuale.

Survivor Pass 4: Aftermath

  • L’attuale stagione del Survivor Pass e del sistema dei titoli di sopravvivenza giungerà al termine il 16 ottobre.
  • Survivor Pass: a partire dal 2 ottobre, due settimane prima del termine del Survivor Pass, comparirà un messaggio sullo schermo e un conto alla rovescia sul banner del Survivor Pass nella lobby per informare i giocatori dell’approssimarsi della fine del pass.
    • Un messaggio pop-up comparirà inoltre ai giocatori che acquisteranno il Premium Pass e gli oggetti per l’avanzamento di livello, per informarli che manca poco al termine del periodo e chiedere loro se vogliono confermare l’acquisto.
  • Il Premium Pass e gli oggetti per l’avanzamento di livello possono essere acquistati fino al termine del periodo del pass.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Aggiunti effetti di sfocatura allo sfondo per rendere più leggibile l’elenco dei membri in modalità duo/squadra.
  • Migliorata l’icona per la modalità di tiro sull’HUD dell’arma in gioco per renderla più comprensibile.
  • Ridotta la luminosità delle icone dell’equipaggiamento.

  • Aggiunta l’icona delle cuffie a destra dell’interfaccia utente per indicare quando la riduzione istantanea del volume (F7) è attiva:
    • È stato inoltre aggiunto un messaggio di sistema nella parte inferiore dello schermo quando si attiva o disattiva questa funzione.

Prestazioni

  • Ottimizzazioni minori delle prestazioni per migliorare gli FPS in aree affollate, dove molti giocatori si trovano a distanza ravvicinata.
  • Apportati miglioramenti grafici alle ombre e potenziate le prestazioni di renderizzazione.
  • Implementato un cambiamento provvisorio sul PTS che mitiga il problema per cui gli oggetti appaiono in ritardo dopo l’atterraggio con il paracadute:
    • Nota degli sviluppatori: poiché questa modifica aumenta il carico dei server, monitoreremo attentamente ogni potenziale impatto negativo che questa correzione potrebbe avere sull’esperienza dei giocatori. Se il feedback dei giocatori dovesse essere positivo e l’impatto complessivo sulle prestazioni dei server dovessero essere tutto sommato trascurabili, intendiamo implementare questa modifica sui server live assieme alla Patch 4.3. Eventuali modifiche a questo piano verranno comunicate tramite le note della patch. Provate voi stessi le modifiche sul PTS e fateci sapere cosa ne pensate.

Partite personalizzate

Migliorata la modalità zombie

Sono finiti i giorni degli zombie lenti e deboli, perché abbiamo potenziato le modalità zombie nelle partite personalizzate.

  • Gli zombie hanno maggiori prestazioni fisiche:
    • Adesso sono più veloci, possono saltare più in alto e attaccare con maggior rapidità:
      • Aumentata la velocità di corsa di 1,5 volte.
      • Aumentata l’altezza di salto di 2 volte.
      • Aumentata la velocità degli attacchi di 1,5 volte.
    • Adesso gli zombie hanno più PF e hanno una capacità di rigenerazione superiore:
      • Aumentata la forza di oltre 2 volte.
      • Quando non sono impegnati in combattimento, possono recuperare automaticamente la salute.
      • Non subiscono danni se cadono da una grande altezza.
      • A eccezione della testa, subiscono meno danni da arma da fuoco.
    • Adesso possono guidare i veicoli:
      • Gli zombie possono ora spostarsi utilizzando i veicoli, invece di vagare a piedi attraverso la mappa.
  • Stiamo inoltre sviluppando delle funzionalità relative all’infezione da virus, che rappresenta uno degli elementi fondamentali dei contenuti degli zombie PUBG (PUBZ). Stiamo eseguendo anche test interni sulle varie funzionalità, al fine di diversificare le regole della modalità zombie. Vi siamo grati per il vostro interesse e per le eventuali opinioni che vorrete farci avere sulla modalità zombie migliorata.

Aggiunta l’icona PUBG Partner

  • Nelle partite personalizzate verrà visualizzata un’icona davanti al nome del partner PUBG. Tale icona verrà mostrata solo nelle informazioni sulla partita e nella sala d’attesa.

Matchmaking

Abbiamo introdotto un sistema per dare la priorità all’abbinamento di giocatori che parlano la stessa lingua in modalità squadra.

  • In seguito a questo cambiamento, è più probabile essere piazzati in squadre di soli 2 o 3 giocatori quando si gioca in modalità squadra.
    • Nota degli sviluppatori: stiamo apportando questa modifica in risposta al feedback dei giocatori che hanno evidenziato quanto sia difficile comunicare con una squadra di giocatori che parlavano lingue diverse dalla propria. Per alcuni giocatori, questo cambiamento non sarà evidente, ma in regioni come l’Europa, con tanti paesi e lingue diverse, prevediamo che la facilità di comunicazione sarà notevolmente migliorata. Poiché l’obiettivo di questa modifica è migliorare la vostra esperienza di gioco, condividete i vostri commenti e fateci sapere cosa ne pensate. Monitoreremo attivamente il feedback dei giocatori e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche.

Skin e oggetti

Quando l’aggiornamento 4.3 sarà disponibile sul server di gioco, potrete trovare questi oggetti nel negozio:

  • Aggiunti oggetti a tema Halloween:
    • Periodo di vendita: dal 25 settembre al 13 novembre.
  • Aggiunti 12 oggetti di Twitch di Broadcast Royale:
    • Periodo di vendita: dal 25 settembre al 15 ottobre.
  • Aggiunti 3 tipi di padella e 1 set per celebrare PUBG Classic:
    • Periodo di vendita: dal 2 ottobre al 23 ottobre.
  • Aggiunti nuovi oggetti acquistabili con PB:
    • Skin BattleStat per Beryl e S12K.
    • 2 paia di scarpe Madsy.
  • Aggiunta nuova skin BattleStat:
    • Skin BattleStat per SCAR-L.
  • La probabilità di ricevere una cassa chiusa dalla cassa casuale è stata ridotta del 50%.

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui i passi dei personaggi non venivano riprodotti quando questi camminavano all’indietro contro gli angoli degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui il timer del fumo nell’interfaccia utente non si sincronizzava correttamente durante il replay.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dello sparo della pistola lanciarazzi non veniva mostrata correttamente quando il personaggio era steso per terra.
  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni i danni delle granate potevano essere subiti anche se il personaggio si trovava al riparo dietro a degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di un giocatore disconnesso mostrava una distanza di uccisione errata nel killfeed.
  • Risolto un problema per cui le ruote dell’UAZ non potevano essere distrutte a pugni.
  • Risolto un problema per cui le icone del teschio venivano visualizzate in modo errato sulla minimappa nella versione in lingua cinese.
  • Risolto un problema per cui l’effetto della luce riflessa dallo specchietto della motocicletta risultava essere eccessivamente brillante.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano infliggere danni ad altri giocatori presenti all’interno del veicolo.
  • Risolto un problema per cui l’inventario pieno precludeva la corretta visualizzazione del paracadute in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano rimossi dalla partita in modalità addestramento quando scavalcavano un determinato muro.
  • Risolto un problema in modalità zombie, per cui gli zombi a volte sembravano essere umani.
  • Risolto un problema per cui l’icona dei polmoni non veniva visualizzata correttamente quando si tratteneva il respiro durante il nuoto.
  • Risolto un problema per cui i suoni dei passi non venivano riprodotti in alcune situazioni quando il personaggio attraversava determinate pozzanghere.
  • Risolto un problema per cui la moto d’acqua e il giocatore alla guida non subivano danni negli scontri con il terreno solido.
  • Risolto un problema per cui i danni al bacino causati da SMG, SR e balestre non risultavano essere calcolati correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’uso di oggetti curativi veniva annullato al premere del tasto associato allo sprint in un veicolo.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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