Console – Note della Patch 4.3

Siamo lieti di annunciare la Patch 4.3 per console, nella quale troverete un nuovo sistema di progressione, il nuovo fucile a pompa DBS e, naturalmente, miglioramenti nella qualità del gioco e correzioni di numerosi bug.

Ciao a tutti!

Siamo lieti di annunciare che la Patch 4.3 è disponibile su console! Siamo più che entusiasti di poter unire le nostre due console creando un gruppo unico per gli abbinamenti e non vediamo l’ora di ricevere feedback e segnalazioni.

Inoltre, potrete testare il nuovo sistema di progressione Maestria nella sopravvivenza, il nuovo fucile a pompa DBS e, naturalmente, i miglioramenti alla qualità dei gioco e le correzioni di numerosi bug.

E ora… immergiamoci nelle note della patch!

Calendario PTS

INIZIO: giovedì 26 settembre alle 04:00 CEST.
FINE: martedì 1 ottobre alle 13:00 CEST.

Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

Cross-play

  • I giocatori ora possono essere abbinati con quelli dell’altra console attraverso il gioco multipiattaforma:
    • La funzionalità party multipiattaforma, che consente di divertirsi con giocatori di una piattaforma differente, al momento non è disponibile.
    • Lo sviluppo di questa funzionalità è già in programma e maggiori dettagli saranno forniti successivamente.
  • L’opzione relativa al gioco multipiattaforma può essere attivata e disattivata da “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY” > “IMPOSTAZIONI GENERALI”.

    • Se, trascorso un certo periodo di tempo, non è più possibile trovare una partita con l’opzione di gioco multipiattaforma disattivata, ai giocatori verrà chiesto se desiderano attivarla.

Icona identificativa della piattaforma

  • I giocatori che giocano sulla stessa piattaforma mostreranno il logo della piattaforma davanti al proprio ID, con l’opzione di gioco multipiattaforma attivata.
  • I giocatori potranno identificare la piattaforma degli altri utenti nella cassa di bottino, da spettatori, nel messaggio di stato degli utenti, ecc.

Classifica

  • La classifica verrà visualizzata in modo differente a seconda dello stato dell’opzione del gioco multipiattaforma:
    • Opzione del gioco multipiattaforma attivata: a classifica mostrerà sia i giocatori che usano PS4 sia quelli che usano Xbox One.
    • Opzione del gioco multipiattaforma disattivata: la classifica mostrerà soltanto i giocatori della stessa piattaforma.

Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 4

  • La quarta stagione del sistema dei titoli di sopravvivenza è arrivata con nuove ricompense stagionali!
    • La stagione 4 del sistema dei titoli di sopravvivenza inizierà quando l’aggiornamento 4.3 per console arriverà sui server di gioco.
    • I PE sopravvivenza (PS) ottenuti nella stagione precedente saranno trasferiti.
    • I giocatori che hanno ottenuto più di 1.970 PS riceveranno 1.000 PS extra, mentre per i giocatori che hanno ottenuto un numero di PS inferiore a 1.970 non cambierà nulla.
    • Abbiamo aumentato in maniera significativa la quantità di PS che è possibile ottenere a Erangel, Miramar e Vikendi, così da equiparare, a parità di tempo giocato, i PS che è possibile conquistare nelle varie mappe.

Nuova funzionalità: Maestria nella sopravvivenza

Siamo lieti di presentare il sistema di Maestria nella sopravvivenza, nel quale i giocatori possono sviluppare gli aspetti meno letali del loro gameplay. Questo sistema si affianca a Maestria nelle armi, che consente ai giocatori di migliorare le proprie abilità negli scontri a fuoco. Questo nuovo sistema offrirà inoltre ai giocatori modi inediti per esprimere la propria personalità sui campi di battaglia, attraverso nuove ricompense e l’ID PUBG.

  • Maestria nella sopravvivenza è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base ai loro schemi di sopravvivenza.
  • Il sistema funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Il limite di livello per Maestria nella sopravvivenza è 500.
  • I giocatori possono ottenere PE nelle seguenti situazioni:
    • Saccheggio e raccolta oggetti.
    • Uso degli oggetti durante il combattimento.
    • Combattimento.
    • Rianimazione di un compagno di squadra.

Cronologia azioni di sopravvivenza

  • La cronologia riassume tutte le azioni di sopravvivenza compiute durante la partita.
  • I giocatori potranno vedere una sequenza cronologica delle azioni di sopravvivenza compiute nella partita appena giocata in “MAESTRIA” > “ULTIMA PARTITA”.

  • La cronologia mostrerà le attività elencate qui di seguito, oltre ad altre situazioni che fanno guadagnare PE:
    • Punto di atterraggio.
    • Luogo in cui il giocatore compie un’azione.
    • Danni inflitti e ricevuti.
    • Distanza percorsa dal giocatore utilizzando un veicolo.
    • Sopravvivenza alle fasi della zona blu.

Lo stile di sopravvivenza mostra lo stile di gioco dei giocatori

  • In “MAESTRIA” > scheda “SOPRAVVIVENZA”, il giocatore può verificare il suo recente stile di sopravvivenza ricavato dall’analisi dei dati di tutti i giocatori.

  • Lo stile di sopravvivenza può tenere traccia del tuo recente stile di gioco analizzando i dati di tutti quelli che giocano a PUBG. Comprende le seguenti informazioni:
    • Durata media degli scontri.
    • Distanza media degli scontri.
    • Oggetti raccolti per partita.
    • Distanza percorsa per partita.
    • Tasso di atterraggio nelle zone calde.
    • Danni subiti per partita.
  • Verranno visualizzate le 3 caratteristiche più rilevanti.

I giocatori possono esprimersi tramite l’ID PUBG

ID PUBG

  • Con il nuovo sistema di ricompense, i giocatori possono mostrare i loro progressi ed esprimere la loro personalità.
  • Comprende il livello di Maestria nella sopravvivenza, l’ID giocatore, lo stemma, lo sfondo e la posa. I giocatori possono visualizzare tutte le informazioni o un riassunto.
  • È possibile visualizzare e modificare da “MAESTRIA” > “SOPRAVVIVENZA”.
  • È possibile vedere l’ID PUBG di un altro giocatore nei casi seguenti:
    • Compagno di squadra nella partita precedente.
    • Giocatore che avete ucciso e giocatore che vi ha ucciso.

Stemmi

  • Ogni 10 livelli (5, 15, 25, ecc.) i giocatori ricevono uno stemma.
  • Nell’ID PUBG i giocatori possono esprimere la propria identità attraverso vari stemmi.

Sfondi

  • Ogni 10 livelli (10, 20, 30, ecc.) i giocatori ricevono uno sfondo.
  • Nell’ID PUBG i giocatori possono esprimere la propria identità attraverso sfondi differenti.

Pose

  • Ogni 100 livelli (100, 200, 300…) i giocatori ricevono una posa.
  • Questa è la massima ricompensa e i giocatori possono modificare la posa nella scheda Sopravvivenza e nell’ID PUBG.
  • I giocatori ricevono una nuova posa in base ai vestiti indossati:
    • Altre skin come veicoli e armi non sono attualmente utilizzate per le pose.

Ricompense in PB

  • Per ogni livello in cui i giocatori non ricevono una delle ricompense summenzionate, essi otterranno una certa quantità di PB.

Nuova arma: DBS

  • Il DBS è un fucile a pompa bullpup a doppia canna che per il momento può essere ottenuto solo con i pacchi viveri.
  • È dotato di due caricatori interni che consentono una capacità pari a quattordici colpi calibro 12.
    • Grazie alla combinazione di queste meccaniche di tiro, il DBS può causare danni massicci in breve tempo.
  • La slitta superiore permette di equipaggiare l’arma con mirino olografico, a punto rosso e da 2x a 6x.
  • La massima portata effettiva per infliggere danni con quest’arma è fino a 100 metri.

Survivor Pass 4: Aftermath

  • L’attuale stagione del Survivor Pass e del sistema dei titoli di sopravvivenza giungerà al termine il 22 ottobre.
  • A partire dall’8 ottobre, due settimane prima del termine del Survivor Pass 4: Aftermath, comparirà un messaggio sullo schermo e un conto alla rovescia sul banner del Survivor Pass nella lobby per informare i giocatori dell’approssimarsi della fine del pass. Un messaggio pop-up comparirà inoltre ai giocatori che acquisteranno il Premium Pass e gli oggetti per l’avanzamento di livello, per informarli che manca poco al termine del periodo e chiedere loro se vogliono confermare l’acquisto.
  • Il Premium Pass e gli oggetti per l’avanzamento di livello possono essere acquistati fino al termine del periodo del pass.

Gameplay

  • Migliorato il sistema dei colpi dei fucili a pompa:
    • Aumentata la probabilità di colpire, soprattutto sulla media distanza.
    • Aumentata la diminuzione del danno sulla distanza.
    • Il danno finale minimo per pallottola alla massima portata effettiva è 4:
      • In caso di fucile a canne mozze è 3.
      • Tutti i fucili a pompa spareranno in totale 9 pallottole per colpo.
  • Regolazione del bilanciamento dei fucili a pompa:
    • Tutti i proiettili dei fucili a pompa ora impiegano curve balistiche più realistiche (riduzione della velocità nel tempo).
    • Gli effetti di rinculo di tutti i fucili a pompa sono stati aggiornati aumentando l’oscillazione della visuale.
    • Modifiche ai moltiplicatori di danno:
      • Colpo alla testa: da 1,5 a 1,2.
      • Torso: da 1,0 a 0,9.
    • S686:
      • Massima portata effettiva del danno impostata a 80 metri.
      • Velocità di ricarica aumentata del 20%.
    • S1897:
      • Massima portata effettiva del danno impostata a 80 metri.
      • Velocità di azionamento della pompa aumentata del 20%.
      • L’azionamento della pompa non causerà più la rimozione temporanea dell’ADS.
    • Canne mozze:
      • Massima portata effettiva (del danno) impostata a 80 metri.
      • Massima portata di maggior probabilità impostata a 50 metri.
      • Aumentato a 9 il numero di pallottole generate.
      • Danni per pallottola ridotti da 22 a 20.
    • Accessorio spegnifiamma: moltiplicatore di diffusione delle pallottole aumentato da 0,8 a 1,0.
  • Aggiornati gli effetti di impatto delle armi:
    • Gli effetti delle particelle e le decalcomanie sono ora più direzionali, così da consentire ai giocatori di comprendere da dove giungono gli spari.
    • Le dimensioni e le caratteristiche degli effetti dipendono sia dalla superficie colpita che dalla classe dell’arma utilizzata.
  • Migliorato l’utilizzo degli oggetti curativi:
    • Ora è possibile cominciare a utilizzare un oggetto curativo mentre si corre o si cammina:
      • In precedenza, era necessario fermarsi completamente.
  • Il reticolo del mirino laterale ora funziona in maniera analoga al mirino punto rosso (è possibile regolare il tipo di mirino e la luminosità).

Mappa in primo piano

  • La mappa in primo piano è stata modificata da Erangel a Sanhok.
  • L’interfaccia di selezione della modalità di gioco è stato modificato.

Modifica dell’associazione tasti per l’accelerazione automatica dei veicoli

  • L’associazione tasti per l’accelerazione automatica dei veicoli passerà da toppio tocco del Grilletto destro (Xbox) o R2 (PS4) a tieni premuto Grilletto destro (Xbox) o R2 (PS4) e premi la levetta destra.

Partite personalizzate (solo Xbox)

  • Aggiunta l’opzione dell’aggiornamento grafico di Erangel alle partite personalizzate
  • L’aggiornamento grafico di Erangel sarà chiamato “Erangel”, mentre la versione precedente sarà “Erangel Classic”.
  • Tutte le modalità di gioco sono disponibili su entrambe le versioni di Erangel.

Interfaccia/esperienza d’uso

Miglioramento della navigazione nella lobby

  • La schermata principale della lobby sarà simile a quella del PC.
  • Premere Pulsante dorsale sinistro, Pulsante dorsale destro (Xbox) o L3, R3 (PS4) scorrerà le schede del menu, Grilletto sinistro, Grilletto destro (Xbox) o L2, R2 (PS4) vi permetterà di scorrere tra quelle inferiori.
  • L’interfaccia del menu “PERSONALIZZAZIONE” è stata modificata per renderla più facile nell’uso.
  • La scheda “NEGOZIO” > I MIEI OGGETTI” è stata unificata al menu “UTILITÀ”.
  • Aggiunto il banner “NOTIZIE E EVENTI” nella lobby. I giocatori vi troveranno tutte le notizie e novità relative a PUBG.
  • Le schede “IMPOSTAZIONI”, “GUIDA CONTROLLER” e “RIAVVIA LOBBY” sono state unificate nel MENU DI SISTEMA”.
  • Le barre dei PF non verranno visualizzate nella lobby di gioco nelle modalità FPP.

Skin e oggetti

È possibile acquistare nuovi oggetti e skin

  • G-Coin:
    • CASSA DI WAKGOOD:
      • Set contenenete 2 skin arma.
    • Cassa Pirate KIM:
      • Set contenenete 2 skin arma.
    • Oggetti a tema Halloween:
      • Alcuni oggetti possono essere acquistati con PB.
    • Oggetti orientali autentici.
  • PB:
    • 4 tipologie di scarpe Madsy.
  • Gli oggetti nella lista non saranno disponibili dopo l’aggiornamento:

Prestazioni

  • Ottimizzazioni minori delle prestazioni per migliorare gli FPS in aree affollate, dove molti giocatori si trovano a distanza ravvicinata.
  • Apportati miglioramenti grafici alle ombre e potenziate le prestazioni di renderizzazione.
  • Implementato un cambiamento che mitiga il problema per cui gli oggetti appaiono in ritardo dopo l’atterraggio con il paracadute:
    • Nota degli sviluppatori: poiché questa modifica aumenta il carico dei server, monitoreremo attentamente ogni potenziale impatto negativo che questa correzione potrebbe avere sull’esperienza dei giocatori. Se il feedback dei giocatori dovesse essere positivo e l’impatto complessivo sulle prestazioni dei server dovessero essere tutto sommato trascurabili, intendiamo implementare questa modifica sui server live assieme alla Patch 4.3. Eventuali modifiche a questo piano verranno comunicate tramite le note della patch. Provate voi stessi le modifiche sul PTS e fateci sapere cosa ne pensate.

Suono

  • Sono stati ribilanciati l’attenuazione e il volume del suono dei passi.
  • Il suono dei passi è stato notevolmente ridotto quando i giocatori si muovono al limite della portata di tale suono.
  • Il suono è stato modificato in maniera adeguata quando i giocatori entrano in acque poco profonde, per esempio nelle pozzanghere.
  • Aggiunta una nuova canzone al jukebox:
    • Una nuova canzone sostituirà quella attuale.
  • A seconda del materiale della superficie su cui si atterra cadendo, verranno riprodotti effetti sonori diversi.
  • Ridotto il volume relativo alla distruzione delle stuoie di paglia.
  • Apportati miglioramenti agli effetti sonori del ledge grab.
  • Ridotto il volume nella zona rossa.
  • Per maggiori informazioni sui piani di miglioramento del suono, leggete la Lettera dagli sviluppatori: piano di miglioramento del suono.

Altro

  • Lingua ucraina (Xbox):
    • La lingua ucraina non sarà disponibile dopo l’aggiornamento.
    • I giocatori che avevano impostato la lingua ucraina passeranno come impostazione predefinita alla lingua inglese.

Problemi noti

  • Siamo al corrente di un problema per cui la modalità di gioco passa a “STANDARD” una volta tornati alla lobby dopo aver impostato “Gioco rapido”.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva reindirizzato alla lobby dopo la visualizzazione del messaggio “Connessione con l’host persa” durante il caricamento del gioco.
  • Risolto un problema per cui camminare all’indietro contro gli angoli non faceva sentire i propri passi.
  • Risolto un problema per cui l’animazione relativa al fuoco della pistola segnaletica veniva oscurata in posizione sdraiata.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti provocava danni da granata in situazioni rare.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata una distanza di uccisione errata al momento dell’uccisione di un giocatore disconnesso.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti curativi venivano cancellati premendo Scatto senza muoversi.
  • Risolto un problema per cui le ruote degli UAZ non venivano distrutte dopo vari colpi.
  • Risolto un problema che provocava l’errata visualizzazione delle icone dei teschi sulla minimappa nella versione in cinese semplificato.
  • Risolto un problema che provocava una luminosità eccessiva nello specchietto laterale delle motociclette.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano essere danneggiati da altri giocatori se colpiti all’interno di veicoli.
  • Risolto un problema per cui i paracaduti non venivano visualizzati nella modalità addestramento con una borsa completamente equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano rimossi forzatamente dalla modalità addestramento quando scavalcavano un determinato muro.
  • Risolto un problema per cui una determinata azione ripristinava PB e coupon blu dopo che erano stati scambiati.
  • Risolto un problema per cui a intermittenza i giocatori si univano alla partita da soli in modalità FPP nella regione NA.
  • Risolto un problema che provocava la difficile lettura del “tempo stimato” durante l’abbinamento.
  • Risolto un problema legato alla schermata di anteprima dell’interfaccia utente relativa alla skin arma per le missioni sfida.
  • Risolto un problema per cui le dimensioni dell’icona dell’aereo sulla mappa non cambiavano nonostante l’ingrandimento della stessa.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti nelle casse dei giocatori non erano organizzate correttamente.
  • Risolto un problema per cui la giacca del “Set da distruzione punk” aveva un aspetto differente quando indossata rispetto all’immagine del prodotto.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione di una linea in movimento nella parte inferiore dello schermo all’apertura dell’inventario dopo aver utilizzato una granata fumogena.
  • Risolto un problema che provocava il malfunzionamento dei segnalini rapidi dopo la disattivazione dell’opzione dei messaggi radio.

Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

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