Lettera dagli sviluppatori console: selezione della mappa, server, sistema di matchmaking

Ciao a tutti!

Rieccoci con un’altra lettera dagli sviluppatori del team console! Oggi siamo lieti di parlare di alcuni aggiornamenti in arrivo sul gioco, a metà tra due importanti patch di contenuti.

Queste modifiche toccheranno la selezione della mappa e i server, con l’obiettivo di offrire ai nostri giocatori un’esperienza di gioco sempre migliore. Vediamo di cosa si tratta!

Spostamento dei server

Avrete notato un miglioramento del ping durante l’ultimo test dei server, sia in Europa che in Nord America. In Europa i test sono stati effettuati a Francoforte, mentre in Nord America sono stati eseguiti in Texas. Gli obiettivi di questo test erano i seguenti:

  • Offrire un’esperienza di gioco equa.
  • Ridurre il ping medio per chiunque giochi sul server.
  • Diminuire il numero di problemi legati alla desincronizzazione.

Questi problemi si verificano soprattutto quando esiste una grande differenza di ping tra i giocatori, che di conseguenza vedono cose diverse. Per esempio, anche se il giocatore A è nascosto dietro una roccia, il giocatore B potrebbe continuare a vederlo per un momento prima che si nasconda. Questo succede perché le informazioni sulla posizione del personaggio vengono inviate in modo diverso a ogni giocatore a causa del loro ping.

Di seguito, spiegheremo i risultati.

  • Nord America (NA):
  • Europa (EU):

Nei grafici qui sopra, il colore arancione indica il server originale, mentre il blu è il server su cui sono stati effettuati i test. L’asse delle X rappresenta il ping (dal più basso al più alto), l’asse delle Y mostra la proporzione di giocatori che hanno quel ping.

Sia in NA che in EU, vediamo come nel complesso la quantità di giocatori con ping alto sia inferiore. In NA, notiamo che la quantità di giocatori con ping basso è diminuita e che ci sono più giocatori con ping simile, il che si traduce in un’esperienza di gioco più equa. Inoltre, la differenza di ping minore tra giocatori implica un numero inferiore di problemi legati alla desincronizzazione.

Siamo soddisfatti dei risultati ottenuti e abbiamo deciso di spostare ufficialmente i server in Texas e a Francoforte. Ovviamente continueremo a monitorare i dati e a raccogliere feedback e segnalazioni quando questo accadrà. Oltre a modificare la posizione fisica dei server, intendiamo implementare un nuovo sistema per assicurare una connessione migliore. Comunicheremo maggiori informazioni quando i dati saranno completi.

Selezione della mappa

Analizzando i dati della coda, è risultato che l’opzione “Gioco rapido” stava impattando negativamente sui tempi di abbinamento. Per questo motivo abbiamo tolto l’opzione nell’ultimo aggiornamento, con l’obiettivo di garantire un’esperienza di abbinamento migliore per tutti i giocatori.

In seguito ad altri feedback da parte dei giocatori e all’analisi di altri dati della coda, abbiamo deciso di rimuovere anche l’opzione “Mappa in primo piano”. In questo modo rimarrà solamente l’opzione “Mappa casuale”, che ora conterrà tutte e 4 le mappe con la medesima probabilità di essere scelte. Ci aspettiamo che questa decisione offra tempi di abbinamento corretti, compresa la modalità FPP. Allo stesso tempo, crediamo che la scelta dei giocatori sia importante, pertanto stiamo cercando modi per permettere loro di fare altre scelte ove possibile.

Il nostro principale obiettivo è avere un sistema di abbinamento che funzioni correttamente, ma proveremo a migliorare il sistema e ad aggiungere possibilità di scelta dove ne avremo l’opportunità. Continueremo a monitorare tali modifiche e, come sempre, considereremo ogni feedback.

Prevediamo di implementare le suddette modifiche ai server e alla selezione della mappa il 17 ottobre alle 07:00 CEST.

Matchmaking

Abbiamo analizzato le segnalazioni dei giocatori che sono stati abbinati ai server sbagliati, scoprendo l’esistenza di alcuni bug riguardanti il calcolo del ping. Per questo motivo, disattiveremo il sistema di abbinamento basato sul ping e passeremo a un sistema di abbinamento su base regionale. Ciò vuol dire che la regione di provenienza selezionerà il server di gioco a prescindere dal ping.

Questa modifica al sistema di abbinamento sarà implementata più avanti, e maggiori informazioni verranno fornite una volta che i dati saranno completi.

Ci auguriamo che questo aggiornamento da parte degli sviluppatori sia stato utile. Terremo conto delle segnalazioni e dei feedback che riceveremo una volta rilasciate le funzionalità di cui abbiamo parlato. Grazie per l’attenzione, ci vediamo sui campi di battaglia!

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

Discuti questo articolo
Condividi questo articolo