PC – Note della Patch 5.2

La Patch 5.2 è disponibile e stiamo introducendo un nuovo modo per contribuire all'evoluzione dei campi di battaglia!

Ciao a tutti!

La Patch 5.2 di PLAYERUKNOWN’S BATTLEGROUNDS è arrivata e vogliamo presentarvi un nuovo modo per contribuire all’evoluzione dei campi di battaglia. PUBG Labs è stato introdotto come un nuova sistema che vi permetterà di provare le nostre ultime modalità di gioco e aiutarci a perfezionarle.

Le corse ad alta velocità continuano nella Stagione 5, ma con questa patch vogliamo offrire ai giocatori qualcosa che permetterà loro di porre freno ai loro avversari – la trappola di chiodi. Vikendi ha ricevuto alcune modifiche in modo da permettere ai giocatori di focalizzarsi meglio sugli scontri a lunga distanza in alcune aree della mappa.

Ci sono molte altre cose da dire, quindi bando alle ciance e procediamo con le note della Patch 5.2!

Nuovo oggetto: trappola di chiodi

  • Piazza una trappola di chiodi per forare gli pneumatici di un veicolo:
    • Ogni trappola di chiodi può forare i pneumatici di un solo veicolo prima di scomparire.
    • Le trappole di chiodi possono forare gli pneumatici di un veicolo, ma senza danneggiarlo.
  • Le trappole di chiodi vengono generate in tutto il mondo all’interno del gioco e aggiunte allo slot delle armi da lancio del vostro inventario.
  • Potete piazzare una trappola di chiodi premendo il tasto sinistro del mouse mentre la tenete in mano. Una volta piazzata, non potrete riprenderla.

Nuovo sistema: PUBG Labs

PUBG Labs è uno spazio collaborativo che ci permetterà di lavorare con la community e i giocatori per sperimentare nuove modalità di gioco, set di regole, funzionalità e molto altro ancora. Il vostro feedback sui test che eseguiremo nei PUBG Labs andrà a beneficio diretto della community e ci darà modo di comprendere meglio quali sono le priorità dei giocatori. Non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback!

Cos’è PUBG Labs?

  • PUBG Labs è uno spazio in cui ti presentiamo delle opzioni di gioco sperimentali e raccogliamo il tuo feedback per trasformare quelle opzioni in funzionalità più pratiche e divertenti.
  • Puoi trovare PUBG Labs nel menu sottostante al pulsante “GIOCA”.
  • Continueremo ad aggiornare PUBG Labs con nuovi contenuti. Puoi provare liberamente i contenuti di tuo interesse.
  • La cosa più importante per PUBG Labs sono i tuoi inestimabili commenti! Fate sapere ai responsabili di community cosa pensate della vostra esperienza.

PUBG Labs: sistema di classificazione 

  • Il sistema di classificazione è il primo contenuto sperimentale introdotto in PUBG Labs: si tratta di un sistema che tiene traccia delle vostre abilità a e vi assegna una valutazione per ogni partita giocata.
  • Questo sistema di classificazione è indipendente dall’attuale sistema dei titoli di sopravvivenza.
  • La classificazione verrà applicata per ogni modalità, in base al livello di competenza del giocatore. Per controllare la vostra classificazione, dovete giocare 5 partite di piazzamento:
    • Dopo che avrete disputato 5 partite per valutare la vostra classificazione, questa verrà regolata in base a fattori come il numero di uccisioni e il vostro piazzamento complessivo nella partita.
  • Potete lasciare il vostro feedback sulle modifiche alla tua classificazione al termine di ogni partita; in questo modo, potremo valutare il funzionamento del sistema.
  • Il sistema di classificazione sarà disponibile su:
    • PC: dal 26 novembre alle 21:00 CET al 2 gennaio alle 21:00 CET.
    • Console: dal 26 novembre al 6 gennaio.
  • Al termine di questo periodo, tutti i giocatori che hanno partecipato al test avranno una settimana di tempo per condividere il loro feedback sul sistema di classificazione tramite un sondaggio:
    • PC: dal 2 al 9 gennaio.
    • Console: dal 7 al 14 gennaio.
  • Tutti i dati e i feedback sono per noi informazioni di inestimabile valore. Provvederemo ad analizzarli e a correggere il sistema di classificazione di conseguenza per migliorarlo il più possibile.

È possibile provare la funzionalità del sistema di classificazione sul server di test pubblico (PTS) prima che sia disponibile sui server live a partire dalla settimana prossima. Per ulteriori informazioni su PUBG Labs e sugli altri test in programmazione, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: PUBG Labs. Il vostro feedback sarà molto apprezzato.

A partire dal 6 dicembre e sulla base dei dati e del feedback che abbiamo raccolto durante il test del sistema di classificazione, abbiamo deciso di aumentare i Punti Classifica (PC) massimi possibili guadagnati per partita. Anche i punti assegnati in base alla posizione raggiunta durante la partita sono stati aumentati e saranno distribuiti in modo più uniforme per tutti i giocatori nella top 50%. Questi cambiamenti sono immediati. Ciò dovrebbe aiutare i giocatori a trarre il massimo beneficio dalle proprie prestazioni e rendere il Chicken Dinner ancora più gustoso.

Aggiornamento di Vikendi

Ci piacciono gli scontri a lunga distanza ed è per questo che abbiamo ripulito alcune aree di Vikendi per renderle più attraente per duelli tra tiratori scelti. Sono stati aggiunti ulteriori veicoli in giro per la mappa in modo tale da aiutarvi a percorrere le sue distese nevoso, ma attenti a non rimanere a piedi: le trappole di chiodi sono sempre in agguato!

Terreno migliorato

  • Sono state aggiunte nuove strade per ovviare alla difficoltà di spostarsi attraverso determinate aree innevate di Vikendi.
  • Oltre alle nuove strade, abbiamo aumentato il numero di veicoli disponibili e modificato la loro posizione.
  • È sopraggiunto un fronte freddo che ha congelato il fiume attorno a Castle, agevolando così gli spostamenti in quell’area.
  • Posizionato al centro di Vikendi, il monte Kreznic è caratterizzato da varie tipologie di terreno, difficili da esplorare a causa della forte pendenza. Per mitigare il problema, l’altezza della montagna è stata ridotta.
  • In linea generale, il terreno di Vikendi era contraddistinto da pochi dislivelli e ciò rendeva difficile nascondersi o trovare riparo quando si incontravano dei nemici. Per migliorare questo aspetto, abbiamo reso il terreno più variegato in alcune aree della mappa, affinché sia più facile nascondersi o ripararsi.

Migliorate le città di Vikendi

  • Alcune città di Vikendi venivano raramente visitate a causa di strutture complesse o un bottino insufficiente. Abbiamo apportato alcune modifiche alle aree seguenti:
    • Volnova ha subito una ristrutturazione generale. Sono stati modificati gli edifici principali e le strade carrozzabili.
    • È stato aumentato il numero di oggetti generati a Peshkova.
    • I garage dove vengono generati i veicoli a Trevno sono stati spostati per agevolare la fuga dopo il saccheggio.
  • Alcuni edifici sono stati rimossi o sostituiti con edifici diversi per migliorare il gameplay. Il campo visivo reso possibile dalla presenza degli edifici alti è stato modificato, mediante cambiamenti strutturali.

Migliorato il bilanciamento del gameplay

  • È stato regolato il bilanciamento della zona blu a Vikendi, affinché i giocatori possano elaborare strategie utilizzando strade più diversificate.
    • Le dimensioni delle zone sicure iniziali sono state aumentate.
      • La zona sicura è diventata più grande, ma abbiamo aumentato la velocità delle zone blu iniziali.
      • Le dimensioni e la velocità delle zone blu nelle fasi intermedie e finali sono state impostate a un livello simile a quello attuale.
    • Il posizionamento delle zone blu durante la partita è divenuto leggermente più casuale.
  • In risposta ai feedback dei giocatori, il numero di veicoli generati a Vikendi è stato considerevolmente aumentato.
  • Abbiamo modificato i luoghi di generazione dei veicoli in base al nuovo bilanciamento della zona blu.

Gameplay

Aggiunta la funzionalità waypoint

  • Abbiamo aggiunto la funzionalità waypoint per consentirvi di elaborare strategie in relazione alle strade che scegliete di percorrere.
  • Potete utilizzare questa opzione solo quando la mappa è aperta con il tasto M.
  • Premete ALT+tasto destro del mouse per posizionare il primo punto; dopodiché, tenendo premuto ALT, potete cliccare su altre posizioni per aggiungere nuovi punti. Rilasciate ALT per rimuovere il punto di partenza.
  • Potete posizionare fino a 4 punti per ogni gruppo di waypoint.
  • Premete ALT+CANC per eliminare i waypoint posizionati. Quando posizionate un nuovo punto di partenza, vengono eliminati tutti i waypoint esistenti.
  • In modalità duo/squadra, quando un compagno di squadra mette dei waypoint, essi appaiono sulla mappa con un messaggio radio. Nel menu Gestione squadra del gioco, potete cambiare le impostazioni per non vedere i waypoint di determinati compagni.

Aggiunta una funzionalità di equipaggiamento automatico degli accessori

  • Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità che equipaggia automaticamente la tua arma con gli accessori che raccogli.
  • Potete scegliere tra 3 opzioni di equipaggiamento automatico degli accessori. Potete attivare e disattivare ognuna di esse nella scheda “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY”:
    • Equipaggiate automaticamente quando raccogliete un accessorio con il tasto F:
      • Quando raccogliete un accessorio premendo il tasto di interazione (F), esso viene automaticamente equipaggiato sulla vostra arma.
    • Equipaggiate automaticamente quando cambiate arma:
      • Quando sostituite la vostra arma con una appena trovata, tutti gli accessori equipaggiati sulla vecchia arma passano automaticamente a quella nuova.
      • Verranno equipaggiati solo gli accessori compatibili con la nuova arma, mentre gli altri andranno nel vostro inventario.
    • Equipaggiate automaticamente quando raccogliete un accessorio con l’inventario aperto:
      • Quando prendete un accessorio mentre l’inventario è aperto, quell’accessorio verrà automaticamente equipaggiato sulla vostra arma.
      • Quando prendete un accessorio per uno slot già in uso, quell’accessorio andrà nel vostro inventario.

Regolato il bilanciamento di nuoto e di immersione

  • La velocità di nuoto è stata aumentata del 27% circa.
  • La velocità di immersione è stata aumentata del 20% circa.
  • La velocità di ripresa fiato è stata aumentata del 10% circa. Adesso ci vogliono 9 secondi per riprendere completamente fiato.
  • Il tempo massimo di immersione è stato aumentato del 33% circa. Adesso potete rimanere in immersione per circa 20 secondi.

Aggiunta opzione per valutare la soddisfazione della partita

Alla fine di ogni partita, ora potete valutare quanto siete soddisfatti della vostra esperienza di gioco in quella partita.

  • Potete scegliere tra tre diverse opzioni: Divertente, Normale e Brutta.
  • Questo è un altro metodo che stiamo usando per capire meglio quali esperienze piacciono e non piacciono ai giocatori, mentre lavoriamo per migliorare l’esperienza di gioco complessiva per tutti.
  • Vi preghiamo di lasciarci un feedback dopo ogni partita usando questo sistema.

Partite personalizzate

In base ai preset della modalità Zombie a disposizione dei partner PUBG, è stata data una maggiore libertà per le partite personalizzate.

Aggiunta la funzionalità Round

  • Le modalità War Mode e War Mode: Conquista sono ora disponibili per le partite a round.
  • Queste partite consistono di due round, al meglio di 3 o al meglio di 5, con un’opzione che consente di giocare su campi di battaglia diversi per ogni round o di passare da un luogo all’altro.
  • Inoltre, è disponibile la funzionalità di rigenerazione del terreno aggiornata con l’ultima patch.

Aggiunta la funzionalità Comandante

  • Nella versione precedente della modalità plotone, i giocatori non avevano la possibilità di ricevere chiaramente ordini dal loro comandante.
  • Con questo aggiornamento, il giocatore che compare nel primo slot di ogni plotone nella lobby assumerà il ruolo di leader; la sua posizione e il suo ping verranno condivisi con gli altri membri del plotone:
    • Ciò permetterà a tutto il plotone di riconoscere gli obiettivi di difesa/attacco/movimento, consentendo ai giocatori di sperimentare modalità di combattimento più strategiche.
  • Il comandante può aiutare gli alleati e interferire con le operazioni nemiche utilizzando le varie richieste di supporto disponibili nell’interfaccia della mappa:
    • Richiesta di incursione aerea:
      • Il comandante può generare una zona rossa in un determinato luogo.
    • Richiesta di pacco armi:
      • Il comandante può richiedere un pacco viveri in un luogo designato.
    • Richiesta di pacco oggetti curativi:
      • Il comandante può richiedere un pacco oggetti curativi in un luogo designato.

Aggiunta una modalità Sandbox

  • L’opzione Sandbox fornisce ai partner PUBG delle funzioni utili quando provano vari contenuti.
  • Potete attivare e disattivare l’opzione Sandbox in “PARTITA PERSONALIZZATA” > “Crea una partita”.
  • Funzionalità della Sandbox:
    • Creatore di sessione invincibile (partner PUBG).
    • Genera oggetti e veicoli.
    • Controlla funzionalità speciali come il volo e la generazione di pacchi viveri.

Aggiunti oggetti speciali solo per le partite personalizzate

Aggiunti tre nuovi oggetti che possono essere utilizzati con l’opzione Sandbox che i partner PUBG hanno a disposizione nelle partite personalizzate.

  • Kit di riparazione elmetto:
    • Utilizzalo per ripristinare parzialmente la durabilità del tuo elmetto.
  • Kit di riparazione giubbotto antiproiettile:
    • Utilizzalo per ripristinare parzialmente la durabilità del tuo giubbotto antiproiettile.
  • Uplink zona blu:
    • Imposta la vostra posizione corrente all’interno della prossima zona sicura.
    • Se ti trovi al di fuori della zona sicura attuale, la zona sicura successiva verrà posizionata il più vicino possibile alla vostra posizione.

Aggiunta la funzione che permette di rimuovere l’interfaccia

  • Quando create una partita personalizzata generale, adesso è possibile stabilire le parti di interfaccia che saranno visibili ai giocatori, modificando l’impostazione in “Impostazione partita” > “Regole” > “Opzione interfaccia”.
  • Sono forniti preset per la modalità interfaccia:
    • Tutto visibile/Tutto nascosto
    • Hardcore/Realistico
    • Nessuna informazione sulla posizione
    • Nessuna informazione Battle Royale
    • Manuale
  • Le singole parti dell’interfaccia sono disponibili in “Manuale”:
    • Mirino predefinito
    •  Mappa
    • Posizione del giocatore
    • Informazioni sul giocatore
    • Informazioni sul compagno di squadra
    • Mostra ID sopra la testa del compagno di squadra
    • La zona blu termina tra
    • Distanza e notifica
    • Registro uccisioni
    • Numero di sopravvissuti.

Maestria nelle armi

Aggiunta una funzionalità per filtrare le armi

  • Nella schermata di Maestria nelle armi, adesso è possibile modificare l’ordine delle armi utilizzando il filtro di navigazione armi.
  • Potete mettere in ordine le armi usando i seguenti parametri:
    • Predefinito (ordine alfabetico)/per livello/per danno.

Replay

  • I vecchi video di replay non possono più essere riprodotti per via dell’aggiornamento alla versione del sistema di replay.

Skin e oggetti

I seguenti oggetti saranno disponibili nel negozio quando la Patch 5.2 sarà disponibile sui server live:

  • Aggiunti 2 tipi di armi BattleStat (Kar98k e MK47).
  • Aggiunti 2 tipi di armi BattleStat BP (MP5K e QBZ).
  • Aggiunta 1 cintura Madsy.
  • Aggiunto 1 tipo di scarpe Madsy.
  • Aggiunti 15 oggetti Broadcaster Royale di Twitch.
  • Disponibile una nuova cassa sbloccata:
    • La CASSA VENEZIANA contiene 17 nuove skin arma.
    • Fino al 27 novembre potrete acquistare direttamente la cassa con BP. Dopo il 27 novembre, la cassa sarà disponibile solo in modo casuale.

Suoni

Migliorati gli effetti sonori di impatto delle armi

  • Abbiamo migliorato gli effetti sonori per ogni tipo di colpo sparato.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui l’effetto del fumo degli pneumatici continuava a essere generato anche se le ruote erano distrutte mentre il veicolo era fermo o in movimento.
  • Risolto un problema per cui la visuale dello spettatore veniva forzata verso il basso quando un personaggio veniva spinto contro un oggetto con un’arma.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire i propri passi quando camminavano su pozzanghere.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema per cui un veicolo su Miramar veniva generava all’interno di un oggetto, causando l’esplosione del veicolo non appena il giocatore vi entrava.
  • Risolto un problema per cui i passi risultavano essere impercettibili su alcune superfici come i tappeti:
    • Il suono dei passi su queste superfici risulterà ora leggermente diverso.

Partite personalizzate

  • Risolto un problema per cui nuvoloso risultava non essere tra le possibili condizioni atmosferiche di Erangel.
  • Risolto un problema per cui la zona sicura veniva visualizzata solo in una posizione specifica.
  • Risolto un problema per cui il timer di rigenerazione si interrompeva quando il menu di sistema veniva aperto e chiuso durante una partita in War Mode, modalità plotoni.

Modalità Zombie

  • Risolto un problema per cui la descrizione dei preset di sopravvivenza e di annientamento non era corretta.
  • Risolto un problema per cui il personaggio appariva essere umano quando veniva equipaggiato un oggetto per il volto.
  • Risolto un problema per cui gli zombie potevano rigenerarsi sull’aereo.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la schermata errata dopo il respawn come zombie nella modalità Zombie Royale.

Survivor Pass

  • Risolto un problema per cui una delle missioni sfida del Mutant Mk47 non poteva essere completata in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui la missione del Survivor Pass “Elimina squadre” indicava erroneamente di poter essere completata in modalità duo.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di missioni incomplete veniva visualizzato anche quando tutte le missioni erano già state completate.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui i guanti antica mummia non venivano visualizzati con un tatuaggio equipaggiato.

Negozio

  • Risolto un problema per cui il primo oggetto in una cassa veniva visualizzato due volte nella schermata di anteprima.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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