Console – Note della Patch 5.2

La Patch 5.2 arriva anche su console e con essa introduciamo un nuovo modo per contribuire all'evoluzione dei campi di battaglia!

Ciao a tutti!

La Patch 5.2 di PLAYERUKNOWN’S BATTLEGROUNDS è arrivata e vogliamo presentarvi un nuovo modo per contribuire all’evoluzione dei campi di battaglia. PUBG Labs è stato introdotto come un nuova sistema che vi permetterà di provare le nostre ultime modalità di gioco e aiutarci a perfezionarle.

Le corse ad alta velocità continuano nella Stagione 5, ma con questa patch vogliamo offrire ai giocatori qualcosa che permetterà loro di porre freno ai loro avversari – la trappola di chiodi. Vikendi ha ricevuto alcune modifiche in modo da permettere ai giocatori di focalizzarsi meglio sugli scontri a lunga distanza in alcune aree della mappa.

Ci sono molte altre cose da dire, quindi bando alle ciance e procediamo con le note della Patch 5.2!

 


Calendario PTS

INIZIO: martedì 19 novembre alle 03:00 CET.
FINE: martedì 26 novembre alle 15:00 CET.

Impostazioni del PTS

  • Regione: NA
  • Visuale: TPP
  • Modalità: solo
  • Mappa: casuale

Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

 


Nuovo oggetto: trappola di chiodi

  • Piazza una trappola di chiodi per forare gli pneumatici di un veicolo:
    • Ogni trappola di chiodi può forare i pneumatici di un solo veicolo prima di scomparire.
    • Le trappole di chiodi possono forare gli pneumatici di un veicolo, ma senza danneggiarlo.
  • Le trappole di chiodi vengono generate in tutto il mondo all’interno del gioco e aggiunte allo slot delle armi da lancio del vostro inventario.
  • Potete piazzare una trappola di chiodi premendo il Grilletto destro (Xbox) o R2 (PS4) mentre la tenete in mano. Una volta piazzata, non potrete riprenderla.

Nuovo sistema: PUBG Labs

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PUBG Labs è uno spazio collaborativo che ci permetterà di lavorare con la community e i giocatori per sperimentare nuove modalità di gioco, set di regole, funzionalità e molto altro ancora. Il vostro feedback sui test che eseguiremo nei PUBG Labs andrà a beneficio diretto della community e ci darà modo di comprendere meglio quali sono le priorità dei giocatori. Non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback!

Cos’è PUBG Labs?

  • PUBG Labs è uno spazio in cui ti presentiamo delle opzioni di gioco sperimentali e raccogliamo il tuo feedback per trasformare quelle opzioni in funzionalità più pratiche e divertenti.
  • Puoi trovare PUBG Labs nel menu sottostante al pulsante “GIOCA”.
  • Continueremo ad aggiornare PUBG Labs con nuovi contenuti. Puoi provare liberamente i contenuti di tuo interesse.
  • La cosa più importante per PUBG Labs sono i tuoi inestimabili commenti! Fate sapere ai responsabili di community cosa pensate della vostra esperienza

PUBG Labs: sistema di classificazione 

  • Il sistema di classificazione è il primo contenuto sperimentale introdotto in PUBG Labs: si tratta di un sistema che tiene traccia delle vostre abilità a e vi assegna una valutazione per ogni partita giocata.
  • Questo sistema di classificazione è indipendente dall’attuale sistema dei titoli di sopravvivenza.
  • La classificazione verrà applicata per ogni modalità, in base al livello di competenza del giocatore. Per controllare la vostra classificazione, dovete giocare 5 partite di piazzamento:
    • Dopo che avrete disputato 5 partite per valutare la vostra classificazione, questa verrà regolata in base a fattori come il numero di uccisioni e il vostro piazzamento complessivo nella partita.
  • Potete lasciare il vostro feedback sulle modifiche alla tua classificazione al termine di ogni partita; in questo modo, potremo valutare il funzionamento del sistema.
  • Il sistema di classificazione sarà disponibile su:
    • PC: dal 20 novembre al 1 gennaio.
    • Console: dal 26 novembre al 6 gennaio.
  • Al termine di questo periodo, tutti i giocatori che hanno partecipato al test avranno una settimana di tempo per condividere il loro feedback sul sistema di classificazione tramite un sondaggio:
    • PC: dal 2 al 9 gennaio.
    • Console: dal 7 al 14 gennaio.
  • Tutti i dati e i feedback sono per noi informazioni di inestimabile valore. Provvederemo ad analizzarli e a correggere il sistema di classificazione di conseguenza per migliorarlo il più possibile.

È possibile provare la funzionalità del sistema di classificazione sul server di test pubblico (PTS) prima che sia disponibile sui server live a partire dalla settimana prossima. Per ulteriori informazioni su PUBG Labs e sugli altri test in programmazione, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: PUBG Labs. Il vostro feedback sarà molto apprezzato.

A partire dal 6 dicembre e sulla base dei dati e del feedback che abbiamo raccolto durante il test del sistema di classificazione, abbiamo deciso di aumentare i Punti Classifica (PC) massimi possibili guadagnati per partita. Anche i punti assegnati in base alla posizione raggiunta durante la partita sono stati aumentati e saranno distribuiti in modo più uniforme per tutti i giocatori nella top 50%. Questi cambiamenti sono immediati. Ciò dovrebbe aiutare i giocatori a trarre il massimo beneficio dalle proprie prestazioni e rendere il Chicken Dinner ancora più gustoso.

Aggiornamento di Vikendi

Ci piacciono gli scontri a lunga distanza ed è per questo che abbiamo ripulito alcune aree di Vikendi per renderle più attraente per duelli tra tiratori scelti. Sono stati aggiunti ulteriori veicoli in giro per la mappa in modo tale da aiutarvi a percorrere le sue distese nevoso, ma attenti a non rimanere a piedi: le trappole di chiodi sono sempre in agguato!

Terreno migliorato

  • Sono state aggiunte nuove strade per ovviare alla difficoltà di spostarsi attraverso determinate aree innevate di Vikendi.
  • Oltre alle nuove strade, abbiamo aumentato il numero di veicoli disponibili e modificato la loro posizione.
  • È sopraggiunto un fronte freddo che ha congelato il fiume attorno a Castle, agevolando così gli spostamenti in quell’area.
  • Posizionato al centro di Vikendi, il monte Kreznic è caratterizzato da varie tipologie di terreno, difficili da esplorare a causa della forte pendenza. Per mitigare il problema, l’altezza della montagna è stata ridotta.
  • In linea generale, il terreno di Vikendi era contraddistinto da pochi dislivelli e ciò rendeva difficile nascondersi o trovare riparo quando si incontravano dei nemici. Per migliorare questo aspetto, abbiamo reso il terreno più variegato in alcune aree della mappa, affinché sia più facile nascondersi o ripararsi.
  • Alcuni edifici sono stati rimossi o sostituiti con edifici diversi per migliorare il gameplay. Il campo visivo reso possibile dalla presenza degli edifici alti è stato modificato, mediante cambiamenti strutturali.

Migliorate le città di Vikendi

  • Alcune città di Vikendi venivano raramente visitate a causa di strutture complesse o un bottino insufficiente. Abbiamo apportato alcune modifiche alle aree seguenti:
    • Volnova ha subito una ristrutturazione generale. Sono stati modificati gli edifici principali e le strade carrozzabili.
    • È stato aumentato il numero di oggetti generati a Peshkova.
    • I garage dove vengono generati i veicoli a Trevno sono stati spostati per agevolare la fuga dopo il saccheggio.

Migliorato il bilanciamento del gameplay

  • È stato regolato il bilanciamento della zona blu a Vikendi, affinché i giocatori possano elaborare strategie utilizzando strade più diversificate.
    • Le dimensioni delle zone sicure iniziali sono state aumentate.
      • La zona sicura è diventata più grande, ma abbiamo aumentato la velocità delle zone blu iniziali.
      • Le dimensioni e la velocità delle zone blu nelle fasi intermedie e finali sono state impostate a un livello simile a quello attuale.
    • Il posizionamento delle zone blu durante la partita è divenuto leggermente più casuale.
  • In risposta ai feedback dei giocatori, il numero di veicoli generati a Vikendi è stato considerevolmente aumentato.
  • Abbiamo modificato i luoghi di generazione dei veicoli in base al nuovo bilanciamento della zona blu.

Gameplay

Regolato il bilanciamento di nuoto e di immersione

  • La velocità di nuoto è stata aumentata del 27% circa.
  • La velocità di immersione è stata aumentata del 20% circa.
  • La velocità di ripresa fiato è stata aumentata del 10% circa. Adesso ci vogliono 9 secondi per riprendere completamente fiato.
  • Il tempo massimo di immersione è stato aumentato del 33% circa. Adesso potete rimanere in immersione per circa 20 secondi.

Aggiunta opzione per valutare la soddisfazione della partita

Alla fine di ogni partita, ora potete valutare quanto siete soddisfatti della vostra esperienza di gioco in quella partita.

  • Potete scegliere tra tre diverse opzioni: Divertente, Normale e Brutta.
  • Questo è un altro metodo che stiamo usando per capire meglio quali esperienze piacciono e non piacciono ai giocatori, mentre lavoriamo per migliorare l’esperienza di gioco complessiva per tutti.
  • Vi preghiamo di lasciarci un feedback dopo ogni partita usando questo sistema.

Maestria nelle armi

Aggiunta una funzionalità per filtrare le armi

  • Nella schermata di Maestria nelle armi, adesso è possibile modificare l’ordine delle armi utilizzando il filtro di navigazione armi.
  • Potete mettere in ordine le armi usando i seguenti parametri:
    • Predefinito (ordine alfabetico)/per livello/per danno.

Miglioramento impostazioni del controller

Mira/ADS

  • In base al feedback della community, stiamo aggiungendo varie funzioni al controller, volte a migliorare la qualità del gameplay.
  • Mentre premete “Mira/ADS”, questa azione verrà mantenuta anche se verranno effettuate azioni quali cadere, saltare, accovacciarsi o stendersi a terra:
    • Esempio: mentre state premendo l’ADS, cadete già da un dirupo o un edificio:
      • Prima dovevate rilasciare il tasto di “ADS” e ripremerlo di nuovo.
      • Ora riprenderete l’azione di ADS non appena caduti.
  • Confidiamo che questa funzionalità migliorerà le dinamiche di combattimento.

Controllo veicolo con preset controller – tipo C

  • Rispetto agli altri preset, il preset controller – tipo C è stato progettato per permettere ai giocatori di concentrarsi maggiormente sul combattimento.
  • Per quanto riguarda il controllo veicolo riteniamo che non sia necessario avere dei controlli dedicati visto che questo non porta ad alcun vantaggio in termini di gameplay:
    • Di conseguenza, i controlli veicolo rimarranno gli stessi dei preset controller – tipo A e tipo B.

Prossimamente

  • Risolveremo il problema che impedisce ai giocatori di assegnare i tasti secondo le loro preferenze.
  • Stiamo testando la funzionalità di personalizzazione dell’assegnazione dei tasti oltre ad ulteriori preset controller.
  • Confidiamo di introdurre questa funzione nel primo trimestre del 2020.

Interfaccia/esperienza d’uso

Migliorata l’interfaccia utente del negozio

  • L’interfaccia utente del menu negozio è stata migliorata.
  • Potete controllare gli oggetti in primo piano selezionando la scheda “IN PRIMO PIANO”.
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  • Potete controllare gli oggetti disponibili in cambio di BP e G-Coin dalla scheda “OGGETTI”:
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    • L’interfaccia utente è stata migliorata per essere più intuitiva.
  • Potete acquistare oggetti utilizzando coupon nella scheda “NEGOZIO COUPON”.
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  • La scheda “G-COIN” è stata rinominata in “ADDON”:
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    • Potete acquistare pacchetti G-Coin e DLC dalla scheda “ADDON”.
    • Le descrizoni sono ora disposte in modo più intuitivo.

Skin e oggetti

I seguenti oggetti saranno disponibili nel negozio quando la Patch 5.2 sarà disponibile sui server live:

  • Aggiunto 1 tipo di arma BattleStat (MK47).
  • Aggiunti 2 tipi di armi BattleStat BP (MP5K e QBZ).
  • Aggiunta 1 cintura Madsy.
  • Aggiunto 1 tipo di scarpe Madsy.
  • Disponibile una nuova cassa sbloccata:
    • La CASSA VENEZIANA contiene 17 nuove skin arma.

Suono

Migliorati gli effetti sonori di impatto delle armi

  • Abbiamo migliorato gli effetti sonori per ogni tipo di colpo sparato.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui l’effetto del fumo degli pneumatici continuava a essere generato anche se le ruote erano distrutte mentre il veicolo era fermo o in movimento.
  • Risolto un problema per cui la visuale dello spettatore veniva forzata verso il basso quando un personaggio veniva spinto contro un oggetto con un’arma.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire i propri passi quando camminavano su pozzanghere.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema per cui un veicolo su Miramar veniva generava all’interno di un oggetto, causando l’esplosione del veicolo non appena il giocatore vi entrava.

Partite personalizzate

  • Risolto un problema per cui il pulsante che permetteva di uscire dalla partita non veniva visualizzato correttamente dalla schermata dei risultati.
  • Risolto un problema per cui il numero di giocatori non veniva conteggiato correttamente nella pagina di selezione della partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui il punteggio obiettivo di una delle descrizioni di War Mode veniva mostrato erroneamente come 200.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un errore di “Password errata” quando si usciva da una partita personalizzata privata.
  • Risolto un problema per cui l’host di una partita personalizzata doveva premere due volte il pulsante “Cambia squadra” per cambiare squadra.
  • Risolto un problema per cui il cambio di squadra risultava disabilitato quando si premeva il pulsante “Cambia squadra” troppo rapidamente.
  • Risolto un problema per cui la partita personalizzata rimaneva nella schermata di selezione della stanza dopo che tutti i giocatori avevano già lasciato la sessione.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano passare alla schermata principale della lobby dopo aver premuto la levetta sinistra durante la selezione della modalità di gioco.
  • Risolto il problema per cui l’ID PUBG veniva aperto quando si tentava di chiudere il popup delle ricompense nella pagina Maestria nella sopravvivenza.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

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