Console – Note della Patch 6.1

La Patch 6.1, con i suoi nuovi pericoli, nuove armi e una nuova mappa, è in arrivo sulle console!

Ciao a tutti!

La Stagione 6 sta per iniziare ed è in arrivo una nuova isola tra i campi di battaglia. Karakin è apparsa dal mare e porterà in PUBG azioni di gioco rapide e intense. Nuovi pericoli, nuove armi e una nuova isola vi aspettano, perciò lanciatevi subito nell’azione con la Patch 6.1.

 


Calendario manutenzione

INIZIO: venerdì 17 gennaio alle 00:00 CET.
FINE: venerdì 17 gennaio alle 03:00 CET.

 


Impostazioni del PTS

  • Regione: NA
  • Visuale: TPP
  • Modalità: solo
  • Mappa: casuale (rispetto alle altre mappe, Karakin avrà una possibilità molto più alta di venire selezionata)

Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

 


Nuova mappa: Karakin

Karakin è un’isola di 2×2 km a largo delle coste dell’Africa settentrionale. È un ambiente arido e roccioso, pieno di ampi spazi dove poter ingaggiare combattimenti coinvolgenti. È piccola, rapida e pericolosa: la tensione è la stessa che si respira a Miramar, ma il ritmo di gioco è quello di Sanhok. Karakin è una mappa da 64 giocatori.

I giocatori dovranno affrontare combattimenti a distanza tra le montagne, conflitti urbani tattici e combattimenti sotterranei claustrofobici. E con l’introduzione della zona nera, Karakin svela il suo segreto: una mappa la cui configurazione cambia a ogni partita.

Zona nera (solo Karakin)

La nuova e pericolosa zona nera trasforma gli edifici in rovine fumanti.

  • La zona nera è stata ideata per spingere i giocatori fuori dal loro rifugio sicuro negli edifici.
  • La distruzione è completamente casuale: città e complessi possono restare integri o essere abbattuti completamente, ma sono contemplate tutte le possibili vie di mezzo.
  • L’alternarsi di edifici integri e macerie evolve durante la partita in tempo reale: ciò significa che quell’edificio ancora in piedi che avevate adocchiato come riparo, quando deciderete di raggiungerlo, potrebbe essere crollato.
  • Ricordate: se sentite le sirene e sei all’interno del cerchio viola sulla minimappa… scappate!
  • Gli edifici distrutti dalla zona nera saranno segnati con una X sulla minimappa.

Nuova arma: granata adesiva (solo Karakin)

Per rendere più dinamici gli assedi, abbiamo introdotto i punti di intrusione e le granate adesive su Karakin.

  • È possibile fare breccia in alcune pareti e pavimenti possono con le bombe adesive.
  • Grazie a questa funzionalità, i giocatori avranno a disposizione più strumenti: chi si apposta potrà beneficiare di più campi visivi e finestre verso l’esterno.
  • Per le squadre che si dilettano negli attacchi, invece, ci saranno nuove opzioni per prendere d’assalto gli edifici: “Entriamo dal retro o dal tetto? Magari da entrambi i lati!”. La scelta è ampia!
  • Per quei giocatori che amano l’esplorazione e hanno in tasca un paio di granate adesive, abbiamo nascosto diverse aree segrete ricche di bottini.

Infine, per rendere più interessanti i conflitti a fuoco all’interno degli edifici, le pallottole ora attraverseranno le pareti più sottili. Riuscire a scorgere il nemico da una fessura in una parete e poter decidere di attaccarlo o magari prima raggrupparsi fornisce ai giocatori maggiori opzioni.

Il team di PUBG lavora per regalare nuove esperienze ai giocatori, superando ogni volta i limiti di questo genere. Non vediamo l’ora che tutti possano vivere questa nuova esperienza!

Generazione del bottino su Karakin (30 gennaio)

Abbiamo analizzato il feedback ricevuto durante la fase di test e le prime ore di lancio della mappa Karakin. In base a questi, abbiamo introdotto un hotfix per aumentare e riequilibrare il bottino del nostro nuovo campo di battaglia.

Per permettervi di atterrare e saccheggiare rapidamente, abbiamo riequilibrato la generazione del bottino per migliorare la vostra esperienza di gioco. Ora ci sarà molto più bottino per voi e la vostra squadra.

Comprendiamo e concordiamo sul fatto che la necessità di correre e fare breccia in un tunnel per ottenere del bottino interessante non è la migliore delle esperienze. Quindi, abbiamo aumentato il tasso di generazione di oggetti curativi, di potenziamento e di mirini sulla superficie per permettervi di prepararvi a combattere più velocemente. Speriamo che questo vi permetta di esplorare Karakin più liberamente senza sentirvi obbligati a irrompere dentro a un tunnel solo per trovare bottino a sufficienza per sopravvivere.

Il vostro feedback in merito è sempre apprezzato e non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate di questi cambiamenti.

Modifiche in dettaglio

  • Aumentata la generazione di mirini 2x, 3x e 4x e di oggetti di cura e di potenziamento sulla superificie.
  • Modificato il tasso di generazione degli accessori per SR/DMR per stare al passo con l’aumento del tasso di generazione di quelle armi.
  • Diminuita la generazione di armi da mischia, mirini laterali e caricatori.
  • Rimosso il fucile a canne mozze da Karakin.

Nuovo veicolo: motoaliante

Aggiunto un nuovo veicolo, ovvero il motoaliante.

  • Il motoaliante è disponibile su Erangel e Miramar.
  • Il motoaliante dispone di due sedili: uno è per il pilota e l’altro per il passeggero, che può sparare e utilizzare qualunque arma dal sedile posteriore.
  • Per decollare, dovete raggiungere la velocità necessaria di 65 km/h, quindi inclinare verso l’alto con la levetta sinistra (Xbox) e L3 (PS4):
    • Decollerete automaticamente una volta raggiunta la velocità di 70 km/h.
  • Il consumo di carburante del motoaliante dipende dalla velocità del motore: più date potenza e più rapidamente rimarrete a secco.
  • Il motoaliante verrà generato con il serbatoio vuoto. Occorre fare il pieno prima di avviare il motore.
  • Non c’è un’altitudine massima che potete raggiungere: il cielo è tutto vostro! Ma attenzione: il motore comincerà a perdere potenza man mano che salirete.
  • Comandi:
    • Usate la levetta sinistra (Xbox) e L3 (PS4) per controllare il beccheggio e il rollio del velivolo.
    • Regolate la potenza tenendo premuti il grilletto sinistro, grilletto destro (Xbox), L2 e R2 (PS4).
    • Quando siete a terra, tenete premuta il pulsante Y (Xbox) e triangolo (PS4) per innestare il freno a mano.

Survivor Pass: Shakedown

Missioni della community

  • Che abbiano acquistato o meno il Premium Pass, tutti i giocatori possono contribuire al riempimento della barra dei successi della community per ottenere skin di gioco come ricompensa e scoprire i segreti di Karakin.
  • La barra della missione si riempie trovando collezionabili sui campi di battaglia:
    • I giocatori che trovano e aprono le scatole di cartone speciali potranno ottenere come bottino uno di 3 possibili oggetti.
    • Una volta ottenuti, la barra dei successi nelle missioni della community viene aggiornata:
      • Frammento di disco: vale 1 punto per il completamento dell’obiettivo delle missioni della community.
      • Disco rotto: vale 2 punti per il completamento dell’obiettivo delle missioni della community.
      • Vecchio DVD: vale 3 punti per il completamento dell’obiettivo delle missioni della community.
  • Nella scheda “Missione della community”, vedrete il punteggio obiettivo e otterrete PE in base al vostro contributo individuale al punteggio totale.

Missioni stagionali

  • Ci sono tre track (piste) di missioni stagionali:
    • Sarà disponibile una track al mese a gennaio, febbraio e marzo.
    • Le track bloccate saranno dotate di un conto alla rovescia che indica quanto tempo manca per sbloccarle.
  • Potete controllare l’elenco aggiornato delle missioni stagionali premendo la levetta destra (Xbox) o R3 (PS4) nel menu principale:
    • L’interfaccia utente dell’elenco delle missioni stagionali viene visualizzata una sola volta. In seguito, potete controllarla tenendo premuto la levetta destra (Xbox) o R3 (PS4) per essere reindirizzati al banner “NOTIZIE E EVENTI”.

Missioni di progressione

  • I giocatori possono guadagnare molti PE completando le missioni di progressione.
  • Le track 1 e 2 consistono in un set di 8 missioni l’una e la difficoltà aumenta gradualmente. Tutti i giocatori possono affrontarle.
  • La track 3 consiste in un set di 10 missioni e la difficoltà aumenta gradualmente. Solo per i giocatori che posseggono il Premium Pass.
  • I traguardi vengono raggiunti quando un determinato obiettivo relativo alle missioni giornaliere, settimanali e sfida viene completato:
    • Esempio: completa un totale di 70 missioni giornaliere.

Missioni sfida

  • Le missioni sfida richiedono l’uso di determinate armi.
  • Lista delle armi:
    • Skorpion (pistola)
    • Win94 (SR)
    • QBZ (AR)
    • AKM (AR)
    • QBU (DMR)

Ottenete oggetti per l’avanzamento di livello per la prossima stagione

  • Potete ottenere oggetti per l’avanzamento di livello per la prossima stagione come ricompensa missione se possedete il Premium Pass.
  • Questi oggetti non sono commerciabili e verranno attivati all’inizio della prossima stagione (Stagione 7).
  • Lista degli oggetti per l’avanzamento di livello nel Survivor Pass:
    • 2 coupon di 5 livelli
    • 5 coupon di 1 livello

Sistema dei titoli di sopravvivenza

  • Le ricompense per il sistema dei titoli di sopravvivenza della quinta stagione verranno assegnate all’inizio della Stagione 6.
  • I PS saranno soggetti a un soft reset e le prestazioni relative alla Stagione 5 contribuiranno ai PS di partenza della Stagione 6.

Gameplay

Miglioramento del cambio della modalità di fuoco

  • Abbiamo aggiunto un’opzione per impostare una seconda modalità di fuoco per le armi AR e SMG dotate di 3 modalità di fuoco (colpo singolo, raffica, automatica):
    • Se scegli un’arma non dotata di fuoco automatico, impostando automatica come prima preferenza e colpo singolo come seconda, automaticamente verrà impostata su colpo singolo.

Bilanciamento di generazione degli oggetti

  • Erangel:
    • La quantità degli AR generati è stata aumentata del 20%.
    • La quantità delle taniche di benzina e pistole generate è stata leggermente ridotta.
  • Miramar:
    • La quantità degli oggetti generati è stata aumentata del 22%.
    • La quantità degli AR generati è stata aumentata di ulteriori 22%:
      • Questo significa che la quantità degli AR generati su Miramar è superiore del 44% rispetto a prima.

Matchmaking

In primo piano e mappe casuali

  • Abbiamo sostituito Vikendi con la nuova mappa: Karakin (Vikendi continuerà a essere giocabile nelle partite personalizzate).
  • Mappa in primo piano: Karakin
  • Altre: Erangel, Miramar, Sanhok
  • La mappa in primo piano potrebbe essere disattivata nel caso in cui i tempi di matchmaking fossero troppo lunghi. In questo caso, si passa alla selezione di mappe casuali.

Dagli sviluppatori: abbiamo riflettuto parecchio su come aggiungere la nostra nuova mappa senza influire negativamente sui tempi di matchmaking, poiché Karakin diventerebbe la quinta mappa nella nostra rotazione, aggiungendo quindi ulteriore carico. La nostra soluzione è l’introduzione di slot di rotazione per mappe. La mappa nello slot di rotazione cambierà di volta in volta. L’obiettivo è di fornire tempi di matchmaking relativamente stabili mantenendo al contempo una selezione delle mappe interessante. Nella prima rotazione, Vikendi lascerà spazio a Karakin. Le mappe in rotazione saranno comunque disponibili nelle partite personalizzate.

A proposito di Vikendi, da quando abbiamo lanciato la mappa innevata a dicembre del 2018, abbiamo ricevuto molti feedback. C’è stato molto margine di miglioramento per quanto riguarda le prestazioni, l’equilibrio di generazione del bottino e persino negli edifici. Alcune cose sono già state migliorate, ma riteniamo di poter fare ancora di meglio. Quindi, mentre Vikendi è rimossa dallo slot di rotazione attuale, provvederemo ad aggiornare la mappa in modo più approfondito di quanto abbiamo fatto finora. Quando la mappa sarà messa a punto, ci saranno molte entusiasmanti novità. Fino ad allora, riponete il vostro vestiario invernale, mettete la moto da neve nel garage e lanciatevi nel caldo torrido di Karakin!

Infine, sappiamo che le armi MP5K e G36C sono alcune tra le preferite tra i nostri giocatori e pertanto stiamo valutando di aggiungere queste armi come potenziale bottino nelle altre mappe. Forniremo ulteriori aggiornamenti non appena avremo ulteriori dettagli da poter condividere.

Maestria nelle armi

  • L’ID PUBG sarà visualizzato nella schermata di fine partita.
  • Potete vedere l’ID PUBG mentre osservate altri giocatori da spettatori.

Problemi noti

  • Il modello del personaggio non viene visualizzato nell’ID PUBG.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Abbiamo aggiunto il pulsante “PASS” al menu principale.
  • La tab “VEICOLI AV.” è stata aggiunta alla guida controller per fornire dettagli sui tasti relativi a veicoli specifici.
  • Ora è possibile vedere un’anteprima dei DLC disponibili nella tab “ADDON” in “NEGOZIO”.
  • La categoria “Cheating” è stata aggiunta tra le opzioni disponibili durante la segnalazione di giocatori.

Suono

Migliorati i suoni delle armi maneggiate

  • Abbiamo migliorato gli effetti sonori relativi al cambio dell’arma e alla ricarica.
  • Sono stati inseriti suoni dettagliati dello sfregamento con il colletto dei vestiti e il rumore dell’arma che viene ricaricata è più deciso.

Segmentazione del suono in base alle proprietà meccaniche dell’arma quando si mira con e senza mirino

  • Quando si mira, il suono tremolante emesso dai vari accessori agganciati all’arma cambia in base al modello.
  • I suoni si dividono in due categorie: pistole e non pistole. La pistola non può essere dotata di accessori rispetto al resto delle armi e quindi non emettere ulteriori suoni.

Miglioramento del suono dei salti

  • Maggiori dettagli aggiunti ai suoni prodotti dal contatto delle mani sul corpo, o da altre parti del corpo, durante i salti.
  • Inoltre, quando si atterra da un salto il suono cambia in base al materiale del suolo (cemento, metallo, legno)

Vikendi

  • Abbiamo abbassato il volume degli effetti sonori del vento al chiaro di luna.

Altri cambiamenti

  • Ridotti durata, volume e raggio sonoro delle sirene delle zone nere.
  • Ridotti volume e frequenza delle esplosioni nelle zone nere.
  • Ridotti volume e raggio sonoro degli aerei con pacchi viveri.

Problemi noti

  • Il suono all’interno e sopra i bunker non funziona correttamente in determinate situazioni. Attualmente, può essere difficile distinguere la distanza dei giocatori dalla propria posizione mentre si trovano al di sopra o al di sotto, o comunque in prossimità di un bunker.
  • Stiamo lavorando per risolvere questo problema e migliorare la logica relativa al suono dentro e intorno ai bunker. Poiché si tratta di un problema complesso, ci vorrà del tempo per risolverlo. Nelle nostre previsioni, questo avverrà non prima della patch di aprile.

Prestazioni

Aggiunte le seguenti funzioni

  • Risoluzione dinamica:
    • Regola la risoluzioine dello schermo in base alle prestazioni in modo da mantenere un framerate stabile.
    • L’opzione per attivare e disattivare questa funzione sarà aggiunta in una patch futura.
  • Post-elaborazione nitida:
    • Fornisce una qualità d’immagine più chiara.
  • Occlusione ambientale (GTAO):
    • Fornisce una qualità delle ombre più realistica.

Spostamento del punto di origine

  • Ottimizzato il processo di calcolo della posizione nel mondo di gioco per ridurre il verificarsi di scatti.

Skin e oggetti

I seguenti oggetti saranno disponibili nel negozio quando la Patch 6.1 arriverà sui server live:

  • Aggiunte 5 skin “Golden Dragon”
  • Aggiunte 4 skin “Golden Phoenix”
  • Aggiunte 9 skin “Seollal”

DLC

  • Aggiunto Pacchetto di rifornimento di PUBG: Stagione 6 (9,99 €)

    •  1.600 G-Coin
    • Giacca di jeans da hipster
    • Jeans skinny da hipster
    • Scarpe di tela da hipster
  • Aggiunto Pacchetto Shakedown di PUBG (14,99 €)

    • Survivor Pass: Shakedown
    • 5 livelli
    • Fascia per la testa Karakin
    • Top “Jamila Diamondback”
    • Pantaloni “Jamila Diamond”
    • Scarpe “Jamila Kontra”

Problemi noti

Partite personalizzate

  • Non è possibile accedere alla partita personalizzata se si accetta l’invito prima di avviare PUBG.
    • È possibile entrare nella partita personalizzata accettando l’invito una volta che PUBG è stato avviato.
  • Stiamo lavorando per risolvere questo problema il prima possibile.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui la visuale veniva posizionata in modo errato nel momento di cambiare sedile in quello del conducente durante l’ADS.
  • Risolto un problema per cui la tacca di mira dell’M249 veniva visualizzata in modo errato.
  • Risolto un problema per cui alcune opzioni non funzionavano correttamente mentre il personaggio era steso a terra.
  • Risolto un problema per cui la parte superiore del corpo del personaggio veniva visualizzata in modo errato dopo aver usato un’arma da lancio mentre era seduto sul sedile posteriore di una moto in modalità FPP.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia mostrata sopra la testa non era allineata con il modello del personaggio.
  • Risolto un problema per cui l’elmetto equipaggiato nella scheda “PERSONALIZZA” era visibile sul personaggio nella scheda “ID PUBG”.
  • Risolto un problema per cui le dimensioni della pistola venivano visualizzate in modo errato nella schermata “ULTIMA PARTITA”.
  • Risolto un problema per cui l’inventario non veniva organizzato correttamente.
  • Risolto un problema per cui il testo dell’inventario non veniva visualizzato quando si accedeva all’inventario.

Suono

  • Risolto un problema per cui i suoni ambientali erano più forti del previsto in determinate condizioni atmosferiche su Vikendi.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui la texture delle skin di Tommy Gun non venivano visualizzate correttamente.
  • Risolto un problema per cui la parte inferiore del corpo del personaggio maschio veniva visualizzata in modo errato quando si indossavano alcune delle skin PGI.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

Discuti questo articolo
Condividi questo articolo