PUBG Labs – Set di regole competitive

Siamo lieti di presentare la prima versione del set di regole per promuovere lo spirito competitivo tra giocatori.

Ciao a tutti!

Uno degli elementi più importanti di Battle Royale è la sopravvivenza, ed essere l’ultimo superstite significa aver accumulato tanta esperienza di gioco. Tuttavia, molti di voi hanno affermato che PUBG deve anche promuovere la competizione tra i giocatori e un regolamento che dia ampio respiro a questo tipo di spirito competitivo. Con questo obiettivo in vista, siamo lieti di presentare il set di regole competitive.

Un set di regole come questo ha bisogno di feedback. Quindi, come nel nostro precedente test di valutazione basato sulla classificazione, sfrutteremo PUBG LABS per raccogliere il vostro feedback nel modo più rapido ed efficiente possibile. Durante questo test, analizzeremo i dati e i vostri feedback per capire meglio cosa piace ai nostri giocatori, adattando le regole di conseguenza e prima introdurle in modo definitivo.

Ora diamo un’occhiata al set di regole competitive e quando potrete accedere al gioco per provarlo!

Obiettivi e aspettative del test

Il test delle regole competitive ha lo scopo di unire i punti di forza delle impostazioni delle partite pubbliche ed eSport per creare un nuovo set di regole creato appositamente per il gioco competitivo. Confidiamo che questo metterà a disposizione alcuni strumenti aggiuntivi per i giocatori che desiderano migliorarsi, essendo allo stesso tempo affrontabile anche da coloro che arrivano dalle partite pubbliche.

Il test delle regole classificate sarà disponibile in modalità FPP e TPP e le mappe saranno scelte casualmente tra Erangel, Miramar e Sanhok. Il numero di giocatori sarà ridotto a 64.

Seguono altre modifiche al set di regole.

Regolazione della generazione del bottino

Perché un ambiente come questo possa prosperare, i giocatori hanno bisogno dell’accesso agli strumenti giusti per essere competitivi. Pertanto, il tasso di generazione degli oggetti su tutte e 3 le mappe è stato impostato ad essere superiore a quello delle normali partite Battle Royale. Inoltre, il tasso di generazione di oggetti quali le armi primarie, equipaggiamento di livello 2, mirini 4x e kit di pronto soccorso è stato aumentato per creare un ambiente più competitivo. I giocatori dovranno depredare diverse aree prima di essere completamente equipaggiati, ma questo dovrebbe comunque permettere loro di affrontare i primi scontri a fuoco con almeno qualche vantaggio in più.

Regolazione del bilanciamento della zona blu

Per aiutare a mantenere la lotta alla sopravvivenza in movimento con un minor numero di giocatori, la zona blu riceverà alcune modifiche rispetto alle partite pubbliche. Le prime zone sicure saranno simili a quelle delle partite pubbliche, ma la pressione si intensificherà rapidamente con il progredire della partita, con il gioco che forzerà più scontri man mano che il conteggio dei giocatori diminuisce. L’obiettivo di queste impostazioni è consentire ai giocatori di testare le proprie abilità in un ambiente più intenso rispetto alle partite pubbliche tradizionali.

Altre modifiche

  • La traiettoria di volo dell’aereo iniziale avrà più probabilità di avvicinarsi alla prima area sicura.
  • La generazione dei veicoli rimane la stessa delle partite pubbliche, ma il motoaliante sarà temporaneamente disabilitato mentre pensiamo a fondo se sia giusto includerlo nel gioco competitivo. Anche in questo caso il vostro feedback è più che gradito!
  • Le zone rosse sono state modificate per agire come una minaccia aggiuntiva per i giocatori fuori posizione e hanno molte più probabilità di verificarsi ai margini della zona sicura.
  • Abbiamo deciso di includere le pistole segnaletiche in quanto forniscono una scelta strategica tra i pacchi viveri e il BRDM-2. Se la pistola segnaletica dovesse avere un impatto troppo significativo sulle partite competitive, cercheremo di regolarne l’uso o la rimuoveremo del tutto.

Attenzione: trattandosi di un test effettuato nell’ambiente LABS, i giocatori non otterranno BP o PE del Survivor Pass dalle partite giocate con le regole competitive.

Calendario del test

Il set di regole competitive sarà disponibile nella sezione LABS del menu durante le date elencate di seguito. Per un facile accesso, abbiamo aggiunto un banner LABS sopra il pulsante “INIZIA”!

INIZIO: venerdì 6 marzo alle 08:00 CET
FINE: lunedì 9 marzo alle 08:00 CET

Feedback

Il feedback da questo test ci aiuterà a determinare se la modalità competitiva risulta essere soddisfacente o se dobbiamo apportare alcune modifiche, quindi assicuratevi di condividere le vostre opinioni su ciò che vi piace e, soprattutto, su ciò che non vi piace. Anche se non siamo ancora del tutto pronti a parlare nel dettaglio della prossima modalità competitiva, continuate a tenere d’occhio questa sezione per ulteriori chiarimenti in futuro.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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