PC – Note della Patch 6.3

Il Panzerfaust è arrivato su Karakin, insieme a cambiamenti nell'equilibrio delle armi, miglioramenti della qualità generale del gioco e altro ancora.

Ciao a tutti!

La Patch 6.3 è ora disponibile sui server live e abbiamo in serbo alcuni grandi aggiornamenti. Introduciamo il tanto atteso Panzerfaust su Karakin, riequilibrando alcune armi tra cui una che precedentemente poteva essere trovata esclusivamente nei pacchi viveri, e completando il tutto con alcune correzioni di bug e miglioramenti della qualità generale del gioco tra cui la tanto richiesta modifica all’invulnerabilità nel Deathmatch a squadre. Tutto questo e altro ancora nella Patch 6.3! Continuate a leggere per tutti i dettagli.

Nuova arma: Panzerfaust

Il Panzerfaust è apparso sin dai primi video della Stagione 6, ed ora è finalmente arrivato sui campi di battaglia! Si tratta di un potente strumento di danno ad area sui campi di battaglia, ma l’arma presenta anche alcuni svantaggi. Prima di tutto, il Panzerfaust occupa uno slot delle armi primarie, limitando le opzioni che avete a disposizione su Karakin. La testata esplosiva del Panzerfaust viaggia piuttosto rapidamente, ma può essere schivata da un giocatore attento (o fortunato). Infine bisogna stare attenti alla vampata posteriore dell’arma, quindi se uno dei vostri compagni di squadra è alle vostre spalle, siate prudenti nell’uso del Panzerfaust.

  • Esclusiva a Karakin.
  • Arma non comune che può essere generata su tutta la mappa.
  • Garantita in tutti i pacchi viveri.
  • La testata del Panzerfaust esplode all’impatto, ma può anche essere fatta saltare in aria durante il tragitto:
    • I danni vengono inflitti fino a 6 metri dal punto di impatto.
    • I danni possono essere inflitti anche attraverso pareti e altri oggetti, entro una breve distanza dall’esplosione
    • Può essere usato per distruggere muri su Karakin, proprio come la bomba adesiva
    • La testata esploderà a mezz’aria, prima dell’impatto se danneggiata da esplosioni o colpita da un proiettile
  • Arma monouso:
    • Una volta lanciata la testata, il tubo del Panzerfaust verrà scartato e non potrà essere recuperato.
  • Attenzione alla vampata:
    • La vampata infligge danni a chi si trova in un’area di 3 metri dietro l’arma.
    • Fate attenzione ai compagni di squadra o muri troppo vicini alle vostre spalle.
  • Opzioni di azzeramento della distanza a 60, 100 (impostazione predefinita) e 150 metri.

Modifiche al bilanciamento delle armi

Mentre ci avviciniamo alla fine della stagione, abbiamo pensato di effettuare di cambiamenti al bilanciamento di alcune armi. È già un po’ di tempo che il Thompson necessita di essere rivisto, quindi l’abbiamo migliorato aggiungendo un attacco per il mirino punto rosso, il mirino olografico e aumentando i danni inflitti dall’arma. L’M249 ora non sarà più esclusivo ai pacchi viveri ma potrà essere trovato anche in giro per la mappa. Al contempo, i danni inflitti dall’arma sono stati leggermente diminuito e il rinculo lievemente aumentato. Fin dal passaggio dalle munizioni 9mm, l’uso dell’UMP è un po’ calato, abbiamo quindi aumentato il suo danno e la velocità dei proiettili. Date un’occhiata qui sotto per tutte le modifiche.


Aggiornamento (13 marzo)
In base al feedback ricevuto dalla community, effettueremo alcuni ulteriori cambiamenti rispetto ai nostri piani iniziali. L’M249 sarà disponibile su tutte le mappe come bottino non comune. Questo vale anche per il DBS che è stato rimosso anche dai pacchetti viveri. Queste modifiche non sono state ancora disponibili sul server di test pubblico, dove il DBS rimane esclusivo ai pacchi viveri, mentre l’M249 è disponibile solo su Miramar ed Erangel.

Thompson
Più forte e più versatile. Ora dispone di punti di attacco per mirini punto rosso e olografici.

  • È stato aggiunto il binario superiore per il mirino punto rosso e mirino olografico.
  • La cadenza di fuoco è stata aumentata da 700 a 750.
  • La precisione di tiro è stata aumentata:
    • La deviazione dei proiettili durante l’uso protratto dell’arma è stata ridotta.
  • Maggiore precisione durante il movimento.
  • Il rinculo durante l’uso protratto dell’arma è stato ridotto:
    • Ciò è dovuto all’aumento della cadenza di tiro.

M249
L’M249 è stato rimosso dai pacchi viveri e aggiunto al bottino di tutte le mappe. Ora è possibile installare più accessori sull’arma ma è più difficile controllarla e il danno inflitto è minore.

  • Aggiunto slot per calcio:
    • Un calcio tattico può essere equipaggiato per migliorare la stabilità dell’arma.
  • Aggiunto slot per caricatore:
    • La capacità delle munizioni standard è stata ridotta a 75.
  • Il caricatore esteso aumenta la capacità delle munizioni a 150.
  • Diminuito il danno base del proiettile da 45 a 40.
  • Il rinculo è stato aumentato.
  • Disponibile su tutte le mappe.
  • Arma non comune.

UMP-45
Un aumento di potenza su tutta la linea, rendendo l’UMP una scelta più praticabile per il vostro arsenale.

  • Il danno base del proiettile è stato aumentato da 39 a 41.
  • La cadenza di tiro è stata aumentata da 650 a 670.
  • La velocità iniziale è stata aumentata da 300 a 360:
    • Ciò significa un aumento della velocità con cui i proiettili escono dalla canna, rendendo più semplice colpire bersagli in movimento.

Oltre a questi cambi di bilanciamento, i modelli e i suoni di sparo dell’M249 e del Thompson sono stati aggiornati.

DBS

  • L’arma è stata rimossa dai pacchi viveri.
  • Disponibile su tutte le mappe.
  • Arma rara.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

  • La visibilità degli oggetti vicini sul terreno è stata migliorata, aumentando l’effetto luminoso e aggiungendo un nuovo effetto impulso:
    • Il nuovo effetto impulso può essere disabilitato dalle impostazioni di gioco.
  • È stato aggiunto un suono statico al limite esterno della zona blu in modo da dare ai giocatori un’ulteriore indicazione di quando la zona blu è vicina.
  • [Deathmatch a squadre] Aggiunta l’integrazione “Rich Presence” in modo da far sapere ai vostri amici su Discord e Steam che siete intenti a fraggare
  • nel Deathmatch a squadre.
  • [Deathmatch a squadre] L’invulnerabilità ora verrà rimossa istantaneamente quando si inizia il combattimento (ovvero sparare con un’arma, lanciare una granata, ecc.).
  • [Deathmatch a squadre] Il tasto di scelta rapida per le segnalazioni dei giocatori è disabilitato per 1 secondo dopo la morte in modo da prevenirne l’attivazione accidentale.
  • Il sistema di chat vocale è stato migliorato. I giocatori ora possono usare la funzione “Push-to-talk” per parlare con i compagni di squadra nella lobby.

Altre modifiche

  • Le bombe adesive ora possono essere trovate in modalità addestramento.
  • Aggiunta un’ulteriore suoneria per la bomba adesiva.

Partite personalizzate

  • Karakin è ora disponibile nelle partite personalizzate.
  • Preset aggiornato della modalità eSport:
    • Il preset precedente del 2019 è stato sostituita dal set di regole Global Esports 2020.
    • Le impostazioni della zona blu sono identiche al 2019. Tuttavia, il tasso di respawn degli oggetti è stato modificato in base al set di regole di ciascuna mappa.
    • Questa preimpostazione utilizza è il set di regole S.U.P.E.R (set di regole Esports ufficiale).
  • È stata aggiunta l’opzione zona blu interna:
    • Ciò vi consente di creare nuove esperienze di gioco personalizzate simili alla modalità Bluehole che abbiamo recentemente testato in LABS.
  • Modifiche ai preset delle partite personalizzate:
    • È stata aggiunta la preimpostazione “Chicken Dinner con l’arma assegnata”:
      • Entrerete nella partita con un set di armi casuale con cui dovrete combattere fino alla vittoria. Nessuna arma verrà generata nel mondo, anche se potrete raccogliere le armi dalle casse dei giocatori uccisi.
  • Modalità Sandbox (Partner PUBG):
    • Il motoaliante e le bombe adesive sono state aggiunte alla modalità Sandbox.
  • Il tasso di generazione del DBS può ora essere modificato nelle partite personalizzate.
  • L’impostazione “Invita amici” è ora disabilitata in modo predefinito nelle partite personalizzate.

Survivor Pass: Shakedown

  • La terza track delle missioni del Survivor Pass è stata sbloccata!
  • L’attuale stagione del Survivor Pass e del sistema dei titoli di sopravvivenza si concluderà il 14 aprile:
    • A partire dall’1 aprile, ci sarà un conto alla rovescia sul banner della lobby che informerà i giocatori dell’imminente fine del Survivor Pass.
    • Un messaggio pop-up verrà visualizzato ai giocatori che acquistano il Premium Pass e oggetti per l’avanzamento di livello, avvisandoli del tempo rimanente fino alla fine del Survivor Pass.
  • Il Premium Pass e gli oggetti di avanzamento di livello possono essere acquistati fino al termine del Survivor Pass.

Skin e oggetti

  • Sono stati aggiunti 4 nuovi set di skin Badlands, disponibili fino al 15 aprile.

Replay

  • I vecchi video di replay non possono più essere riprodotti per via dell’aggiornamento alla versione del sistema di replay.

Problemi noti

  • Le motoslitte e moto da neve non vengono generate su Vikendi:
    • Questo problema verrà risolto nella prossima patch

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui la posizione del personaggio del compagno di squadra non veniva sincronizzata con la visuale dell’osservatore.
  • Risolto un problema per cui le texture della mappa venivano visualizzate in qualità bassa.
  • Risolto un problema nel Deathmatch a squadre per cui il messaggio “Round 3” veniva visualizzato ripetutamente senza che il round iniziasse.
  • Risolto un problema per cui l’emote Danza della vittoria 12 non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’armatura e zaino non erano visibili nel Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui la zona blu in certe situazioni non infliggeva danni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano abusare della visuale libera dopo essere morti.
  • Risolto un problema per cui la spia lampeggiante rossa della bomba adesiva si accendeva quando l’ordigno non era ancora lanciato.
  • Risolto un problema per cui le animazioni della balestra venivano visualizzate in modo errato.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia della zona blu non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’elemento dell’interfaccia che mostra la durabilità del veicolo non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui i nomi delle chiavi non venivano visualizzate correttamente nel negozio e nell’inventario.

Survivor Pass

  • Risolto un problema per cui le missioni che richiedevano di uccidere avversari con QBZ e AKM e di raggiungere la top 10 non potevano essere completate in determinate situazioni.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui le texture dell’impermeabile di PLAYERUNKNOWN passava attraverso il personaggio.
  • Risolto un problema per cui occhiali e maschere non venivano visualizzate dopo aver equiipaggiato il Berretto tradizionale “Golden Dragon”.
  • Risolto un problema per cui era possibile ottenere oggetti per l'avanzamento di livello del Survivor Pass in modi non consentiti.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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