Console – Note della Patch 6.3

In arrivo su Karakin il tanto atteso Panzerfaust, un ribilanciamento di alcune armi, di cui una in precedenza disponibile soltanto nei pacchi viveri, e correzioni di bug e miglioramenti all'esperienza di gioco!

Ciao a tutti!

La Patch 6.3 sta per arrivare con alcune importanti novità. Verrà rilasciato il tanto atteso Panzerfaust a Karakin, saranno predisposte le skin del 3° anniversario che regaleremo a fine mese, verranno ribilanciate alcune armi, di cui una in precedenza disponibile soltanto nei pacchi viveri, e ci saranno infine delle correzioni di bug e dei miglioramenti all’esperienza di gioco, tra cui la richiestissima modifica all’invincibilità nei Deathmatch a squadre. Tutto questo e molto altro nella Patch 6.3! Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli.

 


Calendario manutenzione server live

INIZIO: giovedì 26 marzo alle 06:00 CET.
FINE: giovedì 26 marzo alle 08:00 CET.

Attenzione: non è previsto alcun test sul server di test pubblico di PUBG per la Patch 6.3

 


Nuova arma: Panzerfaust

Abbiamo dato qualche anticipazione sul Panzerfaust sin dai nostri primi video della Stagione 6, ma adesso possiamo finalmente mettere a tua disposizione il suo caricatore esplosivo! Pur essendo un potente strumento per infliggere danni ad area sui campi di battaglia, imbracciare il Panzerfaust può essere sconveniente. Innanzitutto, occupa uno slot per armi primarie, limitando in questo modo le possibilità sul terreno eterogeneo di Karakin. Il proiettile viaggia a una velocità piuttosto elevata, ma può essere schivato dai giocatori più attenti. L’arma produce inoltre una vampata posteriore, quindi presta attenzione ai compagni di squadra dietro di voi prima di azionarlo.

  • Esclusiva a Karakin.
  • Arma non comune che può essere generata su tutta la mappa.
  • Garantita in tutti i pacchi viveri.
  • La testata del Panzerfaust esplode all’impatto, ma può anche essere fatta saltare in aria durante il tragitto:
    • I danni vengono inflitti fino a 6 metri dal punto di impatto.
    • I danni possono essere inflitti anche attraverso pareti e altri oggetti, entro una breve distanza dall’esplosione
    • Può essere usato per distruggere muri su Karakin, proprio come la bomba adesiva
    • La testata esploderà a mezz’aria, prima dell’impatto se danneggiata da esplosioni o colpita da un proiettile
  • Arma monouso:
    • Una volta lanciata la testata, il tubo del Panzerfaust verrà scartato e non potrà essere recuperato.
  • Attenzione alla vampata:
    • La vampata infligge danni a chi si trova in un’area di 3 metri dietro l’arma.
    • Fate attenzione ai compagni di squadra o muri troppo vicini alle vostre spalle.
  • Opzioni di azzeramento della distanza a 60, 100 (impostazione predefinita) e 150 metri.

Modifiche al bilanciamento delle armi

Con l’avvicinarsi del termine della stagione, abbiamo deciso anche di ribilanciare alcune armi. Il Thompson è debole da tempo, quindi verrà aggiunto uno slot per mirini punto rosso e olografici e saranno maggiori i danni inflitti; l’M249 si sposta dai pacchi viveri ai normali bottini, ma infliggerà meno danni acquisendo un po’ più di rinculo; e siccome all’UMP-45 sono stati distribuiti forse troppi nerf con il passaggio da 9 mm, abbiamo deciso di apportare qualche modifica generale. Date un’occhiata a tutte le novità.

Thompson
Più forte e più versatile. Ora dispone di punti di attacco per mirini punto rosso e olografici.

  • È stato aggiunto il binario superiore per il mirino punto rosso e mirino olografico.
  • La cadenza di fuoco è stata aumentata da 700 a 750.
  • La precisione di tiro è stata aumentata:
    • La deviazione dei proiettili durante l’uso protratto dell’arma è stata ridotta.
  • Maggiore precisione durante il movimento.
  • Il rinculo durante l’uso protratto dell’arma è stato ridotto:
    • Ciò è dovuto all’aumento della cadenza di tiro.

M249
L’M249 è stato rimosso dai pacchi viveri e aggiunto al bottino di tutte le mappe. Ora è possibile installare più accessori sull’arma ma è più difficile controllarla e il danno inflitto è minore.

  • Aggiunto slot per calcio:
    • Un calcio tattico può essere equipaggiato per migliorare la stabilità dell’arma.
  • Aggiunto slot per caricatore:
    • La capacità delle munizioni standard è stata ridotta a 75.
  • Il caricatore esteso aumenta la capacità delle munizioni a 150.
  • Diminuito il danno base del proiettile da 45 a 40.
  • Il rinculo è stato aumentato.
  • Disponibile su tutte le mappe.
  • Arma non comune.

UMP-45
Un aumento di potenza su tutta la linea, rendendo l’UMP una scelta più praticabile per il vostro arsenale.

  • Il danno base del proiettile è stato aumentato da 39 a 41.
  • La cadenza di tiro è stata aumentata da 650 a 670.
  • La velocità iniziale è stata aumentata da 300 a 360:
    • Ciò significa un aumento della velocità con cui i proiettili escono dalla canna, rendendo più semplice colpire bersagli in movimento.

DBS

  • È stato rimosso dai pacchi viveri.
  • Ora è presente in tutte le mappe come arma rara.

Oltre a questi cambi di bilanciamento, i modelli e i suoni di sparo dell’M249 e del Thompson sono stati aggiornati.

Miglioramenti al preset controller – tipo A

  • Sul preset controller – tipo A, mentre tenete premuto per mirare/ADS, manterrete la mira/ADS anche se eseguirete un’azione come cadere, saltare, abbassarsi o stendersi a terra:
    • Esempio: quando vi spostate tentendo premuto l’ADS, cadete giù dalla collina o da un edificio:
      • Prima: avreste dovuto rilasciare il pulsante dell’ADS e ripremerlo di nuovo.
      • Ora: manterrete l’ADS non appena l’azione della caduta sarà terminata.

Nota dagli sviluppatori: dopo la Patch 5.2 volta a introdurre modifiche al funzionamento dei preset controller abbiamo ricevuto feedback per migliorare anche il preset A. Confidiamo che questa modificha risulterà in un’esperienza di gioco migliore per tutti voi.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

  • È stata migliorata la visibilità degli oggetti a terra vicini, con l’aumento dell’effetto bagliore e l’aggiunta di un nuovo effetto pulso:
    • Questo nuovo effetto può essere disattivato e si trova nell’elenco delle impostazioni di gioco alla voce “Effetto bagliore degli oggetti”.
  • [Deathmatch a squadre] Ora l’invincibilità verrà rimossa immediatamente quando si è coinvolti in un combattimento (quando si spara con un’arma, si lancia una granata, ecc.).
  • [Deathmatch a squadre] Ora la funzione “Rich Presence” informerà i vostri amici Xbox quando combattete nei Deathmatch a squadre.

Suono

  • È stato aggiunto un suono per la bomba adesiva.
  • Un ronzio sommesso ora può essere udito quando si è entro 10-15 metri dalla zona blu:
    • Ciò aiuterà i giocatori a capire quando la zona blu è vicina.

Survivor Pass: Shakedown

  • La terza track delle missioni del Survivor Pass è stata sbloccata!
  • L’attuale stagione del Survivor Pass e del sistema dei titoli di sopravvivenza si concluderà il 24 aprile alle 11:00 CEST:
    • A partire da due settimane prima dalla fine della Stagione, ci sarà un conto alla rovescia sul banner della lobby che informerà i giocatori dell’imminente fine del Survivor Pass.
    • Un messaggio pop-up verrà visualizzato ai giocatori che acquistano il Premium Pass e oggetti per l’avanzamento di livello, avvisandoli del tempo rimanente fino alla fine del Survivor Pass.
  • Il Premium Pass e gli oggetti di avanzamento di livello possono essere acquistati fino al termine del Survivor Pass.
  • La pagina dei risultati verrà mostrata dal 24 aprile alle 10:00 CEST fino alla manutenzione del 28 aprile.

Nota dagli sviluppatori: abbiamo posticipato la data di fine del Survivor Pass di tre giorni per i problemi con lo sblocco della missione precedente.

Partite personalizzate

  • Ora Karakin è disponibile per le partite personalizzate.
  • Sono stati aggiunti i preset della modalità eSport:
    • Preset di default:
      • Impostazioni BR normali con la generazione di veicoli eSport.
    • Regole globali 2020:
    • Erangel Classic non sarà disponibile per le partite personalizzate.

Deathmatch a squadre

  • Reintrodotte le mappe Sanhok e Vikendi nel Deathmatch a squadre.

Altre modifiche

  • Le bombe adesive ora possono essere trovate nella modalità addestramento.
  • Miramar è stata temporaneamente rimossa dal matchmaking a causa di frequenti crash e altri problemi del gioco.

Correzioni di bug

Gameplay

  • Risolto un problema per cui la posizione del personaggio del compagno di squadra non era sincronizzata con la visuale dell’osservatore in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui il suono degli spari veniva attutito in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui le armi potevano passare attraverso il personaggio durante l’utilizzo dell’emote Danza della vittoria 14.
  • Risolto un problema per cui la missione “Uccidi giocatori con bombe adesive” non veniva completata all’uccisione di un giocatore neutralizzato con una bomba adesiva.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano utilizzare bende anche senza rinfoderare l’arma.
  • Risolto un problema per cui veniva mostrato il trailer sbagliato come ricompensa della missione della community.
  • Risolto un problema per cui i giocatori Xbox non potevano cercare giocatori PS4.
  • Risolto un problema per cui un’arma nello slot secondario veniva spostata quando si innescava un’arma da lancio.
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei fucile S686 e S1897 venivano visualizzati in modo errato durante il ricaricamento se all’arma era stata applicata una skin.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di invitare i propri amici nelle partite personalizzate dopo aver premuto il pulsante di invito.
  • [Deathmatch a squadre] Risolto un problema per cui l’animazione usata per salire le scale veniva riprodotta in modo errato dopo il respawn.
  • [Deathmatch a squadre] Risolto un problema per cui il danno della zona blu non veniva inflitto ai giocatori che si rialzavano dopo essersi abbassati o stesi per terra fuori dall’area di gioco.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema per cui la texture della mappa veniva visualizzata in bassa qualità.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui il messaggio “Round 3” veniva visualizzato in modo continuativo senza che il round iniziasse nei Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui il nome dell’emote “Danza della vittoria 12” non veniva visualizzato correttamente.
  • [Deathmatch a squadre] Risolto un problema che impediva alle icone dell’equipaggiamento/zaino di essere visualizzate nell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui il Mini 14 non era visibile nella scheda di Maestria nell’uso delle armi.

Chat vocale

  • Risolto un problema per cui la chat vocale di squadra non funzionava quando il giocatore tornava alla lobby dopo essere entrato nella schermata delle impostazioni dell’app Xbox dopo essersi unito al gruppo nella lobby.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui, indossando l’impermeabile di PLAYERUNKNOWN, la vita si confondeva con l’indumento.
  • Risolto un problema per cui tutti gli occhiali e le maschere non venivano visualizzati equipaggiando il berretto tradizionale “Golden Dragon”.
  • Risolto un problema per cui certe armi potevano attraversare il costume del clown assassino, bloccando la vista del giocatore durante l’ADS.
  • Risolto un problema per cui la skin della motocicletta non veniva mostrata nella posa di Maestria di sopravvivenza “Centauro” di livello 100.

Suono

  • Risolto un problema per cui i suoni delle esplosioni e della sirena della zona nera erano troppo forti.

Survivor Pass

  • Risolto un problema per cui le missioni che richiedevano di uccidere avversari con QBZ e AKM e di raggiungere la top 10 non potevano essere completate in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui l’elenco delle missioni in gioco non veniva visualizzato nelle partite pubbliche dopo aver giocato in modalità che non rientrano nella progressione delle missioni del Survivor Pass.
  • Risolto un problema per cui uno degli elenchi delle missioni veniva visualizzato in modo anomalo e non poteva essere completato.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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