PC – Note della Patch 7.1

Dopo un periodo di pausa, siamo lieti di annunciare che Vikendi è pronta a fare il suo ritorno con la Patch 7.1!

Ciao a tutti!

Quando abbiamo lanciato Karakin nella Stagione 6, Vikendi è stata accantonata per un breve periodo. In quell’arco di tempo, abbiamo lavorato sodo per rinnovare e rendere ancora più speciali i gelidi campi di battaglia di PUBG. Giunti quasi alla fine, prima di procedere al test di Vikendi con i Partner PUBG avvenuto il mese scorso, abbiamo esaminato altri feedback e apportato ulteriori correzioni. E ora, siamo lieti di annunciare che Vikendi è pronta a fare il suo ritorno con la Patch 7.1!

Dall’ultima volta che l’avete vista, Vikendi ha subito qualche modifica. Abbiamo aggiornato il terreno, corretto i livelli di neve (per poi riadattarli in base ai feedback ricevuti), modificato città e luoghi di interesse, aggiunto un sistema ferroviario a più binari per esplorare più facilmente l’isola e, infine, abbiamo trasformato il caratteristico Dino Park in Dinoland, il parco preistorico del futuro!

Per chi volesse calarsi completamente nella storia di Vikendi, è disponibile anche il Survivor Pass: Cold Front con nuove missioni, ricompense e riferimenti al passato drammatico dell’isola. Il pass contiene tantissimi gadget a tema Dinoland: sappiamo che alcuni di voi non vedono l’ora di combattere vestendo i panni dell’adorabile Alex il T-Rex! Nel complesso, sono disponibili più di 100 ricompense da sbloccare, quindi che aspettate? Procuratevi il pass e fate di Dinoland il nuovo posto più felice della Terra.

Le novità introdotte con la Patch 7.1 sono parecchie: date un’occhiata di seguito per visualizzare tutte le note della patch. Ci vediamo su Vikendi!

Vikendi è tornata

  • Sono stati aggiunti i treni, che si possono trovare spostandosi lungo i binari su Vikendi:
    • Esiste una linea ferroviaria principale che si estende lungo il perimetro di Vikendi, con 6 binari collegati che si dirigono verso l’entroterra.
    • I treni fanno sosta in tutte le stazioni disseminate attraverso la mappa.
  • Il manto nevoso è meno consistente:
    • La quantità di neve è stata ridotta in maniera più significativa nella parte meridionale dell’isola.
  • Le moto da neve e le motoslitte sono state rimosse:
    • Al loro posto verranno generate motociclette e motociclette con sidecar, essendo veicoli più versatili per l’aggiornato tipo di terreno.
  • Il clima può essere nevoso o sereno.
    • Il chiaro di luna è stato rimosso, ma sarà di nuovo aggiunto in futuro con nuovi aggiornamenti visuali.
  • Sono state effettuate ottimizzazioni generali della mappa.
  • È possibile giocare nella mappa di Vikendi aggiornata in modalità personalizzata.
  • È stato aggiunto un nuovo deposito merci.

  • Dino Park è stato rimpiazzato dal più grande e spettacolare Dinoland.

  • Abbey ora si trova sul monte Kreznik.

  • Volnova offre molti più ripari.

  • Tovar e Movatra sono state rimosse.

Per garantire ai giocatori di qualunque area geografica un’esperienza di matchmaking adeguata, con tempistiche di matchmaking rapide, le opzioni di selezione della mappa variano in base alla zona in cui ci si trova. Laddove possibile, vogliamo consentire ai giocatori di scegliere in quale mappa giocare, ma la nostra priorità è assicurare tempi di matchmaking ottimali.

  • AS, KR/JP, KAKAO, SEA, EU, RU: selezione della mappa completa, è possibile selezionare Vikendi o qualsiasi altra mappa singolarmente.
  • NA: Vikendi sarà giocabile tramite l’opzione della mappa in primo piano, con tutte le altre mappe in coda casuale separata. Vikendi dovrebbe rimanere disponibile come mappa in primo piano per 1 o 2 settimane, ma monitoreremo attentamente i tempi di matchmaking e, qualora questi ne risentano, torneremo al matchmaking casuale.
  • OC/LATAM: Vikendi è stata aggiunta al gruppo di mappe casuali, accanto alle altre mappe.

Survivor Pass: Cold Front

Il Survivor Pass: Cold Front apre le porte ai nuovi fantastici vestiti della Stagione 7. Con costumi che spaziano dalla divisa da dipendente di Dinoland al costume da mascotte del celebre parco e altri look a tema, ce n’è per tutti i gusti. Inoltre, i giocatori possono nuovamente sbloccare ricompense della community collaborando, quindi è importantissimo prestare attenzione ai dischi di dati!

Missioni community

  • Tutti i giocatori possono contribuire a riempire la barra della community per sbloccare video e ottenere skin come ricompense.
  • 1 video e 4 skin possono essere sbloccati completando le missioni community.
  • Per completarle, è necessario raccogliere oggetti evento nelle partite pubbliche.
  • Come accadeva in precedenza, la barra delle missioni community si riempie secondo le modalità riportate di seguito:
    • Frammento disco: 1 punto.
    • Disco rotto: 2 punti.
    • Vecchio DVD: 3 punti.
  • Nella relativa scheda, vedrete il punteggio relativo al vostro contributo personale e otterrete PE per il Survivor Pass:
    • 2000 PE per 50 punti guadagnati.

Missioni stagionali

  • Ci sono tre piste di missioni stagionali.
  • Sarà disponibile una pista al mese ad aprile, maggio e giugno.
  • Le piste bloccate saranno dotate di un conto alla rovescia che indica quanto tempo manca allo sblocco.

Missioni di progressione

  • I giocatori possono guadagnare molti PE completando le missioni di progressione.
  • Le piste 1 e 2 sono disponibili a tutti i giocatori e contengono un set da 8 missioni ciascuna di difficoltà crescente.
  • La pista 3 è aperta ai possessori del Premium Pass e contiene un set da 10 missioni di difficoltà crescente.
  • I traguardi vengono raggiunti quando un determinato obiettivo relativo alle missioni giornaliere, settimanali e sfida viene completato:
    • Esempio: “Completa un numero totale di 50 missioni”.

Missioni sfida

  • Si tratta delle missioni sfida a tema “Sopravvivenza”.
  • Le missioni sfida sono composte da un totale di 16 missioni. Ogni 4 missioni completate verrà assegnata una skin zaino e cintura degli attrezzi come ricompensa.

Sistema dei titoli di sopravvivenza

Il sistema dei titoli di sopravvivenza sarà accantonato con questo aggiornamento, in preparazione di un nuovo sistema che verrà introdotto nel gioco in un futuro aggiornamento insieme alla nostra nuova modalità competitiva.

Non temete, potrete comunque visualizzare tutte le statistiche accumulate nella scheda “STAGIONE” e se siete idonei a ricevere premi dalla Stagione 6 del sistema dei titoli di sopravvivenza, le riceverete una volta che questo aggiornamento sarà intrdotto sui server live.

  • Le schede “PANORAMICA” e “CLASSIFICA” del menu “STAGIONE” sono state rimosse.
  • Una nuova classifica arriverà con l’introduzione della modalità competitiva in una patch futura.

Nuova arma: Mosin-Nagant

Sappiamo che la scelta delle armi è molto importante, ma bisogna considerare l’impatto negativo un numero eccessivo di armi selezionabili avrebbe sul gioco, visto e considerato che le più popolari rimangono sempre le solite. Vogliamo continuare ad aggiungere armi al gioco, ma se ce ne fossero troppe, a un certo punto trovare quella desiderata risulterebbe fin troppo difficile e garantire un equilibrio tra tutte quelle disponibili diventerebbe piuttosto complicato. Per questo motivo, abbiamo deciso di testare l’idea delle armi con statistiche condivise. Il Mosin-Nagant è uguale in tutto e per tutto al Kar98K. Le statistiche, gli accessori, le munizioni, ecc. sono tutti copiati dal Kar98K, ma il Mosin avrà un aspetto e un suono particolari.

La speranza è quella di poter offrire una scelta più ampia di armi senza ridurre la disponibilità di quelle che i giocatori amano utilizzare, ma sappiamo che una decisione simile può suscitare sentimenti contrastanti. Aggiungere armi al gioco è positivo anche se alcune condividono le stesse statistiche? O forse dovremmo semplicemente essere più selettivi per non stravolgere troppo gli equilibri? Il Mosin è codificato come arma a sé, quindi potremo sempre modificarne le statistiche in futuro e renderlo unico, ma vorremmo prima mettere alla prova questa modalità.

Ci piacerebbe sapere che cosa ne pensano i giocatori, quindi invitiamo tutti a farci pervenire la propria opinione.

Prestazioni

  • Sono stati ridotti notevolmente i ritardi durante il gioco. Continueremo ad apportare miglioramenti ove possibile.
  • È stato ottimizzato il mesh di armi e accessori nel mondo per ridurre l’utilizzo della memoria.
  • I nuovi effetti del sangue sono stati riportati alla versione precedente della Patch 5.3 a causa dei malfunzionamenti irrisolti:
    • Ciò include:
      • Modifiche grafiche generali.
      • Schizzi di sangue nell’ambiente circostante.
      • Schizzi di sangue più netti per colpi alla testa e al collo.

Le originali intenzioni dietro ai miglioramenti degli effetti del sangue era di fornire effetti visivi simili in tutte le modalità di colore e consentire ai giocatori di ottenere rapidamente informazioni durante le situazioni di combattimento dai loro colpi e dagli ambienti circostanti.

Tuttavia, abbiamo riscontrato un problema con la stabilità del gioco dovuta alla funzionalità di effetti del sangue aggiornata. Sebbene siamo soddisfatti dei cambiamenti agli effetti del sangue, fornire un gameplay stabile è la nostra priorità numero uno. Pertanto, abbiamo preso la decisione di ripristinare gli effetti del sangue della Patch 5.3.

Vi aggiorneremo non appena saremo pronti a reintrodurre nuovamente gli effetti del sangue migliorati. Ci scusiamo per gli eventuali disagi causati da questa decisione.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

  • Il matchmaking può ora essere annullato mentre si scorrono altri menu:
    • Sono state apportate piccole modifiche all’aspetto e alla posizione dei pulsanti.

  • L’interfaccia utente relativa ai debug rete è stata ripulita e resa meno invadente durante il gioco:
    • Le informazioni di debug sono ora abilitate per impostazione predefinita e possono essere disabilitate nella scheda “GAMEPLAY” delle “IMPOSTAZIONI”.
  • Sono state rimosse le icone degli indicatori di rete.
  • [Deathmatch a squadre] I risultati delle partite ora mostrano i giocatori che hanno abbandonato la partita di recente.
  • L’indicatore della quantità ora funziona correttamente durante la conversione dei Coupon blu in BP.

Altre modifiche

  • Sono state apportate piccole modifiche grafiche all’interfaccia utente del menu che serve per avviare una partita in modalità Arcade.
  • [Deathmatch a squadre] È stata migliorata l’interfaccia utente.
  • Sono stati eliminati i decimali dai punteggi per renderli più leggibili.
  • Panzerfaust e Mosin-Nagant sono stati aggiungi alla modalità addestramento.
  • L’icona del mitra Thompson è stata aggiornata in modo da rispecchiare i binari appena aggiunti.

Skin e oggetti

Sono state aggiunte nuove skin.

  • T-shirt Dinoland, disponibili dal 22 aprile fino al 22 luglio.
  • Skin della Festa dei lavoratori, disponibili dal 29 aprile al 27 maggio:
    • Cuscino da collo “Flying Chicken”
    • Mascherina “Baby Bear”
    • Mascherina per dormire

Replay

  • I vecchi video di replay non possono più essere riprodotti per via dell’aggiornamento alla versione del sistema di replay.

Problemi noti

  • Nella pagina delle ricompense del Survivor Pass, la skin Skol – Kar98 (livello 100), viene visualizzata in modo errato.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui il cambio posizione da accovacciarsi a stare in piedi ripetutamente durante l’ADS poteva causare causare una visualizzazione errata delle animazioni.
  • Risolto un problema per cui non veniva mostrata alcuna animazione di transizione durante l’ADS con mirino laterale.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare muri e pareti mediante l’utilizzio della funzione ledge grab.
  • Risolto un problema per cui la vista del giocatore poteva essere momentaneamente ostruita dallo zaino durante l’ADS in un motoaliante.
  • Risolto un problema per cui l’ADS era brevemente disponibile dopo essere entrati in un BRDM.
  • Risolto un problema per cui la visuale in modalità FPP non veniva ripristinata correttamente dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti curativi e di potenziamento impedivano al passeggero della buggy di girare la visuale.
  • Risolto un problema per cui il corpo del personaggio non seguiva il movimento della visuale durante l’ADS in modalità TPP.
  • Risolto un problema per cui i passeggeri seduti sul sedile posteriore della motocicletta potevano attivare gli AR, DMR e SR.
  • Risolto un problema per cui i personaggi alla guida di una motocicletta si sporgevano automaticamente a sinistra dopo aver rotto delle recinzioni distruttibili.
  • Risolto un problema per cui la visuale non seguiva più il personaggio se questi ricaricava l’arma durante ADS in un motoaliante.
  • Risolto un problema per cui le armi da lancio potevano attivarsi, cadendo a terra, senza che venissero effettivamente utilizzate.
  • Risolto un problema per cui la pistola segnaletica poteva flutturare a mezz’aria quando veniva attivato il pulsante “Ispeziona”.
  • Risolto un problema per cui la bomba Molotov che veniva distrutta in volo non generava fiamme per terra.
  • Risolto un problema per cui la traiettoria dell’arma da lancio non si allineava con la direzione del personaggio se questi era all’interno del veicolo.
  • Risolto un problema per cui venivano attivate animazioni errate quando un personaggio mirava con un’arma da mischia all’interno di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui la tacca di mira del Thompson scompariva in certe situazioni.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi il personaggio poteva subire danni mentre saliva su un treno.
  • Risolto un problema per cui i personaggi che si scontravano in volo potevano subire danni.
  • Risolto un problema su Karakin per cui lo stato di un muro o di un pavimento distruttibile poteva apparire diverso da giocatore a giocatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano scavalcare per accedere ad una posizione altrimenti irraggiungibile all’interno della palestra di Pecado su Miarmar.
  • Risolto un problema per cui i proiettili potevano passare attraverso determinati muri a distanze molto lunghe a causa di un cambiamento nel LOD.
  • Risolto un problema per cui la modalità di fuoco veniva cambiata da automatico a singolo dopo aver lanciato una granata in modalità Deathmatch a squadre.

Suono

  • Risolto un problema per cui i suoni risultavano smorzati dopo essere usciti dal motoaliante.
  • Risolto un problema per cui i suoni emessi dall’UMP45 potevano essere uditi più lontano dal previsto.
  • Risolto un problema per cui i suoni di rimbalzo dei proiettili non venivano riprodotti correttamente.
  • Risolto un problema per cui il suono di spruzzi d’acqua veniva riprodotto all’uscita da una barca, moto d’acqua o BRDM, anche se queste si trovavano sulla terraferma.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui oggetti vuoti potevano essere visualizzati nell’interfaccia dell’inventario.
  • Risolto un problema per cui la scheda “STAGIONE ATTUALE” nel menu “CARRIERA” non visualizzava i dati della stagione attuale.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti BP apparivano come acquistabili anche se non di disponeva di BP sufficienti per effettuare l’acquisto.
  • Risolto un problema per cui i mirini punto rosso e olografico non venivano elencati tra gli accessori del Thompson.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia della squadra non veniva visualizzata correttamente in modalità osservatore mentre si seguiva un giocatore disconnesso.
  • Risolto un problema per cui all’utilizzo della pistola segnaletica, l’interfaccia del pacco viveri speciale non si illuminava di verde.
  • Risolto un problema per cui era possibile posizionare più waypoint sulla mappa.

Maestria nell’uso delle armi

  • Risolto un problema per cui le statistiche del DBS non venivano registrate.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con il Win94 venivano registrate sotto quelle del DBS.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui il blazer “Sunswiped” attraversava altri oggetti.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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