Console – Note della Patch 7.1

La Patch 7.1 e la nuova versione di Vikendi sono in arrivo su console!

Ciao a tutti!

Quando abbiamo lanciato Karakin nella sesta stagione, Vikendi è stata accantonata per un breve periodo. In quell’arco di tempo, abbiamo lavorato sodo per rinnovare e rendere ancora più speciali i gelidi campi di battaglia di PUBG. Giunti quasi alla fine, prima di procedere al test dei partner di PUBG avvenuto il mese scorso, abbiamo esaminato altri feedback e apportato ulteriori correzioni. E ora, siamo lieti di annunciare che Vikendi è pronta a fare il suo ritorno con la Patch 7.1!

Dall’ultima volta che l’avete vista, Vikendi ha subito qualche modifica. Abbiamo aggiornato il terreno, corretto i livelli di neve (per poi riadattarli in base ai feedback ricevuti), modificato città e luoghi di interesse, aggiunto un sistema ferroviario a più binari per esplorare più facilmente l’isola e, infine, abbiamo trasformato il caratteristico Dino Park in Dinoland, il parco preistorico del futuro!

Per chi volesse calarsi completamente nella storia di Vikendi, è disponibile anche il Survivor Pass: Cold Front con nuove missioni, ricompense e riferimenti al passato drammatico dell’isola. Il pass contiene tantissimi gadget a tema Dinoland: sappiamo che alcuni di voi non vedono l’ora di combattere vestendo i panni dell’adorabile Alex il T-Rex! Nel complesso, sono disponibili più di 100 ricompense da sbloccare, quindi che aspetti? Procurati il pass e fai di Dinoland il nuovo posto più felice della Terra.

Le novità introdotte con la Patch 7.1 sono parecchie: date un’occhiata di seguito per visualizzare tutte le note della patch. Ci vediamo su Vikendi!

 


Calendario manutenzione

INIZIO: martedì 28 aprile alle 07:00 CEST.
FINE: martedì 28 aprile alle 11:00 CEST.

 


PUBG con Stadia

  • PUBG è ora disponibile con Stadia. Per maggiori dettagli: https://pubg.com/stadia.
  • Il party cross-play è supportato solo per i giocatori che dispongono di un controller.

Vikendi è tornata!

  • Sono stati aggiunti i treni, che si possono trovare spostandosi lungo i binari su Vikendi:
    • Esiste una linea ferroviaria principale che si estende lungo il perimetro di Vikendi, con 6 binari collegati che si dirigono verso l’entroterra.
    • I treni fanno sosta in tutte le stazioni disseminate attraverso la mappa.
  • È stato aggiunto un nuovo deposito merci.
  • Il manto nevoso è meno consistente:
    • La quantità di neve è stata ulteriormente ridotta nella parte meridionale dell’isola.
  • Le moto da neve e le motoslitte sono state rimosse:
    • Al loro posto, verranno generate motociclette e motociclette con sidecar, veicoli più versatili e adatti al tipo di terreno aggiornato.
  • Dino Park è stato rimpiazzato dal più grande e spettacolare Dinoland.
  • Abbey ora si trova sul monte Kreznik.
  • Volnova offre molti più ripari.
  • Tovar e Movatra sono state rimosse.
  • Il clima può essere sereno o nevoso:
    • Il chiaro di luna è stato rimosso, ma sarà ripristinato in futuro con una grafica migliorata.
  • Sono state effettuate ottimizzazioni generali della mappa.
  • È possibile giocare nella mappa di Vikendi aggiornata in modalità Partita personalizzata.

Matchmaking – Selezione della mappa

Vikendi sarà giocabile tramite l’opzione della mappa in primo piano, con tutte le altre mappe in coda casuale separata. Vikendi dovrebbe rimanere disponibile come mappa in primo piano per 1 o 2 settimane, ma monitoreremo attentamente i tempi di matchmaking e, qualora questi ne risentano, torneremo agli abbinamenti casuali.

Survivor Pass: Cold Front

Il Survivor Pass: Cold Front apre le porte ai nuovi fantastici vestiti della settima stagione. Con costumi che spaziano dalla divisa da dipendente di Dinoland al costume da mascotte del celebre parco e altri look a tema, ce n’è per tutti i gusti. Inoltre, i giocatori possono nuovamente sbloccare ricompense della community collaborando, quindi è importantissimo prestare attenzione ai dischi di dati!

Missioni community

  • Tutti i giocatori possono contribuire a riempire la barra della community per sbloccare video e ottenere skin come ricompense.
  • 1 video e 4 skin possono essere sbloccati completando le missioni community.
  • Per completarle, è necessario raccogliere oggetti evento nelle partite pubbliche.
  • Come accadeva in precedenza, la barra delle missioni community si riempie secondo le modalità riportate di seguito:
    • Frammento disco: 1 punto.
    • Disco rotto: 2 punti.
    • Vecchio DVD: 3 punti.
  • Nella relativa scheda, vedrete il punteggio relativo al vostro contributo personale e otterrete PE per il Survivor Pass:
    • 2000 PE per 50 punti guadagnati.

Missioni stagionali

  • Ci sono tre piste di missioni stagionali.
  • Sarà disponibile una pista al mese ad aprile, maggio e giugno.
  • Le piste bloccate saranno dotate di un conto alla rovescia che indica quanto tempo manca allo sblocco.

Missioni di progressione

  • I giocatori possono guadagnare molti PE completando le missioni di progressione.
  • Le piste 1 e 2 sono disponibili a tutti i giocatori e contengono un set da 8 missioni ciascuna di difficoltà crescente.
  • La pista 3 è aperta ai possessori del Premium Pass e contiene un set da 10 missioni di difficoltà crescente.
  • I traguardi vengono raggiunti quando un determinato obiettivo relativo alle missioni giornaliere, settimanali e sfida viene completato:
    • Esempio: “Completa un numero totale di 50 missioni”.

Missioni sfida

  • Si tratta delle missioni sfida a tema “Sopravvivenza”.
  • Le missioni sfida sono composte da un totale di 16 missioni. Ogni 4 missioni completate verrà assegnata una skin zaino e cintura degli attrezzi come ricompensa.

Evento di accesso: lancio della Stagione 7

Per celebrare il lancio della Stagione 7, abbiamo in serbo uno speciale evento di accesso con ricompense per i giocatori! Tutto quello che è necessario fare per ottenere le ricompense è accedere a PUBG ogni giorno durante il periodo dell’evento.

Calendario

INIZIO: venerdì 1 maggio alle 09:00 CEST
FINE: giovedì 7 maggio alle 08:59 CEST

  • Da venerdì 1 maggio alle 09:00 CEST a sabato 2 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 1 CASSA VENEZIANA
  • Da sabato 2 maggio alle 09:00 CEST a domenica 3 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 100 G-Coin
  • Da domenica 3 maggio alle 09:00 CEST a lunedì 4 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 1 CASSA DEL RAZZIATORE
  • Da lunedì 4 maggio alle 09:00 CEST a martedì 5 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 100 G-Coin
  • Da martedì 5 maggio alle 09:00 CEST a mercoledì 6 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 1 CASSA VENEZIANA
  • Da mercoledì 6 maggio alle 09:00 CEST a giovedì 7 maggio alle 08:59 CEST
    • Ricompensa: 100 G-Coin

Sistema dei titoli di sopravvivenza

Il sistema dei titoli di sopravvivenza sarà accantonato con questo aggiornamento, in preparazione di un nuovo sistema che verrà introdotto nel gioco in un futuro aggiornamento insieme alla nostra nuova modalità competitiva.

Non temete, potrete comunque visualizzare tutte le statistiche accumulate nella scheda “STAGIONE” e se siete idonei a ricevere premi dalla Stagione 6 del sistema dei titoli di sopravvivenza, le riceverete una volta che questo aggiornamento sarà intrdotto sui server live.

  • Le schede “PANORAMICA” e “CLASSIFICA” del menu “STAGIONE” sono state rimosse.
  • Una nuova classifica arriverà con l’introduzione della modalità competitiva in una patch futura.

Nuova arma: Mosin-Nagant

Sappiamo che la scelta delle armi è molto importante, ma bisogna considerare l’impatto negativo un numero eccessivo di armi selezionabili avrebbe sul gioco, visto e considerato che le più popolari rimangono sempre le solite. Vogliamo continuare ad aggiungere armi al gioco, ma se ce ne fossero troppe, a un certo punto trovare quella desiderata risulterebbe fin troppo difficile e garantire un equilibrio tra tutte quelle disponibili diventerebbe piuttosto complicato. Per questo motivo, abbiamo deciso di testare l’idea delle armi con statistiche condivise. Il Mosin-Nagant è uguale in tutto e per tutto al Kar98K. Le statistiche, gli accessori, le munizioni, ecc. sono tutti copiati dal Kar98K, ma il Mosin avrà un aspetto e un suono particolari.

La speranza è quella di poter offrire una scelta più ampia di armi senza ridurre la disponibilità di quelle che i giocatori amano utilizzare, ma sappiamo che una decisione simile può suscitare sentimenti contrastanti. Aggiungere armi al gioco è positivo anche se alcune condividono le stesse statistiche? O forse dovremmo semplicemente essere più selettivi per non stravolgere troppo gli equilibri? Il Mosin è codificato come arma a sé, quindi potremo sempre modificarne le statistiche in futuro e renderlo unico, ma vorremmo prima mettere alla prova questa modalità.

Ci piacerebbe sapere che cosa ne pensano i giocatori, quindi invitiamo tutti a farci pervenire la propria opinione.

Bilanciamento dell’M249

Il rinculo dell’M249 è stato aumentato

  • Recentemente abbiamo fatto in modo che l’M249 venisse generato nel mondo di gioco. Avevamo fatto diverse modifiche, ma ci siamo accorti che il bilanciamento non era ottimale. E così, abbiamo apportato ulteriori migliorie:
    • Il rinculo dell’M249 è stato aumentato del 50%.

Dagli sviluppatori: Il team di sviluppo ha preso in considerazione varie possibilità di bilanciamento, come il tasso di generazione nel mondo di gioco, la quantità di munizioni, i danni base inflitti da ogni proiettile e la furia effettiva dell’M249, ma ha optato per questa soluzione, considerato l’ambiente di gioco da console e dovendo al tempo stesso soddisfare le condizioni degli LMG. Un po’ alla volta continueremo a bilanciare l’ambiente di gioco su console, e ci piacerebbe ricevere le opinioni dei giocatori in merito. Speriamo che possiate fornirci diverse opinioni affinché tutti siano soddisfatti del gioco e quest’ultimo risulti sempre più divertente.

Miglioramento della guida al controller

  • È stata migliorata la schermata di guida al controller:
    • I giocatori potranno rapidamente impostare il loro preset preferito nel Menu di sistema > “GUIDA CONTROLLER”.
    • L’interfaccia utente della guida al controller è stata modificata affinché risulti più intuitiva.

Avversari IA

Alle partite pubbliche verranno aggiunti gli avversari IA

Il team di sviluppo sa che ai nostri giocatori piace PUBG, ma che molti di loro si uniscono a partite in cui non riescono a infliggere alcun danno agli avversari.
Per consentire a questi giocatori di godersi le funzionalità principali (nonché le più divertenti) di PUBG, cioè atterrare-depredare-combattere, nonché di godersi un buon Chicken Dinner, abbiamo deciso di aggiungere gli avversari IA.

Con questa patch, ci aspettiamo che più giocatori possano sperimentare le principali funzioni di gioco di PUBG; la proporzione di avversari IA andrà diminuendo via via che i giocatori acquisiranno una maggiore dimestichezza con il gioco. Questo consentirà ai nuovi giocatori di affinare le proprie abilità, mantenendo al tempo stesso l’intensità apprezzata dai giocatori più esperti.

In questa prima patch, lo stato degli avversari IA non è completo. Ci impegniamo a continuare ad aggiornare e bilanciare il gioco sulla base dei vostri feedback e dei dati delle nostre analisi, e faremo del nostro meglio per migliorare l’esperienza di gioco di PUBG.

  • La proporzione di IA cambierà in base alle abilità dei giocatori e al pool di matchmaking:
    • La proporzione di IA presenti nella sessione varierà in base alle abilità dei giocatori e al gruppo di matchmaking della regione in cui si trovano.
  • Sarà possibile incontrare avversari IA in tutte le modalità (solo/duo/squadra):
    • I giocatori non verranno inseriti nelle squadre con IA..
  • Le azioni degli avversari IA sono limitate:
    • Gli IA possono semplicemente camminare, correre, abbassarsi, stendersi a terra, sparare e compiere altre azioni come scavalcare, nuotare, atterrare e recuperare oggetti.
    • Continueremo ad aggiungere funzionalità come, sporgersi, saltare, ledge grab e usare armi da lancio.
  • Sarà possibile conseguire obiettivi, progressione nella Maestria e ottenere trofei lottando contro gli avversari IA:
    • Nei combattimenti contro gli avversari IA, sarà possibile conseguire le missioni del Survivor Pass, la Maestria nella sopravvivenza e la Maestria nelle armi, oltre a tutti gli obiettivi previsti dalla piattaforma.
  • Sarà possibile vedere gli avversari IA in modalità spettatore e nel replay:
    • È possibile seguire un avversario IA solo una volta che tutti i giocatori sono stati eliminati.
    • Gli avversari IA possono essere osservati anche in replay, ma i loro movimenti potrebbero risultare strani, finché non verranno aggiornati in una futura patch.

Prestazioni e stabilità

  • Sono stati ridotti notevolmente i ritardi durante il gioco. Continueremo ad apportare miglioramenti ove possibile.
  • È stata ottimizzata la visiera a rete di armi e accessori nel mondo per ridurre l’utilizzo della memoria.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

  • Il matchmaking può ora essere annullato mentre si scorrono altri menu:
    • Sono state apportate piccole modifiche all’aspetto e alla posizione dei pulsanti.
    • Le associazioni di tasti per la cancellazione del matchmaking sono cambiate:
      • (TIENI PREMUTO) B (Xbox) e quadrato (PS4).
  • L’interfaccia utente relativa ai debug rete è stata ripulita e resa meno invadente durante il gioco:
    • Sono state rimosse le icone degli indicatori di rete.
    • Le informazioni di debug sono ora abilitate per impostazione predefinita e possono essere disabilitate nella scheda “GAMEPLAY” delle “IMPOSTAZIONI”.
  • [Deathmatch a squadre] I risultati delle partite ora mostrano i giocatori che hanno abbandonato la partita di recente.

Altre modifiche

  • Sono state apportate piccole modifiche grafiche all’interfaccia utente del menu che serve per avviare una partita in modalità Arcade.
  • [Deathmatch a squadre] È stata migliorata l’interfaccia utente.
  • Sono stati eliminati i decimali dai punteggi per renderli più leggibili.
  • Panzerfaust e Mosin-Nagant sono stati aggiungi alla modalità addestramento.
  • L’icona del mitra Thompson è stata aggiornata in modo da rispecchiare i binari appena aggiunti.

Skin e oggetti

Sono state aggiunte nuove skin.

Skin Broadcaster Royale

  • Disponibili dal 6 maggio alle 02:00 CEST fino al 27 maggio alle 01:59 CEST:
    • Guanti di Danucd
    • Felpa con cappuccio di Danucd
    • SLR di ReleeN
    • Beryl M762 di chocoTaco
    • Paracadute di chocoTaco

Skin Festa dei lavoratori

  • Disponibili dal 29 aprile alle 02:00 CEST fino al 27 maggio alle 01:59 CEST:
    • Set Festa dei lavoratori (include il cuscino da collo “Flying Chicken Neck” e mascherina “Baby Bear”)
    • Cuscino da collo “Flying Chicken”
    • Mascherina “Baby Bear”
    • Mascherina per dormire

T-shirt Dinoland

  • Disponibili dal 28 aprile alle 02:00 CEST fino al 28 luglio alle 01:59 CEST:
    • T-shirt Dinoland “Alex”
    • T-shirt Dinoland “Benny”

Set tuta da ginnastica (gialla)

  • Disponibili dal 28 aprile alle 07:00 CEST fino al 10 maggio alle 08:59 CEST:
    • Felpa della tuta (gialla)
    • Pantaloni della tuta (gialla)

DLC

  • Aggiunto Pacchetto Cold Front di PUBG (14,99 €)
    • Disponibile dal 28 aprile fino al 21 luglio
    • Survivor Pass: Cold Front
    • 5 livelli
    • Cappello Dinoland
    • Grembiule Dinoland (verde)
    • Gonna a pieghe con leggings (neri)
    • Stivali “Crimson Fade”

  • Aggiunto Pacchetto di rifornimento di PUBG: Stagione 7 (9,99 €)
    • Disponibile dal 28 aprile fino al 28 luglio
    • 1,600 G-Coin
    • Berretto “Sweet Statement”
    • Maglione “Kaleidally Comfy”
    • Leggings “Reindeer Games”

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui l’ADS era brevemente disponibile dopo essere entrati in un BRDM.
  • Risolto un problema per cui la visuale in modalità FPP a volte non veniva ripristinata correttamente dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti curativi e di potenziamento impedivano al passeggero di cambiare correttamente la visuale.
  • Risolto un problema per cui i giocatori distesi in modalità TPP potevano attivare l’ADS verso angolazioni non previste senza ruotare la parte inferiore del corpo.
  • Risolto un problema per cui i passeggeri seduti sul sedile posteriore della motocicletta potevano attivare involontariamente gli AR, DMR e SR.
  • Risolto un problema per cui i personaggi alla guida di una motocicletta si sporgevano automaticamente a sinistra dopo aver rotto delle recinzioni distruttibili.
  • Risolto un problema per cui la visuale non seguiva più il personaggio se questi ricaricava l’arma durante ADS in un motoaliante.
  • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore era momentaneamente ostruita da un grosso zaino durante ADS in un motoaliante.
  • Riso/lto un problema per cui le armi da lancio potevano attivarsi, cadendo a terra, senza che venissero effettivamente utilizzate.
  • Risolto un problema per cui la pistola segnaletica poteva fluttuare a mezz’aria quando veniva attivato il pulsante “Ispeziona”.
  • Risolto un problema per cui la bomba Molotov distrutta in volo non generava fiamme per terra nel punto dell’esplosione.
  • Risolto un problema per cui la traiettoria dell’arma da lancio non si allineava con la direzione del personaggio se questi era all’interno del veicolo.
  • Risolto un problema per cui il corpo di un personaggio poteva contorcersi mentre mirava con un’arma da mischia dal sedile passeggero di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui la traiettoria dell’arma da lancio non si allineava con la direzione del personaggio se questi era all’interno del veicolo
  • Risolto un problema per cui la tacca di mira e funzionalità mirino del Thompson era incoerente con la Skorpion.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare pareti e soffitti scavalcando o usando la funzione ledge grab.
  • Risolto un problema per cui l’arma appariva in una posizione scorretta quando il giocatore veniva neutralizzato.
  • Risolto un problema per cui gli effetti dell’acqua e del fango venivano attivati simultaneamente quando un personaggio sparava nel fango o nelle pozzanghere.
  • Risolto un problema per cui l’ingresso della caverna era visibile e aperto ma i giocatori non potevano entrare.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi il personaggio poteva subire danni mentre saliva su un treno.
  • Risolto un problema per cui i personaggi che si scontravano in volo potevano subire danni.
  • Risolto un problema su Karakin per cui lo stato di un muro o di un pavimento distruttibile poteva apparire diverso da giocatore a giocatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano scavalcare per accedere ad una posizione altrimenti irraggiungibile all’interno della palestra di Pecado su Miarmar.
  • Risolto un problema per cui i proiettili potevano passare attraverso determinati muri a distanze molto lunghe a causa di un cambiamento nel LOD.
  • Risolto un problema per cui la modalità di fuoco veniva cambiata da automatico a singolo dopo aver lanciato una granata in modalità Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui era possibile sparare dall’interno del BRDM senza esporsi se il personaggio entrava all’interno del veicolo sparando in modalità automatica.
  • Risolto un problema per cui la forma di un edificio specifico su Vikendi era diversa rispetto alla minimappa.
  • Risolto un problema per cui durante il puntamento del Panzerfaust, il polso sinistro del personaggio risultava essere più sottile del normale.
  • Risolto un problema per cui l’interno di un edificio specifico su Miramar risultava completamente trasparente.
  • Risolto un problema per cui era possibile cambiare il giocatore inseguito in modalità spettatore in modalità solo.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui la scheda “STAGIONE ATTUALE” nel menu “CARRIERA” non mostrava i dati della stagione attuale.
  • Risolto un problema per cui i mirini punto rosso e olografico non venivano elencati tra gli accessori del Thompson.
  • Risolto un problema per cui la mesh del caricatore che cade durante la ricarica a volte non appariva sul terreno.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di sospensione appariva in ritardo quando gli account sospesi tentavano di entrare nella lobby.
  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni, utilizzando la pistola segnaletica, l’interfaccia del pacco viveri speciale non si illuminava di verde.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia della funzione amico non appariva nella lobby delle Partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui era possibile posizionare più waypoint sulla mappa.

Maestria nell’uso delle armi

  • Risolto un problema per cui le statistiche del DBS non venivano registrate.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con il Win94 venivano registrate sotto quelle del DBS.

Suono

  • Risolto un problema per cui i suoni risultavano smorzati dopo essere usciti dal motoaliante.
  • Risolto un problema per cui i suoni emessi dall’UMP45 potevano essere uditi più lontano del previsto.
  • Risolto un problema per cui i suoni di rimbalzo dei proiettili non venivano riprodotti.
  • Risolto un problema per cui, sparando con un fucile a pompa, il suono dell’impatto risultava diverso su oggetti dello stesso materiale.
  • Risolto un problema per cui il suono della pietra infranta non veniva riprodotto durante il lancio di pietre a Karakin.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui il blazer “Sunswiped” attraversava altri
  • Risolto un problema per cui parte della skin Tenebres Wrapped rimaneva attiva quando avrebbe dovuto essere sostituita da un’altra skin per AKM dopo aver ottenuto la Tenebres Wrapped per AKM.
  • Risolto un problema per cui il testo PUBG sulla destra degli occhiali da diva (bianchi e neri) era rovesciato.
  • Risolto un problema per cui l’effetto highlight appariva quando il giocatore indossava la maschera antigas da inquisitore.
  • Risolto un problema per cui le skin per Kar98K erano visibili sul Mosin Nagant.
  • Risolto un problema per cui l’azione di ricarica non veniva visualizzata con la skin Skol – Kar98k equipaggiata.

Missioni Survivor Pass

  • Risolto un problema per cui, una volta completata la missione giornaliera o la missione sfida, appariva due volte l’effetto relativo alla ricompensa ottenuta.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

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