PC – Note della Patch 7.2

La Patch 7.2 è ora disponibile sui server live, e porta con sé modifiche di bilanciamento delle armi, nuovi modi di scherzare con il fuoco e l’attesissima modalità classificata. In questa modalità, i giocatori di PUBG potranno finalmente mettersi alla prova contro i migliori al mondo, cercando di scalare i ranghi per ottenere ricche ricompense e gloria imperitura!

L’aggiornamento introduce inoltre i bot sui server per PC, una novità che ha fatto molto discutere la nostra community durante le ultime settimane. Vi assicuriamo che è nostra intenzione migliorare il funzionamento attuale dei bot; inoltre, cosa più importante, i bot NON saranno inclusi nella modalità classificata. Seguite questo link per saperne di più sui nostri progetti in merito ai bot.

Qui di seguito troverete tutte le modifiche introdotte con la Patch 7.2!

Modalità classificata

Transizione dal Sistema di titoli di sopravvivenza alla modalità classificata

  • I titoli di sopravvivenza non fanno più parte del gioco. Li sostituisce il nuovo sistema della modalità classificata:
    • Diversamente da quanto avveniva con i titoli di sopravvivenza, solo le partite giocate nella nuova e separata modalità classificata conteranno ai fini del vostro rango.
    • Il rango di un giocatore aumenta o diminuisce dopo ogni partita in base alla sua prestazione.
    • I dati storici dei titoli di sopravvivenza resteranno visibili nella scheda Stagione.

Matchmaking

  • Una nuova opzione di navigazione, “CLASSIFICATA”, è stata aggiunta alla sezione “GIOCA” nel menu di navigazione principale.
  • Le opzioni di gioco classificato includono modalità a squadre TPP e FPP:
    • Sono disponibili anche opzioni per squadre da 1/2/3 giocatori.
  • Le partite includeranno un massimo di 64 giocatori:
    • Le partite classificate non avranno IA (bot).
  • Ci sono dei requisiti addizionali per iniziare una partita nella coda della modalità classificata. Affinché il matchmaking venga avviato, tutti i membri della squadra devono rispettare questi requisiti:
    • Una squadra non può accedere alla coda se due giocatori (che hanno già completato il piazzamento) sono di ranghi troppo lontani tra loro (massimo 10 divisioni).
    • I giocatori devono raggiungere un livello minimo di Maestria nella sopravvivenza di 20 prima di poter partecipare alla modalità classificata.
    • A seconda della propria piattaforma e regione geografica, i giocatori potrebbero dover verificare il proprio account tramite SMS per poter partecipare alla modalità classificata.
      Quando un account verificato tramite SMS riceve una sospensione permanente, anche il dispositivo utilizzato per l’autenticazione SMS viene permanentemente bloccato.
    • I giocatori che hanno ricevuto penalità nel matchmaking delle partite classificate a seguito di azioni come “evitare” le partite dopo il caricamento sull’isola dovranno attendere il termine di un periodo di penalità prima di poter giocare nuovamente in modalità classificata.
  • I giocatori possono annullare il matchmaking delle partite classificate in qualsiasi momento senza penalità:
    • I giocatori che trovano una partita e caricano la lobby prepartita riceveranno penalità nella modalità classificata se decidono di abbandonare la partita.


Vogliamo che la modalità classificata sia giocata sempre in condizioni di parità (a meno che i giocatori non desiderino giocare da soli senza una squadra). Per far sì che questo sia possibile , il sistema di matchmaking in modalità classificata è stato migliorato in modo da trovare una squadra completa quanto più in fretta possibile.

  • Entrando in modalità classificata senza una squadra completa, è più probabile che il matchmaking trovi altri giocatori in modo da formare una squadra completa.

Regole della modalità classificata

  • Le partite della modalità classificata saranno giocate casualmente su Erangel, Miramar o Sanhok.
  • La modalità classificata segue le sue proprie impostazioni di gioco.
  • Le impostazioni specifiche della modalità classificata per la Stagione 7 includono:
    • La generazione di bottino è incrementata.
    • La balestra è stata rimossa dal bottino.
    • La zona rossa non viene generata.
    • Gli alianti non vengono generati.
    • Il tempismo e la velocità della zona blu sono stati modificati per riflettere il ritmo di gioco più rapido.
  • Le impostazioni esatte possono variare durante la stagione e soprattutto all’inizio di una nuova stagione:
    • Le modifiche alle regole della modalità classificata verranno pubblicate tramite annunci.

Classi e divisioni

  • Ci sono in tutto 6 classi nel sistema classificato (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Maestro) con 5 divisioni (V-I) in ciascuna classe.
  • La classe attuale di un giocatore è determinata dal numero di Punti Classifica (RP) in una specifica coda.
  • All’inizio di ogni stagione classificata, i giocatori vengono considerati “non classificati” in tutte le code.
  • Le prime 5 partite in ogni coda classificata vengono considerate partite di piazzamento.
  • Al termine della quinta partita di piazzamento, ai giocatori viene assegnata la classe iniziale per la stagione.

Come ci si muove lungo la classifica?

  • Quando un giocatore muore, i suoi RP (Punti Classifica) vengono modificati in base alla sua prestazione. I fattori che influenzano la prestazione sono:
    • Uccisioni
    • Assist
    • Piazzamento personale
  • Quando un giocatore esce da una partita classificata, visualizza una schermata pop-up che riporta le statistiche della sua prestazione e il conseguente cambiamento dei suoi RP.
  • I giocatori di classe Diamante o superiore vedono i propri RP diminuire se non giocano a nessuna partita classificata per una settimana o più.

Ricompense della modalità classificata

  • Al termine della stagione della modalità classificata, i giocatori ricevono ricompense in base al piazzamento più alto raggiunto durante la stagione:
    • Le ricompense sono uniche e si possono ottenere solo giocando alla modalità classificata durante la stagione in cui sono disponibili.
  • Tutti i giocatori ricevono una targhetta e un emblema che ne indicano la classe.
  • I giocatori che terminano la stagione nella classe Oro o superiore ricevono un set di skin come ricompensa.

Classifiche

  • Le classifiche sono tornate e sono state aggiornate per funzionare con la modalità classificata:
    • Le classifiche ora mostrano i primi 500 giocatori per regione geografica, ordinati in base ai RP.
    • La classifica visualizzata dal giocatore è basata sulla regione in cui ha giocato di più in modalità classificata.
    • Una volta che un giocatore entra a far parte di una classifica, la sua regione resterà quella per il resto della stagione.
    • Le posizioni in classifica sono aggiornate ogni 4 ore.
    • I giocatori che terminano la stagione tra i primi 500 della propria classifica per ogni coda ricevono una piccola ricompensa extra come riconoscimento.

Avversari IA (bot)

Come succede per molti giochi, negli ultimi 3 anni abbiamo osservato un significativo aumento del livello di abilità generale dei nostri giocatori. Con i veterani di PUBG che continuano a migliorare e affinare le loro abilità, notiamo sempre più spesso che i nuovi giocatori vengono eliminati piuttosto presto, senza uccisioni e spesso senza aver inflitto danni. È da un po’ che la community ci avvisa di come questo divario di abilità stia creando un ambiente sempre più difficile per alcuni giocatori e siamo quindi pronti a delineare il nostro piano per risolvere la situazione.

I bot appariranno solo nelle partite standard e in maniera sempre meno frequente man mano che il tuo livello di abilità aumenta; siamo però consapevoli del loro stato attuale e stiamo analizzando il feedback ricevuto dagli utenti. Con il passare del tempo ricalibreremo il bilanciamento, l’intelligenza e la funzionalità dei bot.

  • La proporzione di bot in ogni partita è dinamica
    • La proporzione di bot in ogni partita cambia in base all’abilità dei giocatori e al gruppo di matchmaking della regione geografica in cui si trovano.
  • I bot possono partecipare solo a partite standard
    • I giocatori non vengono schierati in squadra con i bot e i bot non possono riempire gli slot vuoti della tua squadra.
  • Le partite standard con i bot saranno reimpostate con un nuovo MMR
  • Le azioni dei bot sono limitate
    • I bot possono eseguire azioni basilari come camminare, correre, accovacciarsi, stendersi e sparare, e possono inoltre compiere azioni come ledge grab di base, nuotare, paracadutarsi e recuperare oggetti.
    • Inclinarsi, saltare, ledge grab e uso di armi da lancio verranno aggiunti in seguito.
  • Obiettivi, trofei, missioni e Maestria possono comunque essere ottenuti e completati
    • Le azioni contro i bot contano ai fini delle missioni, della Maestria nelle armi e nella sopravvivenza e di tutti gli obiettivi e i trofei previsti dalla piattaforma.
  • Vista spettatore e death cam per bot
    • Le death cam dal punto di vista dei bot saranno disponibili, ma potrebbero risultare un po’ bizzarre finché non avremo effettuato i miglioramenti previsti.
    • Quando un giocatore viene ucciso durante una partita, la vista spettatore dà la priorità ad altri giocatori umani. Tuttavia, se sono stati eliminati tutti i giocatori, questi possono fare da spettatori ai bot.

Per maggiori informazioni sui bot, leggete la nostra Lettera dagli sviluppatori qui.

Gameplay

Bilanciamento di armi e armature

Con l’introduzione della modalità classificata, abbiamo voluto introdurre alcuni aggiustamenti di bilanciamento pianificati da tempo. L’obiettivo di queste modifiche è solidificare le caratteristiche di ciascun tipo di arma, per far sì che le tattiche cambino in base all’arma da fuoco scelta e per garantire che nessun’arma in particolare sembri più forte delle altre.

Gli M416 sono da molto tempo i migliori fucili d’assalto disponibili e una delle armi più efficaci del gioco in generale, quindi li abbiamo leggermente ritoccati e abbiamo potenziato altri fucili d’assalto per dare opzioni alternative ai giocatori.

Abbiamo anche modificato i fucili a pompa, che sembravano quasi inutili se non utilizzati a breve distanza.

AR

  • Abbiamo modificato i tempi di ricarica per M416, M16A4 e SCAR-L al fine di diminuirne l’efficacia in ogni situazione, che le rendeva una scelta quasi ovvia. La modifica riguarda soprattutto gli scontri a breve distanza, fornendo un lasso di tempo maggiore per attaccare l’avversario mentre questi ricarica il proprio AR.

M416

  • Se completamente potenziato, il M416 risultava letale anche a lunga distanza grazie alla sua superiore stabilità.
  • Le sue raffiche veloci e accurate lo rendevano una valida alternativa anche ai fucili da battaglia su distanze superiori ai 30 metri. Riteniamo sbagliato che un’unica arma risulti la scelta ottimale in tutte le situazioni e vogliamo che i giocatori debbano fare scelte in base alle circostanze in cui si trovano. Ovviamente analizzeremo i dati in modo costante, così da apportare ulteriori modifiche in futuro:
    • Danno base ridotto da 41 a 40.
    • Ridotta la velocità iniziale da 880 m/s a 780 m/s.
    • Modificate le distanze della curva di danno da 60-450 metri a 50-350 metri.

Distribuzione di uccisioni su distanza e fase

Danni arma per proiettile e per mappa

M16A4, MK47 Mutant

  • Queste due armi non supportano la modalità di fuoco automatica, il che le rendeva una scelta rara. Considerati anche i problemi di stabilità e la cadenza di tiro bassa, non stupisce che fossero davvero poco popolari. Abbiamo apportato alcune modifiche per assicurarci che abbiano un ruolo più significativo sui campi di battaglia.
  • Diminuito il rinculo quando si spara in modalità semiautomatica e raffica.
  • Aggiunti traccianti (solo per tiratore).

Beryl M762

  • In base ai risultati dell’analisi sul danno dell’arma per proiettile e per mappa, sembra che Beryl M762 avesse prestazioni un po’ meno in linea rispetto agli altri AR.
  • Aumentata la velocità iniziale da 680 m/s a 740 m/s.
  • Ridotto il rinculo.

Fucili a pompa

  • L’equilibrio delle armi in gioco si è stabilizzato, lasciando ai margini i fucili a pompa in quanto poco utili nella maggior parte degli scenari di fine partita. In questo aggiornamento abbiamo ricalibrato i fucili a pompa per renderli più affidabili nel corso di una partita.
  • Modifiche ai moltiplicatori di danno al corpo:
    • Moltiplicatore per gli arti aumentato da 0,9 a 1,05.
    • Moltiplicatore per la testa aumentato da 1,25 a 1,5.
  • Aumentata la precisione di fuoco dal fianco.
  • Ridotta la penalità alla precisione durante il movimento.
  • Riduzione del danno sulla distanza diminuita per tutti i fucili a pompa.

S12K

    • I caricatori estesi e i caricatori estesi a estrazione rapida ora ospitano 10 colpi.
    • Il silenziatore riduce leggermente la dispersione delle pallottole (2/3 del bonus di strozzatura).

S1897

    • Aumentata la velocità di sparo.

Canne mozze

    • Aumentata la velocità di ricarica

Armature

  • I gilet fornivano, oltre all’armatura, anche dello spazio extra nell’inventario. Era però piuttosto seccante perdere quello spazio nel momento in cui il gilet veniva distrutto in combattimento. Le possibilità di sopravvivere, inoltre, si riducevano drasticamente quando il gilet veniva distrutto, lasciando il giocatore vulnerabile finché non ne trovava un altro. Con questa modifica, i gilet “distrutti” non spariscono più, e lo stesso vale per lo spazio di inventario che offrono.
  • Inoltre, una volta distrutti, i gilet continuano a fornire il 20% di protezione e una leggera riduzione dell’ondeggiamento della mira. Questo livello di protezione basilare è lo stesso a prescindere dal tipo di gilet che si indossa. Ciò dovrebbe garantire scontri più competitivi, anche quando la situazione non permette di raccogliere immediatamente un nuovo gilet.

Miglioramenti alle taniche

Attenzione: sebbene attualmente disponibili sul PTS, le modifiche apportate alle taniche di benzina sono state rinviate e non saranno disponibili con l’introduzione della Patch 7.2 sui server live a causa di un problema riscontrato con la nuova funzionalità. Forniremo ulteriori dettagli in futuro.

Interfaccia/esperienza d’uso

Aggiornamento della barra di navigazione del menu principale

Con l’aggiunta della nuova modalità classificata, la barra di navigazione del menu principale è stata aggiornata.

  • Modifiche:
    • L’opzione “CLASSIFICATA” è stata aggiunta nel menu “GIOCA”.
    • L’opzione “PARTITA PUBBLICA” è stata rinominata “PARTITA NORMALE”.
    • I menu “MAESTRIA” e “REPLAY” sono stati spostati in “CARRIERA”.

Miglioramento dell’interfaccia utente degli pneumatici

  • Migliorato il colore e l’icona dell’interfaccia degli pneumatici dei veicoli, per fornire informazioni più intuitive sul loro stato:
    • Grigio: pneumatico al 100%.
    • Bianco: pneumatico danneggiato.
    • Arancione lampeggiante: pneumatico con meno del 50% di durabilità.
    • Rosso: pneumatico con lo 0% di durabilità (distrutto).

Miglioramento dell’interfaccia utente dei sedili

  • Migliorato il colore dell’interfaccia dei sedili dei veicoli, per fornire informazioni più intuitive:
    • Modifiche generali al colore dell’interfaccia dei sedili dei veicoli:
      • Personaggio del giocatore: bianco > giallo.
      • Compagni di squadra: verde > bianco.
      • Giocatori nemici: giallo > rosso.
      • Sedili vuoti: grigio (nessuna modifica).
    • Modifiche al colore dell’interfaccia dei sedili iniziali dell’aereo:
      • Giocatori a bordo: giallo > bianco.
      • Sedili vuoti: grigio (nessuna modifica).

Miglioramento delle anteprime

  • Accedendo alle sezioni del guardaroba, delle armi e dell’equipaggiamento viene mostrato l’intero corpo del personaggio, invece del solo torso.
  • Nelle anteprime degli oggetti, essi non tornano più allo stato precedente quando il giocatore rilascia il pulsante del mouse.

Miglioramenti all’interfaccia utente dei tasti in gioco

  • I tasti quadrato e cerchio usati in gioco sono stati aggiornati per maggiore consistenza.
  • L’area selezionabile per il tasto “Seleziona modalità di gioco” è stata allargata.

Icona del killfeed e messaggio di sistema per le morti causate dai treni

  • Aggiunti una nuova icona del killfeed e un messaggio di sistema per le morti causate dai treni.

Miglioramento della descrizione oggetti

  • Una descrizione ulteriore è stata aggiunta alle skin per rendere più chiaro a quali oggetti potevano essere applicate (piede di porco, machete).

Suono

Modifica alla diffusione del suono di rottura delle finestre

  • Al momento, la diffusione stereo del suono di rottura delle finestre è troppo sensibile. L’abbiamo ritoccata per renderla più naturale.

Modifica al suono del ronzio della zona blu

  • Il suono del ronzio della zona blu sarà riprodotto solo allo spostarsi della zona.

Survivor Pass: Cold front

La seconda pista delle missioni stagionali del Survivor Pass è stata sbloccata! Le nuove missioni saranno sbloccate in seguito all’aggiornamento del server di gioco.

Mondo di gioco

Erangel: aggiornamento dell’albo d’oro

  • Aggiunta la bacheca dell’albo d’oro.
  • Sono stati incisi i nomi di squadre e giocatori vincenti di tutti i tempi.
  • Aggiunte nuove targhette alle vetrine di trofei e uniformi.

Vikendi: aggiunti nuovi set di piccole case

  • Per migliorare il bottino nei punti di raccolta bottino più piccoli, al di fuori dei luoghi di interesse principali, sono stati aggiunti vari set di piccole case con punti di generazione oggetti migliorati.
  • Migliorati alcuni punti di generazione oggetti a Dinoland, considerati finora troppo poveri di bottino.

Skin e oggetti

Set ufficiale navale

  • Disponibile dal 3 giugno al 1 luglio:
    • 8 oggetti.

Skin streamer

  • Disponibili dal 20 maggio al 19 agosto:
    • Mini14 di GodV
    • Pantaloncini di TuanTuan
    • Canottiera di TuanTuan

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Problemi noti

Interfaccia/esperienza d’uso

  • La regione di gioco non è visualizzata nella classifica della Stagione 7.
  • Quando si invita un amico, l’host riceve un messaggio di errore dopo che l’invito viene accettato.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni il personaggio poteva scivolare in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui in certe situazioni il personaggio poteva stendersi a terra e scivolare in avanti.
  • Risolto un problema per cui le taniche di benzina a volte non esplodevano anche dopo aver raggiunto 0 PF.
  • Risolto un problema di associazione dei tasti con l’azione di mira/ADS.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra venivano mutati al cambiare della modalità di input vocale in “disabilitato”.
  • Risolti alcuni problemi grafici minori con l’aspetto dei mirini del Thompson.
  • Risolto un problema per cui i personaggi stesi a terra sul treno venivano leggermente spostati quando il treno superava delle curve.
  • Risolto un problema per cui i razzi segnaletici non venivano visualizzati correttamente da sott’acqua.
  • Risolto un problema per cui i giocatori stesi a terra su un treno subivano danni se stesi vicino al bordo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori occasionalmente subivano danni quando si spostavano da una carrozza all’altra.
  • Risolto un problema per cui i personaggi con determinate skin venivano visualizzati in un modo errato.
  • Risolto un problema per cui l’elmo livello 1 veniva visualizzato in un modo errato quando a terra.
  • Risolto un problema per cui equipaggiare un set completo di accessori per armi non veniva contato per la Maestria nella sopravvivenza nel riepilogo dell’Ultima partita.
  • Risolto un problema per cui i vagoni del treno si soprapponevano l’uno con l’altro in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui le taniche di benzina continuavano a esplodere quando venivano distrutte dai giocatori in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui era possibile versare una quantità infinita di carburante con le taniche di benzina.
  • Risolto un problema per cui quando un personaggio maschio era accovacciato, le texture venivano allungate in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni venivano erroneamente conteggiate come assist quando un giocatore neutralizzato veniva ucciso dalla zona blu.
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, le penalità per chi lasciava la partita non venivano applicate o venivano applicate in ritardo.
  • Risolto un problema per cui le partite di piazzamento a volte non venivano registrate dopo aver lasciato la partita.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema per cui risultavano mancanti alcune texture a Castle su Vikendi.
  • Risolti alcuni problemi con oggetti galleggianti a Goroka su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui non era possibile attraversare l’ingresso dell’edificio a Yasnaya Polyana su Erangel.
  • Risolto un problema per cui era possibile vedere attraverso un oggetto specifico nell’aereo della base militare di Sosnovka su Erangel.
  • Risolto un problema per cui risultavano presenti più porte accatastate l’una sull’altra in alcuni edifici di Vikendi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano vedere attraverso i soffitti scavalcando a Bootcamp su Sanhok.
  • Risolto un problema per cui era possibile guardare attraverso un determinato edificio a Miramar.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in un edificio non accessibile a Military Base su Erangel.
  • Risolto un problema per cui si poteva vedere attraverso un edificio a Volnova su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui la texture delle scale di uno specifico edificio a Volnova su Vikendi risultava mancante.
  • Rimosso un camion situato all’interno di un edificio specifico a Vikendi.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il messaggio di errore “Ucciso dalla granata segnaletica della zona nera” su Karakin.
  • Risolto un problema per cui la barra dei punti ferita veniva visualizzata in modo errato quando si utilizzavano oggetti curativi.
  • Risolto un problema per cui il tasto del controllo aereo della motocicletta – sporgiti in avanti veniva visualizzato come non associato.
  • Risolto un problema per cui selezionando la lingua tedesca, la regione di gioco veniva visualizzata in modo errato come COREA/GIAPPONE.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della minimappa che mosta lo stato dei giocatori spettatori non cambiava istantaneamente.
  • Risolto un problema per cui l’icona di aumento di velocità sull’HUD poteva apparire in grigio prima dello scadere del potenziamento.
  • Risolto un problema con l’ID PUBG mancante per alcuni membri della squadra nel riepilogo dell’Ultima partita.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver lasciato ed essere rientrati in una partita, i risultati non venivano visualizzati.
  • Risolto un problema per cui i giocatori temporaneamente sospesi venivano ancora visualizzati nelle classifiche.
  • Risolto un problema relativo alla pagina del Survivor Pass e al caricamento della lobby.

Suono

  • Risolto un problema per cui la regolazione del volume dei compagni di squadra che non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del carburante fuoriuscito dalla tanica di benzina non venivano riprodotti correttamente.
  • Risolto un problema con i proiettili dell’AWM che non emettevano alcun suono quando colpivano il ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui le granate che rimbalzavano più volte nel fango non emettevano alcun suono.
  • Risolto un problema per cui i passi dei giocatori fuori dalla linea di vista non potevano essere uditi correttamente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano usare la chat vocale nella schermata dei risultati della partita.
  • Risolto un problema per cui l’equipaggiamento e la rimozione del Panzerfaust emetteva suoni udibili a una distanza più ridotta rispetto alle altre armi.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui gli stivali da fantino attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui indossando un cappotto e equipaggiando un Panzerfaust, il corpo del personaggio veniva visualizzata in modo errato.
  • Risolto un problema per cui la fasciatura Title PGI e giacca dell’ogre attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui gli elmetti di livello 1 sul terreno lampeggiavano in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui una skin specifica dell’AKM che non poteva essere scambiata per BP.
  • Risolto un problema per cui la texture del mirino 6x non veniva visualizzata in modo corretto.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto del personaggio del giocatore non veniva visualizzato come zombie quando si equipaggiavano alcune skin in modalità zombie.
  • Risolto un problema per cui il set Dinoland “Alex” veniva visualizzato in modo erroneo quando il giocatore era steso a terra e aveva il Win94 equipaggiato.

Replay

  • Risolto un problema per cui l’elenco giocatori mostrava un numero errato di giocatori durante il replay.
  • Risolto un problema per cui la posizione del mirino dei giocatori spettatori non era allineata durante la death cam e nel replay.

Altro

  • Il trailer di gioco riprodotto all’avvio del client è stato rimosso.
  • Il suono del filmato riprodotto all’avvio del client è stato disattivato.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team di PUBG

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