Console – Note della Patch 7.2

La Patch 7.2 è ora disponibile sui server live e porta con sé modifiche di bilanciamento delle armi e l'attesissima modalità classificata.

Ciao a tutti!

La Patch 7.2 è ora disponibile sui server live, e porta con sé modifiche di bilanciamento delle armi e l’attesissima modalità classificata. In modalità classificata, i giocatori di PUBG potranno finalmente mettersi alla prova contro i migliori al mondo, cercando di scalare i ranghi per ottenere ricche ricompense e gloria imperitura. (i bot NON saranno inclusi nella modalità classificata.)

Qui di seguito trovate tutte le modifiche introdotte con la Patch 7.2!

 


Calendario PTS

INIZIO: martedì 19 maggio alle 09:00 CEST.
FINE: conclusione della manutenzione dei server di gioco.

 


 

Calendario manutenzione

INIZIO: martedì 26 maggio alle 05:00 CEST.
FINE: martedì 26 maggio alle 09:00 CEST.

 


Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

 


Modalità classificata

La modalità classificata è qui, il che significa che è tempo di mettere alla prova le vostre abilità! Per la modalità classificata, il team di sviluppo ha preso ispirazione dal massimo livello di gioco di PUBG competitivo, ovvero eSport di PUBG. Basandoci su questo, abbiamo adottato impostazioni, bottino e gioco orientato al gioco di squadra su mappe da 64 giocatori.

La stagione 1 è ufficialmente iniziata, e speriamo di vedere molti di voi in classifica! Non vediamo l’ora di vedere come se la caveranno le squadre in competizione tra loro. Assicuratevi di farci sapere il vostro feedback durante la stagione, in modo da poter apportare tutti i cambiamenti necessari per rendere questa modalità adatta alle vostre esigenze.

Attenzione: la modalità classificata è disponibile con Stadia per gli utenti che utilizzano il controller, ma non sarà disponibile per gli utenti che giocano con tastiera e mouse.

Transizione dal Sistema di titoli di sopravvivenza alla modalità classificata

  • I titoli di sopravvivenza non fanno più parte del gioco. Li sostituisce il nuovo sistema della modalità classificata:
    • Diversamente da quanto avveniva con i titoli di sopravvivenza, solo le partite giocate nella nuova e separata modalità classificata conteranno ai fini del vostro rango.
    • Il rango di un giocatore aumenta o diminuisce dopo ogni partita in base alla sua prestazione.
    • I dati storici dei titoli di sopravvivenza resteranno visibili nella scheda Stagione.

Matchmaking

  • Una nuova opzione di navigazione, “CLASSIFICATA”, è stata aggiunta alla sezione “GIOCA” nel menu di navigazione principale.
  • Le opzioni di gioco classificato includono modalità a squadre TPP e FPP:
    • Sono disponibili anche opzioni per squadre da 1/2/3 giocatori.
  • Le partite includeranno un massimo di 64 giocatori:
    • Le partite classificate non avranno IA (bot).
  • Ci sono dei requisiti addizionali per iniziare una partita nella coda della modalità classificata. Affinché il matchmaking venga avviato, tutti i membri della squadra devono rispettare questi requisiti:
    • Una squadra non può accedere alla coda se due giocatori (che hanno già completato il piazzamento) sono di ranghi troppo lontani tra loro (massimo 10 divisioni).
    • I giocatori devono raggiungere un livello minimo di Maestria nella sopravvivenza di 20 prima di poter partecipare alla modalità classificata.
    • I giocatori che hanno ricevuto penalità nel matchmaking delle partite classificate a seguito di azioni come “evitare” le partite dopo il caricamento sull’isola dovranno attendere il termine di un periodo di penalità prima di poter giocare nuovamente in modalità classificata.
  • I giocatori possono annullare il matchmaking delle partite classificate in qualsiasi momento senza penalità:
    • I giocatori che trovano una partita e caricano la lobby prepartita riceveranno penalità nella modalità classificata se decidono di abbandonare la partita.

Regole della modalità classificata

  • Le partite della modalità classificata saranno giocate casualmente su Erangel, Miramar o Sanhok.
  • La modalità classificata segue le sue proprie impostazioni di gioco.
  • Le impostazioni specifiche della modalità classificata per la Stagione 7 includono:
    • La generazione di bottino è incrementata.
    • La balestra è stata rimossa dal bottino.
    • La zona rossa non viene generata.
    • Gli alianti non vengono generati.
    • Il tempismo e la velocità della zona blu sono stati modificati per riflettere il ritmo di gioco più rapido.
  • Le impostazioni esatte possono variare durante la stagione e soprattutto all’inizio di una nuova stagione:
    • Le modifiche alle regole della modalità classificata verranno pubblicate tramite annunci.

Classi e divisioni

  • Ci sono in tutto 6 classi nel sistema classificato (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Maestro) con 5 divisioni (V-I) in ciascuna classe.
  • La classe attuale di un giocatore è determinata dal numero di Punti Classifica (RP) in una specifica coda.
  • All’inizio di ogni stagione classificata, i giocatori vengono considerati “non classificati” in tutte le code.
  • Le prime 5 partite in ogni coda classificata vengono considerate partite di piazzamento.
  • Al termine della quinta partita di piazzamento, ai giocatori viene assegnata la classe iniziale per la stagione.

Come ci si muove lungo la classifica?

  • Quando un giocatore muore, i suoi RP (Punti Classifica) vengono modificati in base alla sua prestazione. I fattori che influenzano la prestazione sono:
    • Uccisioni
    • Assist
    • Piazzamento personale
  • Quando un giocatore esce da una partita classificata, visualizza una schermata pop-up che riporta le statistiche della sua prestazione e il conseguente cambiamento dei suoi RP.
  • I giocatori di classe Diamante o superiore vedono i propri RP diminuire se non giocano a nessuna partita classificata per una settimana o più.

Ricompense della modalità classificata

  • Al termine della stagione della modalità classificata, i giocatori ricevono ricompense in base al piazzamento più alto raggiunto durante la stagione:
    • Le ricompense sono uniche e si possono ottenere solo giocando alla modalità classificata durante la stagione in cui sono disponibili.
  • Tutti i giocatori ricevono una targhetta e un emblema che ne indicano la classe.
  • I giocatori che terminano la stagione nella classe Oro o superiore ricevono un set di skin come ricompensa.

Classifiche

  • Le classifiche sono tornate e sono state aggiornate per funzionare con la modalità classificata:
    • Le classifiche ora mostrano i primi 500 giocatori per regione geografica, ordinati in base ai RP.
    • La classifica visualizzata dal giocatore è basata sulla regione in cui ha giocato di più in modalità classificata.
    • Una volta che un giocatore entra a far parte di una classifica, la sua regione resterà quella per il resto della stagione.
    • I giocatori che terminano la stagione tra i primi 500 della propria classifica per ogni coda ricevono una piccola ricompensa extra come riconoscimento.

Gameplay

Bilanciamento di armi e armature

Con l’introduzione della modalità classificata, abbiamo voluto introdurre alcuni aggiustamenti di bilanciamento pianificati da tempo. L’obiettivo di queste modifiche è solidificare le caratteristiche di ciascun tipo di arma, per far sì che le tattiche cambino in base all’arma da fuoco scelta e per garantire che nessun’arma in particolare sembri più forte delle altre.

Gli M416 sono da molto tempo i migliori fucili d’assalto disponibili e una delle armi più efficaci del gioco in generale, quindi li abbiamo leggermente ritoccati e abbiamo potenziato altri fucili d’assalto per dare opzioni alternative ai giocatori.

Abbiamo anche modificato i fucili a pompa, che sembravano quasi inutili se non utilizzati a breve distanza.

AR

  • Tempi di ricarica aumentati per M416, M16A4 e SCAR-L
    • Abbiamo modificato i tempi di ricarica per alcune di queste armi a media distanza al fine di diminuirne l’efficacia in ogni situazione, che le rendeva una scelta quasi ovvia. La modifica riguarda soprattutto gli scontri a breve distanza, fornendo un lasso di tempo maggiore per attaccare l’avversario mentre questi ricarica il proprio AR.
  • M416
    • Se completamente potenziato, il M416 risultava letale anche a lunga distanza grazie alla sua superiore stabilità.
    • Le sue raffiche veloci e accurate lo rendevano una valida alternativa anche ai fucili da battaglia su distanze superiori ai 30 metri. Riteniamo sbagliato che un’unica arma risulti la scelta ottimale in tutte le situazioni e vogliamo che i giocatori debbano fare scelte in base alle circostanze in cui si trovano. Ovviamente analizzeremo i dati in modo costante, così da apportare ulteriori modifiche in futuro:
      • Danno base ridotto da 41 a 40.
      • Ridotta la velocità iniziale da 880 m/s a 780 m/s.
      • Modificate le distanze della curva di danno da 60-450 metri a 50-350 metri.

Distribuzione di uccisioni su distanza e fase

Danni arma per proiettile e per mappa

Danni arma per proiettile e per mappa

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Queste due armi non supportano la modalità di fuoco automatica, il che le rendeva una scelta rara. Considerati anche i problemi di stabilità e la cadenza di tiro bassa, non stupisce che fossero davvero poco popolari. Abbiamo apportato alcune modifiche per assicurarci che abbiano un ruolo più significativo sui campi di battaglia.
    • Diminuito il rinculo quando si spara in modalità semiautomatica e raffica.
    • Aggiunti traccianti (solo per tiratore).
  • Beryl M762
    • In base ai risultati dell’analisi sul danno dell’arma per proiettile e per mappa, sembra che Beryl M762 avesse prestazioni un po’ meno in linea rispetto agli altri AR.
    • Aumentata la velocità iniziale da 680 m/s a 740 m/s.
    • Ridotto il rinculo.

Fucili a pompa

  • L’equilibrio delle armi in gioco si è stabilizzato, lasciando ai margini i fucili a pompa in quanto poco utili nella maggior parte degli scenari di fine partita. In questo aggiornamento abbiamo ricalibrato i fucili a pompa per renderli più affidabili nel corso di una partita.
  • Modifiche ai moltiplicatori di danno al corpo:
    • Moltiplicatore per gli arti aumentato da 0,9 a 1,05.
    • Moltiplicatore per la testa aumentato da 1,25 a 1,5.
  • Aumentata la precisione di fuoco dal fianco.
  • Ridotta la penalità alla precisione durante il movimento.
  • Riduzione del danno sulla distanza diminuita per tutti i fucili a pompa.
  • S12K
    • I caricatori estesi e i caricatori estesi a estrazione rapida ora ospitano 10 colpi.
    • Il silenziatore riduce leggermente la dispersione delle pallottole (2/3 del bonus di strozzatura).
  • S1897
    • Aumentata la velocità di sparo.
  • Canne mozze
    • Aumentata la velocità di ricarica

Armature

  • I gilet fornivano, oltre all’armatura, anche dello spazio extra nell’inventario. Era però piuttosto seccante perdere quello spazio nel momento in cui il gilet veniva distrutto in combattimento. Le possibilità di sopravvivere, inoltre, si riducevano drasticamente quando il gilet veniva distrutto, lasciando il giocatore vulnerabile finché non ne trovava un altro. Con questa modifica, i gilet “distrutti” non spariscono più, e lo stesso vale per lo spazio di inventario che offrono.
  • Inoltre, una volta distrutti, i gilet continuano a fornire il 20% di protezione e una leggera riduzione dell’ondeggiamento della mira. Questo livello di protezione basilare è lo stesso a prescindere dal tipo di gilet che si indossa. Ciò dovrebbe garantire scontri più competitivi, anche quando la situazione non permette di raccogliere immediatamente un nuovo gilet.

Miglioramenti alle taniche

Attenzione: sebbene attualmente disponibili sul PTS, le modifiche apportate alle taniche di benzina sono state rinviate e non saranno disponibili con l’introduzione della Patch 7.2 sui server live a causa di un problema riscontrato con la nuova funzionalità. Forniremo ulteriori dettagli in futuro.

Interfaccia/esperienza d’uso

Aggiornamento della barra di navigazione del menu principale

Con l’aggiunta della nuova modalità classificata, la barra di navigazione del menu principale è stata aggiornata.

  • Modifiche:
    • L’opzione “CLASSIFICATA” è stata aggiunta nel menu “GIOCA”.
    • L’opzione “PARTITA PUBBLICA” è stata rinominata “PARTITA NORMALE”.
    • I menu “MAESTRIA” e “REPLAY” sono stati spostati in “CARRIERA”.

Miglioramento dell’interfaccia utente degli pneumatici

  • Migliorato il colore e l’icona dell’interfaccia degli pneumatici dei veicoli, per fornire informazioni più intuitive sul loro stato:
    • Grigio: pneumatico al 100%.
    • Bianco: pneumatico danneggiato.
    • Arancione lampeggiante: pneumatico con meno del 50% di durabilità.
    • Rosso: pneumatico con lo 0% di durabilità (distrutto).

Miglioramento dell’interfaccia utente dei sedili

  • Migliorato il colore dell’interfaccia dei sedili dei veicoli, per fornire informazioni più intuitive:
    • Modifiche generali al colore dell’interfaccia dei sedili dei veicoli:
      • Personaggio del giocatore: bianco > giallo.
      • Compagni di squadra: verde > bianco.
      • Giocatori nemici: giallo > rosso.
      • Sedili vuoti: grigio (nessuna modifica).
    • Modifiche al colore dell’interfaccia dei sedili iniziali dell’aereo:
      • Giocatori a bordo: giallo > bianco.
      • Sedili vuoti: grigio (nessuna modifica).

Miglioramento delle anteprime

  • Accedendo alle sezioni del guardaroba, delle armi e dell’equipaggiamento viene mostrato l’intero corpo del personaggio, invece del solo torso.
  • Nelle anteprime degli oggetti, essi non tornano più allo stato precedente quando il giocatore rilascia il pulsante del mouse.

Icona del killfeed e messaggio di sistema per le morti causate dai treni

  • Aggiunti una nuova icona del killfeed e un messaggio di sistema per le morti causate dai treni.

Miglioramento della descrizione oggetti

  • Una descrizione ulteriore è stata aggiunta alle skin per rendere più chiaro a quali oggetti potevano essere applicate (piede di porco, machete).

Suono

Modifica alla diffusione del suono di rottura delle finestre

  • Al momento, la diffusione stereo del suono di rottura delle finestre è troppo sensibile. L’abbiamo ritoccata per renderla più naturale.

Modifica al suono del ronzio della zona blu

  • Il suono del ronzio della zona blu sarà riprodotto solo allo spostarsi della zona.

Survivor Pass: Cold front

La seconda pista delle missioni stagionali del Survivor Pass è stata sbloccata! Le nuove missioni saranno sbloccate in seguito all’aggiornamento del server di gioco.

Mondo di gioco

Erangel: aggiornamento dell’albo d’oro

  • Sono stati incisi i nomi di squadre e giocatori vincenti di tutti i tempi.
  • Aggiunte nuove targhette alle vetrine di trofei e uniformi.

Vikendi: aggiunti nuovi set di piccole case

  • Per migliorare il bottino nei punti di raccolta bottino più piccoli, al di fuori dei luoghi di interesse principali, sono stati aggiunti vari set di piccole case con punti di generazione oggetti migliorati.
  • Migliorati alcuni punti di generazione oggetti a Dinoland, considerati finora troppo poveri di bottino.

Skin e oggetti

Set ufficiale navale

  • Disponibile dal 3 giugno al 1 luglio:
    • Occhiali da sole (neri)
    • Giacca da ufficiale navale
    • Cappello da ufficiale navale
    • Gonna da ufficiale navale
    • Pantaloni da ufficiale navale
    • Guanti da ufficiale navale
    • Stivali da ufficiale navale
    • Mocassini da ufficiale navale

Skin streamer

  • Disponibili dal 3 al 24 giugno:
    • Guanti di BreaK
    • Felpa con cappuccio di BreaK
    • SLR di BreaK
    • Felpa di Lumi
    • Kar98k di Lumi
    • Camicia di Lumi
    • Scarpe di Lumi
    • Camicia a maniche lunghe ZeratoR
    • Gonna a pieghe ZeratoR
    • Camicia ZeratoR
    • AKM di Ashek
    • Balestra di Ashek
    • Guanti di Ashek
    • Camicia Ashek

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni il personaggio poteva scivolare in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui le taniche di benzina a volte non esplodevano anche dopo aver raggiunto 0 PF.
  • Risolto un problema per cui le piccole finestre quadrate non si rompevano se colpite con i pugni.
  • Risolti alcuni problemi grafici minori con l’aspetto dei mirini del Thompson.
  • Risolto un problema con la posizione del mirino che non veniva sincronizzato quando il personaggio seguito mirava mentre si sporgeva a sinistra.
  • Risolto un problema per cui giocatori con 3.500 RP o meno, potevano aumentare i propri RP quando uscivano dalla partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi alla modalità classificata quando la modalità normale era disattivata.
  • Risolto un problema per cui entrambe le squadre venivano visualizzate come vincitori nel deathmatch a squadre quando una squadra vinceva il primo round e il secondo finiva in un pareggio.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di ricarica di DBS, S1897 e Win94 non veniva riprodotta quando il giocatore apriva l’inventario.
  • Risolto un problema per cui le barche non venivano visualizzate.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema per cui risultavano mancanti alcune texture a Castle su Vikendi.
  • Risolti alcuni problemi con oggetti galleggianti a Goroka su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui non era possibile attraversare l’ingresso dell’edificio a Yasnaya Polyana su Erangel.
  • Risolto un problema per cui era possibile vedere attraverso un oggetto specifico nell’aereo della base militare di Sosnovka su Erangel.
  • Risolto un problema per cui risultavano presenti più porte accatastate l’una sull’altra in alcuni edifici di Vikendi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare al secondo piano di un edificio specifico su Erangel.
  • Risolto un problema per cui si poteva vedere attraverso un edificio a Volnova su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui l’interno di un edificio specifico su Miramar risultava completamente trasparente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano vedere attraverso il pavimento di un edificio a Bootcamp su Sanhok.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il messaggio di errore “Ucciso dalla granata segnaletica della zona nera” su Karakin.
  • Risolto un problema per cui la barra dei punti ferita veniva visualizzata in modo errato quando si utilizzavano oggetti curativi.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della minimappa che mosta lo stato dei giocatori spettatori non cambiava istantaneamente.
  • Risolto un problema con l’ID PUBG mancante per alcuni membri della squadra nel riepilogo dell’Ultima partita.
  • Risolto un problema per cui il pop-up di acquisto non scompariva quando si passava al negozio del Survivor Pass tramite “Aggiorna a Premium”.
  • Risolto un problema per cui il timer del matchmaking rimaneva fermo se non veniva aperta l’interfaccia di selezione della mappa in modalità classificata.
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Dati giocatore non disponibili” veniva visualizzato sotto le statistiche nella tab “SOPRAVVIVENZA”.
  • È stato aggiunto il testo per quando i bot vengono neutralizzati ma non uccisi.
  • Risolto un problema per cui la tab “RIEPILOGO” non veniva visualizzata correttamente al termine della partita classificata.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei membri della squadra non venivano visualizzati nel riepilogo dell’ultima partita.

Suono

  • Risolto un problema per cui la regolazione del volume dei compagni di squadra che non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema con i proiettili dell’AWM che non emettevano alcun suono quando colpivano il ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui le granate che rimbalzavano più volte nel fango non emettevano alcun suono.
  • Risolto un problema per cui i passi dei giocatori fuori dalla linea di vista non potevano essere uditi correttamente.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui gli stivali da fantino attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui indossando un cappotto e equipaggiando un Panzerfaust, il corpo del personaggio veniva visualizzata in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli elmetti di livello 1 sul terreno lampeggiavano in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui una skin specifica dell’AKM che non poteva essere scambiata per BP.
  • Risolto un problema per cui gli stivali da fantino attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui i pantaloni militari Sosnovka attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui le scarpe da ginnastica PGC 2019 attraversavano altre skin.
  • Risolto un problema per cui la coda delle tute Dinoland punta verso l’alto con Win94 equipaggiato e con il personaggio steso a terra.

Stadia

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano accedere alla scheda “ADDON” dopo aver selezionato il pulsante “AGGIUNGI DENARO” dal menu a comparsa degli oggetti venduti per G-Coin.
  • Risolto un problema per cui non era possibile eseguire il ripristino impostazioni durante il ricaricamento dell’app Stadia.
  • Risolto un problema legato a lunghi tempi di matchmaking durante l’accesso alla modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui le Condizioni d’uso non veniva visualizzato quando si accedeva alla pagina con un account appena creato utilizzando tastiera e mouse.

Vi rigraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento!
Il team console di PUBG

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