PC – Note della Patch 7.3

Vi diamo il benvenuto nelle note della Patch 7.3! Nell'apportare queste modifiche, ci siamo concentrati sulla resistenza dei veicoli, su un nuovo strumento esplosivo da utilizzare sui campi di battaglia, sull'esperienza di gioco durante i lanci con il paracadute e molto altro ancora!

Ciao a tutti!

Vi diamo il benvenuto nelle note della Patch 7.3! Nell’apportare queste modifiche, ci siamo concentrati sulla resistenza dei veicoli, su un nuovo strumento esplosivo da utilizzare sui campi di battaglia, sull’esperienza di gioco durante i lanci con il paracadute e molto altro ancora!

Le note della patch complete sono proprio qui sotto, quindi cominciamo subito!

Gameplay

Bilanciamento dei veicoli della Stagione 7

I veicoli costituiscono un elemento fondamentale sui campi di battaglia, quindi non potevamo ignorare il senso di frustrazione derivante dal morire all’istante nel momento in cui i vari mezzi esplodevano. Questa patch si prefigge l’obiettivo di rendere più realistiche le dinamiche che regolano i danni subiti dai veicoli e vuole fornire ai giocatori una seppur minima possibilità di scampare alla morte prima che avvenga l’esplosione.

Modifiche alle meccaniche delle esplosioni

  • I veicoli non esplodono più all’istante quando i loro PF raggiungono quota 0. Ora, i motori smettono di funzionare e prendono fuoco, facendo sì che il veicolo esploda dopo circa 5 secondi.
  • In ogni caso, i veicoli possono ancora esplodere all’istante se subiscono danni radiali significativi come, ad esempio, quelli provocati da zone rosse, C4, ecc.
  • Ora, i veicoli che esplodono ricevono velocità sia lineare che angolare, invece che solamente lineare (il movimento dei veicoli dopo la loro esplosione sembrare meno statico).
  • Inoltre, i veicoli non subiscono più danni da collisione aumentati quando si ribaltano.

Modifiche ai danni

  • La maggior parte dei veicoli è ora dotata di diverse zone di danno a cui si applicano diversi moltiplicatori di danni:
    • Ciò è valido per i seguenti veicoli: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, pick-up, Rony e Zima:
      • Tutti gli altri veicoli vengono danneggiati esattamente come prima, in maniera indipendente dalla zona in cui vengono colpiti.
  • Zone di danno:
    • Motore – danno del 100%:
      • Zona del motore, solitamente situata nella parte anteriore del veicolo.
    • Carrozzeria – danno del 75%:
      • Portiere anteriori e posteriori, zone posteriori e inferiori della carrozzeria:
    • Tetto – danno del 50%:
      • Pannello del tetto, pilastri del tetto, sedili, specchietti.
  • Potenziamento della corazza delle barche:
    • Alle barche viene ora applicata una riduzione dei danni statici pari a 5.

Nuova arma da lancio: C4

Il C4 è uno strumento interessante e potente che fornisce ai giocatori nuove opportunità per stanare gli avversari più timorosi. Dato che vanta un raggio di efficacia pari a 25 metri e una potenza in grado di ignorare i ripari, ti conviene fuggire a gambe levate non appena senti il ticchettio di questo strumento di morte. Ci teniamo a sottolineare che il C4 non è un’arma da lancio come tutte le altre. Ha una portata piuttosto limitata, ma può essere utilizzato per impedire ai nemici di accedere a un edificio o a una nuova zona oppure, come detto prima, per fare uscire gli avversari allo scoperto.

  • Il C4 inizierà a emettere un segnale acustico subito dopo essere lanciato ed esploderà automaticamente dopo 16 secondi:
    • La detonazione non può essere né interrotta né innescata in anticipo.
    • Il C4 è dotato di un LED e di un segnale acustico sempre più intenso che può essere udito chiaramente da tutti coloro che si trovano all’interno del raggio di danno e che avvisa dell’imminente esplosione.
  • Il C4 aderisce alla maggior parte delle superfici, compresi i veicoli:
    • Tuttavia, non si appiccica ai giocatori.
  • Il suo raggio di danno effettivo è pari a 25 metri ed è letale nel raggio di 15 metri:
    • I danni si propagano anche in verticale, ma con una portata lievemente ridotta (raggio letale in verticale: 12,5 metri).
    • L’onda d’urto sprigionata dall’esplosione è talmente potente da danneggiare chiunque si trovi nel suo raggio d’azione, compresi coloro che si trovano dietro a un riparo.
  • Dato che il C4 è piuttosto pesante, non potete lanciarlo particolarmente lontano e non potete portarne con voi molte unità.
  • Può essere trovato sotto forma di bottino a Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok:
    • Il C4 verrà aggiunto alla modalità addestramento successivamente.

Buona fortuna… e cercate di non saltare in aria!

Strisce chiodate

Le strisce chiodate si sono rivelate meno efficaci di quanto sperassimo, quindi abbiamo deciso di aumentarne la lunghezza del 50% affinché risultino più difficili da aggirare.

  • Lunghezza delle strisce chiodate aumentata del 50%.

Funzione “Segui paracadute”

Aggiunta una funzione che permette di seguire un paracadute e che consente quindi ai compagni di squadra di atterrare nello stesso punto.

Attenzione: questa funzionalità, dopo essere stata implementata nella Patch 6.2, era stata temporaneamente rimossa a causa di alcuni problemi tecnici che ora sono stati risolti.

  • Durante il conto alla rovescia prima della partita, l’interfaccia per seguire un paracadute apparirà nella parte in basso a sinistra dello schermo.
  • Aprite la mappa per selezionare un compagno di squadra da seguire.
  • Potete selezionare un compagno di squadra da seguire fino a che non abbandonate l’aereo.
  • Dopo aver selezionato un compagno di squadra, potete annullare l’azione dalla schermata della mappa, oppure tenendo premuto F dall’aereo o quando state già seguendo un giocatore con il vostro paracadute.
  • Se il terreno o un oggetto vi ostacolano, l’opzione sarà automaticamente annullata.
  • È stata aggiunta una nuova icona per rendere più visibile l’opzione “Smetti di seguire”

Scheda eSport

Il nuovo menu comprederà una panoramica, le classifiche e la prossima Pick’Em Challenge in programma. Il menu sarà disponibile a luglio, per cui continuate a seguire gli aggiornamenti per scoprire che cosa dobbiamo aspettarci da PCS1 e PUBG eSport!

Analisi del menu

  • Panoramica: un’introduzione al PCS1 e alla Pick’Em Challenge, oltre alla programmazione delle partite dell’evento.
  • Squadre: qui sono presenti tutte le squadre partecipanti e i relativi membri, ed è possibile consultare statistiche sui singoli giocatori aggiornate quotidianamente. Per maggiori informazioni, fai clic sulle aree geografiche e sulle squadre
  • Classifiche: classifiche aggiornate suddivise per area geografica (APAC, Asia, Nord America ed Europa).
  • Pick’Em Challenge: pagina dell’evento Pick’Em Challenge del PCS, dove puoi scommettere su chi, secondo te, conquisterà la vittoria. Qui trovi tutti i dettagli su come partecipare e avere così l’opportunità di sbloccare ricompense esclusive. Prima di rendere operativa tale funzionalità, pubblicheremo un ulteriore annuncio comprensivo di tutte le informazioni in merito.

Volete saperne di più? Leggi l’annuncio dell’evento PCS qui. Continuate a seguirci per non perdervi il prossimo annuncio, dove troverete tutto ciò che c’è da sapere sulla Pick’Em Challenge.

Per tutto ciò che riguarda PUBG eSport, andate su pubgesports.com o selezionate il logo di PCS1 nella scheda eSport durante il gioco.

Vikendi

Miglioramento della rete ferroviaria

Siamo estremamente felici del fatto che i nostri giocatori apprezzino le modifiche apportate a Vikendi! Concentrando ulteriormente i nostri sforzi sul sistema ferroviario, abbiamo implementato un’altra linea, fermate aggiuntive e alcuni miglioramenti audio e video che ti consentiranno di capire quando ci sono treni in partenza o in arrivo. E per concludere degnamente la stagione, abbiamo anche aggiunto altri DMR e apportato alcune modifiche allo scenario.

  • Aggiunta di una nuova linea ferroviaria:
    • Al centro della mappa, abbiamo aggiunto un’altra linea ferroviaria che si sviluppa in verticale, così da connettere in maniera più efficace l’intera rete e facilitare gli spostamenti attraverso il territorio.
  • Miglioramento delle linee già presenti:
    • Ci siamo dedicati all’estensione delle linee ferroviarie in modo da consentire ai giocatori di percorrere lunghe distanze senza dover necessariamente cambiare treno.

  • Stazioni e segnali:
    • Ora i treni attraversano due stazioni prima di cambiare direzione, in modo che tu abbia più tempo per raggiungerli e salire a bordo.
    • Dei nuovi semafori dai colori sgargianti e dei caratteristici suoni ti permetteranno di identificare i treni in partenza e in arrivo.

Ripari aggiuntivi

  • Il numero di rocce e alberi dietro cui ripararsi è stato incrementato nelle aree che ne erano maggiormente sprovviste.

Dinoland

  • A Dinoland sono stati aggiunti dei geyser artificiali.

Incremento del tasso di generazione dei DMR a Vikendi

  • Il tasso di generazione dei DMR è stato lievemente aumentato.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • La posizione delle statistiche di debug della rete è stata leggermente modificata.
  • Il messaggio pop-up di sistema è stato ottimizzato in modo da comparire in maniera più graduale .
  • L’icona del Thompson è stata modificata in modo da rappresentare l’arma in questione in maniera più accurata.
  • I loghi del mirino 6x e delle strozzature per fucile a pompa sono stati modificati.

Dati statistici della rete

  • È stata implementata una nuova opzione relativa alla raccolta di dati statistici sulla rete per identificare e risolvere alcune problematiche e trasmettere a PUBG gli elementi raccolti:
    • Nelle impostazioni predefinite, questa funzionalità è disattivata.

Prestazioni

  • Gli episodi di cali di FPS e immagine a scatti che a volte si verificavano quando si apre l’inventario per la prima volta durante il gioco sono ora meno frequenti.

Survivor Pass: Cold Front

Ci stiamo avvicinando alla conclusione del Survivor Pass: Cold Front, quindi datti da fare per completare le missioni, sbloccare le ricompense e far fruttare i coupon che ti rimangono.

  • La terza pista di missioni stagionali è ora disponibile.
  • Il Survivor Pass: Cold Front termina il 15 luglio alle ore 04:00 CEST:
    • Dopo questa data, gli acquisti con il Premium Pass non saranno più disponibili e non potrai più attivare i coupon di avanzamento di livello.
  • Periodo di tolleranza:
    • Dal 15 luglio alle ore 04:00 e fino alle operazioni di manutenzione previste per il 22 luglio, i giocatori potranno riscuotere le ricompense non riscattate nella pagina dei risultati.
    • Il negozio dei coupon sarà disponibile fino al termine del periodo di tolleranza, e potrai trovarci i coupon rimasti.
  • Negozio dei coupon:
    • I coupon possono essere utilizzati nel negozio dedicato fino alle operazioni di manutenzione previste per il 22 luglio.
    • I coupon non utilizzati NON saranno più disponibili dopo le operazioni di manutenzione del 22 luglio.

Modalità classificata

Molti giocatori ci hanno chiesto quando finirà la stagione classificata e quali sono le ricompense disponibili. Condivideremo maggiori dettagli sulle ricompense man mano che ci avvicineremo al termine della stagione.

  • La stagione classificata in corso si concluderà con la manutenzione del 22 luglio e, subito dopo il termine di tali operazioni, ne comincerà una nuova:
    • Una settimana prima del termine della stagione, nella schermata della lobby classificata comparirà un timer che vi permetterà di tenere d’occhio il tempo rimanente.
  • Ricompense della modalità classificata:
    • Le ricompense della stagione classificata 7 verranno assegnate la prima volta che un giocatore accederà al gioco dopo l’inaugurazione della stagione 8.
    • Le ricompense della stagione classificata 7 vengono stabilite sulla base della posizione più alta in classifica occupata da un giocatore al termine di una qualsiasi delle code della stagione.
    • I giocatori che occupano i primi 500 posti in classifica al termine della stagione riceveranno ricompense bonus.

Partita personalizzata

Miglioramento dell’interfaccia utente di osservazione

  • Modalità spettatore automatica in combattimento (CTRL+Z):
    • Usate questi tasti di scelta rapida per osservare le scene combattimento tra i vari giocatori in ordine di priorità. Tale funzionalità non è disponibile in visuale libera o in visuale inseguimento.
  • Passa alla visuale di chi attacca (CTRL+X):
    • Utilizzabile durante la modalità spettatore automatica.
    • Passa all’ultimo giocatore ad avere attaccato l’utente che state osservando:
    • Tale funzionalità non può essere attivata in visuale libera o in visuale inseguimento.
  • Nuovi effetti visivi degli oggetti:
    • L’osservazione di un giocatore che utilizza un’arma da lancio o un oggetto curativo attiva ora un nuovo effetto visivo.
  • Incremento della visibilità del colore della squadra:
    • Migliorata la visibilità dell’interfaccia utente del colore della squadra:
      • I colori delle squadre possono apparire leggermente più opachi, ora che è stata aggiunta l’ombreggiatura.

Revisione dell’elenco delle partite personalizzate

  •  L’elenco delle partite personalizzate mostra ora le partite di tutte le modalità di gioco sulla stessa pagina.

Skin e oggetti

Costumi da bagno #1

  • Disponibile dal 1 luglio al 26 agosto:
    • Set estivo a scacchi (compresa l’emote della danza della vittoria 20)
    • Set foglie di palma rétro
    • Bikini esitvo (nero)

Costumi da bagno #2

  • Disponibile dal 15 luglio al 26 agosto:
    • Set estivo a pois
    • Set estivo rétro

Set PCS1 2020

  • Disponibile dal 17 giugno al 2 luglio:
    • Set da combattimento PCS1
    • Set di abbigliamento PCS1
    • Skin arma – 3 oggetti
    • Emote – 1 oggetto

Emote

  • Disponibile dal 24 giugno:
    • Usa la testa
    • Accelera
    • Danza della vittoria 17
    • Danza della vittoria 18

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse rimaneva sullo schermo durante War Mode.
  • Risolto un problema per cui a volte le armi passavano attraverso la schiena di un giocatore mentre questi erano passeggeri di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui la barca i la moto d’acqua galleggiavano in modo anomalo quando colpite da un arma da lancio.
  • Risolto un problema per cui non era possibile inclinarsi e sbirciare mentre il personaggio era accovacciato e utilizzava consumabili.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dei compensatori AR e DMR veniva cambiato quando questi venivano installati sull’MK14 o SKS.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui veniva mostrato un messaggio errato quando si rifiutava l’invito in una squadra.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia dell’interazione non mostrava i tasti corretti in determinate situazioni.
  • Risolto un problema di localizzazione con Mirado nella scheda “ULTIMA PARTITA”.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzato un messaggio di sistema erroneo in alcune lingue.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema visivo con Fasciatura Title PGI.
  • Risolto un problema per cui le dita del personaggio venivano visualizzate in modo anomalo quando si equipaggia la skin La catena nella schermata di personalizzazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui la posizione della visuale non veniva bloccata nella schermata di anteprima delle skin delle armi e delle casse degli oggetti.
  • Risolto un problema visivo con pantaloncinio a vita alta.

Replay

  • Risolto un problema per cui nei replay venivano visualizzati colori e schemi della squadra errati.
  • Risolto un problema per cui gli edifici distrutti dalla zona nera su Karakin non venivano contrassegnati come tali durante la riproduzione del replay.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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