Console – Note della Patch 7.3

Nella Patch 7.3, ci siamo concentrati sulla resistenza dei veicoli, su un nuovo strumento esplosivo da utilizzare sui campi di battaglia, sull'esperienza di gioco durante i lanci con il paracadute e molto altro ancora!

Ciao a tutti!

Nella Patch 7.3, ci siamo concentrati sulla resistenza dei veicoli, su un nuovo strumento esplosivo da utilizzare sui campi di battaglia, sull’esperienza di gioco durante i lanci con il paracadute e molto altro ancora!

 


Calendario manutenzione

INIZIO: lunedì 22 giugno alle 06:00 CEST.
FINE: lunedì 22 giugno alle 11:00 CEST.

Attenzione: non è previsto alcun test sul server di test pubblico di PUBG per la Patch 7.3

 


Gameplay

Bilanciamento dei veicoli della Stagione 7

I veicoli costituiscono un elemento fondamentale sui campi di battaglia, quindi non potevamo ignorare il senso di frustrazione derivante dal morire all’istante nel momento in cui i vari mezzi esplodevano. Questa patch si prefigge l’obiettivo di rendere più realistiche le dinamiche che regolano i danni subiti dai veicoli e vuole fornire ai giocatori una seppur minima possibilità di scampare alla morte prima che avvenga l’esplosione.

Modifiche alle meccaniche delle esplosioni

  • I veicoli non esplodono più all’istante quando i loro PF raggiungono quota 0. Ora, i motori smettono di funzionare e prendono fuoco, facendo sì che il veicolo esploda dopo circa 5 secondi.
  • In ogni caso, i veicoli possono ancora esplodere all’istante se subiscono danni radiali significativi come, ad esempio, quelli provocati da Zone Rosse, C4, ecc.
  • Ora, i veicoli che esplodono ricevono velocità sia lineare che angolare, invece che solamente lineare (il movimento dei veicoli dopo la loro esplosione sembrare meno statico).
  • Inoltre, i veicoli non subiscono più danni da collisione aumentati quando si ribaltano.

Modifiche ai danni

  • La maggior parte dei veicoli è ora dotata di diverse zone di danno a cui si applicano diversi moltiplicatori di danni:
    • Ciò è valido per i seguenti veicoli: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, pick-up, Rony e Zima.
      • Tutti gli altri veicoli vengono danneggiati esattamente come prima, in maniera indipendente dalla zona in cui vengono colpiti.
  • Zone di danno:
    • Motore: danno del 100%:
      • Zona del motore, solitamente situata nella parte anteriore del veicolo.
    • Carrozzeria: danno del 75%:
      • Portiere anteriori e posteriori, zone posteriori e inferiori della carrozzeria.
    • Tetto: danno del 50%:
      • Pannello del tetto, pilastri del tetto, sedili, specchietti.
  • Potenziamento della corazza delle barche:
    • Alle barche viene ora applicata una riduzione dei danni statici pari a 5.

Attenzione: la funzione “Segui paracadute” non è stata inclusa nella Patch 7.3 a causa di alcuni problemi di stabilità. La funziona sarà aggiunta nel gioco in uno dei prossimi aggiornamenti.

Nuova arma da lancio: C4

Il C4 è uno strumento interessante e potente che fornisce ai giocatori nuove opportunità per stanare gli avversari più timorosi. Dato che vanta un raggio di efficacia pari a 25 metri e una potenza in grado di ignorare i ripari, ti conviene fuggire a gambe levate non appena senti il ticchettio di questo strumento di morte. Ci teniamo a sottolineare che il C4 non è un’arma da lancio come tutte le altre. Ha una portata piuttosto limitata, ma può essere utilizzato per impedire ai nemici di accedere a un edificio o a una nuova zona oppure, come detto prima, per fare uscire gli avversari allo scoperto.

  • Il C4 inizierà a emettere un segnale acustico subito dopo essere lanciato ed esploderà automaticamente dopo 16 secondi:
    • La detonazione non può essere né interrotta né innescata in anticipo.
    • Il C4 è dotato di un LED e di un segnale acustico sempre più intenso che può essere udito chiaramente da tutti coloro che si trovano all’interno del raggio di danno e che avvisa dell’imminente esplosione.
  • Il C4 aderisce alla maggior parte delle superfici, compresi i veicoli:
    • Tuttavia, non si appiccica ai giocatori.
  • Il suo raggio di danno effettivo è pari a 25 metri ed è letale nel raggio di 15 metri:
    • I danni si propagano anche in verticale, ma con una portata lievemente ridotta (raggio letale in verticale: 12,5 metri).
    • L’onda d’urto sprigionata dall’esplosione è talmente potente da danneggiare chiunque si trovi nel suo raggio d’azione, compresi coloro che si trovano dietro a un riparo.
  • Dato che il C4 è piuttosto pesante, non potete lanciarlo particolarmente lontano e non potete portarne con voi molte unità.
  • Può essere trovato sotto forma di bottino a Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok:
    • Il C4 verrà aggiunto alla modalità addestramento successivamente.

Buona fortuna… e cercate di non saltare in aria!

Strisce chiodate

Le strisce chiodate si sono rivelate meno efficaci di quanto sperassimo, quindi abbiamo deciso di aumentarne la lunghezza del 50% affinché risultino più difficili da aggirare.

  • Lunghezza delle strisce chiodate aumentata del 50%.

Anti-cheat

Scheda eSport

Il nuovo menu comprederà una panoramica, le classifiche e la prossima Pick’Em Challenge in programma. Il menu sarà disponibile a luglio, per cui continuate a seguire gli aggiornamenti per scoprire che cosa dobbiamo aspettarci da PCS1 e PUBG eSport!

Analisi del menu

  • Panoramica: un’introduzione al PCS1 e alla Pick’Em Challenge, oltre alla programmazione delle partite dell’evento.
  • Squadre: qui sono presenti tutte le squadre partecipanti e i relativi membri, ed è possibile consultare statistiche sui singoli giocatori aggiornate quotidianamente. Per maggiori informazioni, fai clic sulle aree geografiche e sulle squadre
  • Classifiche: classifiche aggiornate suddivise per area geografica (APAC, Asia, Nord America ed Europa).
  • Pick’Em Challenge: pagina dell’evento Pick’Em Challenge del PCS, dove puoi scommettere su chi, secondo te, conquisterà la vittoria. Qui trovi tutti i dettagli su come partecipare e avere così l’opportunità di sbloccare ricompense esclusive. Prima di rendere operativa tale funzionalità, pubblicheremo un ulteriore annuncio comprensivo di tutte le informazioni in merito.

Volete saperne di più? Leggi l’annuncio dell’evento PCS qui. Continuate a seguirci per non perdervi il prossimo annuncio, dove troverete tutto ciò che c’è da sapere sulla Pick’Em Challenge.

Per tutto ciò che riguarda PUBG eSport, andate su pubgesports.com o selezionate il logo di PCS1 nella scheda eSport durante il gioco.

Vikendi

Miglioramento della rete ferroviaria

Siamo estremamente felici del fatto che i nostri giocatori apprezzino le modifiche apportate a Vikendi! Concentrando ulteriormente i nostri sforzi sul sistema ferroviario, abbiamo implementato un’altra linea, fermate aggiuntive e alcuni miglioramenti audio e video che ti consentiranno di capire quando ci sono treni in partenza o in arrivo. E per concludere degnamente la stagione, abbiamo anche aggiunto altri DMR e apportato alcune modifiche allo scenario.

  • Aggiunta di una nuova linea ferroviaria:
    • Al centro della mappa, abbiamo aggiunto un’altra linea ferroviaria che si sviluppa in verticale, così da connettere in maniera più efficace l’intera rete e facilitare gli spostamenti attraverso il territorio.
  • Miglioramento delle linee già presenti:
    • Ci siamo dedicati all’estensione delle linee ferroviarie in modo da consentire ai giocatori di percorrere lunghe distanze senza dover necessariamente cambiare treno.

  • Stazioni e segnali:
    • Ora i treni attraversano due stazioni prima di cambiare direzione, in modo che tu abbia più tempo per raggiungerli e salire a bordo.
    • Dei nuovi semafori dai colori sgargianti e dei caratteristici suoni ti permetteranno di identificare i treni in partenza e in arrivo.

Ripari aggiuntivi

  • Il numero di rocce e alberi dietro cui ripararsi è stato incrementato nelle aree che ne erano maggiormente sprovviste.

Dinoland

  • A Dinoland sono stati aggiunti dei geyser artificiali.

Incremento del tasso di generazione dei DMR a Vikendi

  • Abbiamo ricevuto feedback riguardo al basso tasso di generazione dei DMR su Vikendi, quindi siamo andati a controllare i nostri dati. Mentre l’equilibrio della generazione delle armi non era così sbilanciato come nella prima versione di Vikendi, abbiamo comunque notato che ci fosse spazio per migliorare. Una grande parte dell’equilibrio del gioco è soggettiva e può essere modellata dal vostro feedback, quindi fateci cosa ne pensate dei nostri ultimi cambiamenti.

Interfaccia/esperienza d’uso

Zoom avanti/indietro sulle armi nell’anteprima del negozio

  • Ora è possibile ingrandire e rimpicciolire le armi nell’anteprima del negozio.

Dati statistici della rete

  • La posizione dell’interfaccia di dati statistici sulla rete è stata spostata.

Miglioramento del messaggio pop-up di sistema

  • Abbiamo ottimizzato la grafica del messaggio pop-up di sistema.

Correzioni

  • L’icona del Thompson è stata modificata in modo da rappresentare le modifiche recenti all’arma in questione in maniera più accurata.
  • I loghi del mirino 6x e delle strozzature per fucile a pompa sono stati modificati.

Prestazioni

  • Gli episodi di cali di FPS e immagine a scatti che a volte si verificavano quando si apre l’inventario per la prima volta durante il gioco sono ora meno frequenti.

Survivor Pass: Cold Front

Ci stiamo avvicinando alla conclusione del Survivor Pass: Cold Front, quindi datti da fare per completare le missioni, sbloccare le ricompense e far fruttare i coupon che ti rimangono.

  • La terza pista di missioni stagionali è ora disponibile.
  • Il Survivor Pass: Cold Front termina il 21 luglio alle ore 11:00 CEST:
    • Dopo questa data, gli acquisti con il Premium Pass non saranno più disponibili e non potrai più attivare i coupon di avanzamento di livello.
  • Periodo di tolleranza:
    • Dal 21 luglio alle ore 11:00 e fino alle operazioni di manutenzione previste per il 28 luglio, i giocatori potranno riscuotere le ricompense non riscattate nella pagina dei risultati.
    • Il negozio dei coupon sarà disponibile fino al termine del periodo di tolleranza, e potrai trovarci i coupon rimasti.
  • Negozio dei coupon:
    • I coupon possono essere utilizzati nel negozio dedicato fino alle operazioni di manutenzione previste per il 28 luglio.
    • I coupon non utilizzati NON saranno più disponibili dopo le operazioni di manutenzione del 28 luglio.

Modalità classificata

Molti giocatori ci hanno chiesto quando finirà la stagione classificata e quali sono le ricompense disponibili. Condivideremo maggiori dettagli sulle ricompense man mano che ci avvicineremo al termine della stagione.

  • La stagione classificata in corso si concluderà con la manutenzione del 28 luglio e, subito dopo il termine di tali operazioni, ne comincerà una nuova:
    • Una settimana prima del termine della stagione, nella schermata della lobby classificata comparirà un timer che vi permetterà di tenere d’occhio il tempo rimanente.
  • Ricompense della modalità classificata:
    • Le ricompense della stagione classificata 7 verranno assegnate la prima volta che un giocatore accederà al gioco dopo l’inaugurazione della stagione 8.
    • Le ricompense della stagione classificata 7 vengono stabilite sulla base della posizione più alta in classifica occupata da un giocatore al termine di una qualsiasi delle code della stagione.
    • I giocatori che occupano i primi 500 posti in classifica al termine della stagione riceveranno ricompense bonus.

Nelle note della Patch 7.2 abbiamo chiarito le differenze tra le regole della modalità normale e quelle della modalità classificata. Però è stata tralasciata la seguente voce:

  • M249, DBS e Striscia chiodata non vengono generati intenzionalmente nella modalità classificata.”

Partite personalizzate

Revisione dell’elenco delle partite personalizzate

  •  L’elenco delle partite personalizzate mostra ora le partite di tutte le modalità di gioco sulla stessa pagina.

Skin e oggetti

Costumi da bagno #1

  • Disponibile dal 1 luglio al 26 agosto:
    • Set estivo a scacchi (compresa l’emote della danza della vittoria 20)
    • Set foglie di palma rétro
    • Bikini esitvo (nero)

Costumi da bagno #2

  • Disponibile dal 15 luglio al 26 agosto:
    • Set estivo a pois
    • Set estivo rétro

Set PCS1 2020

  • Disponibile dal 17 giugno al 2 luglio:
    • Set da combattimento PCS1
    • Set di abbigliamento PCS1
    • Skin arma – 3 oggetti
    • Emote – 1 oggetto

Twitch Broadcaster Royale

  • Disponibile dal 1 al 22 luglio:
    • CASSA DEL CAMPIONE BROADCASTER ROYALE di Dahmien7
    • Pantaloncini del campione di Dahmien7
    • Canottiera del campione di Dahmien7
    • Scarpe del campione di Dahmien7
    • Maglietta del campione di Dahmien7
    • Padella del campione di Dahmien7
    • Skin arma – 6 oggetti.
    • Skin vestiti – 14 oggetti.

Emote

  • Disponibili dal 20 giugno:
    • Usa la testa
    • Accelera
    • Danza della vittoria 17
    • Danza della vittoria 18

Solo Stadia

Attivazione della funzione di associazione dei tasti su tastiera e mouse

  • Quando si utilizza la tastiera e mouse, i giocatori possono ora attivare la funzione di associazione dei tasti dalle impostazioni.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui talvolta le armi attraversavano la schiena di un giocatore seduto sul sedile del passeggero in un veicolo.
  • Risolto un problema per cui le barche/moto d’acqua si sollevavano in modo strano se colpite da un’arma da lancio.
  • Risolto un problema che impediva di inclinarsi/sporgersi in posizione abbassata durante l’utilizzo di consumabili.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dei compensatori dei fucili d’assalto e da battaglia veniva scambiato quando applicati a MK14/SKS.
  • Risolto un problema per cui su Sanhok i personaggio erano in grado di attraversare certi muri del magazzino.
  • Risolto un problema per cui in lancio di una granata dal BRDM, comportava un problema di clipping del personaggio.
  • Risolto un problema per cui alcuni alberi fluttuavano in aria su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui il C4 non scompariva anche dopo la distruzione dell’oggetto a cui era attaccato.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore al posto #2 di un veicolo che andava a una velocità più rapida di 50 km/h sparava con la sua arma, il giocatore che si sporgeva dal posto #4 del veicolo veniva colpito dal proiettile.
  • Risolto un problema di clipping di alcune abitazioni su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui il muro di una certa casa era realizzato con gli stessi materiali del tetto.
  • Risolto un problema per cui le ferrovie non erano aderenti al terreno a Volnova su Vikendi.
  • Risolto un problema per cui dei ghiaccioli fluttuavano nell’aria a Cosmodrome su Vikendi.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui si visualizzava il messaggio di sistema errato quando si rifiutava l’invito a un gruppo.
  • Risolto un problema di localizzazione con la Mirado nella scheda Ultima partita.
  • Risolto un problema per cui non era possibile cercare gli ID giocatore con tre lettere.
  • Risolto un problema per cui le vittorie non venivano calcolate nella pagina “CARRIERA”.
  • Risolto un problema per cui un messaggio di sistema errato veniva mostrato quando si rifiutava un invito ad unirsi alla squadra.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema grafico con Fasciatura Title PGI.
  • Risolto un problema per cui il dito del personaggio veniva visualizzato in modo anormale quando si equipaggiava una skin motosega nella schermata di personalizzazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui la visuale non era bloccata in posizione nella schermata di anteprima delle skin arma o delle casse oggetti.
  • Risolto un problema grafico con Pantaloncini a vita alta.
  • Risolto un problema per cui la tanica di benzina era utilizzabile senza limiti quando il giocatore selezionava un’altra tanica di benzina dall’inventario mentre ne stava utilizzando una.
  • Risolto un problema visivo con oggetti multi-slot.
  • Risolto un problema per cui con la tuta della regina del ghiaccio attraversava gli stivali da fantino quando venivano indossati insieme.

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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