PC – Note della Patch 8.1

La Stagione 8 è disponibile sui server live e porta grandi cambiamenti nell'isola di Sanhok: un nuovo modo di equipaggiarsi (il camion con bottino), l'inizio della prossima Stagione classificata, un nuovo Survivor Pass e molto altro.

Ciao a tutti!

La Stagione 8 è disponibile sui server live e porta grandi cambiamenti nell’isola di Sanhok: un nuovo modo di equipaggiarsi (il camion con bottino), l’inizio della prossima Stagione classificata, un nuovo Survivor Pass e molto altro. La Patch 8.1 ha molto da offrire, quindi cominciamo subito!

Ritorno a Sanhok

Il tema principale della Patch 8.1 è ovviamente la mappa di Sanhok, che è stata completamente rielaborata per apparire migliore, funzionare meglio e offrire un gameplay più bilanciato. Volevamo che Sanhok assomigliasse di più a un paradiso dimenticato e coperto di vegetazione mentre risolvevamo alcuni dei problemi di bilanciamento più evidenti che abbiamo riscontrato negli ultimi due anni. Siamo soddisfatti di ciò che abbiamo creato e speriamo che lo sia anche tu. Continua a leggere per avere un’anteprima di cosa abbiamo cambiato in alcune delle aree più conosciute dell’isola.

Cambiamenti nelle località principali 

Bootcamp

Bootcamp è stato completamente rielaborato. Volevamo che continuasse ad essere uno dei luoghi di atterraggio preferiti, migliorando al tempo stesso le sensazioni che era in grado di trasmettere e il combattimento competitivo nell’area. Il campo visivo è ideale per i combattimenti a lunga distanza e ci sono anche molti ripari che consentono di avanzare verso gli avversari. Ci sono inoltre aree sotterranee per i combattimenti a breve distanza. In generale, crediamo che le modifiche abbiano ottimizzato il rapporto rischi/benefici che i giocatori si aspettano da un atterraggio, dando contemporaneamente a tutti più opzioni per affrontare al meglio le situazioni più disparate.

Quarry

La versione precedente di Quarry costituiva un’esperienza molto amata ma anche molto sbilanciata. Abbiamo lavorato molto per rendere divertente questo luogo unico per coloro che ci si trovano. I blocchi di pietra sono più larghi per offrire migliore copertura dagli avversari in posizione sopraelevata. Inoltre, abbiamo aggiunto alcuni pericolosi ponti tibetani per dare ai giocatori più possibilità di attraversare senza dover percorrere lunghi tragitti per girare intorno agli strapiombi. In generale, Quarry ora dovrebbe essere una destinazione molto apprezzata dai giocatori che cercano lunghi scontri a fuoco e combattimenti non convenzionali.

Airfield (precedentemente Mongnai)

Abbiamo sostituito la zona della fattoria nel nord-est con un nuovo Airfield. La fattoria non ha mai ricevuto l’attenzione che speravamo, quindi abbiamo aggiunto degli incentivi per far atterrare i giocatori in questa parte dell’isola. L’incentivo principale è che nell’Airfield, come forse era prevedibile, è ora possibile che venga generato il motoaliante! Questo è l’unico luogo in cui lo puoi trovare a Sanhok, quindi afferrate una tanica di benzina e cominciate a volare!

Getaway (precedentemente Docks)

I vecchi Docks erano piacevoli, ma generalmente non avevano molto bottino, specialmente essendo un punto di atterraggio così distante. Li abbiamo sostituiti con il Getaway, una città resort piena di bottino progettata per spennare i turisti. Con bar a bordo piscina, un pontile di legno e la prima discoteca di Sanhok, il divertimento è assicurato. Ma non lasciare che tutto ciò ti distragga dal vero motivo per cui sei lì.

Ruins

Mentre la struttura delle rovine è sempre stata molto affollata, l’area intorno a esse rappresentava un grande svantaggio per chiunque vi si aggirasse senza avere l’equipaggiamento appropriato. Abbiamo rielaborato quest’area per rendere le rovine la destinazione imponente, labirintica e mortale che dovrebbe essere, con bottino a volontà per coloro che vogliono fare razzia dei suoi tesori.

Mountain

L’area montagnosa di Sanhok offre sicuramente una certa varietà topografica ma, quando si tratta di implicazioni relative al gameplay, sorgono dei problemi. I giocatori intrappolati qui con la zona blu che si avvicina rimanevano con poche opzioni a disposizione, una delle quali era saltare e pregare che andasse tutto bene (alcuni di voi probabilmente ci sono passati). L’altra era semplicemente il vantaggio sul territorio con poco o nessun contrattacco per coloro che erano intrappolati sotto. Tenendo presente questo, abbiamo implementato ulteriori passaggi per raggiungerla, aggiungendo alcune posizioni laterali affinché la squadra in posizione sopraelevata si possa difendere.

Cave

Abbiamo riprogettato la caverna per darle il ruolo che abbiamo sempre voluto che avesse. Puoi ancora cercare il brivido dell’emozione con lo spaventoso atterraggio verticale nella caverna in PUBG, ma ora c’è anche un fantastico tempio sotterraneo che aspetta di essere esplorato… sempre se sopravvivi all’atterraggio.

River

Il nostro scopo principale per il fiume era che fornisse ai giocatori più opzioni per attraversarlo. In origine, Sanhok aveva pochi luoghi da cui attraversare senza dover nuotare, quindi abbiamo aggiunto più ponti, coperture aggiuntive sui ponti già esistenti e più coperture sulle sponde nel caso in cui ci fossero scontri a fuoco.

Pai Nan/Khao/Sahmee/Kampong

Queste città hanno tutte subito un rinnovamento: abbiamo aggiunto una maggiore verticalità, luoghi interessanti da esplorare, nuovi modi di combattere e, cosa più importante, località ideali per contendersi il camion con bottino mentre passa per ciascuna città. In alcuni casi, le modifiche sono minori, ad esempio l’allargamento della strada di modo che il camion possa passare. In altri casi le modifiche sono più significative, come nel caso della creazione di modi più interessanti di combattere.

Bhan

Pur essendo un luogo fantastico, Bahn non veniva sfruttato molto ed era difficile da depredare. Abbiamo rimosso Bahn e l’abbiamo sostituito con un insieme di case normali, così da poterci focalizzare sull’utilizzo delle risorse in altre località uniche. Grazie alla struttura più semplice e familiare degli edifici, quest’area adesso è più facile da depredare e controllare.

Nuova funzionalità: camion con bottino

Il camion con bottino è una nuovissima funzionalità che dà ai giocatori un modo ulteriore, anche se rischioso, di equipaggiarsi. I camion vengono generati in uno dei molti garage dell’isola e viaggiano sulle strade, inducendo i giocatori ad attaccarli. Quando questi camion subiscono dei danni, perdono parte del bottino e proseguono per la loro strada. I giocatori che persistono nel distruggere il camion riceveranno una ricompensa con depositi di armi e equipaggiamenti ancora più grandi per sé e per la propria squadra. Fate attenzione quando attaccate questi colossali camion: sono in grado di ricevere molti danni e questo attira sicuramente l’attenzione.

  • Vengono generati fino a quattro camion con bottino all’inizio della partita.
  • Ogni camion viene generato separatamente all’interno di uno dei garage speciali sparsi sulla mappa.
  • Quando un camion viene distrutto, un nuovo camion viene generato dal garage.
  • Durante una partita è possibile generare un totale di 8 camion.

Il bottino

  • Il camion con bottino può essere danneggiato e distrutto con armi o armi da lancio.
  • Tuttavia, il camion con bottino riporta danni minori grazie alla sua carrozzeria pesante.
  • Via via che subisce danni, il camion comincerà a perdere container piccoli e grandi di bottino.
  • Quando la durabilità del camion raggiungerà lo 0%, il camion esploderà elargendo grandi quantità del suo bottino migliore, incluse possibili armi esclusive.
  • Le armi esclusive sono armi con una skin pre-applicata, un nome unico e dotate di accessori a tutto punto.
  • Il camion con bottino attualmente non viene generato nelle partite classificate.

Aggiornamento del bilanciamento

La versione rinnovata di Sanhok avrà generazioni di oggetti maggiormente simili rispetto alla versione precedente. Ci sono comunque alcuni cambiamenti:

  • Il Panzerfaust è stato aggiunto al bottino generato.
  • La generazione di veicoli a Sanhok è stata leggermente ribilanciata per adeguarsi alla nuova mappa e al camion con bottino.

Tempo atmosferico

  • Il rinnovamento di Sanhok porterà giornate assolate, albe, tramonti ma anche cieli coperti.
  • In modalità classificata, sereno sarà l’unico tipo di tempo.

Altre modifiche

  • A seguito del rifacimento di “Getaway” (precedentemente Docks), la mappa dei Docks è stata rimossa dal Deathmatch a squadre.
  • L’aggiornamento di Sanhok sarà disponibile sia per le partite normali/classificate che per le partite personalizzate.
  • La vecchia Sanhok non sarà più disponibile in nessuna modalità di gioco.
  • Il nuovo tema e la musica esclusiva della lobby di Sanhok sono stati aggiornati.
  • Abbiamo regolato l’effetto di dissolvenza dei muri della zona blu per un look più naturale.

Survivor Pass: Payback

Con la nuova stagione arriva anche un Survivor Pass nuovo di zecca! Survivor Pass: Payback vi permette di ottenere quasi 100 nuove skin mentre esplorate l’isola rinnovata di Sanhok. Completate missioni speciali per sbloccare skin arma uniche e pitture facciali. Abbiamo anche incrementato il numero di PE che potete ottenere giocando e sopravvivendo: fino a 7200 PE al giorno semplicemente scendendo sul campo di battaglia!

Schede Missione eliminate

Le 3 seguenti schede Missione sono state eliminate dal Survivor Pass.

  • Missione della community
  • Missione di progressione
  • Missione per principianti

Modifiche alle Missioni stagionali

  • In seguito all’aggiornamento, tutte le missioni saranno aperte, mentre prima ogni missione veniva aperta ogni mese.
  • Completa tutti e 4 i tipi di missione legate a Sanhok per ottenere 4 diverse skin arma.

Missione sfida

  • Si tratta di missioni di sfida basate sulla “sopravvivenza”.
  • Sono composte da un totale di 16 missioni in grado di garantire 4 oggetti di make up.

PE Survivor Pass 

  • Adesso i giocatori potranno acquisire più PE in proporzione al tempo di sopravvivenza in partite normali o classificate.
  • I giocatori possono ottenere approssimativamente 600 PE per 1 ora di gameplay normale e un massimo di 7200 PE al giorno.

Gameplay

Miglioramenti alle taniche di benzina

I miglioramenti alle taniche di benzina, rimandati dalla Patch 7.2, sono tornati con dei cambiamenti!

  • Modifiche rispetto alla Patch 7.2:
    • La benzina versata era troppo facile da notare, rendendo così difficile per i giocatori tendere delle imboscate.
    • La benzina versata ora si fonde molto di più con l’ambiente ed è quindi difficile da vedere.
    • La benzina ora schizza in aree/pozzanghere più ampie e così, una volta incendiata, divampa in maniera simile alla fiamma di una Molotov.
    • Abbiamo diminuito il numero di taniche di benzina e aumentato il tempo di generazione nella modalità addestramento.
  • Ora è possibile equipaggiare le taniche di benzina in uno slot di arma da mischia:
    • Premete “attacco” per versare la benzina sul suolo. Ci vogliono circa 7 secondi per svuotare la tanica.
  • Potete dare fuoco alla benzina versata con colpi d’arma da fuoco, Molotov ed esplosioni di granata:
    • Il fuoco infligge gli stessi danni di una Molotov, ma brucia più a lungo (circa 20 secondi).
    • La benzina versata evapora in circa 3,5 minuti.
  • Potete lanciare le taniche come lanciate un’arma da mischia (mirando e poi premendo attacco): rilasceranno della benzina nel punto di impatto, rendendo semplice dare fuoco e farle esplodere:
    • Le taniche non possono essere raccolte o riutilizzate una volta lanciate, ma possono ancora esplodere.
  • Modifiche alle esplosioni delle taniche:
    • Infliggono meno danni iniziali. Massimo 40 danni, ridotti in base alla distanza dall’esplosione.
    • Ora danno fuoco all’area adiacente come una Molotov, infliggendo danni nel tempo.

Cambiamenti al matchmaking (solo NA, SA e OC)

Mappa in primo piano e mappa casuale sono state abilitate.

  • Mappa in primo piano: Sanhok
  • Mappa casuale: Erangel, Miramar, Vikendi e Karakin
  • L’opzione della mappa in primo piano sarà disponibile nelle partite normali fino alla Patch 8.2, dove tornerà completamente casuale. Questo può accadere prima, a seconda dei tempi di matchmaking.

Modalità classificata

Nuova stagione

È iniziata una nuova stagione classificata. Le ricompense classificate per la stagione 7 verranno distribuite ai giocatori poco dopo il lancio nella nuova stagione.

  • Vikendi è stata aggiunta al gruppo di mappe classificate.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate:
    • Ai giocatori verrà attribuita la propria posizione iniziale dopo 5 partite di piazzamento.
    • Il MMR è stato soggetto a un soft-reset, quindi il tuo posizionamento iniziale nella stagione 8 sarà influenzato dalla tua posizione nella stagione 7.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate

Aggiornamenti della modalità di gioco

  • Piazzamenti di squadra:
    • Gli RP (punti di classifica) acquisiti sulla base della performance dei giocatori dovranno tenere conto del piazzamento di squadra, piuttosto che del piazzamento individuale
    • Quando un giocatore abbandona una partita anche se i compagni di squadra sono ancora vivi, i punti di piazzamento verranno calcolati sulla base del piazzamento di squadra nel momento in cui il giocatore abbandona la partita. Se il giocatore decide di restare con i compagni di squadra e la squadra vince il Chicken Dinner, il punto di piazzamento del giocatore verrà considerato come primo posto.
  • Punti bonus uccisione:
    • Quando viene ucciso un giocatore nemico la cui posizione è più alta di 5 divisioni (ad esempio giocatore Argento 5 uccide giocatore Oro 5), il giocatore potrà ottenere un bonus RP.
    • Maggiore è la differenza di livello nella classifica, più alto è il bonus RP attribuito ai giocatori.
    • Uccidere un giocatore più in alto nella classifica attribuirà bonus RP.
  • Regolazione del tasso di crescita di RP:
    • Per far sì che i giocatori raggiungano la posizione più adatta alle proprie capacità, abbiamo ricalibrato il tasso di crescita di RP aumentandolo del 50%.
  • Il livello minimo di Maestria nella sopravvivenza per partecipare alla modalità classificata è stato aumentato a livello 40 (precedentemente livello 20).

Aggiornamento delle regole della modalità classificata

Con l’aggiunta di Vikendi, è stato fatto un aggiornamento generale delle regole della modalità classificata.

  • È ora possibile giocare Vikendi in modalità classificata:
    • La zona blu di Vikendi è stata ribilanciata per adeguarla alla modalità classificata.
    • La zona rossa di Vikendi è stata rimossa, così come le altre mappe nella modalità classificata.
  • Oggetti:
    • Una piccola quantità di M249 e DBS è ora generata nel mondo di gioco.
    • Il Mosin-Nagant è ora generato a Erangel e Vikendi.
    • Una piccola quantità di balestre è ora generata nel mondo di gioco.
  •  Veicoli:
    • I veicoli vengono ora generati nei luoghi di generazione eSport modificati:
      • Tuttavia, nella modalità classificata, non sarà sicuro al 100% che i veicoli vengano generati.
    • Il motoaliante è ora generato nella modalità classificata:
      • Il motoaliante è generato solo su Erangel e Miramar.
      • Il motoaliante avrà una piccola quantità di benzina nel serbatoio.
  • Pistola segnaletica:
    • Non è più possibile richiedere il BRDM-2 con una pistola segnaletica:
      • Il BRDM-2 risultava troppo potente nella modalità classificata rispetto alle nostre aspettative.

Maestria nella sopravvivenza

  • La quantità massima di esperienza di Maestria nella sopravvivenza disponibile a partita è ora fissata a 1500 PE.

Prestazioni

  • Abbiamo ottimizzato i processi superflui durante l’apertura e la chiusura dell’interfaccia utente, ad esempio l’inventario e le mappe, per migliorare i problemi di ritardo
  • Abbiamo desincronizzato il modo in cui il gioco carica le icone nell’inventario per migliorare i problemi di ritardo durante il processo di caricamento delle icone.
  • Ora la zona blu viene caricata prima che inizi il gioco, di modo che non ci siano più problemi di ritardo mentre viene caricata una zona blu quando inizia la partita
  • Abbiamo ottimizzato gli attori fisici (oggetti) per migliorare la performance della CPU.
  • Abbiamo ottimizzato la programmazione thread per migliorare la performance della CPU.

Suono

Rumore di passi riprogettato e rinnovato

Al fine di fornire una produzione migliore dei suoni, abbiamo apportato i seguenti miglioramenti:

  • La qualità e i dettagli dei suoni sono stati migliorati.
  • Abbiamo migliorato la qualità dei rumori di passi a distanza.
  • Abbiamo minimizzato la differenza del suono tra passi a piedi nudi e con le scarpe.

Per maggiori dettagli su queste modifiche, fate riferimento alla lettera degli sviluppatori che sarà disponibile insieme all’introduzione della Patch 8.1 sul server di test pubblico (PTS)!

Interfaccia/esperienza d’uso

Miglioramenti dell’interfaccia utente nella schermata delle impostazioni emote 

Sono stati apportati miglioramenti per garantire un’esperienza più semplice e intuitiva.

  • Trascina e rilascia per posizionare le emote nel menu emote.
  • Tutte le modifiche vengono ora salvate automaticamente.
  • I numeri vengono ora aggiunti al menu emote.
  • Ora puoi cliccare le emote nel menu per visualizzare in anteprima le emote.
  • Tutte le emote verranno riordinate in base alla data di acquisizione:
    • Tuttavia, le emote acquisite prima di gennaio 2020 non verranno elencate accuratamente.

Miglioramento HUD in gioco

  • Abbiamo migliorato l’icona del boost così che i giocatori possano distinguere visivamente le 2 diverse fasi del boost di corsa.

Miglioramento artistico della schermata di caricamento

  • Abbiamo messo in atto una nuova grafica splash che sarà particolarmente apprezzata da coloro che giocano in risoluzione 4K.

Nuovo sottotitolo

  • Un nuovo sottotitolo è stato aggiunto nella scheda del menu principale Negozio per notificare nuovi oggetti.

Miglioramenti nel design dell’interfaccia utente

  • Abbiamo unificato e migliorato lo stile del menu a discesa per una migliore comprensione del metodo di controllo
  • Abbiamo unificato lo stato dello scroller e ampliato l’area di trascinamento per migliorare la fruibilità.
  • Abbiamo migliorato lo stile dei suggerimenti per dare maggiore coerenza.

Miglioramenti dell’interfaccia utente per l’osservatore nella partita personalizzata

  • Interfaccia utente Top 4:
    • Viene visualizzata una nuova copia delle Top 4 quando rimangono solo 4 squadre.
    • La squadra rimanente, il numero dei giocatori e il tempo della partita in alto a destra verranno convertiti in numero di giocatori rimanenti per ogni squadra/tempo rimanente.
    • Questa funzionalità viene attivata solo in modalità due giocatori/squadra.
  • Indicatore dei danni:
    • L’indicatore dei danni è stato migliorato per indicare le direzioni a 360 gradi rispetto alle precedenti 4 direzioni.
    • Il vertice dell’indicatore di danni indicherà la direzione del tiratore in tempo reale
    • La lunghezza dell’indicatore dipende dalla quantità di danni ricevuti.
    • La quantità di danni ricevuti viene mostrata con la quantità di danni accumulata in un breve periodo
    • Verrà mostrato più indicatore danni in base al numero di tiratori che infliggono danni.
  • Informazioni sul tiratore:
    • Il logo della squadra del tiratore, il nome della squadra (abbreviato), il nome del giocatore e il danno sono mostrati vicino all’indicatore.
  • Interazione partita personalizzata migliorata:
    • Abbiamo aggiunto una nuova interazione quando passi con il cursore sopra gli slot di partita personalizzata.

Socializzazione

Sistema “formazione squadra”

Ora potete facilmente “fare squadra” con altri giocatori che avete incontrato nelle partite normali e classificate!

  • Nelle schermate dei risultati di partita delle partite normali e classificate ora potete usare il pulsante “Forma squadra” per formare una squadra.
  • Nel caso in cui ci fossero squadre già formate, solo l’host può attivare il pulsante “Forma squadra”.
  • La death cam sarà ancora disponibile dopo aver premuto il pulsante “Forma squadra”.
  • Quando la formazione della squadra sarà eseguita con successo, la nuova squadra verrà reindirizzata alla schermata della lobby dopo 5 secondi.
  • Se non sono rimasti altri giocatori nella schermata dei risultati della partita, il giocatore non potrà attivare “Forma squadra”.

Miglioramento della lista di amici

  • La lista di amici è ora aggiornata in tempo reale.

Skin e oggetti

Nuovi set

  • Disponibile dal 5 agosto:
    • Set armi Starfairy:
      • Starfairy – Vector
      • Starfairy – SCAR-L
      • Starfairy – AWM
    • Set caschi Corgi:
      • Casco Corgi Crew (livello 1)
      • Casco Corgi Crew (livello 2)
      • Casco Corgi Crew (livello 3)
    • Set zaini Corgi:
      • Zaino Corgi Crew (livello 1)
      • Zaino Corgi Crew (livello 2)
      • Zaino Corgi Crew (livello 3)
  • Disponibile dal 29 luglio:
    • Danza della vittoria 22

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i suoni dei passi non venivano riprodotti correttamente.
  • Risolto un problema per cui i passi erano troppo silenziosi su alcuni tipi di pavimento nei grandi condomini di Erangel.
  • Risolto un problema per cui le armi da mischia si teletrasportavano quando venivano lanciate all’interno di un veicolo.
  • Risolto un problema per cui il secondo giocatore nella lobby compiva un movimento anomalo nel momento di iniziare la partita.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra venivano immediatamente uccisi invece di essere neutralizzati quando esplodeva un veicolo vicino.
  • Risolto un problema per cui il suono dell’atterraggio veniva riprodotto più volte se seguito dall’azione di scavalcare o ledge grab.

Mondo

  • Risolto un problema per cui una parte della pista fluttuava in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti diventavano invisibili quando si utilizzavano i mirini in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare in determinate posizioni a mezz’aria.
  • Risolto un problema per cui le finestre nell’edificio di Cement Factory non si rompevano dopo che i giocatori le avevano scavalcate.
  • Risolto un problema per cui il tempo su Sanhok era nuvoloso anche se era impostato su sereno.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento risultava essere troppo piccola situata nel menu del negozio.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di sistema veniva visualizzato nella lingua sbagliata durante la riproduzione di War Mode: Conquest.
  • Risolto un problema per cui la schermata di anteprima nella scheda “PERSONALIZZA” veniva mostrata in modo errato.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore visualizzava un messaggio pop-up di penalità in modalità classificata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano indirizzati alla schermata del menu sbagliata.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il titolo della stagione sbagliato nel menu “CARRIERA”.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’interfaccia utente dell’arma del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il nome della skin PCS1 – M416 veniva visualizzato come M16A4 quando la lingua del gioco veniva impostata su russo.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori numerici dei compagni di squadra venivano mostrati nella posizione sbagliata.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui il collo del personaggio poteva diventare invisibile quando si equipaggiava la giacca da motociclista e il costume “Ice Princess”.
  • Risolto un problema per cui parte della skin dell’arma Tenebres Wrapped – AKM rimaneva sull’arma anche dopo essere stata cambiata con un’altra skin.
  • Risolto un problema relativa alle skin PEL 2019 (fase 3), che venivano visualizzate come altre skin.
  • Risolto un problema relativo alle skin “Major Trouble”.
  • Risolto un problema di clipping con l’impermeabile di PLAYERUNKNOWN e i pantaloni da combattimento PGC 2019.

Replay

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni la visuale cambiava durante l’esportazione del replay.
  • Risolto un problema per cui anche altri giocatori venivano espulsi quando veniva espulso un giocatore.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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