Lettera dagli sviluppatori: ribilanciamento del rumore dei passi

Ciao a tutti!

Quello del suono è un argomento di cui si discute spesso nella community. Siamo consapevoli del fatto che il suono sia estremamente importante per il gameplay di PUBG e, nonostante il nostro obiettivo sia sempre stato quello di offrire un ambiente sonoro realistico e coinvolgente, talvolta abbiamo riscontrato alcuni problemi. Il miglioramento degli effetti sonori dei passi è stato un obiettivo che abbiamo perseguito con particolare cura. Oggi vogliamo parlare in particolare del rumore dei passi e di ciò che abbiamo intenzione di fare per perferzionarlo.

Problemi con il rumore dei passi:

  • Bassa qualità del rumore dei passi su alcuni tipi di materiali, come ad esempio terra, sabbia ed erba.
  • Variazione innaturale del rumore in base alla distanza.
  • Eccessive discrepanze acustiche tra rumore dei passi con le scarpe e a piedi nudi:
    • In particolare, da certe distanze, un nemico fa molto meno rumore a piedi nudi rispetto a quando indossa le scarpe, il che rende difficile la sua localizzazione. Nonostante ciò abbia sicuramente senso se si pensa in modo realistico, si tratta di un elemento di certo non ideale ai fini del gameplay di PUBG.

Il feedback dei giocatori relativo a questi problemi è stato chiaro: gli attuali rumori dei passi non forniscono le informazioni necessarie per prendere decisioni strategiche adeguate durante il gioco. Di conseguenza, molti giocatori devono alzare il volume manualmente per udire questi rumori, il che può portare a un’esperienza negativa nel momento in cui intervengono altri effetti sonori forti.

Abbiamo cercato di risolvere il problema la scorsa estate, ma abbiamo implementato le modifiche un po’ troppo velocemente e ciò ha causato una certa confusione ed esperienze negative di gameplay. Quindi, abbiamo rimosso tali cambiamenti e abbiamo promesso che, in futuro, avremmo nuovamente apportato alcune modifiche al sistema.

Da quel momento, abbiamo lavorato sodo per ottenere un sistema più efficiente e, per migliorare il rumore dei passi, abbiamo elaborato la soluzione illustrata di seguito.

Qualità potenziata e dettagli definiti

I precedenti rumori dei passi non variavano distintamente in base ai diversi tipi di terreni, portando alla ripetizione sempre dello stesso suono. Ciò rendeva gli effetti sonori ripetitivi e innaturali, specialmente sulle lunghe distanze.

Rispetto alla versione precedente, quella aggiornata rende gli effetti sonori più dettagliati, persino sullo stesso materiale. Inoltre, abbiamo aggiunto una serie di variazioni casuali per minimizzare la fastidiosa ripetizione dell’effetto dei rumori dei passi.

Qualità potenziata del rumore dei passi a distanza

Sperimentando diversi rumori di passi che variassero in base alla distanza, abbiamo mantenuto il suono in sé invariato, ma abbiamo ridotto il volume e la larghezza di banda dell’alta frequenza. Di conseguenza, i rumori dei passi provenienti da media e lunga distanza sono diventati smorzati, di qualità più scarsa e più difficili da udire.

Abbiamo diviso la distanza in due (distanze brevi e lunghe) o tre (distanze brevi, medie e lunghe) tipi, a seconda dei materiali e dei movimenti caratteristici, e abbiamo creato un nuovo tipo di suono che si adatta meglio ad essi. Grazie a questi cambiamenti, i suoni di passi a media e lunga distanza adesso dovrebbero essere più percettibili rispetto a prima.

Differenza uditiva minimizzata tra passi a piedi nudi e con le scarpe

Il realismo è importante per noi, ma crediamo anche che, per garantire la massima equità nel gameplay, valga la pena di fare un’eccezione. La notevole differenza nel rumore di passi con e senza scarpe attualmente costituisce un problema rilevante. Quindi, abbiamo deciso di mettere un po’ da parte il realismo per creare una migliore esperienza di gameplay.

I nuovi rumori di passi sono stati creati attraverso una combinazione dei vestiti che indossa il giocatore e la distanza alla quale si trova.

  • A distanze ravvicinate, i suoni di passi saranno diversi a seconda che il giocatore indossi le scarpe o meno. Tuttavia, il volume dei passi è stato equalizzato per non dare vantaggio rispetto all’essere a piedi nudi.
  • A distanze medie e lunghe, il suono di passi sarà esattamente lo stesso, sia che il giocatore indossi le scarpe sia che non le indossi.
  • Siamo convinti che tutto questo porti al giusto compromesso tra una maggiore facilità di percezione del nemico che si avvicina e il realismo di altri suoni quando il nemico è vicino.

Questa è solo un’anteprima dei miglioramenti al suono sui quali abbiamo lavorato.

Stiamo ancora provando a risolvere altri problemi legati al suono, oltre a cercare il giusto bilanciamento tra tutti i suoni, dal rumore di spari a quello dei passi. Condivideremo un’altra lettera degli sviluppatori quando avremo stabilito la strategia da adottare. Per ora, ci auguriamo che i miglioramenti apportati ai rumori dei passi nella Patch 8.1 siano di vostro gradimento. Desideriamo che voi possiatea immergervi in tutti gli aspetti di PUBG senza che un’esperienza di suono negativavti distragga e speriamo che questo primo passo ci aiuti nel raggiungimento dell’obiettivo.

Vi forniremo presto ulteriori notizie sui nostri progetti. Grazie!
Il team di PUBG

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