Console – Note della Patch 8.1

La Stagione 8 è arrivata e ha portato grandi cambiamenti nell'isola di Sanhok!

Ciao a tutti!

La Stagione 8 è arrivata e ha portato grandi cambiamenti nell’isola di Sanhok: un nuovo modo di equipaggiarsi (il camion con bottino), l’inizio della prossima Stagione classificata, un nuovo Survivor Pass e molto altro. La Patch 8.1 ha molto da offrire, quindi cominciamo subito!

 


Calendario manutenzione

INIZIO: giovedì 30 luglio alle 07:00 CEST.
FINE: giovedì 30 luglio alle 12:00 CEST.

 


Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

Per Stadia:
La Patch 8.1 sarà disponibile con la sua introduzione sui server live.

 


Ritorno a Sanhok

Il tema principale della Patch 8.1 è ovviamente la mappa di Sanhok, che è stata completamente rielaborata per apparire migliore, funzionare meglio e offrire un gameplay più bilanciato. Volevamo che Sanhok assomigliasse di più a un paradiso dimenticato e coperto di vegetazione mentre risolvevamo alcuni dei problemi di bilanciamento più evidenti che abbiamo riscontrato negli ultimi due anni. Siamo soddisfatti di ciò che abbiamo creato e speriamo che lo sia anche tu. Continua a leggere per avere un’anteprima di cosa abbiamo cambiato in alcune delle aree più conosciute dell’isola.

Cambiamenti nelle località principali 

Bootcamp

Bootcamp è stato completamente rielaborato. Volevamo che continuasse ad essere uno dei luoghi di atterraggio preferiti, migliorando al tempo stesso le sensazioni che era in grado di trasmettere e il combattimento competitivo nell’area. Il campo visivo è ideale per i combattimenti a lunga distanza e ci sono anche molti ripari che consentono di avanzare verso gli avversari. Ci sono inoltre aree sotterranee per i combattimenti a breve distanza. In generale, crediamo che le modifiche abbiano ottimizzato il rapporto rischi/benefici che i giocatori si aspettano da un atterraggio, dando contemporaneamente a tutti più opzioni per affrontare al meglio le situazioni più disparate.

Quarry

La versione precedente di Quarry costituiva un’esperienza molto amata ma anche molto sbilanciata. Abbiamo lavorato molto per rendere divertente questo luogo unico per coloro che ci si trovano. I blocchi di pietra sono più larghi per offrire migliore copertura dagli avversari in posizione sopraelevata. Inoltre, abbiamo aggiunto alcuni pericolosi ponti tibetani per dare ai giocatori più possibilità di attraversare senza dover percorrere lunghi tragitti per girare intorno agli strapiombi. In generale, Quarry ora dovrebbe essere una destinazione molto apprezzata dai giocatori che cercano lunghi scontri a fuoco e combattimenti non convenzionali.

Airfield (precedentemente Mongnai)

Abbiamo sostituito la zona della fattoria nel nord-est con un nuovo Airfield. La fattoria non ha mai ricevuto l’attenzione che speravamo, quindi abbiamo aggiunto degli incentivi per far atterrare i giocatori in questa parte dell’isola. L’incentivo principale è che nell’Airfield, come forse era prevedibile, è ora possibile che venga generato il motoaliante! Questo è l’unico luogo in cui lo puoi trovare a Sanhok, quindi afferrate una tanica di benzina e cominciate a volare!

Getaway (precedentemente Docks)

I vecchi Docks erano piacevoli, ma generalmente non avevano molto bottino, specialmente essendo un punto di atterraggio così distante. Li abbiamo sostituiti con il Getaway, una città resort piena di bottino progettata per spennare i turisti. Con bar a bordo piscina, un pontile di legno e la prima discoteca di Sanhok, il divertimento è assicurato. Ma non lasciare che tutto ciò ti distragga dal vero motivo per cui sei lì.

Ruins

Mentre la struttura delle rovine è sempre stata molto affollata, l’area intorno a esse rappresentava un grande svantaggio per chiunque vi si aggirasse senza avere l’equipaggiamento appropriato. Abbiamo rielaborato quest’area per rendere le rovine la destinazione imponente, labirintica e mortale che dovrebbe essere, con bottino a volontà per coloro che vogliono fare razzia dei suoi tesori.

Mountain

L’area montagnosa di Sanhok offre sicuramente una certa varietà topografica ma, quando si tratta di implicazioni relative al gameplay, sorgono dei problemi. I giocatori intrappolati qui con la zona blu che si avvicina rimanevano con poche opzioni a disposizione, una delle quali era saltare e pregare che andasse tutto bene (alcuni di voi probabilmente ci sono passati). L’altra era semplicemente il vantaggio sul territorio con poco o nessun contrattacco per coloro che erano intrappolati sotto. Tenendo presente questo, abbiamo implementato ulteriori passaggi per raggiungerla, aggiungendo alcune posizioni laterali affinché la squadra in posizione sopraelevata si possa difendere.

Cave

Abbiamo riprogettato la caverna per darle il ruolo che abbiamo sempre voluto che avesse. Puoi ancora cercare il brivido dell’emozione con lo spaventoso atterraggio verticale nella caverna in PUBG, ma ora c’è anche un fantastico tempio sotterraneo che aspetta di essere esplorato… sempre se sopravvivi all’atterraggio.

River

Il nostro scopo principale per il fiume era che fornisse ai giocatori più opzioni per attraversarlo. In origine, Sanhok aveva pochi luoghi da cui attraversare senza dover nuotare, quindi abbiamo aggiunto più ponti, coperture aggiuntive sui ponti già esistenti e più coperture sulle sponde nel caso in cui ci fossero scontri a fuoco.

Pai Nan/Khao/Sahmee/Kampong

Queste città hanno tutte subito un rinnovamento: abbiamo aggiunto una maggiore verticalità, luoghi interessanti da esplorare, nuovi modi di combattere e, cosa più importante, località ideali per contendersi il camion con bottino mentre passa per ciascuna città. In alcuni casi, le modifiche sono minori, ad esempio l’allargamento della strada di modo che il camion possa passare. In altri casi le modifiche sono più significative, come nel caso della creazione di modi più interessanti di combattere.

Bhan

Pur essendo un luogo fantastico, Bahn non veniva sfruttato molto ed era difficile da depredare. Abbiamo rimosso Bahn e l’abbiamo sostituito con un insieme di case normali, così da poterci focalizzare sull’utilizzo delle risorse in altre località uniche. Grazie alla struttura più semplice e familiare degli edifici, quest’area adesso è più facile da depredare e controllare.

Nuova funzionalità: camion con bottino

Il camion con bottino è una nuovissima funzionalità che dà ai giocatori un modo ulteriore, anche se rischioso, di equipaggiarsi. I camion vengono generati in uno dei molti garage dell’isola e viaggiano sulle strade, inducendo i giocatori ad attaccarli. Quando questi camion subiscono dei danni, perdono parte del bottino e proseguono per la loro strada. I giocatori che persistono nel distruggere il camion riceveranno una ricompensa con depositi di armi e equipaggiamenti ancora più grandi per sé e per la propria squadra. Fate attenzione quando attaccate questi colossali camion: sono in grado di ricevere molti danni e questo attira sicuramente l’attenzione.

  • Vengono generati fino a quattro camion con bottino all’inizio della partita.
  • Ogni camion viene generato separatamente all’interno di uno dei garage speciali sparsi sulla mappa.
  • Quando un camion viene distrutto, un nuovo camion viene generato dal garage.
  • Durante una partita è possibile generare un totale di 8 camion.

Il bottino

  • Il camion con bottino può essere danneggiato e distrutto con armi o armi da lancio.
  • Tuttavia, il camion con bottino riporta danni minori grazie alla sua carrozzeria pesante.
  • Via via che subisce danni, il camion comincerà a perdere container piccoli e grandi di bottino:
    • I container possono essere depredati.
  • Quando la durabilità del camion raggiungerà lo 0%, il camion esploderà elargendo grandi quantità del suo bottino migliore, incluse possibili armi esclusive:
    • Le armi esclusive sono armi con una skin pre-applicata, un nome unico e dotate di accessori a tutto punto.
  • Il camion con bottino attualmente non viene generato nelle partite classificate.

Aggiornamento del bilanciamento

La versione rinnovata di Sanhok avrà generazioni di oggetti maggiormente simili rispetto alla versione precedente. Ci sono comunque alcuni cambiamenti:

  • Il Panzerfaust è stato aggiunto al bottino generato.
  • La generazione di veicoli a Sanhok è stata leggermente ribilanciata per adeguarsi alla nuova mappa e al camion con bottino.

Tempo atmosferico

  • Il rinnovamento di Sanhok porterà giornate assolate, albe, tramonti ma anche cieli coperti.

Altre modifiche

  • A seguito del rifacimento di “Getaway” (precedentemente Docks), la mappa dei Docks è stata rimossa dal Deathmatch a squadre.
  • L’aggiornamento di Sanhok sarà disponibile sia per le partite normali/classificate che per le partite personalizzate.
  • La vecchia Sanhok non sarà più disponibile in nessuna modalità di gioco.
  • Il nuovo tema e la musica esclusiva della lobby di Sanhok sono stati aggiornati.
  • Abbiamo regolato l’effetto di dissolvenza dei muri della zona blu per un look più naturale.

Survivor Pass: Payback

Con la nuova stagione arriva anche un Survivor Pass nuovo di zecca! Survivor Pass: Payback vi permette di ottenere quasi 100 nuove skin mentre esplorate l’isola rinnovata di Sanhok. Completate missioni speciali per sbloccare skin arma uniche e pitture facciali. Abbiamo anche incrementato il numero di PE che potete ottenere giocando e sopravvivendo: fino a 7200 PE al giorno semplicemente scendendo sul campo di battaglia!

Schede Missione eliminate

Le 3 seguenti schede Missione sono state eliminate dal Survivor Pass.

  • Missione della community
  • Missione di progressione
  • Missione per principianti

Modifiche alle Missioni stagionali

  • In seguito all’aggiornamento, tutte le missioni saranno aperte, mentre prima ogni missione veniva aperta ogni mese.
  • Completa tutti e 4 i tipi di missione legate a Sanhok per ottenere 4 diverse skin arma.

Missione sfida

  • Si tratta di missioni di sfida basate sulla “sopravvivenza”.
  • Sono composte da un totale di 16 missioni in grado di garantire 4 oggetti di make up.

PE Survivor Pass 

  • Adesso i giocatori potranno acquisire più PE in proporzione al tempo di sopravvivenza in partite normali o classificate.
  • I giocatori possono ottenere approssimativamente 600 PE per 1 ora di gameplay normale e un massimo di 7200 PE al giorno.

Gameplay

Miglioramenti alle taniche di benzina

I miglioramenti alle taniche di benzina, rimandati dalla Patch 7.2, sono tornati con dei cambiamenti!

  • Modifiche rispetto alla Patch 7.2:
    • La benzina versata era troppo facile da notare, rendendo così difficile per i giocatori tendere delle imboscate.
    • La benzina versata ora si fonde molto di più con l’ambiente ed è quindi difficile da vedere.
    • La benzina ora schizza in aree/pozzanghere più ampie e così, una volta incendiata, divampa in maniera simile alla fiamma di una Molotov.
    • Abbiamo diminuito il numero di taniche di benzina e aumentato il tempo di generazione nella modalità addestramento.
  • Ora è possibile equipaggiare le taniche di benzina in uno slot di arma da mischia:
    • Premete “attacco” per versare la benzina sul suolo. Ci vogliono circa 7 secondi per svuotare la tanica.
  • Potete dare fuoco alla benzina versata con colpi d’arma da fuoco, Molotov ed esplosioni di granata:
    • Il fuoco infligge gli stessi danni di una Molotov, ma brucia più a lungo (circa 20 secondi).
    • La benzina versata evapora in circa 3,5 minuti.
  • Potete lanciare le taniche come lanciate un’arma da mischia (mirando e poi premendo attacco): rilasceranno della benzina nel punto di impatto, rendendo semplice dare fuoco e farle esplodere:
    • Le taniche non possono essere raccolte o riutilizzate una volta lanciate, ma possono ancora esplodere.
  • Modifiche alle esplosioni delle taniche:
    • Infliggono meno danni iniziali. Massimo 40 danni, ridotti in base alla distanza dall’esplosione.
    • Ora danno fuoco all’area adiacente come una Molotov, infliggendo danni nel tempo.

Funzione “Segui paracadute”

Aggiunta una funzione che permette di seguire un paracadute e che consente quindi ai compagni di squadra di atterrare nello stesso punto. Questa funzionalità, dopo essere stata implementata nella Patch 6.2, era stata temporaneamente rimossa a causa di alcuni problemi tecnici che ora sono stati risolti.

  • Durante il conto alla rovescia prima della partita, l’interfaccia per seguire un paracadute apparirà nella parte in basso a sinistra dello schermo.
  • Aprite la mappa per selezionare un compagno di squadra da seguire.
  • Potete selezionare un compagno di squadra da seguire fino a che non abbandonate l’aereo.
  • Dopo aver selezionato un compagno di squadra, potete annullare l’azione dalla schermata della mappa, oppure tenendo premuto il tasto O (PS4) o B (Xbox e Stadia) dall’aereo o quando state già seguendo un giocatore con il vostro paracadute.
  • Se il terreno o un oggetto ti ostacolano, l’opzione sarà automaticamente annullata.
  • È stata aggiunta una nuova icona per rendere più visibile l’opzione “Smetti di seguire”

L’intenzione è quella di rendere l’operazione di salto con il paracadute più pratica quando si gioca in squadra. L’abilità nel salto si acquisisce col tempo e, di tanto in tanto, ci si può imbattere in compagni di squadra che non sanno dove o come atterrare. Molte volte vengono messi neutralizzati nelle prime fasi della partita perché atterrano troppo lontano dai propri compagni di squadra. Con la funzione “Segui paracadute”, i giocatori possono scegliere un compagno di squadra da seguire e atterrare in prossimità in tutta sicurezza. È inoltre estremamente comoda per fare una rapidissima visita al bagno durante i salti.

Modalità classificata

Nuova stagione

È iniziata una nuova stagione classificata. Le ricompense classificate per la stagione 7 verranno distribuite ai giocatori poco dopo il lancio nella nuova stagione.

  • Vikendi è stata aggiunta al gruppo di mappe classificate:
    • La mappa sarà scelta a caso tra le seguenti: Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok.
    • Abbiamo modificato la probabilità di selezione della mappa con l’aggiunta di Vikendi.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate:
    • Ai giocatori verrà attribuita la propria posizione iniziale dopo 5 partite di piazzamento.
    • Il MMR è stato soggetto a un soft-reset, quindi il tuo posizionamento iniziale nella stagione 8 sarà influenzato dalla tua posizione nella stagione 7.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate

Aggiornamenti della modalità di gioco

  • Piazzamenti di squadra:
    • Gli RP (punti di classifica) acquisiti sulla base della performance dei giocatori dovranno tenere conto del piazzamento di squadra, piuttosto che del piazzamento individuale:
      • Quando un giocatore abbandona una partita anche se i compagni di squadra sono ancora vivi, i punti di piazzamento verranno calcolati sulla base del piazzamento di squadra nel momento in cui il giocatore abbandona la partita.
      • Se il giocatore decide di restare con i compagni di squadra e la squadra vince il Chicken Dinner, il punto di piazzamento del giocatore verrà considerato come primo posto.
  • Punti bonus uccisione:
    • Quando viene ucciso un giocatore nemico la cui posizione è più alta di 5 divisioni (ad esempio giocatore Argento 5 uccide giocatore Oro 5), il giocatore potrà ottenere un bonus RP:
      • Maggiore è la differenza di livello nella classifica, più alto è il bonus RP attribuito ai giocatori.
      • Uccidere un giocatore più in alto nella classifica attribuirà bonus RP.
  • Regolazione del tasso di crescita di RP:
    • Per far sì che i giocatori raggiungano la posizione più adatta alle proprie capacità, abbiamo ricalibrato il tasso di crescita di RP aumentandolo del 50%.
  • Il livello minimo di Maestria nella sopravvivenza per partecipare alla modalità classificata è stato aumentato a livello 40 (precedentemente livello 20).

Aggiornamento delle regole della modalità classificata

Con l’aggiunta di Vikendi, è stato fatto un aggiornamento generale delle regole della modalità classificata.

  • È ora possibile giocare Vikendi in modalità classificata:
    • La zona blu di Vikendi è stata ribilanciata per adeguarla alla modalità classificata.
    • La zona rossa di Vikendi è stata rimossa, così come le altre mappe nella modalità classificata.
  • Oggetti:
    • Una piccola quantità di M249 è ora generata nel mondo di gioco.
    • Una piccola quantità di DBS è ora generata nel mondo di gioco.
    • Il Mosin-Nagant è ora generato a Erangel e Vikendi.
    • Una piccola quantità di balestre è ora generata nel mondo di gioco.
  •  Veicoli:
    • I veicoli vengono ora generati nei luoghi di generazione eSport modificati:
      • Tuttavia, nella modalità classificata, non sarà sicuro al 100% che i veicoli vengano generati.
    • Il motoaliante è ora generato nella modalità classificata:
      • Il motoaliante è generato solo su Erangel e Miramar.
      • Il motoaliante avrà una piccola quantità di benzina nel serbatoio.
  • Pistola segnaletica:
    • Non è più possibile richiedere il BRDM-2 con una pistola segnaletica:
      • Il BRDM-2 risultava troppo potente nella modalità classificata rispetto alle nostre aspettative.

Modalità FPP classificata

La Stagione 7 sta per concludersi e vorremmo ringraziare tutti i giocatori che hanno giocato e partecipato alla stagione inaugurale della modalità classificata. La prima stagione è stata una sorta di esperimento in quanto non sapevamo come l’apertura di due nuove code al gioco avrebbe influenzato il matchmaking e quale sarebbe la reazione della nostra community. Dai nostri dati emerge chiaramente che la maggior parte dei nostri giocatori preferisce la modalità TPP classificata. A questo si aggiunge un basso numero di partite classificate FPP create durante la stagione, motivo per cui abbiamo preso la decisione di rimuovere la modalità FPP classificata dalle nostre code a partire dalla Stagione 8.

Con il vostro feedback e suggerimenti, stiamo apportando altre modifiche al set di regole classificate che analizziamo in dettaglio nelle note della patch. Speriamo che la prossima Stagione classificata sia di vostro gradimento e non vediamo l’ora di sentire le vostre opinioni a riguardo!

Ricompense della modalità classificata

Come detto nelle note della Patch 7.2, i giocatori riceveranno ricompense della modalità classificata in base alla posizione più alta raggiunt adurante la stagione. Tuttavia, le ricompense mostrate nella finestra pop-up potrebbero essere differenti rispetto a quelle ricevute, in quanto le ricompense vengono mostrate in base alla posizione alla fine della stagione e non alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.

Maestria nella sopravvivenza

  • La quantità massima di esperienza di Maestria nella sopravvivenza disponibile a partita è ora fissata a 1500 PE.

Prestazioni

  • Abbiamo ottimizzato i processi superflui durante l’apertura e la chiusura dell’interfaccia utente, ad esempio l’inventario e le mappe, per migliorare i problemi di ritardo
  • Abbiamo desincronizzato il modo in cui il gioco carica le icone nell’inventario per migliorare i problemi di ritardo durante il processo di caricamento delle icone.
  • Ora la zona blu viene caricata prima che inizi il gioco, di modo che non ci siano più problemi di ritardo mentre viene caricata una zona blu quando inizia la partita
  • Abbiamo ottimizzato gli attori fisici (oggetti) per migliorare la performance della CPU.
  • Abbiamo ottimizzato la programmazione thread per migliorare la performance della CPU.
  • Risolto un problema con la risoluzione dinamica per migliorare la stabilità del framerate.

Suono

Rumore di passi riprogettato e rinnovato

Al fine di fornire una produzione migliore dei suoni, abbiamo apportato i seguenti miglioramenti:

  • La qualità e i dettagli dei suoni sono stati migliorati.
  • Abbiamo migliorato la qualità dei rumori di passi a distanza.
  • Abbiamo minimizzato la differenza del suono tra passi a piedi nudi e con le scarpe.

Interfaccia/esperienza d’uso

Miglioramento HUD in gioco

  • Abbiamo migliorato l’icona del boost così che i giocatori possano distinguere visivamente le 2 diverse fasi del boost di corsa.

Nuovo sottotitolo

  • Un nuovo sottotitolo è stato aggiunto nella scheda del menu principale Negozio per notificare nuovi oggetti.

Miglioramenti nel design dell’interfaccia utente

  • Abbiamo unificato e migliorato lo stile del menu a discesa per una migliore comprensione del metodo di controllo
  • Abbiamo migliorato lo stile dei suggerimenti per dare maggiore coerenza.

Funzione di anteprima degli emote

  • Ora potete visualizzare l’anteprima degli emote da “PERSONALIZZA” > “EMOTE”.

Lingua irlandese aggiunta

  • Ora PUBG supporta ufficialmente l’irlandese. Brendan Greene è irlandese, tra l’altro (non sarà disponibile sul PTS, ma direttamente con l’aggiornamento dei server live alla Patch 8.1).

Socializzazione

Sistema “formazione squadra”

Ora potete facilmente “fare squadra” con altri giocatori che avete incontrato nelle partite normali e classificate!

  • Nelle schermate dei risultati di partita delle partite normali e classificate ora potete usare il pulsante “Forma squadra” per formare una squadra.
  • Nel caso in cui ci fossero squadre già formate, solo l’host può attivare il pulsante “Forma squadra”.
  • La death cam sarà ancora disponibile dopo aver premuto il pulsante “Forma squadra”.
  • Quando la formazione della squadra sarà eseguita con successo, la nuova squadra verrà reindirizzata alla schermata della lobby dopo 5 secondi.
  • Se non sono rimasti altri giocatori nella schermata dei risultati della partita, il giocatore non potrà attivare “Forma squadra”.

Miglioramento della lista di amici

  • La lista di amici è ora aggiornata in tempo reale.

Skin e oggetti

Nuovi set

  • Disponibile dal 5 agosto:
    • Set armi Starfairy:
      • Starfairy – Vector
      • Starfairy – SCAR-L
      • Starfairy – AWM
    • Set caschi Corgi:
      • Casco Corgi Crew (livello 1)
      • Casco Corgi Crew (livello 2)
      • Casco Corgi Crew (livello 3)
    • Set zaini Corgi:
      • Zaino Corgi Crew (livello 1)
      • Zaino Corgi Crew (livello 2)
      • Zaino Corgi Crew (livello 3)
    • Set Twitch Battle Royale:
      • Guanti di hambinooo
      • Felpa con cappuccio di hambinooo
      • Guanti di spajKK
      • Cappello di spajKK
      • Maglietta di spajKK
    • Danza della vittoria 22

DLC

  • Aggiunto Pacchetto Payback Edition di PUBG (solo Stadia)
    • Disponibile dal 29 luglio fino al 21 ottobre
    • Pacchetto Payback
    • Comprende:
      • Survivor Pass: Payback
      • 5 livelli
      • Giacca sportiva rétro
      • Maglietta Galaxy da donna
      • Pantaloncini Galaxy da donna
      • Scarpette da calcio e calze (Petrolio)
  • Aggiunto Pacchetto Payback (14,99 €)
    • Disponibile dal 29 luglio fino al 21 ottobre
    • Comprende:
      • Survivor Pass: Payback
      • 5 livelli
      • Giacca sportiva rétro
      • Maglietta Galaxy da donna
      • Pantaloncini Galaxy da donna
      • Scarpette da calcio e calze (Petrolio)
  • Aggiunto Pacchetto Challenger di PUBG (9,99 €)
    • Disponibile dal 29 luglio fino al 21 ottobre
    • Comprende:
      • 1.100 G-Coin
      • SCAR-L Cerulean Challenger
      • Guanti senza dita rinforzati

Partita personalizzata

Prima parte dell’aggiornamento delle partite personalizzate

  • Sono stati aggiunti nuovi preset.
  • Modalità Normale
  • Modalità balestra (Ghillie Crossing):
    • Le armi generate includeranno solo balestre, armi da mischia e armi da lancio.
    • Le Ghillie suite vengono generate nel mondo di gioco.
    • Squadre da 4 giocatori su Erangel.
    • La zona sicura iniziale verrà formata attorno al centro della mappa.
  • Un vero prodigio:
    • Vinci il tuo Chicken Dinner con la prima arma che depredate.
    • Inizierete con un equipaggiamento preimpostato.
    • Avrete alcuni oggetti base, ma non avrete munizioni per la vostra arma.
    • Depredate oggetti e munizioni dopo l’atterraggio e mostrate di che pasta siete fatti!
  • Modalità Guerra:
    • Impostazioni base: è stata aggiunta la mappa di Camp Jackal:
      • Kit bomba (bomba avvelenata):
        • Tutti i giocatori vengono generati con 20 granate esplosive, una Molotov, equipaggiamento di livello 3 e una padella.
        • La partita si svolge all’interno di una piccola zona di gioco statica.
        • Tre squadre da 10 giocatori su Erangel, con tempo soleggiato.
      • Kit VSS:
        • Tutti i giocatori vengono generati con un VSS con accessori, munizioni da 9 mm e armi da lancio.
        • Dieci squadre da 4 giocatori su Sanhok, con tempo nuvoloso.
        • I giocatori moriranno istantaneamente quando neutralizzati.
      • Kit sopraffazione: è stata aggiunta la mappa di Camp Jackal:
        • Tutti i giocatori vengono generati con equipaggiamento di livello 3 e un’arma dal pacco viveri.
        • Dieci squadre da 4 giocatori su Miramar, all’alba.
      • Kit cecchino (un colpo, un morto):
        • Tutti i giocatori vengono generati con una Ghillie suit, un Kar98k con un mirino 4x, una pistola casuale e una granata esplosiva.
        • Tre squadre da 10 giocatori su Erangel sotto la pioggia.
  • Abbiamo intenzione di introdurre altre modalità nel gioco. Stiamo inoltre sviluppando nuove impostazioni partita, quindi continuate a seguirci!
  • C4:
    • Su PC, la presenza del C4 era regolabile tramite le impostazioni in modalità eSport. Tuttavia, questo non era supportato su console. Abbiamo quindi deciso di rimuovere il C4 poiché molti di voi pensavano che non fosse adatto a questa modalità.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui il rumore dei passi non veniva riprodotto accuratamente.
  • Corretto il rumore dei passi insolitamente basso riprodotto su certi tipi di pavimento nel grande condominio di Erangel.
  • Risolto un problema per cui le armi da mischia si teletrasportano quando vengono lanciate in un veicolo.
  • Corretto l’insolito movimento del personaggio del giocatore 2 quando viene premuto “PRONTO”.
  • Risolto un problema per cui un personaggio neutralizzato continua a muoversi dal punto di vista degli altri giocatori. 
  • Risolto un problema per cui il calcolo di BP non avveniva correttamente nelle partite pubbliche con bot.
  • Risolto un problema per cui se un giocatore attiva l’ADS con un mirino 4x equipaggiato e lo sposta verso il basso, parte del reticolo lampeggia.
  • Risolto un problema per cui quando si ricarica un fucile d’assalto o da battaglia per passarlo ad arma secondaria e riportarlo a quella primaria, l’animazione di ricarica non viene riprodotta e permette al giocatore di sparare rapidamente.
  • Risolto un problema audio per cui il rumore dei passi degli altri giocatori era molto più forte del proprio.
  • Risolto un problema visivo delle ginocchia del personaggio che non venivano mostrate quando i pantaloncinii festivi e gli stivali da fantino erano equipaggiati insieme.
  • Risolto un problema per cui il suono dell’atterraggio veniva riprodotto più volte se seguito dall’azione di scavalcare o ledge grab.
  • Risolto un problema relativo al funzionamento della visuale quando si cambia la posizione di lancio in FPP su un treno in movimento mentre si guarda nella direzione in cui il treno sta andando.
  • RIsolto un problema per cui la funzione di osservatore non funzionava correttamente nelle partite personalizzate in modalità eSport su Sanhok, Miramar e Vikendi.

Mondo di gioco

  • Corretta la parte galleggiante della pista nella mappa di addestramento.
  • Risolto un problema per cui certi oggetti diventano invisibili quando si usa un mirino in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare in certi punti a mezz’aria.
  • Risolto un problema per cui le finestre nell’edificio di Cement Factory non si rompono quando il giocatore le scavalca.
  • Risolto un problema audio nei condomini di Erangel per cui, se ti trovi su un piano diverso, il volume dei passi degli altri giocatori sul cemento è notevolmente più basso dei passi sul legno.
  • Risolto un problema in Miramar per cui il rumore dei passi non si sente continuamente quando si effettuano certe mosse.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Corretta la barra di scorrimento eccessivamente stretta nel menu del negozio.
  • Corretta la falsa schermata di anteprima mostrata nella scheda di personalizzazione quando si esegue l’anteprima di scatole di oggetti ancora in vendita.
  • Corretto il superfluo messaggio pop-up di penalità mostrato in modalità classificata dopo aver assistito da spettatore a un assassinio. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano indirizzati alla schermata dei menu errata.
  • Corretto il titolo errato della stagione mostrato nel menu Carriera.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’arma del giocatore osservatore non viene visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui guardando la Gamer Card di un giocatore dalla lobby delle Partite personalizzate, il numero di giocatori era visibile nella Rich Presence.
  • Risolto un problema per cui la death cam non viene riprodotta e si è portati nella lobby anche dopo aver premuto il pulsante della death cam nella pagina dei risultati.
  • Risolto un problema per cui il modello 3D della scheda del giocatore non viene visualizzato dalla scheda Maestria.
  • Risolto un problema relativo al mancato salvataggio dell’effetto bagliore/pulso del bottino.
  • Risolto un problema per cui il nome della skin PCS1 – M416 veniva visualizzato come M16A4 quando la lingua del gioco veniva impostata su russo.
  • Risolto un problema per cui lo stile dell’interfaccia utente “Livello di sopravvivenza troppo basso” non corrispondeva al design.
  • Risolto un problema per cui l’immagine del profilo del giocatore Xbox presente nell’elenco delle partite recenti risultava essere un’immagine predefinita.
  • Risolto un problema per cui il tasto che permette di alternare tra la modalità Normale/Classificata veniva visualizzato anche quando la stagione è impostata su Stagione 1 – 6 nel menu “CARRIERA” > “STATISTICHE”.
  • Risolto un problema per cui la modalità partita personalizzata non funzionava correttamente.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui il collo del personaggio diventa invisibile equipaggiando la giacca da moto e il costume da Ice Princess.
  • Risolto un problema per cui parte della skin Tenebres per AKM rimaneva sull’arma anche dopo aver cambiato tipo di skin.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto PEL 2019 (fase 3) veniva mostrato come un altro oggetto.
  • Risolto un problema per cui il costume da Major Trouble attraversava il personaggio.
  • Risolto un problema per cui l’impermeabile di PLAYERUNKNOWN attraversava i pantaloni da combattimento PGC 2019.

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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