PC – Note della Patch 9.1

La Patch 9.1 è ora disponibile sui server live!

Nuova mappa: Paramo

Nascosta tra le nuvole sugli altopiani del Sud America sorge Paramo, antica terra di antichi segreti. A Paramo i pericoli abbondano, ma niente è più minaccioso del vulcano attivo nelle vicinanze, i cui fiumi di lava fusa attraversano l’intera zona. I superstiti che giungono sui campi di battaglia di Paramo potranno raggiungere gli altopiani soltanto in elicottero, che ha inoltre il compito di distribuire i pacchi viveri.

Paramo è una mappa 3×3 con un mondo dinamico completamente nuovo per PUBG. Questo sistema infatti modifica i luoghi di partita in partita, rendendo ogni avventura vissuta a Paramo un’esperienza unica.

Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli!

Partite stagionali

Vista la novità dei luoghi della mappa dinamici, Paramo sarà disponibile come partita stagionale, in maniera separata dall’attuale gruppo di matchmaking.

  • Paramo è disponibile come partita stagionale in esclusiva soltanto per la Stagione 9.
  • La partita stagionale non avrà bot attivi.
  • La partita stagionale non sarà conteggiata in “CARRIERA” > “STATISTICHE”.
  • La partita stagionale non avrà missioni attive.

Regole della mappa di Paramo

  • Area di gioco di 3×3 km con luoghi della mappa dinamici.
  • 64 giocatori.
  • Soltanto squadre TPP.
  • Nessuna zona rossa.
  • La zona blu si restringe lentamente, ma infligge più danni rispetto ad altre mappe, anche nelle prime fasi della partita.
  • Le motociclette sono l’unico veicolo disponibile su Paramo e normalmente si trovano nei pressi dei piccoli villaggi.
  • Paramo non supporta il controllo separato della funzione “Luminosità universale su tutte le mappe”.

Paramo: nuove funzionalità

Luoghi della mappa dinamici

  • I principali luoghi di interesse e parti di terreno vengono riposizionati a ogni nuova sessione.
  • I giocatori devono adattarsi e adottare le strategie e le tattiche più opportune a seconda delle variazioni.

  • Diversi fiumi di lava provenienti dai vulcani attivi scorrono attraversando tutta Paramo, ponendo un pericolo ambientale unico mentre ci si muove all’interno della mappa:
    • Mettere piede nella lava può causare una morte rapida, infliggendo 10 danni al secondo ai giocatori, calcolati ogni mezzo secondo.
    • Finire nella lava in sella a una motocicletta disintegrerà gli pneumatici e comincerà a distruggere rapidamente il veicolo, infliggendo danni anche al giocatore.
  • A differenza delle altre mappe, i giocatori possono recarsi al di fuori dei confini dell’area di gioco; in questo caso, sullo schermo comparirà un avviso. Il mancato ritorno entro breve tempo nell’area di gioco ne causerà la morte.

  • In determinate case possono generarsi nuove scatole di oggetti.
  • Distruggendole, si possono trovare diversi bottini, per esempio munizioni, armi da lancio e oggetti curativi.

  • A causa della posizione remota e dell’elevata altitudine, i giocatori raggiungeranno i campi di battaglia di Paramo in elicottero.
  • Durante la partita, gli elicotteri trasporteranno carichi preziosi in tutta la mappa, con l’obiettivo di farli cadere appena fuori dall’area di gioco. Se si presta attenzione e si sparano abbastanza colpi in direzione di un elicottero, questo sarà obbligato a rilasciare il carico in anticipo.

  • Paramo offre pacchi viveri esclusivi, oggetti a tema altopiano non presenti in altre mappe, tra cui nuove tute mimetiche intere, ghillie suit e zaini.

  • Se si dispone di un kit d’emergenza nell’inventario, sarà possibile rianimare in un solo secondo un compagno di squadra neutralizzato.

  • Su Paramo i giocatori possono imbattersi in una chiave per una “stanza segreta”… Aprirà qualcosa, no?

Modalità classificata

La modalità classificata diventerà più agevole nel gioco in solitaria con l’introduzione della coda dedicata. Ora è possibile scendere sui campi di battaglia della modalità classificata contro altri giocatori in solo mentre si scala la classifica.

Inizio della Stagione 9

È iniziata una nuova stagione classificata. Le ricompense della modalità classificata ottenute durante la Stagione 8 saranno assegnate a ciascun account al momento del login.

  • Le posizioni dei giocatori sono state reimpostate:
    • Ai giocatori verrà attribuita la propria posizione iniziale dopo 5 partite di piazzamento.
    • I PC sono stati soggetti a un soft-reset, quindi il posizionamento iniziale nella Stagione 9 sarà influenzato dalla posizione nella Stagione 8.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate:
    • Le classifiche dei giocatori definitive e le classifiche dei primi 500 a livello regionale saranno finalizzate una volta completata la manutenzione al server di gioco, per assicurare che tutte le partite siano conteggiate.
    • Le statistiche relative alla Stagione 8 e le classifiche dei primi 500 di ogni regione sono disponibili in “CARRIERA” > “STATISTICHE”.

Aggiornamenti della modalità di gioco classificata

Modalità classificata in solo

  • La modalità classificata vede l’introduzione delle partite in solo.
  • Queste partite avranno le stesse caratteristiche competitive delle partite in squadra della modalità classificata
    • 64 giocatori.
    • Nessuna zona rossa.
    • Più bottino.
    • Soltanto Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok.

Modifiche alle classifiche della modalità classificata

Per le seguenti modalità regionali, ridurremo il piazzamento minimo richiesto per comparire nelle classifiche da Diamante 2 a Oro 5:

  • Europa:
    • Solo e squadre TPP
  • Russia:
    • Solo e squadre TPP
    • Solo e squadre FPP
  • Nord America:
    • Solo e squadre FPP
  • Sud America:
    • Solo e squadre FPP
    • Squadre TPP

Questa modifica è stata apportata per garantire a ogni regione una percentuale sufficiente di giocatori visualizzata in classifica.

Regolazione delle condizioni di accesso alle partite classificate

Le condizioni di accesso per giocare in classifica sono state modificate per la stagione classificata 9 da Maestria nella sopravivvenza livello 40 a Maestria nella sopravvivenza livello 80.

Alcuni giocatori hanno suggerito di aumentare i requisiti per partecipare al gioco classificato come metodo per impedire ai giocatori disonesti di rientrare nel sistema dopo aver ricevuto il ban. Dopo un esame approfondito di questa richiesta, abbiamo deciso di raddoppiare l’attuale requisito. Ciò significa che a partire dalla Stagione 9, dovrete raggiungere il livello 80 in Maestria nella sopravvivenza per iniziare a giocare le partite classificate.

Perché il livello 80? Molti di voi hanno suggerito di andare oltre, aumentando il livello necessario per giocare a 100 o addirittura 200. Abbiamo esaminato l’insieme dei giocatori classificati e siamo giunti alla conclusione che impostare questo requisito al livello 100 significava che il 25% degli attuali giocatori classificati sarebbe stato escluso. Portarlo al livello 200 significava che più della metà di voi non sarebbe stata in grado di accedere alla modalità classificata. Un cambiamento del genere significherebbe aumentare i tempi necessari per raggiungere il livello di Maestria nella sopravvivenza richiesti tra 6 e 20 volte il tempo attuale.

Si tratta dunque di un cambiamento molto delicato da bilanciare. Ovviamente vogliamo un ambiente equo e competitivo per tutti coloro che amano il gioco classificato, ma mettere l’asticella troppo in alto potrebbe anche danneggiare il sistema. Per ora, ci limiteremo all’aumento dei requisiti di livello in modo da poter valutare l’efficacia di questa soluzione mentre lavoriamo su altri fronti per limitare e rimuovere del tutto l’afflusso di giocatori scorretti presenti nelle partite classificate. Ci auguriamo che questo cambiamento sia un ostacolo sufficientemente grande da impedire ai giocatori che hanno ricevuto un ban di creare un nuovo account e rientrare nelle partite classificate in poco tempo, ma continueremo a tenere d’occhio la situazione.

Grazie per i vostri suggerimenti – continuate a inviarli! Ci auguriamo che la stagione classificata 9 vi piaccia!

Aggiornamenti delle regole della modalità classificata

  • Aggiornamento dell’algoritmo:
    • I punti ottenuti per ogni uccisione e assist sono stati aumentati del 50%.
  • Modifica della zona blu su Sanhok:
    • Aumentate le dimensioni e il tempo di attesa della fase 2.
    • Rimossa la meccanica dinamica della zona blu che scalava le velocità dei cerchi sulla base del numero di giocatori vivi.
    • Tali modifiche riguardano soltanto le partite in modalità classificata su Sanhok.
  • Generazione degli oggetti:
    • Aumentato il tasso di generazione dei caricatori per AR/DMR:
      • Aumentato il tasso di generazione dei mirini 4x, 6x e 8x.
    • Aumentato il tasso di generazione dei mirini laterali:
      • Leggermente ridotto il tasso di generazione dei mirini 2x e 3x.
    • Ridotto il tasso di generazione dei caricatori per pistole/SMG.
    • Ridotto il tasso di generazione delle pistole, insieme alle munizioni 9mm e 45ACP.
  • Generazione dei veicoli:
    • I luoghi di generazione di veicoli eSport ora genereranno sempre un veicolo.
  • Pacchi viveri:
    • La MG3 è stata aggiunta ai pacchi viveri su tutte le mappe della modalità classificata.

Modifiche al sistema di matchmaking regionale

Questo aggiornamento alle code regionali aggiunge l’opzione in solo alla modalità classificata. In aggiunta, cominceremo a modificare le code disponibili su base regionale nel tentativo di offrire la migliore esperienza di gioco possibile a ciascuna regione.

Quando i giocatori selezionano la modalità di gioco normale o classificata nelle relative sezioni, vedranno che le opzioni disponibili saranno differenti. Le variazioni comprenderanno, come minimo, l’aggiunta dell’opzione in solo alla modalità classificata ma, a seconda della regione, vedranno combinazioni di opzioni differenti in termini di dimensioni della squadra, visuale e partite normali/classificate.

Di seguito verranno forniti maggiori dettagli sulle modalità di gioco disponibili per ogni regione.

Asia

  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Corea e Giappone

  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: solo, squadra, solo classificata, squadra classificata

KAKAO

  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

SEA (Sud-Est Asiatico)

  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: squadra, solo classificata, squadra classificata

Europa

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, squadra, squadra classificata
  • FPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Russia

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, squadra, squadra classificata
  • FPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Nord America

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, squadra
  • FPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Sud Africa

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, squadra, squadra classificata
  • FPP: duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Oceania

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, squad, squadra classificata
  • FPP: squadra

Bilanciamento delle armi

Dopo la regolazione del bilanciamento delle armi della Patch 7.2, abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori su come Beryl e SLR siano troppo forti rispetto ad altre armi. I dati a nostra disposizione hanno confermato che Beryl e SLR erano davvero le scelte più comuni tra i nostri giocatori. Il team di PUBG sta lavorando su una soluzione per consentire ai giocatori di sentirsi più liberi di scegliere le proprie armi in base all’ambiente circostante o agli obiettivi strategici.

Con la Patch 9.1, apporteremo alcune modifiche a Beryl e SLR. Tenete presente che questo non sarà la versione finale di queste armi e continueremo a monitorare la situazione per fornire un’esperienza di gioco quanto più piacevole a tutti.

Beryl M762

  • Danno base ridotto da 46 a 44.
  • Aumentato il rinculo verticale del 5% durante la raffica iniziale.
  • Aumentato il rinculo orizzontale del 5% durante la raffica iniziale.
  • Leggermente aumentato il rinculo minimo orizzontale.

SLR

  • Danno base ridotto da 58 a 56.
  • Aumentato il rinculo durante l’ADS del 5%.
  • Perdita di velocità del proiettile aumentata del 15% in base alla distanza.

G-Coin

Abbiamo introdotto i G-Coin in PUBG. I G-Coin costituiscono la nuova valuta per gli acquisti effettuati nel gioco. Maggiori informazioni sui G-Coin sono disponibili nel relativo annuncio di lancio.

Survivor Pass: Highlands

Grazie al Survivor Pass: Highlands sarà possibile esplorare Paramo e scoprirne i misteri nascosti. Rispetto ai pass precedenti, questo avrà una durata ridotta di 2 mesi, ma sarà più semplice da completare: sarà richiesto soltanto il livello 50 per ricevere tutte le relative ricompense. Perché non entrare subito in azione per cominciare alla grande e riscattare ricompense esclusive a tema Paramo?

  • Survivor Pass: Highlands sarà disponibile a 990 G-Coin o 9,99 $ con pagamento diretto tramite i fondi del Portafoglio di Steam.
  • Puoi ottenere 1.000 G-Coin riscattando ricompense nel Survivor Pass. Sì, è proprio così, riscattando tutti i premi G-Coin equivale ad un Survivor Pass gratuito!
  • A differenza dei precedenti Survivor Pass, Survivor Pass: Highlands ha una durata di 2 mesi con un totale di 50 livelli.
  • Survivor Pass: Highlands sarà disponibile dal 21 ottobre al 9 dicembre.
  • A partire dal 9 dicembre, il Survivor Pass entrerà in una settimana di periodo di grazia per consentire ai giocatori di ottenere le ricompense non ancora riscattate, terminando infine il 16 dicembre con la manutenzione dei server.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

Missioni

  • I PE guadagnati grazie alle missioni verranno riscattati automaticamente al completamento.
  • Dopo aver portato a termine una missione, la prima volta che si tornerà al pass comparirà l’animazione “MISSIONE COMPLETATA”.

Ricompense del survivor pass e visibilità dei PE

  • Tornando alla schermata della lobby dopo una partita, si vedrà immediatamente un’animazione in base alla quale i PE ottenuti andranno a riempire l’indicatore del Survivor Pass.
  • Le ricompense riscattabili sono animate e messe in evidenza in modo da visualizzare meglio ciò che è pronto per essere ritirato.
  • Le missioni giornaliere, settimanali e sfida ora vengono mostrate nella schermata della lobby, senza necessità di andare nella pagina del pass.

Miglioramento delle anteprime

  • Sulla pagina del Survivor Pass è ora possibile visualizzare in anteprima più oggetti alla volta sul proprio personaggio.
  • Le emote possono essere visualizzate in anteprima nel momento stesso in cui si indossano le skin.

Missioni settimanali

  • Ora tutti i giocatori potranno mettere alla prova le proprie abilità portando a termine le missioni settimanali.
  • Sono disponibili 7 missioni settimanali in totale.
  • Le missioni settimanali sono raggruppate per difficoltà e assegnano PE in base a quanto sono impegnative.

Prestazioni

  • È stato aggiunto il pre-caricamento delle animazioni del personaggio per migliorare le prestazioni:
    • Questo garantirà un tempo di attesa più breve quando si accede alle partite e una lieve riduzione dei ritardi nel gioco.
    • Nonostante ciò, siccome il gioco carica le animazioni del personaggio al primo avvio di PUBG, il tempo di caricamento iniziale aumenterà leggermente.
  • Risoluzione selezionabile in modalità a schermo intero:
    • È possibile selezionare la risoluzione mentre si utilizza la modalità a schermo intero, con adattamento automatico della scala del rendering alla risoluzione scelta.
    • Passando alla modalità in finestra a schermo intero, la scala di rendering verrà impostata automaticamente su 70:
      • È possibile regolare nuovamente la scala di rendering oltre 70 se lo si desidera.

Interfaccia/esperienza d’uso

Nuova funzionalità: pagina delle novità

Abbiamo aggiunto al client una nuova pagina dedicata alle novità, che contiene info utili su contenuti di gioco, promozioni, manutenzione e messaggi relativi alla community. Tutte le info su PUBG disponibili comodamente in un unico punto!

  • La pagina delle novità sostituisce i banner mobili che in precedenza erano posizionati nell’angolo in alto a sinistra della schermata della lobby.
  • L’icona delle note della patch nell’angolo in alto a destra della lobby consente ora di aprire la pagina delle novità, che contiene anche le note della patch.

Miglioramenti del menu della lobby

  • Apportati miglioramenti alla grafica e alla navigazione del menu.
  • Aggiunte delle scorciatoie ESC al menu di navigazione:
    • ESC consentirà di tornare al menu “GIOCA” più recente.
    • Dal menu “GIOCA”, ESC aprirà il menu di sistema.

Miglioramento del negozio del gioco

Oltre ai miglioramenti apportati alla barra di navigazione generale, abbiamo rinnovato il negozio del gioco per offrire un’esperienza migliore. Anziché presentare delle semplici immagini di casse, ora i set di oggetti vengono visualizzati con grafiche esclusive.

Miglioramento del menu di personalizzazione

La struttura e il layout del menu “PERSONALIZZA” sono stati rinnovati. Le categorie sono state combinate per garantire una navigazione più rapida e semplice.

  • Miglioramento complessivo del layout e della struttura del menu:
    • Il menu principale delle categorie è stato eliminato per garantire un accesso più rapido.
    • Semplificata la quantità in eccesso di categorie (ad es. veicoli).
    • Aumentato il numero di oggetti visualizzati sullo schermo.
  • Miglioramenti apportati agli strumenti di ricerca:
    • Gli oggetti ottenuti più di recente verranno visualizzati in alto.
    • I filtri di ricerca sono stati applicati a più categorie.
    • Aggiunto un pulsante Attiva/Disattiva che mostra o nasconde gli accessori facciali quando si accede alla categoria dell’aspetto.

Stato del giocatore in una squadra

Risultando difficile capire se il membro di una squadra si è disconnesso o sta ancora partecipando a una partita, abbiamo deciso di migliorare le informazioni visualizzate appena sopra i personaggi per condividere dati più chiari sul loro stato.

  • Sono stati aggiunti nuovi testi ed elementi nell’interfaccia utente per rendere chiaro lo stato del giocatore.

Altri aggiornamenti dell’interfaccia utente

  • Il nuovo dispositivo di scorrimento del controllo del volume dell’emote è stato aggiunto nella sezione “IMPOSTAZIONI” > “AUDIO” > “SUONO” > “GAMEPLAY”.
  • Ora puoi controllare il volume delle emote separatamente dal volume del gioco.
  • L’immagine della mappa di Karakin nella sezione della cronologia delle partite è stata aggiornata.
  • L’interfaccia utente in modalità osservazione è stata ottimizzata per garantire maggiore chiarezza.

Skin e oggetti

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 21 ottobre:
    • Oggetti a tema baseball:
      • 9 set
      • 16 oggetti individuali
  • Disponibili dal 4 novembre:
    • Oggetti a tema cagnolino:
      • 7 set
      • 21 oggetti individuali
  • Disponibie dal 21 ottobre:
    • Set streamer (Thomas)
      • 1 set
      • 3 oggetti individuali

Replay

  • È stato aggiornato il sistema di replay. I replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano annullare l’animazione di ricarica dell’M249 per ridurre il tempo di ricarica.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui il danno del giocatore nella cronologia della partita e nella pagina del report della partita veniva mostrato in modo diverso.
  • Risolto un problema per cui i messaggi di sistema non correlati venivano visualizzati quando i giocatori trascorrevano un certo periodo di tempo fuori dal gioco, nelle schermate come la lobby o la schermata di personalizzazione.
  • Risolto un errore di battitura nella schermata di caricamento della mappa di allenamento.
  • Risolto un problema per cui eventuali modifiche al volume del gameplay, interfaccia e musica nelle “IMPOSTAZIONI” > “AUDIO” non venivano applicate in tempo reale.
  • Risolto un problema per cui il messaggio pop-up relativo alla manutenzione dei server non era localizzato.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui l’aspetto dei personaggi poteva apparire distorto quando la cintura con borsello Madsy veniva equipaggiata con altre skin.
  • Risolto un problema per cui l’anteprima degli stivali da fantino su un personaggio maschile mostrava l’oggetto sbagliato.
  • Risolto un problema per cui la parte superiore della testa del personaggio poteva non essere visibile quando la “Parrucca da carognetta” veniva equipaggiata e si utilizzava un basso livello di qualità grafica.
  • Risolto un problema per cui il ginocchio del personaggio femminile non era invisibile quando i stivali da fantino venivano equipaggiati con alcuni altri oggetti.

Modalità spettatore

  • Risolto un problema per cui il numero di un giocatore poteva non corrispondere a quello visualizzato nell’elenco dei giocatori dell’osservatore.
  • Risolto un problema per cui la tacca di mira dell’M16 poteva bloccare l’ADS quando veniva equipaggiato un mirino.
  • Risolto unproblema per cui il pulsante destro del mouse di un osservatore poteva essere disabilitato quando si utilizzava la funzione “Nascondi interfaccia utente”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere i popup di penalità errati quando cercavano di lasciare la partita dopo aver osservato il gioco nella visuale killer.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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