Console – Note della Patch 9.1

Calendario manutenzione

INIZIO: mercoledì 21 ottobre alle 04:00 CEST.
FINE: mercoledì 21 ottobre alle 11:00 CEST.

Avremo le seguenti modalità aperte per il PTS della Patch 9.1 sul server NA:

  • Modalità classificata in solo/TPP (64 giocatori)
  • Mondo di Paramo (partita stagionale) (64 giocatori)
  • Partita normale – squadra/TPP

 


Che cos’è il PTS (server di test pubblico)?

Il PTS (server di test pubblico) è un server creato appositamente per PUBG che è gratuito per chiunque sia già in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere il prima possibile. Per prendere parte al test, vi basta possedere una copia di PUBG.

I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull’account che utilizzi sul server di gioco vero e proprio.

Per Xbox:
Potete cercare e scaricare il “PUBG – Server di test pubblico” sul Microsoft Store o nel menu “I miei giochi e app”.

Per PS4:
Potete trovare il “PUBG – Server di test pubblico” nella sezione della vostra libreria dedicata agli acquisti.

Per Stadia:
La Patch 9.1 sarà disponibile con la sua introduzione sui server live.

 


Nuova mappa: Paramo

Nascosta tra le nuvole sugli altopiani del Sud America sorge Paramo, antica terra di antichi segreti. A Paramo i pericoli abbondano, ma niente è più minaccioso del vulcano attivo nelle vicinanze, i cui fiumi di lava fusa attraversano l’intera zona. I superstiti che giungono sui campi di battaglia di Paramo potranno raggiungere gli altopiani soltanto in elicottero, che ha inoltre il compito di distribuire i pacchi viveri. Paramo è una mappa 3×3 con un mondo dinamico completamente nuovo per PUBG. Questo sistema infatti modifica i luoghi di partita in partita, rendendo ogni avventura vissuta a Paramo un’esperienza unica. Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli!

Partite stagionali

Vista la novità dei luoghi della mappa dinamici, Paramo sarà disponibile come partita stagionale, in maniera separata dall’attuale gruppo di matchmaking.

  • Paramo è disponibile come partita stagionale in esclusiva soltanto per la Stagione 9.
  • La partita stagionale non avrà bot attivi.
  • La partita stagionale non sarà conteggiata in “CARRIERA” > “STATISTICHE”.
  • La partita stagionale presenterà la funzionalità Battlestat disattivata.
  • La partita stagionale consentirà di completare missioni.
  • Soltanto squadre TPP. 
  • La modalità FPP sarà disponibile soltanto nelle regioni NA e EU.
  • Paramo non supporta il controllo separato della funzione “Luminosità universale su tutte le mappe”.
  • Il tempo di inizio della partita per Paramo sarà di 120 secondi.

Regole della mappa di Paramo

  • Area di gioco di 3×3 km con luoghi della mappa dinamici.
  • 64 giocatori.
  • Nessuna zona rossa
  • La zona blu si restringe lentamente, ma infligge più danni rispetto ad altre mappe, anche nelle prime fasi della partita.
  • Le motociclette sono l’unico veicolo disponibile su Paramo e normalmente si trovano nei pressi dei piccoli villaggi.

Paramo: nuove funzionalità

Luoghi della mappa dinamici

  • I principali luoghi di interesse e parti di terreno vengono riposizionati a ogni nuova sessione.
  • I giocatori devono adattarsi e adottare le strategie e le tattiche più opportune a seconda delle variazioni.

  • Diversi fiumi di lava provenienti dai vulcani attivi scorrono attraversando tutta Paramo, ponendo un pericolo ambientale unico mentre ci si muove all’interno della mappa:
    • Mettere piede nella lava può causare una morte rapida, infliggendo 10 danni al secondo ai giocatori, calcolati ogni mezzo secondo.
    • Finire nella lava in sella a una motocicletta disintegrerà gli pneumatici e comincerà a distruggere rapidamente il veicolo, infliggendo danni anche al giocatore.
  • A differenza delle altre mappe, i giocatori possono recarsi al di fuori dei confini dell’area di gioco; in questo caso, sullo schermo comparirà un avviso. Il mancato ritorno entro breve tempo nell’area di gioco ne causerà la morte.

  • In determinate case possono generarsi nuove scatole di oggetti.
  • Distruggendole, si possono trovare diversi bottini, per esempio munizioni, armi da lancio e oggetti curativi.

  • A causa della posizione remota e dell’elevata altitudine, i giocatori raggiungeranno i campi di battaglia di Paramo in elicottero.
  • Durante la partita, gli elicotteri trasporteranno carichi preziosi in tutta la mappa, con l’obiettivo di farli cadere appena fuori dall’area di gioco. Se si presta attenzione e si sparano abbastanza colpi in direzione di un elicottero, questo sarà obbligato a rilasciare il carico in anticipo.

  • Paramo offre pacchi viveri esclusivi, oggetti a tema altopiano non presenti in altre mappe, tra cui nuove tute mimetiche intere, ghillie suit e zaini.

  • Se si dispone di un kit d’emergenza nell’inventario, sarà possibile rianimare in un solo secondo un compagno di squadra neutralizzato.

  • Su Paramo i giocatori possono imbattersi in una chiave per una “stanza segreta”… Aprirà qualcosa, no?

Modalità classificata

La modalità classificata diventerà più agevole nel gioco in solitaria con l’introduzione della coda dedicata. Ora è possibile scendere sui campi di battaglia della modalità classificata contro altri giocatori in solo mentre si scala la classifica.

Inizio della Stagione 9

È iniziata una nuova stagione classificata. Le ricompense della modalità classificata ottenute durante la Stagione 8 saranno assegnate a ciascun account al momento del login.

  • Le posizioni dei giocatori sono state reimpostate:
    • Ai giocatori verrà attribuita la propria posizione iniziale dopo 5 partite di piazzamento.
    • I PC sono stati soggetti a un soft-reset, quindi il posizionamento iniziale nella Stagione 9 sarà influenzato dalla posizione nella Stagione 8.
  • Le classifiche dei giocatori sono state reimpostate:
    • Le classifiche dei giocatori definitive e le classifiche dei primi 500 a livello regionale saranno finalizzate una volta completata la manutenzione al server di gioco, per assicurare che tutte le partite siano conteggiate.
    • Le statistiche relative alla Stagione 8 e le classifiche dei primi 500 di ogni regione sono disponibili in “CARRIERA” > “STATISTICHE”.

Aggiornamenti della modalità di gioco classificata

Modalità classificata in solo

  • La modalità classificata vede l’introduzione delle partite in solo.
  • Queste partite avranno le stesse caratteristiche competitive delle partite in squadra della modalità classificata
    • 64 giocatori.
    • Nessuna zona rossa.
    • Più bottino.
    • Soltanto Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok.
    • Solo in modalità TPP.

Modifiche alle classifiche della modalità classificata

Per le seguenti modalità regionali, ridurremo il piazzamento minimo richiesto per comparire nelle classifiche da Diamante 2 a Oro 5:

  • Europa:
    • Solo e squadre TPP
  • Sud America:
    • Squadre TPP

Questa modifica è stata apportata per garantire a ogni regione una percentuale sufficiente di giocatori visualizzata in classifica.

Aggiornamenti delle regole della modalità classificata

  • Aggiornamento dell’algoritmo:
    • I punti ottenuti per ogni uccisione e assist sono stati aumentati del 50%.
  • Modifica della zona blu su Sanhok:
    • Aumentate le dimensioni e il tempo di attesa della fase 2.
    • Rimossa la meccanica dinamica della zona blu che scalava le velocità dei cerchi sulla base del numero di giocatori vivi.
    • Tali modifiche riguardano soltanto le partite in modalità classificata su Sanhok.
  • Generazione degli oggetti:
    • Aumentato il tasso di generazione dei caricatori per AR/DMR:
      • Aumentato il tasso di generazione dei mirini 4x, 6x e 8x.
    • Aumentato il tasso di generazione dei mirini laterali:
      • Leggermente ridotto il tasso di generazione dei mirini 2x e 3x.
    • Ridotto il tasso di generazione dei caricatori per pistole/SMG.
    • Ridotto il tasso di generazione delle pistole, insieme alle munizioni 9mm e 45ACP.
  • Generazione dei veicoli:
    • I luoghi di generazione di veicoli eSport ora genereranno sempre un veicolo.
  • Pacchi viveri:
    • La MG3 è stata aggiunta ai pacchi viveri su tutte le mappe della modalità classificata.

Modifiche al sistema di matchmaking regionale

Questo aggiornamento alle code regionali aggiunge l’opzione in solo alla modalità classificata. In aggiunta, cominceremo a modificare le code disponibili su base regionale nel tentativo di offrire la migliore esperienza di gioco possibile a ciascuna regione.

Quando i giocatori selezionano la modalità di gioco normale o classificata nelle relative sezioni, vedranno che le opzioni disponibili saranno differenti. Le variazioni comprenderanno, come minimo, l’aggiunta dell’opzione in solo alla modalità classificata ma, a seconda della regione, vedranno combinazioni di opzioni differenti in termini di dimensioni della squadra, visuale e partite normali/classificate.

Di seguito verranno forniti maggiori dettagli sulle modalità di gioco disponibili per ogni regione.

Asia

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata
  • FPP: non disponibile

Europa

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: squadra

Nord America

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: solo, duo, squadra

Sud Africa

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • FPP: non disponibile

Oceania

  • Selezione mappa casuale
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata
  • FPP: non disponibile

Bilanciamento delle armi

Dopo la regolazione del bilanciamento delle armi della Patch 7.2, abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori su come Beryl e SLR siano troppo forti rispetto ad altre armi. I dati a nostra disposizione hanno confermato che Beryl e SLR erano davvero le scelte più comuni tra i nostri giocatori. Il team di PUBG sta lavorando su una soluzione per consentire ai giocatori di sentirsi più liberi di scegliere le proprie armi in base all’ambiente circostante o agli obiettivi strategici.

Con la Patch 9.1, apporteremo alcune modifiche a Beryl e SLR. Tenete presente che questo non sarà la versione finale di queste armi e continueremo a monitorare la situazione per fornire un’esperienza di gioco quanto più piacevole a tutti.

Beryl M762

  • Danno base ridotto da 46 a 44.
  • Aumentato il rinculo verticale del 5% durante la raffica iniziale.
  • Aumentato il rinculo orizzontale del 5% durante la raffica iniziale.
  • Leggermente aumentato il rinculo minimo orizzontale.

SLR

  • Danno base ridotto da 58 a 56.
  • Aumentato il rinculo durante l’ADS del 5%.
  • Perdita di velocità del proiettile aumentata del 15% in base alla distanza.

Survivor Pass: Highlands

Grazie al Survivor Pass: Highlands sarà possibile esplorare Paramo e scoprirne i misteri nascosti. Rispetto ai pass precedenti, questo avrà una durata ridotta di 2 mesi, ma sarà più semplice da completare: sarà richiesto soltanto il livello 50 per ricevere tutte le relative ricompense. Perché non entrare subito in azione per cominciare alla grande e riscattare ricompense esclusive a tema Paramo?

  • Survivor Pass: Highlands sarà disponibile a 990 G-Coin o 9,99 $ con pagamento diretto tramite i fondi del Portafoglio di Steam.
  • Puoi ottenere 1.000 G-Coin riscattando ricompense nel Survivor Pass. Sì, è proprio così, riscattando tutti i premi G-Coin equivale ad un Survivor Pass gratuito!
  • A differenza dei precedenti Survivor Pass, Survivor Pass: Highlands ha una durata di 2 mesi con un totale di 50 livelli.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

Missioni

  • I PE guadagnati grazie alle missioni verranno riscattati automaticamente al completamento.
  • Dopo aver portato a termine una missione, la prima volta che si tornerà al pass comparirà l’animazione “MISSIONE COMPLETATA”.

Ricompense del survivor pass e visibilità dei PE

  • Tornando alla schermata della lobby dopo una partita, si vedrà immediatamente un’animazione in base alla quale i PE ottenuti andranno a riempire l’indicatore del Survivor Pass.
  • Le ricompense riscattabili sono animate e messe in evidenza in modo da visualizzare meglio ciò che è pronto per essere ritirato.
  • Le missioni giornaliere, settimanali e sfida ora vengono mostrate nella schermata della lobby, senza necessità di andare nella pagina del pass.

Miglioramento delle anteprime

  • Sulla pagina del Survivor Pass è ora possibile visualizzare in anteprima più oggetti alla volta sul proprio personaggio.
  • Le emote possono essere visualizzate in anteprima nel momento stesso in cui si indossano le skin.

Missioni settimanali

  • Ora tutti i giocatori potranno mettere alla prova le proprie abilità portando a termine le missioni settimanali.
  • Sono disponibili 7 missioni settimanali in totale.
  • Le missioni settimanali sono raggruppate per difficoltà e assegnano PE in base a quanto sono impegnative.

Pacchetti Highlands

Con i pacchetti Highlands in offerta speciale, puoi goderti il meglio del Survivor Pass: Highlands.

  • Aggiunto Pacchetto avanzato Highlands di PUBG (24,99 $)
    • Disponibile dal 29 ottobre fino all’11 novembre
    • Comprende:
      • Survivor Pass: Highlands 
      • Felpa con glifi tribali
      • Pantaloni con glifi tribali
      • Cappello invernale con glifi tribali
      • Stivali con glifi tribali
      • 20 livelli

  • Aggiunto Pacchetto Highlands di PUBG (14,99 $)
    • Disponibile dal 29 ottobre fino al 9 dicembre
    • Comprende:
      • Survivor Pass: Highlands 
      • Felpa con glifi tribali
      • Pantaloni con glifi tribali
      • Cappello invernale con glifi tribali
      • Stivali con glifi tribali
      • 5 livelli

Partita personalizzata

Partita personalizzata – Osservatore

La funzionalità Partita personalizzata, a lungo richiesta dalla nostra community, adesso presenta la modalità “Osservatore” in quasi tutte le modalità. Potete selezionare lo slot “Osservatore” nella lobby delle Partite personalizzate per partecipare alla sessione di gioco come osservatore. Le impostazioni dettagliate della modalità “Osservatore” sono disponibili in “MENU DI SISTEMA” > “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY” > “OSSERVATORE”.

Partita personalizzata – Impostazioni partita

Siamo lieti di introdurre la nuova funzionalità “Impostazioni partita”. Potrete attivare e disattivare una vasta gamma di opzioni di gioco, per esempio la zona blu o rossa, impostazioni dettagliate per la rianimazione, impostazioni del pacchetto pistola segnaletica e così via. La funzionalità per salvare i preset e altre verranno rese disponibili più avanti.

Priorità al framerate

Stavolta, l’impostazione Priorità al framerate presenta delle modifiche davvero interessanti. Il limite è ora aumentato a 60 FPS, mentre la risoluzione dello schermo verrà impostata a 1920×1080 per aumentare i framerate. La nuova impostazione Priorità al framerate è disponibile su Xbox One X e PlayStation 4 Pro, ma stiamo studiando altre modalità per rendere il nuovo limite disponibile anche su altre console.

  • I giocatori PS4 Pro che utilizzano un display 4K avranno a disposizione le opzioni “Priorità al framerate” e “Priorità alla grafica”.
  • I giocatori PS4 Pro che utilizzano un display che non supporta la risoluzione 4K non avranno la possibilità di attivare e disattivare l’opzione “Priorità al framerate”. La risoluzione rimarrà a 1080p con il limite dei frame aumentato a 60 FPS.

Modifiche al tempo di standby della partita

Per risolvere il problema di caricamenti prolungati, il tempo che dovrà trascorrere prima dell’inizio della partita per tutte le mappe in modalità Normale verrà aumentato a 90 secondi (invece di 60 secondi) quando la Patch 9.1 arriverà sui server live.

Prestazioni

  • È stato aggiunto il pre-caricamento delle animazioni del personaggio per migliorare le prestazioni:
    • Questo garantirà un tempo di attesa più breve quando si accede alle partite e una lieve riduzione dei ritardi nel gioco.
    • Nonostante ciò, siccome il gioco carica le animazioni del personaggio al primo avvio di PUBG, il tempo di caricamento iniziale aumenterà leggermente.

Interfaccia/esperienza d’uso

Nuova funzionalità: pagina delle novità

Abbiamo aggiunto al client una nuova pagina dedicata alle novità, che contiene info utili su contenuti di gioco, promozioni, manutenzione e messaggi relativi alla community. Tutte le info su PUBG disponibili comodamente in un unico punto!

  • La pagina delle novità sostituisce i banner mobili che in precedenza erano posizionati nell’angolo in alto a sinistra della schermata della lobby.
  • L’icona delle note della patch nell’angolo in alto a destra della lobby consente ora di aprire la pagina delle novità, che contiene anche le note della patch.

Miglioramenti del menu della lobby

  • Apportati miglioramenti alla grafica e alla navigazione del menu.

Miglioramento del negozio del gioco

Oltre ai miglioramenti apportati alla barra di navigazione generale, abbiamo rinnovato il negozio del gioco per offrire un’esperienza migliore. Anziché presentare delle semplici immagini di casse, ora i set di oggetti vengono visualizzati con grafiche esclusive.

Miglioramento del menu di personalizzazione

La struttura e il layout del menu “PERSONALIZZA” sono stati rinnovati. Le categorie sono state combinate per garantire una navigazione più rapida e semplice.

  • Miglioramento complessivo del layout e della struttura del menu:
    • Il menu principale delle categorie è stato eliminato per garantire un accesso più rapido.
    • Semplificata la quantità in eccesso di categorie (ad es. veicoli).
    • Aumentato il numero di oggetti visualizzati sullo schermo.
  • Miglioramenti apportati agli strumenti di ricerca:
    • Gli oggetti ottenuti più di recente verranno visualizzati in alto.
    • I filtri di ricerca sono stati applicati a più categorie.
    • Aggiunto un pulsante Attiva/Disattiva che mostra o nasconde gli accessori facciali quando si accede alla categoria dell’aspetto.

Stato del giocatore in una squadra

Risultando difficile capire se il membro di una squadra si è disconnesso o sta ancora partecipando a una partita, abbiamo deciso di migliorare le informazioni visualizzate appena sopra i personaggi per condividere dati più chiari sul loro stato.

  • Sono stati aggiunti nuovi testi ed elementi nell’interfaccia utente per rendere chiaro lo stato del giocatore.

Altri aggiornamenti dell’interfaccia utente

  • Il nuovo dispositivo di scorrimento del controllo del volume dell’emote è stato aggiunto nella sezione “IMPOSTAZIONI” > “AUDIO” > “SUONO” > “GAMEPLAY”.
  • Ora puoi controllare il volume delle emote separatamente dal volume del gioco.
  • L’immagine della mappa di Karakin nella sezione della cronologia delle partite è stata aggiornata.
  • L’interfaccia utente in modalità osservazione è stata ottimizzata per garantire maggiore chiarezza.

Associazione dei tasti personalizzata

Ad agosto 2020 abbiamo realizzato il nostro primo programma Open Dev, nel quale abbiamo chiesto alla community di testare la funzionalità Associazione dei tasti personalizzata prima della sua uscita e di darci un feedback. La funzionalità Associazione dei tasti personalizzata è stata complicata da sviluppare, ma, con Open Dev, non solo abbiamo potuto capire cosa desideravate in termini di controllo del gioco, ma siamo anche stati in grado di trovare problemi di design inaspettati.

Ci teniamo a ringraziare tutti coloro che hanno preso parte al programma Open Dev. Questa funzionalità non sarebbe com’è senza il vostro aiuto. Ovviamente, anche se il programma Open Dev è terminato, non significa che smetteremo di ricevere feedback su questa funzionalità, quindi fateci sapere se c’è qualche aspetto che vorreste vedere migliorato.

Ora potrete collegare un’azione al tasto che preferite, oltre ad attivare azioni tenendo premuto un pulsante invece di toccarlo e vice versa. Ad esempio, potete personalizzare salto e ledge grab su tasti diversi e premere (TOCCO) per ricaricare invece del tradizionale (TIENI PREMUTO). Tuttavia, alcune combinazioni di associazione dei tasti sono limitate, poiché abbiamo notato che non consentono di giocare normalmente.

Istruzioni:

  • Menu di sistema: accedete al menu “IMPOSTAZIONI CONTROLLER” (le impostazioni delle immagini possono variare).
  • Attivate personalizza (TOCCO) levetta sinistra pollice dalla guida controller.
  • Trovate e selezionate l’associazione di tasti che desiderate.
  • Trovate il gruppo di azioni desiderato e confermate.

Migliorate le impostazioni di luminosità

Abbiamo aggiunto un’immagine per aiutarti ad impostare la corretta luminosità per una migliore esperienza di battle royale.

La schermata sopra ti darà il benvenuto quando lancerai PUBG per la prima volta. Una volta che avrai impostato la preferenza di luminosità, rimarrà così a meno che tu non la modifichi in “IMPOSTAZIONI” > “GRAFICA” > “LUMINOSITÀ”.

Inoltre, abbiamo aggiunto un’immagine guida nelle impostazioni di luminosità della mappa per darti un’idea della luminosità all’interno di ciascuna mappa.

Modifiche alla proporzione di bot

Da quando abbiamo introdotto l’IA nel gioco, abbiamo sempre tenuto sotto controllo i feedback della community e, allo stesso tempo, abbiamo raccolto e analizzato dati. Di conseguenza, siamo pronti per annunciare alcune modifiche al sistema. 

Abbiamo apportato delle modifiche alla proporzione di IA nelle Partite normali per i giocatori dei gruppi con MMR più alto. In breve, ora hai a disposizione sessioni di gioco solo con giocatori umani. Dovrai attendere 5 minuti, fino a che 100 giocatori (64 per Karakin) si saranno radunati e, se ciò non avverrà, allora i restanti slot verranno riempiti da robot. Dunque, quando le condizioni di matchmaking sono state raggiunte, le sessioni conterranno solo giocatori umani, senza bot.

Skin e oggetti

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 29 ottobre:
    • Oggetti a tema baseball:
      • 9 set
      • 16 oggetti individuali
  • Disponibili dal 4 novembre:
    • Oggetti a tema cagnolino:
      • 7 set
      • 21 oggetti individuali
  • Disponibile dal 29 ottobre:
    • Set streamer (Thomas)
      • 1 set
      • 3 oggetti individuali
  • Disponibile dal 4 novembre:
    • Set TBR – Batch 7
      • 5 oggetti individuali

DLC

  • Aggiunto Pacchetto di equipaggiamenti di PUBG (9,99 $)
    • Disponibile dal 29 ottobre fino all’17 dicembre
    • Comprende:
      • 1.100 G-Coin
      • 5 livelli
      • Zaino Shiba Crew – livello 1

  • Aggiunto Pacchetto di atterraggio per PlayStation®Plus II di PUBG (gratuito e disponibile esclusivamente per i membri di PS Plus)
    • Disponibile dal 29 ottobre fino all’17 dicembre
    • Comprende:
      • Giacca a vento a maniche blu
      • Falcetto ad ascia antincendio 12010135
      • [BATTLESTAT] Rip Tide – Beryl M762

  • Aggiunto Pacchetto ottobre horror di PUBG (disponibile gratuitamente agli abbonati Xbox Game Plus Ultimate, o al prezzo di 19,99 $):
    • Disponibile dal 29 ottobre al 17 dicembre
    • Comprende:
      • Set infermiera sanguinosa:
        • Cuffia infermiera sanguinosa
        • Maschera infermiera sanguinosa
        • Uniforme infermiera sanguinosa
      • 5 livelli

  • Aggiunto Pacchetto Figli dei fiori di PUBG (disponibile gratuitamente agli abbonati Xbox Game Plus Ultimate, o al prezzo di 19,99 $):
    • Disponibile dal 29 ottobre al 1 gennaio
    • Comprende:
      • Set di skin Figli dei fiori:
        • Cappello Figli dei fiori
        • Giacca Figli dei fiori
        • Pantaloni Figli dei fiori
        • Sandali Figli dei fiori
      • Danza della vittoria 12
      • 5 livelli

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano annullare l’animazione dell’M249 per ridurre il tempo di ricarica. 
  • Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in un’unica direzione quando atterrava. 
  • Risolto il problema per cui, dopo aver usato la tanica di benzina per fare il pieno, si potevano scartare gli oggetti rimanenti senza aprire l’inventario. 
  • Risolto il problema per cui la sensibilità di utilizzo dell’annullamento nei veicoli in movimento era incoerente tra PC e console. 
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva sparare attraverso un muro con una UZI in modalità FPP in una data località. 
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva annullare la ricarica dell’M249. 
  • Risolto il problema per cui la distanza di lancio variava tra modalità TPP e FPP.

Mondo di gioco

  • Risolto un problema che causava la collisione con un oggetto invisibile nei pressi di un cactus a Impala su Miramar.
  • Risolto un problema per cui alcune parti delle aree rocciose a ovest di Puerto Paraiso su Miramar apparivano trasparenti.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui i danni dei giocatori nella cronologia delle partite e nella pagina del rapporto sulle partite venivano mostrati in maniera diversa. 
  • Risolto un problema per cui venivano mostrati messaggi di sistema scollegati quando il giocatore stava per un periodo di tempo al di fuori della schermata di gioco, per esempio nella lobby o nella schermata Personalizza. 
  • Corretto il refuso nella schermata di caricamento della mappa di addestramento. 
  • Risolto un problema per cui la modifica del volume di Gameplay/IU/Musica in Impostazioni – Scheda audio non veniva applicata in tempo reale. 
  • Risolto un problema per cui i banner nel gioco non veniva mostrati in alcune regioni.
  • (Solo PS4) Risolto un problema per cui la finestra di scambio di oggetti appariva duplicata quando si scambiavano gli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’anteprima del trucco non appariva correttamente quando venivano visualizzate più di quattro righe.
  • Risolto un problema per cui un messaggio indesiderato veniva mostrato quando si attendeva nella lobby per un certo periodo di tempo.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del giocatore nella mappa di gioco oscillava leggermente quando il giocatore si muoveva.
  • Risolto un problema per cui il quinto killfeed non veniva visualizzato correttamente.
  • Corretto il refuso in Georgopol Downtown in modalità arena.
  • Risolto un problema per cui l’evidenziazione spariva se, scorrendo le impostazioni, si andava nella scheda gameplay, si usavano oggetti e poi si attivava la DeathCam.
  • (PTS) Risolto un problema per cui la vecchia immagine di Sanhok veniva mostrata sul tasto Partita normale in modalità Selezione casuale della mappa.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui l’aspetto dei personaggi poteva essere alterato quando si equipaggiava la cintura con borsello Madsy con altri vestiti. 
  • Risolto un problema per cui veniva mostrato l’oggetto errato quando si visualizzava l’anteprima degli stivali da fantino con un personaggio maschile.

Modalità spettatore

  • Risolto un problema per cui il numero di un giocatore poteva non corrispondere a quello visualizzato nell’elenco dei giocatori dell’osservatore.
  • Risolto un problema per cui la tacca di mira dell’M16 poteva bloccare l’ADS quando veniva equipaggiato un mirino
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere i popup di penalità errati quando cercavano di lasciare la partita dopo aver osservato il gioco nella visuale killer.
  • Risolto il problema per cui non si poteva tornare alla visuale libera mentre si osservava un giocatore in modalità osservatore nella partita personalizzata.

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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