PC – Note della Patch 9.2

La Patch 9.2 è ora disponibile sui server live!

Nuovo veicolo: dirt bike

La nuova dirt bike monoposto non è solo una versione leggera della motocicletta. È dotata di un sistema di frizione personalizzato per accelerare, sospensioni migliorate per correre su terreni accidentati e altre divertenti funzioni che scoprirete presto, per non parlare di un altro piccolo particolare interessante che arriverà prossimamente. La dirt bike viene generata in tutte le mappe tranne che in Karakin e sostituirà il 50% delle moto disponibili. Non vediamo l’ora di guardare tutti i video delle vostre acrobazie con questo veicolo!

  • La dirt bike è una nuova motocicletta monoposto.
  • Viene generata in tutte le mappe, tranne che in Karakin.
  • Disponibile nelle modalità normale, partita personalizzata e addestramento.

Caratteristiche

  • Grande accelerazione con una velocità massima di 130 km/h.
  • Le sospensioni da fuoristrada forniscono prestazioni superbe su terreni accidentati rispetto ad altri veicoli.
  • Grazie alla sua straordinaria manovrabilità, è possibile lasciare la frizione in frenata per bloccare il cambio automatico ed effettuare curve impegnative preservando giri e accelerazione
  • Si può anche modificare il passo usando i tasti Shift e Ctrl in fase di accelerazione/frenata.

Nuova funzionalità: scontri a fuoco tra piloti

È da tanto che ce lo chiedete e siamo felici di annunciare che abbiamo aggiunto la possibilità di poter sparare anche per chi è alla guida di un veicolo! Il nuovo sistema permette ai giocatori di sparare con le armi da fianco mentre guidano, mantenendo il controllo del veicolo (anche se durante la ricarica la risposta è leggermente ridotta). Questa funzionalità è disponibile con la maggior parte dei veicoli, ma ci sono alcune limitazioni che illustreremo più avanti. Siamo certi che vedremo tantissime nuove dinamiche di gioco prendere vita grazie a queste aggiunte e vogliamo sapere cosa ne pensate!

  • Chi è alla guida di un veicolo ora può sfoderare l’arma da fianco, ricaricare e sparare continuando a guidare il veicolo:
    • La capacità di sterzare diminuisce leggermente durante la ricarica dell’arma.
  • La funzionalità scontri a fuoco per piloti è attiva in tutti i veicoli tranne barche e BRDM.

Revisione della mira dai veicoli

  • La visuale del pilota e del passeggero ora è fortemente stabilizzata quando si mira. La telecamera non seguirà più la rotazione del veicolo.
  • La visuale in terza persona del pilota e del passeggero è stata modificata e ora è più vicina al personaggio per garantire una mira più precisa.
  • Le angolazioni di mira sono limitate in base alla visuale del giocatore e in relazione agli altri passeggeri:
    • Per esempio, non sarà possibile mirare completamente verso l’alto in un veicolo dotato di tettuccio o mirare direttamente alle proprie spalle se su una motocicletta a 2 posti c’è un passeggero.
  • La telecamera non si capovolgerà di lato quando il veicolo si ribalta o fa un testa-coda.
  • Di seguito sono indicate tutte le armi da fianco disponibili per gli scontri a fuoco dei piloti:
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistola segnaletica
    • Canne mozze:
      • I piloti possono usare armi a canne mozze solo sulle motociclette.

Modificato il bilanciamento delle pistole

Ora che anche chi è al volante può sparare, è il momento giusto per migliorare il bilanciamento di queste armi. Tutte le armi da fianco subiranno modifiche ai moltiplicatori dei danni, alla mira, alla velocità di movimento dell’ADS e molto altro. L’obiettivo è rendere tutte le armi secondarie più importanti nel gioco, non soltanto quando si è alla guida di veicoli. La lista è molto ampia, perciò tutti i dettagli sono disponibili in basso!

Ecco tutti i dettagli relativi alle modifiche. 

Tutte le pistole

  • Aumentato il moltiplicatore danni del colpo alla testa da 2,0 a 2,1.
  • Aumentato il moltiplicatore danni agli arti da 1,0 a 1,05.
  • Ridotto il moltiplicatore deviazione mira (ora la mira è più precisa):
    • Aumentato il moltiplicatore deviazione puntatore laser da 0,3 a 0,5. In questo modo, verrà bilanciato il cambiamento menzionato precedentemente: le pistole saranno più precise in generale, ma non completamente dipendenti dal puntatore laser.
    • Aumentata la deviazione in posizione prona da 0,6 a 0,8 (minore precisione in posizione prona).
  • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira o in ADS:
    • Aumentato il moltiplicatore velocità di movimento mentre si mira da 1,8 a 2,0.
    • Aumentato il moltiplicatore velocità di movimento dell’ADS da 1,6 a 2,0.
  • Aumentata la precisione durante il movimento:
    • Aumentata la velocità minima di riferimento per la deviazione movimento (la velocità alla quale, o al di sotto della quale, la deviazione del movimento non si applica) da 160 a 200.
    • Aumentata la stabilizzazione del movimento dell’ADS (minore oscillazione dell’arma causata dal movimento):
      • Revolver (R1895, R45): da 0,2 a 0,9.
      • Pistole: da 0,2 a 0,8.
      • Pistole automatiche (Glock, Skorpion): da 0,2 a 0,7.

Revolver (R1895, R45)

Ora potrete sparare con più precisione durante il movimento:

  • Aumentato il moltiplicatore deviazione movimento da 1,7 a 1,4.
  • Aumentata la velocità minima di riferimento per la deviazione movimento (la velocità alla quale, o al di sotto della quale, la deviazione del movimento non si applica) da 160 a 250.

R1895

  • Aumentati i danni da 62 a 64.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 150 CPM a 300 CPM.
  • Diminuita notevolmente la deviazione mira (non essendo possibile montare un puntatore laser, è più precisa di base) da 1,5 a 0,6.
  • Aumentato la velocità dell’animazione del rinculo

R45

  • Aumentati i danni da 55 a 65.

P92

  • Aumentati i danni da 35 a 34.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 444 CPM a 600 CPM.

P1911

  • Aumentati i danni da 41 a 42.

Deagle

  • Aumentata la cadenza di fuoco da 240 CPM a 300 CPM.
  • Aumentata la velocità dell’animazione del rinculo in base alla nuova cadenza di fuoco.

Canne mozze

  • Diminuita la scala dello schema base da 1,45 a 1,2.
  • Diminuita la scala dell’apertura della volata (volata minore) da 0,85 a 0,8.
  • Aumentato il moltiplicatore danni da 15 metri da 0,5 a 0,55.

Skorpion

  • Ora è possibile montare un caricatore rapido ampliato.

Modificato il bilanciamento degli AR

Continuiamo ad ascoltare costantemente il vostro feedback e discutiamo internamente il sentimento della community. Dopo un’attenta revisione, siamo d’accordo con molti di voi sul fatto che le modifiche al Beryl introdotte con la Patch 9.1 non sono risultate sufficientemente efficaci nel ridurre la forza di quest’arma in relazione con altri AR. Di conseguenza abbiamo provveduto ad effettuare ulteriori modifiche in questa patch:

  • Per ridurre la differenza nella velocità di ricarica di Beryl con M416, SCAR-L, QBZ, G36C sono state apportate le seguenti modifiche:
    • I tempi di ricarica di M416, Scar-L, QBZ, G36C sono stati ridotti del 10%.
    • Il tempo di ricarica di Beryl è stato aumentato del 5%.
  • Il rinculo orizzontale di Beryl è stato aumentato.

Altro

Aggiornamento calcolo dei danni inflitti dalla lava

  • Il metodo per valutare i danni subiti vicino alla lava è migliorato:
    • Ora i danni inflitti dalla lava vengono calcolati in maniera più precisa quando i giocatori vengono a contatto con la superficie incandescente.
  • Ora le taniche di benzina esploderanno se verranno in contatto con la lava:
    • Inoltre, eventuali fuoriuscite di benzina prenderanno fuoco a contatto con la lava.

Modifiche al sistema di matchmaking regionale

Con la Patch 9.1 abbiamo introdotto la modalità classificata in solo e rimosso alcune code che storicamente avevano tempi di matchmaking eccessivi, per migliorare la situazione generale del matchmaking.

Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori e abbiamo modificato le opzioni di matchmaking e riaperto alcune di queste modalità per determinate regioni, fornendo comunque una migliore esperienza di gioco per i giocatori.

Le code riaperte sono mostrate di seguito:

Asia

  • FPP: solo

Corea e Giappone

  • FPP: duo

SEA (Sud-Est Asiatico)

  • FPP: solo, duo

Europa

  • TPP: duo

Russia

  • TPP: duo

Oceania

  • TPP: duo
  • FPP: duo

Battle Bride Pass

Il Battle Bride Pass è un pass tutto nuovo incentrato su un singolo personaggio invece che su un tema stagionale. Il pass è basato su Sadiya, l’eroina della storia di Karakin, e permette di sbloccare alcune delle sue iconiche skin apparse nei fumetti animati. Il Battle Bride Pass progredisce in modo indipendente dal Survivor Pass e ci sono 15 livelli da completare guadagnando PE negli incontri. Se volete ottenere alcuni dei look unici di Sadiya, allora non perdetevi il Battle Bride Pass!

  • Pagina esclusiva:
    • Solo con il Battle Bride Pass è disponibile una track premium dopo l’acquisto.
  •  Progressione:
    • Non ci sono missioni per il Battle Bride Pass.
    • Tuttavia, si potrà avanzare nel pass accumulando PE giocando:
      • Il livello massimo per ottenere tutte le ricompense è il liv 15.
    • Non è possibile usare i coupon per aumentare di livello in questo pass:
      • Tuttavia, sarà possibile acquistare i singoli livelli con G-Coin.
  • Il Battle Bride Pass sarà disponibile dalla fine della manutenzione dei server il 18 novembre al 16 dicembre:
    • Il Battle Bride Pass avrà una durata di 28 giorni dalla data di acquisto.

Interfaccia/esperienza d’uso

Nuova funzionalità: Cerca squadra

La nuova funzionalità Cerca squadra permette ai giocatori di collegarsi tra loro prima dell’inizio della partita, invece di essere abbinati in maniera casuale nella zona pre-partita. Sarà possibile far sapere agli altri giocatori che state cercando una squadra e accettare gli inviti alle loro lobby. Cerca squadra prende in considerazione diversi parametri come la modalità di gioco e la lingua selezionata, così verrete abbinati davvero con chi preferite. Se avete voglia di giocare in squadra, senza affidarvi completamente al caso, provate Cerca squadra oggi stesso!

Ora è possibile cercare una squadra con cui giocare usando la funzionalità Cerca squadra.

Se non fate già parte di una squadra, potete attivare Cerca squadra per far sapere agli amici o agli altri giocatori che siete alla ricerca di un team. Sarete inseriti nella lista giocatori di Cerca squadra, in attesa di essere invitati dagli altri. Se fate già parte di una squadra o volete creare il vostro team, potrete invitare giocatori presenti nella lista di Cerca squadra.

Impostazioni

  • La funzionalità Cerca squadra verrà impostata automaticamente in base alle impostazioni relative a modalità di gioco, visuale e lingua.
  • Le impostazioni del microfono verranno determinate automaticamente una volta verificata la presenza di un microfono funzionante collegato:
    • Verificate che l’input vocale sia attivo e non silenziato.
    • PUBG deve inoltre avere accesso al microfono.
  • Le ricerche di Cerca squadra si basano sulla vostra regione locale.
    • I giocatori con le stesse impostazioni di modalità/prospettiva appariranno nella lista di Cerca squadra.
    • Quando si usa Cerca squadra per le partite classificate, verranno mostrati solo i giocatori di classe simile.

Nuova funzionalità: sistema di chat della lobby

C’è un nuovo metodo per comunicare con le squadre: la chat della lobby. Ora avrete accesso alla chat con la squadra prima di iniziare la partita e lanciarvi sui campi di battaglia. La chat della lobby è dotata di funzionalità come filtri per il linguaggio violento, per lo spam e per le pubblicità ed è possibile segnalare chi si comporta in modo inappropriato. Per ora, la chat della lobby è disponibile solo nella versione per PC del gioco.

  • Ora è possibile chattare con i membri della squadra nella lobby.
  • Insulti e spam verranno automaticamente filtrati.
  • È possibile segnalare i giocatori per uso di linguaggio ingiurioso, spam o pubblicità.
  • Vi ricordiamo che la chat sarà disponibile solo nella versione PC di PUBG al momento.

Visibilità dell’ID di PUBG

  • Quando uccidete altri giocatori, il vostro ID di PUBG sarà visibile alla vittima.
  • L’ID di PUBG apparirà anche nelle death cam e mentre si osservano le partite di altri giocatori.
  • L’ID di PUBG sarà visibile anche quando si guardano le statistiche di altri giocatori.

Altro

  • I componenti dell’interfaccia fuori dal gioco, come menu a tendina e messaggi di sistema sono stati migliorati graficamente per garantire un’esperienza più coerente.
  • La chat vocale “TUTTI” è stata disattivata nel Deathmatch a squadre.
  • Nel Deathmatch a squadre nelle partite arcade e personalizzate il canale della chat vocale “TUTTI” è stato disattivato a causa di abusi che disturbavano le partite.

Prestazioni

  • Le prestazioni della CPU sono state migliorate ottimizzando il costo dei personaggi al di fuori del punto di vista del giocatore.
  • Miglioramenti alle prestazioni grazie all’ottimizzazione della renderizzazione della nebbia atmosferica.
  • Ottimizzazione dei ritardi che si verificano quando l’aereo era in volo in ambienti con specifiche basse/console.
  • Ottimizzato il tempo di caricamento eccessivo durante il caricamento di determinati tipi di mappa nelle sessioni di partite personalizzate.

Mondo

Migliorata l’esperienza di gioco in Vikendi

Anche Vikendi subirà delle piccole modifiche con questo aggiornamento. Abbiamo modificato le impostazioni del cerchio affinché si trovi più all’interno, abbiamo rimosso un po’ di elementi che limitavano la velocità dei veicoli, modificato il numero dei gruppi di case per rendere la fase finale più aperta, e tanto altro. 

  • Eliminata la tendenza del primo cerchio di sporgere troppo verso i margini della mappa. La zona sicura ora apparirà più all’interno.
  • Abbiamo rimosso piccoli oggetti intorno alle fattorie e ai campi che limitavano il movimento dei veicoli.
  • Il numero di gruppi di case è stato ridotto e lo spazio tra questi è stato modificato affinché le zone blu a fine partita non siano piene di edifici. Speriamo che in questo modo avvengano più scontri nei campi.
  • Le grosse aree rocciose al centro della mappa e le colline rocciose a ovest della Cement Factory sono state modificate per permettere l’accesso sia a piedi che con i veicoli.
  • Abbiamo rimosso piccoli oggetti nei dintorni del fiume che non potevano essere usati come copertura, ma limitavano solo i movimenti dei giocatori.

Skin e oggetti

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 18 novembre:
    • Oggetti a tema dirt bike:
      • 4 set
      • 15 oggetti individuali

I campioni assoluti del PGC dell’anno scorso ora hanno un nuovo pacchetto di skin favolose per i propri fan! Non lasciatevi scappare il pacchetto Gen.G Championship e indossate i colori dei campioni in carica del PGC di PUBG! Questo set è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato, perciò approfittatene subito!

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 2 dicembre al 6 gennaio:
    • Oggetti PGC 2019 Gen.G Championship:
      • 1 set
      • 5 oggetti individuali

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in modalità classificata FPP squadra solo dopo aver riavviato il client o aggiornato la lobby.
  • Gli alberi mancanti intorno alle rovine di Sanhok sono tornati.
  • Risolto un problema per cui oggetto esclusivi dei Partner PUBG potevano essere equipaggiato e rimosso liberamente.
  • Risolto un problema per cui la visuale del conducente veniva cambiata ogni volta che un passeggero cambiava posto in modalità TPP.
  • Risolto un problema per cui il valore predefinito del tempo atmosferico non era disponibile in alcuni preset di partite personalizzate in War Mode.
  • Risolto un problema per cui un messaggio costringeva i giocatori a tornare nella lobby quando accedevano al doppio matchmaking.
  • Risolto un problema per cui l’ADS con un’arma ostruita da un oggetto vicino causava un considerevole tremolio della visuale.
  • Risolto un problema per cui alcune armi avevano la distanza di collisione errata.
  • Risolto un problema per cui entrare in un veicolo con le ruote perforate visualizzava informazioni errate sullo stato del veicolo.
  • Risolto un problema per cui il movimento di un personaggio appariva errato quando si accovacciava o stendeva a terra.
  • Risolto un problema per cui l’effetto delle bombe adesive veniva visualizzato solo nel punto iniziale dell’esplosione quando altre bombe esplodevano nelle vicinanze.
  • Risolto un problema di rendering di un personaggio quando venivano equipaggiate determinate armi con l’aggiunta di un’impugnatura.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra a volte non venivano visualizzati nell’interfaccia utente dell’elenco squadra in modalità squadra.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano generati su altri oggetti rendendo impossibile raccoglierli.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente disallineata nel menu delle impostazioni.
  • Corretta l’eccessiva velocità di rotazione dei personaggi nel menu di personalizzazione influenzata dal valore “Sensibilità generale”.
  • Risolto un problema con i bordi dell’icona della ricompensa che non venivano evidenziati quando selezionati nella schermata del Survivor Pass.
  • Risolto il problema per cui il valore “Scala di rendering” è impostato come predefinito quando si seleziona “Schermo intero” o “In finestra”.
  • Risolto un errore di battitura in uno degli oggetti ricompensa del Survivor Pass.
  • Risolto l’errore grafico mostrato nella parte inferiore della pagina G-Coin in alcune risoluzioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sostituire più missioni di seguito.
  • Risolto un problema per cui i segnalini venivano visualizzati in modo errato sulla minimappa quando i giocatori osservati ne impostavano uno.
  • Risolto un problema con l’animazione di aumento di livello e l’interfaccia utente di Maestria nella sopravvivenza.
  • Risolto un problema con il messaggio di sistema errato mostrato quando si invitava un giocatore espulso da quella sessione di partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore del pulsante di inseguimento non era allineato all’interfaccia.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia nella cronologia nella scheda “CARRIERA” > “ULTIMA PARTITA” > “SOPRAVVIVENZA” era visualizzata in modo errato.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano equipaggiare gli oggetti della categoria “OCCHI” con l’la Divisa della squadra Merc.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano visualizzare l’anteprima delle emote dopo aver selezionato gli le skin delle armi dalla pagina delle ricompense del Survivor Pass.
  • Risolto un problema con la skin dell’arma disallineata nell’anteprima di Mimo malvagio – DBS.
  • Risolto un problema per cui il widget social veniva visualizzato nella pagina “LABS”.
  • Risolto un problema per cui non era possibile rimuovere le skin delle armi dal personaggio nel menu “PERSONALIZZAZIONE”.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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