Console – Note della Patch 9.2

Calendario manutenzione

INIZIO: giovedì 26 novembre alle 06:00 CET.
FINE: giovedì 26 novembre alle 12:30 CET.

Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.

 


Nuovo veicolo: dirt bike

La nuova dirt bike monoposto non è solo una versione leggera della motocicletta. È dotata di un sistema di frizione personalizzato per accelerare, sospensioni migliorate per correre su terreni accidentati e altre divertenti funzioni che scoprirete presto, per non parlare di un altro piccolo particolare interessante che arriverà prossimamente. La dirt bike viene generata in tutte le mappe tranne che in Karakin e sostituirà il 50% delle moto disponibili. Non vediamo l’ora di guardare tutti i video delle vostre acrobazie con questo veicolo!

  • La dirt bike è una nuova motocicletta monoposto.
  • Viene generata in tutte le mappe, tranne che in Karakin.
  • Disponibile nelle modalità normale, partita personalizzata e addestramento.

Caratteristiche

  • Grande accelerazione con una velocità massima di 130 km/h.
  • Le sospensioni da fuoristrada forniscono prestazioni superbe su terreni accidentati rispetto ad altri veicoli.
  • Grazie alla sua straordinaria manovrabilità, è possibile lasciare la frizione in frenata per bloccare il cambio automatico ed effettuare curve impegnative preservando giri e accelerazione
  • Si può anche modificare il passo usando i tasti Shift e Ctrl in fase di accelerazione/frenata.

Nuova funzionalità: scontri a fuoco tra piloti

È da tanto che ce lo chiedete e siamo felici di annunciare che abbiamo aggiunto la possibilità di poter sparare anche per chi è alla guida di un veicolo! Il nuovo sistema permette ai giocatori di sparare con le armi da fianco mentre guidano, mantenendo il controllo del veicolo (anche se durante la ricarica la risposta è leggermente ridotta). Questa funzionalità è disponibile con la maggior parte dei veicoli, ma ci sono alcune limitazioni che illustreremo più avanti. Siamo certi che vedremo tantissime nuove dinamiche di gioco prendere vita grazie a queste aggiunte e vogliamo sapere cosa ne pensate!

  • Chi è alla guida di un veicolo ora può sfoderare l’arma da fianco, ricaricare e sparare continuando a guidare il veicolo:
    • La capacità di sterzare diminuisce leggermente durante la ricarica dell’arma.
  • La funzionalità scontri a fuoco per piloti è attiva in tutti i veicoli tranne barche e BRDM.

Guida tasti

Revisione della mira dai veicoli

  • La visuale del pilota e del passeggero ora è fortemente stabilizzata quando si mira. La telecamera non seguirà più la rotazione del veicolo.
  • La visuale del pilota e del passeggero è stata modificata e ora è più vicina al personaggio per garantire una mira più precisa:
    • In modalità TPP, la visuale è ora più vicina al personaggio.
    • In modalità FPP, la visuale è stata spostata leggermente indietro per essere in linea con la vista del giocatore.
  • Le angolazioni di mira sono limitate in base alla visuale del giocatore e in relazione agli altri passeggeri:
    • Per esempio, non sarà possibile mirare completamente verso l’alto in un veicolo dotato di tettuccio o mirare direttamente alle proprie spalle se su una motocicletta a 2 posti c’è un passeggero.
  • La telecamera non si capovolgerà di lato quando il veicolo si ribalta o fa un testa-coda.
  • Di seguito sono indicate tutte le armi da fianco disponibili per gli scontri a fuoco dei piloti:
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistola segnaletica
    • Canne mozze:
      • I piloti possono usare armi a canne mozze solo sulle motociclette.

Modificato il bilanciamento delle pistole

Ora che anche chi è al volante può sparare, è il momento giusto per migliorare il bilanciamento di queste armi. Tutte le armi da fianco subiranno modifiche ai moltiplicatori dei danni, alla mira, alla velocità di movimento dell’ADS e molto altro. L’obiettivo è rendere tutte le armi secondarie più importanti nel gioco, non soltanto quando si è alla guida di veicoli. La lista è molto ampia, perciò tutti i dettagli sono disponibili in basso!

Ecco tutti i dettagli relativi alle modifiche. 

Tutte le pistole

  • Aumentato il moltiplicatore danni del colpo alla testa da 2,0 a 2,1.
  • Aumentato il moltiplicatore danni agli arti da 1,0 a 1,05.
  • Ridotto il moltiplicatore deviazione mira (ora la mira è più precisa):
    • Aumentato il moltiplicatore deviazione puntatore laser da 0,3 a 0,5. In questo modo, verrà bilanciato il cambiamento menzionato precedentemente: le pistole saranno più precise in generale, ma non completamente dipendenti dal puntatore laser.
    • Aumentata la deviazione in posizione prona da 0,6 a 0,8 (minore precisione in posizione prona).
  • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira o in ADS:
    • Aumentato il moltiplicatore velocità di movimento mentre si mira da 1,8 a 2,0.
    • Aumentato il moltiplicatore velocità di movimento dell’ADS da 1,6 a 2,0.
  • Aumentata la precisione durante il movimento:
    • Aumentata la velocità minima di riferimento per la deviazione movimento (la velocità alla quale, o al di sotto della quale, la deviazione del movimento non si applica) da 160 a 200.
    • Aumentata la stabilizzazione del movimento dell’ADS (minore oscillazione dell’arma causata dal movimento):
      • Revolver (R1895, R45): da 0,2 a 0,9.
      • Pistole: da 0,2 a 0,8.
      • Pistole automatiche (Glock, Skorpion): da 0,2 a 0,7.

Revolver (R1895, R45)

Ora potrete sparare con più precisione durante il movimento:

  • Aumentato il moltiplicatore deviazione movimento da 1,7 a 1,4.
  • Aumentata la velocità minima di riferimento per la deviazione movimento (la velocità alla quale, o al di sotto della quale, la deviazione del movimento non si applica) da 160 a 250.

R1895

  • Aumentati i danni da 62 a 64.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 150 CPM a 300 CPM.
  • Diminuita notevolmente la deviazione mira (non essendo possibile montare un puntatore laser, è più precisa di base) da 1,5 a 0,6.
  • Aumentato la velocità dell’animazione del rinculo

R45

  • Aumentati i danni da 55 a 65.

P92

  • Aumentati i danni da 35 a 34.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 444 CPM a 600 CPM.

P1911

  • Aumentati i danni da 41 a 42.

Deagle

  • Aumentata la cadenza di fuoco da 240 CPM a 300 CPM.
  • Aumentata la velocità dell’animazione del rinculo in base alla nuova cadenza di fuoco.

Canne mozze

  • Diminuita la scala dello schema base da 1,45 a 1,2.
  • Diminuita la scala dell’apertura della volata (volata minore) da 0,85 a 0,8.
  • Aumentato il moltiplicatore danni da 15 metri da 0,5 a 0,55.

Skorpion

  • Ora è possibile montare un caricatore rapido ampliato.

Modificato il bilanciamento degli AR

Continuiamo ad ascoltare costantemente il vostro feedback e discutiamo internamente il sentimento della community. Dopo un’attenta revisione, siamo d’accordo con molti di voi sul fatto che le modifiche al Beryl introdotte con la Patch 9.1 non sono risultate sufficientemente efficaci nel ridurre la forza di quest’arma in relazione con altri AR. Di conseguenza abbiamo provveduto ad effettuare ulteriori modifiche in questa patch:

  • Per ridurre la differenza nella velocità di ricarica di Beryl con M416, SCAR-L, QBZ, G36C sono state apportate le seguenti modifiche:
    • I tempi di ricarica di M416, Scar-L, QBZ, G36C sono stati ridotti del 10%.
    • Il tempo di ricarica di Beryl è stato aumentato del 5%.
  • Il rinculo orizzontale di Beryl è stato aumentato.

Altro

Aggiornamento calcolo dei danni inflitti dalla lava

  • Il metodo per valutare i danni subiti vicino alla lava è migliorato:
    • Ora i danni inflitti dalla lava vengono calcolati in maniera più precisa quando i giocatori vengono a contatto con la superficie incandescente.
  • Ora le taniche di benzina esploderanno se verranno in contatto con la lava:
    • Inoltre, eventuali fuoriuscite di benzina prenderanno fuoco a contatto con la lava.

Tempo di riscaldamento in modalità addestramento

  • Il tempo di riscaldamento in modalità addestramento è stato ridotto da 90 a 60 secondi.

Paramo FPP in Europa

  • Abbiamo deciso di disabilitare la partita stagionale FPP a Paramo sui server europei. Tale decisione deriva dalla volontà di garantire una migliore funzionalità delle code di abbinamento.

Aumento del tetto di framerate su Xbox Series S

  • Il tetto di framerate su Xbox Series S è stato aumentato a 60 FPS in risoluzione 1920 x 1080.

Battle Bride Pass

Il Battle Bride Pass è un pass tutto nuovo incentrato su un singolo personaggio invece che su un tema stagionale. Il pass è basato su Sadiya, l’eroina della storia di Karakin, e permette di sbloccare alcune delle sue iconiche skin apparse nei fumetti animati. Il Battle Bride Pass progredisce in modo indipendente dal Survivor Pass e ci sono 15 livelli da completare guadagnando PE negli incontri. Se volete ottenere alcuni dei look unici di Sadiya, allora non perdetevi il Battle Bride Pass!

  • Pagina esclusiva:
    • Solo con il Battle Bride Pass è disponibile una track premium dopo l’acquisto.
  •  Progressione:
    • Non ci sono missioni per il Battle Bride Pass.
    • Tuttavia, si potrà avanzare nel pass accumulando PE giocando:
      • Il livello massimo per ottenere tutte le ricompense è il liv 15.
    • Non è possibile usare i coupon per aumentare di livello in questo pass:
      • Tuttavia, sarà possibile acquistare i singoli livelli con G-Coin.
  • Il Battle Bride Pass sarà disponibile dalla fine della manutenzione dei server il 26 novembre al 24 dicembre:
    • Il Battle Bride Pass avrà una durata di 28 giorni dalla data di acquisto.

Interfaccia/esperienza d’uso

Nuova funzionalità: Cerca squadra

La nuova funzionalità Cerca squadra permette ai giocatori di collegarsi tra loro prima dell’inizio della partita, invece di essere abbinati in maniera casuale nella zona pre-partita. Sarà possibile far sapere agli altri giocatori che state cercando una squadra e accettare gli inviti alle loro lobby. Cerca squadra prende in considerazione diversi parametri come la modalità di gioco e la lingua selezionata, così verrete abbinati davvero con chi preferite. Se avete voglia di giocare in squadra, senza affidarvi completamente al caso, provate Cerca squadra oggi stesso!

Ora è possibile cercare una squadra con cui giocare usando la funzionalità Cerca squadra.

Se non fate già parte di una squadra, potete attivare Cerca squadra per far sapere agli amici o agli altri giocatori che siete alla ricerca di un team. Sarete inseriti nella lista giocatori di Cerca squadra, in attesa di essere invitati dagli altri. Se fate già parte di una squadra o volete creare il vostro team, potrete invitare giocatori presenti nella lista di Cerca squadra.

Impostazioni

  • La funzionalità Cerca squadra verrà impostata automaticamente in base alle impostazioni relative a modalità di gioco, visuale e lingua.
  • Le impostazioni del microfono verranno determinate automaticamente una volta verificata la presenza di un microfono funzionante collegato:
    • Verificate che l’input vocale sia attivo e non silenziato.
    • PUBG deve inoltre avere accesso al microfono.
  • Le ricerche di Cerca squadra si basano sulla vostra regione locale.
    • I giocatori con le stesse impostazioni di modalità/prospettiva appariranno nella lista di Cerca squadra.
    • Quando si usa Cerca squadra per le partite classificate, verranno mostrati solo i giocatori di classe simile.

Miglioramento dell’interfaccia dei pop-up di segnalazione

Sappiamo bene quanto può essere seccante imbattersi in giocatori che infrangono il regolamento della Battle Royale. Per questo motivo, abbiamo migliorato l’interfaccia utente affinché effettuare una segnalazione risulti più semplice e intuitivo. Il menu a tendina facilita notevolmente la selezione della categoria corretta.

Visibilità dell’ID di PUBG

  • Quando uccidete altri giocatori, il vostro ID di PUBG sarà visibile alla vittima.
  • L’ID di PUBG apparirà anche nelle death cam e mentre si osservano le partite di altri giocatori.
  • L’ID di PUBG sarà visibile anche quando si guardano le statistiche di altri giocatori.

Altro

  • I componenti dell’interfaccia fuori dal gioco, come menu a tendina e messaggi di sistema sono stati migliorati graficamente per garantire un’esperienza più coerente.
  • La chat vocale “TUTTI” è stata disattivata nel Deathmatch a squadre.
  • Nel Deathmatch a squadre nelle partite arcade e personalizzate il canale della chat vocale “TUTTI” è stato disattivato a causa di abusi che disturbavano le partite.

Prestazioni

  • Le prestazioni della CPU sono state migliorate ottimizzando il costo dei personaggi al di fuori del punto di vista del giocatore.
  • Miglioramenti alle prestazioni grazie all’ottimizzazione della renderizzazione della nebbia atmosferica.
  • Ottimizzazione dei ritardi che si verificano quando l’aereo era in volo in ambienti con specifiche basse/console.
  • Ottimizzato il tempo di caricamento eccessivo durante il caricamento di determinati tipi di mappa nelle sessioni di partite personalizzate.

Mondo

Migliorata l’esperienza di gioco in Vikendi

Anche Vikendi subirà delle piccole modifiche con questo aggiornamento. Abbiamo modificato le impostazioni del cerchio affinché si trovi più all’interno, abbiamo rimosso un po’ di elementi che limitavano la velocità dei veicoli, modificato il numero dei gruppi di case per rendere la fase finale più aperta, e tanto altro. 

  • Eliminata la tendenza del primo cerchio di sporgere troppo verso i margini della mappa. La zona sicura ora apparirà più all’interno.
  • Abbiamo rimosso piccoli oggetti intorno alle fattorie e ai campi che limitavano il movimento dei veicoli.
  • Il numero di gruppi di case è stato ridotto e lo spazio tra questi è stato modificato affinché le zone blu a fine partita non siano piene di edifici. Speriamo che in questo modo avvengano più scontri nei campi.
  • Le grosse aree rocciose al centro della mappa e le colline rocciose a ovest della Cement Factory sono state modificate per permettere l’accesso sia a piedi che con i veicoli.
  • Abbiamo rimosso piccoli oggetti nei dintorni del fiume che non potevano essere usati come copertura, ma limitavano solo i movimenti dei giocatori.

Skin e oggetti

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 26 novembre fino al 26 novembre dell’anno prossimo:
    • Oggetti a tema dirt bike:
      • 8 set
      • 15 oggetti individuali

I campioni assoluti del PGC dell’anno scorso ora hanno un nuovo pacchetto di skin favolose per i propri fan! Non lasciatevi scappare il pacchetto Gen.G Championship e indossate i colori dei campioni in carica del PGC di PUBG! Questo set è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato, perciò approfittatene subito!

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 2 dicembre al 6 gennaio:
    • Oggetti PGC 2019 Gen.G Championship:
      • 1 set
      • 5 oggetti individuali

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 2 al 23 dicembre:
    • Set TBR – Batch 8:
      • 1 set
      • 6 oggetti individuali

DLC

Le offerte del Black Friday sono arrivate sui campi di battaglia!

Per un periodo di tempo limitato, potete procurarvi tre diversi pacchetti di G-Coin beneficiando di uno sconto fino al 20% e ricevere delle skin bonus in omaggio! Con ogni pacchetto, riceverete tre skin bonus che, a seconda del pacchetto acquistato, potrete provare o tenere per sempre. Qui sotto, trovate tutte le informazioni sui vari pacchetti. Date un’occhiata!

  • Aggiunto Pacchetto G-Coin del Black Friday I (9,99 $ 10% di sconto, ora: 8,99 $)
    • Disponibile dal 19 novembre fino al 4 dicembre
    • Comprende:
      • 1.100 G-Coin (dal valore di 9,99 $)
      • Paracadute con tigre del Bengala (30 giorni)
      • Zaino verde tiratore scelto “Tri-Hard” (livello 1) (30 giorni)
      • Elmetto “Pop Art” (verde) (livello 3) (30 giorni)

  • Aggiunto Pacchetto G-Coin del Black Friday II (19,99 $ 10% di sconto, ora: 17,99 $)
    • Disponibile dal 19 novembre fino al 4 dicembre
    • Comprende:
      • 2.300 G-Coin (dal valore di 19,99 $)
      • Paracadute con tigre del Bengala (30 giorni)
      • Zaino verde tiratore scelto “Tri-Hard” (livello 1) (30 giorni)
      • Elmetto “Pop Art” (verde) (livello 3) (30 giorni)

  • Aggiunto Pacchetto G-Coin del Black Friday III (99,99 $ 10% di sconto, ora: 79,99 $)
    • Disponibile dal 19 novembre fino al 4 dicembre
    • Addio, 13.500 G-Coin! Questo è il nostro modo di salutare i 13.500 G-Coin che se ne vanno per sempre dal negozio. È la tua ultima opportunità per fare scorta con ben 13.500 G-Coin e ricevere anche delle straordinarie skin bonus! Questo pacchetto può essere acquistato solo una volta.
    • Comprende:
      • 13.500 G-Coin (dal valore di 99,99 $)
      • Paracadute con tigre del Bengala (30 giorni)
      • Zaino verde tiratore scelto “Tri-Hard” (livello 1) (30 giorni)
      • Elmetto “Pop Art” (verde) (livello 3) (30 giorni)
      • Maglietta “I Am Rich”

Queste offerte sono disponibili unicamente per un periodo di tempo limitato, quindi assicurati di accedere al negozio e acquistare i tuoi pacchetti del Black Friday appena possibile!

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano accedere alla modalità classificata in FPP/squadra solamente riavviando il client e aggiornando la lobby.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti esclusivi dei partner potevano essere indossati e tolti liberamente durante il gioco.
  • Risolto un problema che comportava l’oscuramento della visuale del pilota in TPP ogni volta che un passeggero cambiava posto.
  • Risolto un problema che comportava la mancata disponibilità del valore predefinito di condizioni meteo nei preset di War Mode di determinate partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui, quando tentavano di accedere al matchmaking, i giocatori venissero rimandati nella lobby e visualizzassero un punto esclamativo.
  • Risolto un problema per cui e l’utilizzo dell’ADS con un’arma ostruita da un oggetto provocasse il tremolio della visuale.
  • Sistemata l’errata distanza di collisione di alcune armi.
  • Risolto un problema per cui quando si saliva su un veicolo con ruote danneggiate, l’HUD dei giocatori visualizzava informazioni errate.
  • Risolto un problema per cui i personaggi si muoverano in modo strano quando si chinavano mentre andavano a fuoco.
  • Risolto un problema per cui il fumo delle esplosioni veniva mostrato solamente allo scoppio della prima di una serie di bombe adesive.
  • Sistemata la renderizzazione poco realistica dei personaggi quando tengono in mano armi munite di determinate impugnature.
  • Risolto un problema per cui non era possibile raccogliere gli oggetti in determinati punti delle mappe.
  • Risolto un problema che rendeva visibili le traiettorie delle armi da lancio degli host nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui i personaggi rimanevano chinati in avanti dopo aver accidentalmente premuto la levetta destra o sinistra mentre scagliavano un’arma da lancio.
  • (Xbox) Risolto un problema che impediva di segnalare la posizione degli oggetti.
  • (Xbox) Risolto un problema che provocava la mancata riproduzione di certi effetti sonori quando si utilizzava il Panzerfaust in modalità addestramento.
  • Risolto un problema per cui l’associazione dei tasti faceva sì che, se un’azione veniva associata a RB e un altro pulsante e si saliva su un veicolo per eseguire l’azione, questa veniva eseguita di nuovo anche quando si premevano altri pulsanti.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzate informazioni sbagliate sull’auto dopo che gli pneumatici erano stati danneggiati da strisce chiodate.
  • Risolto un problema per cui, mentre si utilizzava la prospettiva in terza persona, provocava l’oscuramento della visuale quando i passeggeri cambiavano posto.
  • Risolto un problema per cui, in modalità FPP, la testa del personaggio scompariva mentre ci si trovava all’interno di un veicolo e si ricaricava l’arma.

Mondo

  • Sono stati ripristinati gli alberi che erano scomparsi a Ruins, Sanhok.
  • Ottimizzata la velocità di caricamento della mappa di Miramar.
  • Risolto un problema per cui vari oggetti scomparivano quando, in modalità spettatore, si passava da un giocatore in lontananza a uno su un treno.
  • Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso le recinzioni a Paramo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti delle esplosioni non erano visualizzati quando, a Paramo, veniva lanciata una granata nella lava.
  • Risolto un problema per cui alcune rocce e alberi in certe aree di Paramo fluttuavano nell’aria.
  • Risolto un problema per cui, in certi stagni di Paramo, il personaggio non riconoscesse l’acqua

Interfaccia/esperienza d’uso

  • L’interfaccia utente del menu delle impostazioni è ora allineata correttamente.
  • Regolata l’eccessiva velocità di rotazione dei personaggi nel menu di personalizzazione determinata dal valore “Sensibilità generale”.
  • Risolto un problema per cui i margini dell’icona delle ricompense non venivano evidenziati quando questa veniva selezionata nella schermata del Survivor Pass ass.
  • Corretto l’errore di ortografia in una delle ricompense del Survivor Pass.
  • Corretto l’errore grafico mostrato in fondo alla pagina dei G-Coin in alcune impostazioni di risoluzione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di sostituire più missioni di seguito.
  • Risolto un problema per cui, in modalità spettatore, i waypoint venivano mostrati in maniera anomala sulla minimappa.
  • Sistemate l’interfaccia utente e l’animazione relative all’aumento di livello di maestria nella sopravvivenza.
  • Sistemato il messaggio di sistema errato che veniva mostrato quando si invitava un giocatore espulso da una partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui lo stemma ottenuto come ricompensa nella stagione classificata 8 non veniva mostrato.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra a volte non comparivano nell’interfaccia della lista della squadra.
  • Risolto un problema per cui, in modalità spettatore, venivano mostrate guide tasti errate durante le partite normali.
  • Risolto un problema per cui, quando si accedeva alle classifiche precedenti della Stagione 9, non veniva mostrato alcun contenuto.
  • Risolto un problema che comportava il mancato funzionamento del pulsante “Visita negozio” in “PERSONALIZZAZION” > “UTILITÀ”.
  • Risolto un problema per cui l’icona circolare in “CARRIERA” > “CRONOLOGIA PARTITE” risultava tagliata.
  • Risolto un problema per cui, qualora non si avessero dati di partite precedenti, il pulsante O venisse mostrato nell’angolo in basso a sinistra in “CARRIERA” > “CRONOLOGIA PARTITE”.
  • Risolto un problema per cui alcuni dei nomi principali nel menu dell’associazione dei tasti personalizzata apparivano solo in inglese.
  • Risolto un problema per cui il bordo non veniva visualizzato quando si selezionava un oggetto dall’elenco delle ricompense della Stagione 9.
  • Risolto un problema per cui il SET DI COSTUMI MIMO MALVAGIO non si trovava al centro dello schermo durante l’anteprima.
  • Risolto un problema per cui la skin dell’arma poteva essere visualizzata nell’anteprima anche dopo aver rimosso la skin.

Skin e oggetti

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano indossare oggetti della categoria “Occhi” con la divisa della squadra Merc.
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare un’anteprima delle emote dopo aver selezionato delle skin per armi nella pagina delle ricompense del pass.
  • Risolto un problema che provocava l’errato allineamento della skin per DBS Mimo malvagio.
  • Rimosso il widget social erroneamente mostrato nella pagina “LABS”.
  • Risolto un problema che provocava un difetto grafico quando si indossavano determinate giacche o completi multi-slot con la sciarpa invernale.

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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