PC – Note della Patch 10.1

Vi diamo il benvenuto a Haven, un'isola industriale nella Rust Belt degli Stati Uniti.

La Patch 10.1 è ora disponibile sul PTS (server di test pubblico)!

Nuova mappa: Haven

Vi diamo il benvenuto a Haven, un’isola industriale nella Rust Belt degli Stati Uniti.

I giocatori si affronteranno sui tetti e sulle strade di questo luogo fitto di edifici, che è tutto tranne che sicuro. Una nuova minaccia sarà lì ad attenderli durante le partite: Pillar, una fazione nemica che farà di tutto per abbatterli. Questa fazione è armata fino ai denti e non è affatto contenta che si sconfini nel loro territorio. Dovrete sfuggire al loro elicottero di ricognizione, che ha il compito di avvistare e inseguire superstiti dall’alto. Chi avrà la sfortuna di essere sorpreso dal suo faro dovrà muoversi rapidamente per evitare il veicolo tattico della Pillar, che proverà ad avvicinarsi ed eliminare il bersaglio con proiettili e bombe incendiarie. Infine, i giocatori dovranno vedersela con guardie e comandanti della fazione. Questi soldati sono corazzati dalla testa ai piedi, ma chi riuscirà a farli fuori potrà accedere ai depositi di armi che difendono.

Haven è una fitta mappa urbana 1×1 che supporta fino a 32 giocatori alla volta in modalità due giocatori o due giocatori una persona.

I distretti di Haven

Carbon Steelworks

Un alto edificio situato al centro della mappa. Potete raggiungere l’ultimo piano per ottenere una visuale privilegiata e utilizzare il paracadute di emergenza per tornare velocemente a terra.

Coal Yards


Questa terra desolata si trova sul lato orientale di Haven ed è disseminata di carbone, gru e illuminazione industriale. Sebbene non offra punti di osservazione strategici, è pieno di ottimi angoli in cui nascondersi.

Industrial Zone


All’estremo nord di Haven troviamo una lunga serie di fabbriche e fonderie. Nonostante siano tutti abbandonati, questi edifici forniscono un buon riparo e postazioni per cecchini perfette.

Residential Zone


Quest’area è fitta di costruzioni a più piani e strade strette. I giocatori dovranno combattere tra i piani degli appartamenti e i tetti di questa zona ad alto rischio. Ma ricordate: più rischio uguale più ricompense.

Overpass


Dato che attraversa il centro di Haven, questo cavalcavia garantisce una visuale privilegiata e consente di accedere ai tetti. Può offrire riparo dall’elicottero di ricognizione della Pillar, sempre prendendo le dovute precauzioni quando si avvicina.

Docks


Verso est, i moli ben illuminati non solo daranno riparo, ma anche un modo per spostarsi sulla mappa tramite le chiatte.

Partite stagionali

Haven è una mappa disponibile soltanto nel corso della Stagione 10.

  • Haven sarà disponibile soltanto durante la Stagione 10.
  • Modalità TPP e FPP.
  • 32 giocatori a partita:
    • Nessun bot.
  • Solamente modalità due giocatori, compresa la modalità due giocatori una persona.
  • Le partite durano meno rispetto alle altre mappe. Guadagnerete circa il 70% dei BP ottenuti nelle partite in versione integrale giocate su altre mappe.
  • Su Haven, è possibile ottenere progressi in Maestria, Survivor Pass e Battlestat, ma le statistiche non vengono registrate nella scheda “CARRIERA”.

Guardie e comandanti della Pillar

In questa mappa occorre prestare attenzione alla Pillar, una fazione nemica che farà vivere ai giocatori un’esperienza di gioco totalmente nuova sui campi di battaglia. Le guardie e i comandanti sono rivali dall’aspetto riconoscibile che proteggono determinate aree della mappa e rappresentano un elemento aggiuntivo da contrastare mentre si lotta contro altri giocatori per aggiudicarsi il Chicken Dinner.

  • Le guardie della Pillar difendono le loro aree e attaccano i giocatori a vista.
  • Dispongono di un equipaggiamento di base, a differenza dei comandanti, che invece ne hanno uno di livello superiore.
  • Quando attaccati, mandano richieste di rinforzi agli elicotteri di ricognizione, che possono a loro volta allertare il veicolo tattico della Pillar.
  • Si generano unicamente su Haven.

Deposito delle scorte della Pillar

  • Il deposito delle scorte della Pillar sostituisce i pacchi viveri e richiede chiavi dedicate per entrare.
  • I giocatori possono ottenere le chiavi dai comandanti dopo averli sconfitti.
  • Una volta aperto il deposito, è possibile accedere e depredare il bottino.
  • Si genera unicamente su Haven.

Elicottero di ricognizione della Pillar

  • L’elicottero sorvola i cieli di Haven, scovando i giocatori negli spazi aperti.
  • Quando il suo faro ne inquadra uno, la sua posizione viene segnalata direttamente al veicolo tattico della Pillar. Questo riceve le informazioni, segue il faro dell’elicottero e attacca i nemici nelle vicinanze.
  • Si genera unicamente su Haven.

Veicolo tattico della Pillar

  • Questo minaccioso mezzo vaga per Haven e attacca i giocatori a vista. Il veicolo tattico della Pillar non può essere distrutto, quindi è inutile provare ad abbatterlo: bisogna scappare! Questo bestione sgancia persino delle bombe incendiarie per attaccare i giocatori che gli si nascondono davanti sotto copertura.
  • Il veicolo tattico comunica con altri membri della Pillar, rispondendo alle richieste di rinforzi e prendendo parte al combattimento.
  • Viene generato unicamente su Haven.

Paracadute di emergenza 

  • Il paracadute di emergenza può essere trovato in tutta Haven e può essere utilizzato per scendere velocemente da punti elevati ed evitare danni da caduta. Non si apre automaticamente, quindi è importantissimo ricordarsi di aprirlo durante le rocambolesche fughe dai tetti.
  • Si tratta di un oggetto monouso che occupa uno slot nell’inventario.
  • Viene generato unicamente su Haven.

Survivor Pass: Breakthrough

Il Survivor Pass: Breakthrough offre tutto l’equipaggiamento che serve per affrontare le strade malfamate di Haven. In aggiunta ai nuovi look basati su personaggi della tradizione e persino sulla nuova fazione nemica, lungo tutti i 100 livelli del pass potrai sbloccare moltissime ricompense imperdibili. Breakthrough dura circa 3 mesi: cominciare per tempo è l’unico modo per riscattarle tutte.

  • Il Survivor Pass: Breakthrough inizia il 16 dicembre, al completamento della manutenzione del server di gioco:
    • Termina il 24 marzo alle 03:00 CET e avrete tempo fino alla manutenzione del 31 marzo per riscattare tutte le ricompense ottenute.
  • Le missioni Uccisione si completeranno soltanto con un’uccisione durante la partita.
  • Le uccisioni o assist accumulati durante le partite si applicheranno alle relative missioni.

Tipi di missioni

  • Il Survivor Pass: Breakthrough prevede i seguenti tipi di missioni:
    • Missioni giornaliere.
    • Missioni settimanali.
    • Missioni stagionali: esistono due tipi di missioni stagionali per tipi differenti di armi:
      • Missioni SR.
      • Missioni SG.
    • Missioni sfida: queste missioni potranno essere completate esplorando ogni angolo della mappa.

Stagione classificata 10

Vi diamo il benvenuto a una nuova stagione classificata. Le ricompense della modalità classificata della Stagione 9 verranno assegnate al momento dell’accesso. Per maggiori dettagli, leggete l‘annuncio sulla conclusione e sulle ricompense della stagione.

  • Come al solito, i giocatori dovranno completare cinque partite di piazzamento all’inizio della nuova stagione:
    • Ai giocatori verrà assegnata una classe iniziale per la stagione al termine delle partite di piazzamento.
    • Per determinare la classe iniziale al termine dei piazzamenti, ci si baserà sulle prestazioni dimostrate in queste partite di piazzamento, così come sulla classe finale della stagione precedente.
  • Le classifiche della Stagione 9 saranno finalizzate:
    • A seguito della manutenzione del server di gioco, le classifiche della Stagione 9 saranno aggiornate alla versione finale.

Aggiornamenti della modalità classificata

  • Il metodo utilizzato per calcolare la variazioni di RP per le partite classificate è stato rivisto per migliorare l’esperienza di gioco e renderla meno faticosa:
    • La velocità complessiva con cui si guadagnano/perdono RP è stata aumentata notevolmente per diminuire i processi non necessari e si basa sulle prestazioni rispetto alla classe corrente del giocatore.
    • I giocatori ora dovrebbero riuscire a prevedere in modo più accurato il numero di partite consecutive da vincere o perdere per raggiungere una determinata classe.
  • Penalità aggiuntive per l’uccisione dei compagni di squadra:
    • L’uccisione dei compagni di squadra in modalità classificata ora comporterà anche una penalità di ritardo nel matchmaking.
  • Aggiunta del traghetto di Erangel:
    • Il traghetto di Erangel attualmente presente nelle partite normali sarà aggiunto alla modalità classificata ed eSport.

Ricompense stagione classificata 10

  • Le seguenti ricompense saranno disponibili in base al rango dei giocatori alla fine della Stagione 10 classificata:
    • Emblemi
    • Stagione classificata 10 – Mirado
    • Stagione classificata 10 – paracadute
  • Vi terremo aggiornati con ulteriori dettagli, tra cui la fine della Stagione classificata 10 e l’annuncio delle ricompense man mano che ci addentreremo nella Stagione 10.

Modifiche al sistema di matchmaking della modalità classificata

PUBG offre numerose modalità di gioco, ad esempio in base alle visuali. Inoltre, una singola sessione richiede la partecipazione di molti giocatori, il che comporta un notevole sforzo nel mantenere il servizio di matchmaking.

Dall’introduzione della modalità classificata in solo abbiamo monitorato lo stato del matchmaking classificato in ogni regione e abbiamo deciso di apportare alcune modifiche che riteniamo avranno un impatto positivo sulla salute generale delle partite in modalità classificata nel lungo termine. Vogliamo scusarci in anticipo, in quanto comprendiamo perfettamente che la rimozione di alcune delle code in cui giocate potrebbe essere frustrante.

Siamo costantemente alla ricerca di modi per migliorare la vostra esperienza in modalità classificata e ci piacerebbe ricevere i vostri commenti e suggerimenti a riguardo.

Di seguito riportiamo le code disponibili nella Stagione 10.

Asia

  • FPP: solo, duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Corea e Giappone

  • FPP: solo, duo, squadra
  • TPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata

Sud-est asiatico (SEA)

  • FPP: solo, duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, duo, squadra, squadra classificata

Europa

  • FPP: solo, duo, squadra, solo classificata, squadra classificata
  • TPP: solo, duo, squadra, squadra classificata

Russia

  • FPP: solo, duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, duo, squadra

Nord America

  • FPP: solo, duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, squadra

Sud Africa

  • FPP: duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, squadra

Oceania

  • FPP: duo, squadra, squadra classificata
  • TPP: solo, duo, squadra

Gameplay

Visualizzazione da spettatore della posa della vittoria in modalità FPP

  • Per festeggiare al meglio la vittoria, ora è possibile passare alla modalità TPP dopo aver vinto una partita in FPP.
  • Prima era complicato vedere la propria posa della vittoria e le meravigliose skin quando si vinceva una partita in modalità FPP.
  • Ora, dopo aver vinto una partita in FPP, potete usare il tasto Attiva/disattiva prospettiva per passare alla modalità TPP e celebrare il trionfo.

Miglioramento dell’animazione dell’icona di cura per una migliore visualizzazione dei potenziamenti

  • Per visualizzare meglio gli effetti dei potenziamenti, l’animazione dell’icona di cura ora presenta 4 intervalli di velocità differenti in base al livello di potenziamento.
  • Ecco un breve riepilogo dei 4 livelli di potenziamento e dei relativi effetti:
    • Livello 1: cura 1 PF ogni 8 secondi.
    • Livello 2: cura 2 PF ogni 8 secondi.
    • Livello 3: cura 3 PF ogni 8 secondi e aggiunge un potenziamento della velocità del personaggio del 2,5%.
    • Livello 4: cura 4 PF ogni 8 secondi e aggiunge un potenziamento della velocità del personaggio del 5%.

Medaglie Maestria 

Sono disponibili nuove medaglie Maestria. Le medaglie Maestria nelle armi precedenti erano poco soddisfacenti e difficili da mostrare con orgoglio agli altri giocatori. Abbiamo voluto rinnovarle per aumentare il senso di gratifica e onore.

Le medaglie Maestria si ottengono al verificarsi di determinate condizioni durante le partite, quindi è necessario rimboccarsi le maniche e raggiungere gli obiettivi.

  • È possibile visualizzare le medaglie Maestria in “CARRIERA” > “MEDAGLIE”.
  • Esistono medaglie Combattimento, Sopravvivenza e Commemorazione.
  • Si possono ottenere 15 medaglie.
  • Le medaglie Maestria ottenute possono assumere cambiare aspetto dopo aver soddisfatto determinate condizioni.
  • È possibile ricevere medaglie soltanto nelle partite della modalità normale e classificata:
    • Alcune medaglie si possono continuare a ottenere in una partita singola al verificarsi delle condizioni, mentre altre si possono ottenere una volta sola a ogni partita.
  • La schermata dei risultati delle partite è stata aggiornata in modo da includere le medaglie ottenute dal giocatore e dai compagni di squadra.
  • Le medaglie Maestria nelle armi esistenti saranno rimosse insieme a tutti i dettagli collegati dai risultati delle partite.

Emote nella lobby 

  • I giocatori ora possono usare le emote nella lobby fuori dal gioco per mettersi in mostra con gli amici.
  • Basta aprire il menu emote con il tasto assegnato o utilizzare la scelta rapida emote. L’emote selezionata verrà riprodotta fino alla scomparsa del menu:
    • È possibile annullare l’emote attivata facendo clic sul tasto destro.
  • Disponibile nella lobby in modalità normale e addestramento.  Non disponibile in modalità classificata.

Personalizzazione – preset costume 

Siamo lieti di presentare la funzionalità Preset costume. È ora possibile scegliere cosa indossare nella mappa in cui si gioca prima di iniziare la partita.

  • I preset delle skin del personaggio possono essere salvati nel menu “LOBBY” > “PERSONALIZZA”:
    • I giocatori hanno a disposizione fino a 5 slot preset:
      • Uno è gratuito, mentre gli altri quattro si ottengono tramite le ricompense del Survivor Pass o acquistandoli nel negozio.

  • I giocatori possono attivare il preset costume sull’isola iniziale prima che cominci una partita:
    • All’avvio della partita, il preset costume si blocca.
  • Dopo aver effettuato l’accesso a una partita, i giocatori possono selezionare un preset aprendo l’inventario e scegliendo uno slot nella parte inferiore:
    • Il cambio potrebbe non essere subito visibile, ma non c’è da preoccuparsi: sarà disponibile all’inizio della partita.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Sono state migliorate le anteprime delle skin:
    • È stata aggiunta una funzionalità per indossare/rimuovere le skin durante le anteprime.
  • È stata migliorata l’interfaccia utente della schermata di pagamento (solo Steam):
    • La quantità di G-Coin che i giocatori possiedono è visualizzata nella schermata di pagamento che appare quando si effettua un acquisto.
    • Il processo di acquisto è stato reso più efficiente in modo da consentire ai giocatori di comprare subito G-Coin quando non ne hanno a sufficienza:
      • I giocatori possono decidere di quanti G-Coin hanno bisogno e comprarli immediatamente.
  • Sono state apportate modifiche per distinguere più facilmente le icone BP e G-Coin.
  • È stato migliorato il menu “Personalizza”.
    • È stato modificato lo sfondo del menu “PERSONALIZZA”.
    • È stato aggiunto un suggerimento per la scheda “EMOTE”.
    • Sono stati aggiunti i filtri moto d’acqua e motoaliante al menu “PERSONALIZZA” > “VEICOLO” > “ALTRO”.
  • È stata migliorata la funzionalità per saltare i video di introduzione all’avvio:
    • Se premono qualsiasi tasto durante la riproduzione del video, i giocatori vengono invitati a tenere premuto un pulsante per saltare l’introduzione.
  • È stata migliorata la coerenza grafica di alcune schede.
  • Sono stati apportati miglioramenti all’interfaccia utente della sala d’attesa delle partite personalizzate.

Miglioramenti all’esperienza di gioco

Miglioramento del menu di sistema

Se si apre il menu di sistema durante il gioco, ora si visualizzano tante nuove informazioni utili.

  • Partite normali:
    • Oltre al menu di sistema esistente, sono visibili l’elenco dei compagni di squadra, le impostazioni della loro chat vocale e l’elenco delle missioni.
    • In modalità solo, viene visualizzato soltanto l’elenco delle missioni.
  • Modalità classificata:
    • Oltre al menu di sistema esistente, sono visibili l’elenco dei compagni di squadra, le impostazioni della loro chat vocale e delle loro uccisioni/assist e l’elenco delle missioni del Survivor Pass.
    • Le uccisioni/assist dei compagni di squadra vengono visualizzati soltanto in modalità classificata.
  • Arcade – deathmatch a squadre:
    • Vengono visualizzati fino a 10 membri della squadra, insieme alle impostazioni della loro chat vocale e all’elenco delle missioni del Survivor Pass.
  • Partite personalizzate:
    • Potete vedere un elenco con fino a 10 compagni di squadra.
  • Il menu “Gestione squadra” precedente è stato rimosso. Ora le informazioni sono subito visibili nel menu di sistema.

Miglioramento della guida tasti su schermo

  • È stata aggiunta un’opzione per visualizzare più comandi utili avanzati, anziché solo quelli di base.
  • In “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY” > “GUIDA TASTI”, i giocatori possono scegliere tra la guida tasti di base e quella avanzata:
    • Guida tasti di base: visualizza i comandi di base per le persone che hanno cominciato da poco a cimentarsi con gli sparatutto come PUBG.
    • Guida tasti avanzata: visualizza i comandi avanzati per i giocatori che hanno esperienza in sparatutto ma non conoscono PUBG.

Suono

  • I suoni dell’interfaccia utente nella lobby sono stati migliorati.

Mondo

  • Abbiamo accolto i commenti ricevuti e apportato modifiche al clima di Sanhok, riducendo la luminosità complessiva, riequilibrando la palette di colori e migliorando gli spazi interni.

Deathmatch a squadre

  • Questa nuova funzionalità consente di personalizzare i kit generati nel deathmatch a squadre:
    • Ogni arma può essere personalizzata usando il pulsante “Kit personalizzato” nella pagina delle impostazioni “Kit generato” o nella pagina del punteggio.
    • Si possono memorizzare fino a cinque kit generati personalizzati.
    • I kit generati possono essere selezionati sul tabellone.
    • Le categorie per il kit generato sono SG/SMG/AR/DMR/SR ecc.
    • Se si sceglie di non usare i kit generati personalizzati, i seguenti sono quelli predefiniti: M416/Beryl/M24/SLR/Vector.
  • La quantità di munizioni fornite per le armi DMR è stata modificata da 90 colpi a 60 colpi:
    • Questo per incoraggiare gli utilizzatori degli DMR a muoversi di più sulla mappa alla ricerca di munizioni.

Prestazioni

  • I ritardi che si riscontravano sull’aereo di partenza sono stati ridotti tramite l’ottimizzazione dell’interfaccia utente.

Skin e oggetti

Nuovi oggetti

  • Disponibili dal 16 dicembre fino al 13 gennaio.
    • Set di skin Natale 2020:
      • 7 set
      • 23 oggetti individuali

  • Disponibili dal 30 dicembre fino al 24 febbraio.
    • Skin Capodanno 2021:
      • 8 set
      • 29 oggetti individuali

  • Disponibile dal 16 dicembre fino al 31 marzo.
    • Pacchetto risparmio G-COIN:
      • 1 set

  • Disponibile dal 7 gennaio fino al 1 aprile.
    • PACCHETTO DI 17SHOU:
      • 1 set
      • 3 oggetti individuali
  • Coupon slot preset multiplo (30 giorni)

Bug risolti

  • Corretta la posizione errata del testo nel menu “IMPOSTAZIONI”.
  • I problemi con le animazioni della Dirt bike sono state corrette.
  • Sono state apportate diverse correzioni su Sanhok.
  • Risolto un problema per cui il nome “Dacia” veniva visualizzato contemporaneamente in inglese e cinese in “PERSONALIZZA” > “VEICOLO” > “CATEGORIA”.
  • Risolto un problema per cui nell’anteprima degli oggetti G-Coin del Black Friday, il testo visualizzato era errato.
  • Risolto un errore nel menu “IMPOSTAZIONI” > “Salva nel cloud”.
  • Risolto un problema per cui i suoni di piedi scalzi veniva riprodotto quando si indossava il Vestito da sposa di Sadiya o la Tuta da combattimento di Sadiya.
  • Ripristinato il punto di vista della visuale FPP, annullando le modifiche della Patch 9.2.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore non veniva visualizzato durante la guida in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui il suono del pulsante di acquisto veniva riprodotto anche quando si selezionava il pulsante “ANNULLA” nel popup.
  • Risolto un problema per cui, nel momento di schiantarsi contro l’edificio, alcuni veicoli potevano infliggere danni ai personaggi situati dietro i muri.
  • Risolto un problema per cui gli avversari distanti venivano mostrati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui la posizione di mira veniva visualizzata in modo errato durante il replay.
  • Risolto un problema per cui il mirino sull’arma non veniva visualizzato nella visuale libera durante il replay.
  • Risolto un problema per cui il killfeed non veniva visualizzato durante il replay.
  • Risolto un problema per cui la funzione di segnalazione dalla cronologia non funzionava durante il replay.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore del tempo della zona blu nella minimappa non veniva visualizzato correttamente durante il replay.
  • Risolto un problema per cui i controlli relativi ai traccianti e al loro colore e spessore non funzionavano durante il replay.
  • Risolto il problema per cui la modalità priorità spettatore non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema per cui gli HUD non venivano visualizzati durante l’utilizzo di alcuni oggetti.
  • Risolto un problema di visualizzazione dei polsi che si verificava quando un personaggio maschile metteva dei guanti mentre indossava la Giacca college VK.
  • Risolto un problema per cui il reticolo del mirino 4x sull’AKM di Lunchmeat era errato.
  • Risolto un problema per cui, i giocatori che entravano nella visuale dello spettatore dopo essere morti in una zona nera a Karakin, potevano incappare in problemi di visualizzazione.
  • Risolto un problema per cui il il filtro per i nuovi oggetti ottenuti non funzionava nella schermata “PERSONALIZZAZIONE”.
  • Soluzione provvisoria implementata per problemi per cui le armi fluttuanti potevano essere viste per tutta la mappa.

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG

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