Console – Note della Patch 10.3

Calendario manutenzione

INIZIO: lunedì 22 febbraio alle 05:00 CET.
FINE: lunedì 22 febbraio alle 11:00 CET.

Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.

 


Ciao a tutti!

La Patch 10.3 è arrivata con un assortimento di nuove funzionalità e miglioramenti delle prestazioni, tra cui un nuovo sistema di selezione del suono delle armi, alcuni miglioramenti dell’illuminazione per Karakin e la possibilità di emote con i tuoi compagni di squadra!

Ecco tutti dettagli con le novità!

Patch 11.1

Con il torneo PGI.S in pieno svolgimento, il prossimo aggiornamento arriverà più tardi del solito. Dalla prossima stagione la struttura generale cambierà e avremo più dettagli da condividere avvicinandoci all’uscita della nuova patch.

Sistema di selezione del suono delle armi

Come anticipato nella lettera degli sviluppatori di dicembre, siamo felici di annunciare l’introduzione del sistema di selezione del suono delle armi. Questa funzione permette ai giocatori di scegliere tra la versione originale e quella rimasterizzata del suono di alcune armi.

Armi supportate:

  • M249
  • M416
  • Kar98k
  • SKS

È possibile selezionare il suono preferito accedendo alla scheda “AUDIO” del menu “IMPOSTAZIONI”.

Miglioramenti a Karakin

  • Miglioramento delle luci di Karakin:
    • Le luci di Karakin sono state rielaborate per garantire un miglioramento generale e un’atmosfera unica in ogni area.
  • Correzioni di bug generali in tutta la mappa per migliorare l’esperienza di gioco.
  • Condizione atmosferica “coperto”:
    • Implementata una variante per tempo coperto a Karakin, che va ad aggiungere ulteriore varietà all’atmosfera della mappa.

Espellere i giocatori inattivi in modalità Addestramento

  • Proprio come in modalità di deathmatch a squadre, i giocatori inattivi in modalità Addestramento saranno rimossi dalla sessione ricevendo un avviso 10 secondi prima della rimozione:
    • I giocatori riceveranno anche un messaggio dopo l’espulsione che ne spiega la motivazione.
  • I giocatori inattivi in modalità Addestramento in coda per una partita classificata con il sistema di abbinamento doppio verrano rimossi dalla sessione della modalità Addestramento, ma non dalla coda per la classificata.

Uso delle emote insieme agli altri membri della squadra

Alcune emote ora possono essere utilizzate insieme ai compagni di squadra! Le emote che supportano questa funzionalità sono contraddistinte da due personaggi nell’immagine che le rappresenta.

  • Sincronizza le emote con i giocatori entro un raggio di 15 metri dal tuo personaggio nella lobby nel menu principale:
    • È possibile scegliere di interrompere l’uso delle emote in qualsiasi momento, indipendentemente dalla persona che ha iniziato.
    • La visuale libera è supportata solo quando si usano le emote in TPP.
  • Si possono visualizzare le singole emote e il numero massimo di giocatori che possono sincronizzarsi nel menu principale in “PERSONALIZZAZIONE” > “Emote”.
  • Non è possibile effettuare altre interazioni, come scavalcare o raccogliere oggetti, mentre è in corso un’emote.

Miglioramenti nel negozio

  • Miglioramento dei messaggi relativi ai G-Coin quando si effettuano gli acquisti affinché i giocatori comprendano il valore dell’acquisto di G-Coin:
    • Precedentemente, tutti i G-Coin bonus venivano accorpati nel totale dei G-Coin. Ora i G-Coin bonus vengono indicati a parte.

  • Aggiunto un filtro per la valuta:
    • È possibile ordinare e cercare gli oggetti in base ai BP o ai G-Coin.

Conclusione della Stagione 10

Haven resterà fino al termine della Stagione 10. Sfruttatela al massimo finché potete!

Calendario Survivor Pass

Il Survivor Pass: Breakthrough terminerà il 1 aprile alle 04:00 CET. Avrete altre due settimane per riscattare tutte le ricompense e usare il negozio dei coupon. Tuttavia, a partire da quella data non sarà più possibile acquistare o usare token per l’aumento di livello, acquistare il Survivor Pass Premium o completare le missioni.

Per quanto riguarda la stagione classificata, rimanete sintonizzati e vi terremo aggiornati con un annuncio specifico.

Aggiornamento del sistema di reputazione

Il sistema di reputazione è una delle nostre funzionalità più recenti, implementato nella Patch 10.2 e progettato per incoraggiare interazioni positive con i giocatori all’interno della community. Abbiamo ricevuto molti feedback e abbiamo notato che diversi giocatori ritengono che alcune penalità siano troppo dure. Di conseguenza, apporteremo le seguenti modifiche con la Patch 10.3:

  • Partite normali: uscire da una partita mentre si è nell’area iniziale, prima di salire sull’aereo NON influirà negativamente sulla vostra reputazione.
  • Partite classificate: perderete reputazione uscendo dalle partite classificate, anche uscendo dall’area iniziale prima della partenza dell’aereo. Ci sono tuttavia alcune eccezioni:
    • Potete lasciare una partita classificata fino a 5 minuti dopo (ma non prima) che l’aereo sia decollato senza perdere reputazione, nei casi in cui vi siete ritrovati con un compagno di squadra casuale che è poi uscito dalla partita.
    • Lo stesso vale per situazioni in cui il matchmaking non riesce a trovare almeno un compagno di squadra casuale dopo esservi messi in coda per una partita classificata in squadra.

Continueremo a leggere il vostro feedback e apporteremo ulteriori miglioramenti in futuro. Fateci sapere cosa ne pensate!

Ulteriori miglioramenti dell’inventario

Tramite la Patch 10.2, abbiamo introdotto miglioramenti volti a ottimizzare l’esperienza utente all’interno dell’inventario e a porre particolare enfasi sull’aspetto strategico e Battle Royale di PUBG. A seguito dell’aggiornamento, abbiamo monitorato i feedback della community e, dopo averli esaminati, vogliamo ora apportare ulteriori modifiche.

Lo scopo iniziale dei vari aggiornamenti è sempre stato quello di migliorare l’esperienza di gioco ma, nei casi in cui ci siamo resi conto che le modifiche non erano state accolte favorevolmente, non abbiamo esitato a fare un passo indietro e a ripristinare le funzionalità precedenti.

Miglioramento dell’esperienza di gioco

Pop-up con suggerimenti automatici

  • Ora, quando si rimane su un determinato oggetto, il pop-up viene mostrato dopo 2 secondi.

Modificato l’ordine delle guide tasti

  • La guida tasti dell’inventario è stata riposizionata e suddivisa in aree diverse:
    • I tasti generici come Conferma, Seleziona, Usa, Annulla, ecc. sono posizionati in basso, quelli usati più spesso si trovano al centro e quelli che vengono utilizzati in circostanze specifiche sono collocati nella parte alta dello schermo.

Miglioramenti dell’interfaccia utente

  • Ci è stato segnalato che alcuni sfondi nell’interfaccia utente sono scuri, il che, combinato con la trasparenza dello sfondo dell’interfaccia utente dell’inventario, rende difficile la lettura delle varie sezioni. Quindi, lo sfondo scuro è stato modificato, alcuni sfondi trasparenti sono stati eliminati e la parte bianca dei pop-up dei suggerimenti è ora di un colore più scuro.

Modifica dell’associazione dei tasti per la regolazione delle quantità

  • La quantità degli oggetti selezionati aumenta o diminuisce di 1 tramite i tasti destra o sinistra della croce direzionale o muovendo a destra o sinistra la levetta destra.
  • La quantità degli oggetti selezionati aumenta o diminuisce di 1 tenendo premuti i tasti destra o sinistra della croce direzionale o muovendo a destra o sinistra la levetta destra. Quando vengono raggiunte 10 unità o più, aumenta o diminuisce di 10 unità alla volta.
  • La quantità degli oggetti selezionati aumenta o diminuisce di 10 unità con i tasti su o giù della croce direzionale.

Ripristinati i tasti di conferma

  • Ripristinati i tasti di conferma relativi alle azioni raccogli e butta, così com’erano prima della Patch 10.2, ovvero A (Xbox) e X (PlayStation).

Azioni eseguite contemporaneamente alla configurazione dell’inventario

  • Risolto un problema per cui il tasto di salto A (Xbox) e X (PlayStation) funzionava contemporaneamente al tasto di selezione degli oggetti A (Xbox) e X (PlayStation) quando veniva premuto.

Miglioramenti alle prestazioni

Abbiamo migliorato in più modi i diversi processi per ottenere prestazioni superiori in generale.

  • Ottimizzazione dei processi per i metodi di calcolo delle luci per migliorarne le prestazioni.
  • Miglioramento delle prestazioni della CPU elaborando in parallelo sia i calcoli per l’animazione dei personaggi che per la fisica dei veicoli.
  • Miglioramento dell’ottimizzazione della memoria dei modelli dei personaggi grazie all’ottimizzazione della memoria della cache.
  • Miglioramento dei costi in memoria e ottimizzazione dei processi.
  • Ottimizzazione delle prestazioni della CPU/GPU grazie a una logica di creazione/cancellazione dei personaggi migliorata.
  • Ulteriori ottimizzazioni per fare in modo che oggetti come mobili e scale siano visibili normalmente in ADS anche dalle media/lunga distanza.
  • Miglioramenti in fatto di ritardi:
    • Migliorati i problemi di ritardo grazie al pre-caricamento degli oggetti.
    • Miglioramenti alla gestione della memoria.
  • Ottimizzata migliorando le perdite di memoria che si accumulano quando le sessioni di gioco vengono ripetute.
  • Ciò si traduce in una riduzione della frequenza dei crash anche quando le sessioni di gioco vengono ripetute.

PUBG LABS: modalità Inseguimento a zona

In LABS sta arrivando un modo di giocare a PUBG completamente nuovo!

In Inseguimento a zona, i giocatori si sfideranno per ottenere e mantenere il possesso di una palla che si genera in partita. Da questo momento in poi, l’intera zona blu sarà centrata sul giocatore che ha la palla, immergendolo in una colonna di luce e seguendolo finché non verrà colpito, perdendo la palla. Tutti i giocatori di quella squadra beneficeranno anche di un indicatore del boost infinito! Se nessun giocatore ha la palla, questa cercherà un obiettivo idoneo nelle vicinanze o inizierà a farsi strada verso Pochinki, a centro mappa, trascinando con sé la zona blu, finché qualcuno non la raccoglierà di nuovo.

Questa modalità è pensata per essere una corsa frenetica, quindi i veicoli di terra si genereranno sulla mappa in ogni punto possibile, saranno invulnerabili ai danni inflitti dalle armi e alle forature e i giocatori che li guidano avranno a disposizione munizioni infinite. Le vostre armi manterranno la normale capacità del caricatore e sarà necessario ricaricarle se scariche; la ricarica non intaccherà però le munizioni residue in vostro possesso.

Non appena inizierà la fase 6 del gioco, la palla scomparirà e la posizione del cerchio sarà fissata. Da questo momento in poi, le impostazioni di zona saranno come in qualunque altra partita e le squadre dovranno combattere finché non ne rimarrà soltanto una.

Qualche altra nota sulle regole: l’acqua, le piccole isole attorno a Erangel, alcuni tetti solitamente inaccessibili e i traghetti non sono una buona idea. Entrare in una di queste aree proibite farà perdere automaticamente la palla e i giocatori in queste aree non saranno considerati obiettivi idonei a riceverla. Inoltre, i giocatori subiranno danni anche soltanto entrando in acqua, quindi tenete gli stivali all’asciutto mentre tracciate il vostro percorso.

Qui sotto potete trovare un’analisi dettagliata delle regole. Quest’esperienza è del tutto nuova per noi, quindi venite a fare un giro e fateci sapere che ne pensate! Impossessatevi della palla, respingete gli aggressori e create il vostro cerchio finale per sterminare chiunque rimanga in Inseguimento a zona!

Calendario

  • INIZIO: martedì 23 febbraio alle 08:00 CET
  • FINE: lunedì 1 marzo alle 08:00 CET

Impostazioni

  • Erangel – Sereno.
  • Solo TPP e squadra.
  • Numero minimo di giocatori: 40 (PC)/32 (console).
  • Numero massimo di giocatori: 100 (PC/console).
  • La palla ha bloccato ogni accesso ai bot. I bot non saranno disponibili in questa modalità.

La palla

  • La palla si genera su un giocatore a caso all’inizio della partita.
  • La palla porta con sé il centro del cerchio, ovunque essa vada.
  • Il portatore di palla gode di un effetto visivo speciale.
  • Tutti i giocatori in squadra con il portatore di palla ricevono un potenziamento completo.

  • Il giocatore con la palla sarà illuminato da una colonna di luce visibile a partire da una distanza di 100 m.
  • La palla non può essere lasciata o passata manualmente, ma cadrà automaticamente se un giocatore viene colpito, ucciso o entra in un’area proibita.
  • Quando non in possesso di un giocatore, la palla si librerà lentamente nell’aria per 5 secondi o finché non sarà bloccata da una struttura.
  • La palla cercherà poi un nuovo obiettivo idoneo entro 30 m e si dirigerà verso di esso.
  • Se non troverà alcun obiettivo idoneo, la palla rimarrà ferma per 15 secondi e poi si muoverà verso il centro della mappa.
  • Quando la palla è lasciata o presa, apparirà a tutti i giocatori un messaggio di sistema.

Il cerchio

  • “La palla” porta con sé il centro del cerchio, ovunque essa vada.
  • Permangono le diverse fasi del cerchio, durante le quali il cerchio si restringerà e il danno sarà incrementato.
  • In fase 6, la palla scompare e il centro del cerchio rimane fisso fino alla fine della partita.

Aree proibite

  • Entrare in un’area proibita farà perdere la palla e renderà i giocatori non idonei a riceverla.
  • Le aree proibite includono:
    • Piccole isole al largo della terraferma.
    • Tetti inaccessibili e alture.
    • Traghetti.
    • Acqua:
      • Se un giocatore salta in acqua con la palla, subirà danni e perderà la palla stessa.

Veicoli

  • I veicoli di terra si genereranno in ogni possibile punto di spawn sulla mappa.
    • Le barche e gli alianti a motore non vengono generati.
  • Tutti i veicoli sono immuni ai danni da armi e non possono forare.
    • Non possiamo però garantire immunità dai danni se vi schiantate contro qualcosa!
    • Le trappole chiodate non vengono generate.
  • All’interno di un veicolo, ricaricare le armi non esaurirà le vostre munizioni.

Altro

  • Le partite LABS non forniscono PE come ricompense di gioco.
  • Il gameplay di LABS non viene applicato alla Carriera.
  • Le partite in LABS non saranno conteggiate per le missioni del Survivor Pass.

Oggetti e skin

  • Disponibili dal:
    • Primo periodo di vendita dal 21 gennaio fino al 27 marzo.
    • Secondo periodo di vendita dal 27 febbraio al 27 marzo.
    • Skin PGI.S 2021.

  • Disponibili dal 9 febbraio fino al 22 febbraio del 2022.
    • Emote:
      • Danza della vittoria 39
      • Danza della vittoria 40
      • Schivata lenta

  • Disponibili dal 23 febbraio fino al 23 marzo.
    • PACCHETTO CAPPUCCETTO ROSSO:
      • Cicatrice di Cappuccetto
      • Cappuccio di Cappuccetto
      • Jeans di Cappuccetto
      • Guanti di Cappuccetto
      • Stivali di Cappuccetto
    • PACCHETTO LUPO CATTIVO
      • Cappuccio da lupo cattivo
      • Jeans da lupo cattivo
      • Stivali da lupo cattivo
    • Skin per armi Sete di sangue
      • Sete di sangue – SKS
      • Sete di sangue – Vector
    • Emote
      • Danza della vittoria 41
      • Danza della vittoria 42

Problemi noti

  • In modalità Inseguimento a zona, la schermata dei risultati della death cam mostra informazioni errate sul giocatore.

Bug risolti

Gameplay

  • Risolto un problema per cui, nella modalità deathmatch a squadra, impediva il corretto funzionamento del respawn.
  • Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando il top Renna audace e il giubbotto antiproiettile di livello 2 venivano indossati contemporaneamente.
  • Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando un personaggio femminile indossava la maschera teschio spaventoso e la felpa PGI.S.
  • Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando un personaggio femminile indossava la divisa Gen.G e la cintura con borsello Madsy.
  • Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli dei personaggi femminili che indossavano la felpa Shiba Crew e un cappello.
  • Risolto un problema di visualizzazione che provocava la sovrapposizione della giacca natalizia all’arma principale. 
  • Risolto un problema che impediva di segnalare gli altri giocatori come osservatore in partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui, utilizzando un controller, la levetta destra e la croce direzionale non funzionassero correttamente durante la navigazione nell’inventario.
  • Risolto un problema per cui certe parti di veicoli sporgessero troppo, dando l’impressione di entrare in contatto con il terreno.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali ipnotizzanti da mago e altri occhiali potessero essere indossati contemporaneamente.
  • Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando si indossavano contemporaneamente una maschera e un paio di occhiali.
  • Risolto un problema per cui la visuale FPP non fosse supportata quando un personaggio femminile indossava la felpa tattica PGI.S.
  • Risolto un problema che provocava la disconnessione dell’animazione in prima persona quando ci si guardava in giro in visuale FPP.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del colore della felpa PGI.S.
  • Risolto un problema per cui un oggetto venisse lasciato a terra dopo l’utilizzo della tanica di benzina su un veicolo anche senza accedere all’inventario.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione dei piedi del personaggio quando indossava la tutina PUBG.
  • Risolto un problema che faceva sì che il personaggio del giocatore potesse attraversare il soffitto di un edificio.
  • Risolto un problema che provocava lo spostamento dell’arma al centro della schiena del personaggio del giocatore quando questo si trovava sul secondo sedile del motoaliante.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione del waypoint sulla mappa ancor prima che venisse impostato.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione del berretto da strillone nell’isola iniziale.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione degli effetti degli spari quando l’arma veniva dotata di un mirino.
  • Risolto un problema che provocava la sovrapposizione della giacca natalizia all’arma principale.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione della schermata Ricompense quando si premeva il pulsante L2 dalla scheda Pass – Battlebride per passare alla scheda Missione.
  • Sistemati gli edifici che avevano muri dietro le porte.
  • Risolto un problema che, a volte, comportava il mancato salvataggio delle impostazioni relative alla luminosità su Xbox dopo la chiusura del gioco:
    • Per i giocatori Xbox, questo sfortunatamente significa che sarà necessario reimpostare la luminosità.

Interfaccia/esperienza d’uso

  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione di una guida tasti non aggiornata nella schermata di caricamento.
  • Risolto un problema che provocava la riproduzione dell’effetto sonoro sbagliato quando si selezionavano le emote nel menu.
  • Risolto un problema che faceva sì che le dimensioni del personaggio nella schermata di caricamento del PASS 10-2 fossero eccessive.
  • Risolto un problema relativo alle impostazioni di traduzione in giapponese nel sistema di reputazione.
  • Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione dei livelli di reputazione degli altri giocatori.
  • Risolto un problema che faceva sì che il numero di missioni giornaliere/settimanali visualizzato non corrispondesse a quelle effettivamente disponibili.
  • Risolto un problema che provocava l’errata visualizzazione dei punti della stagione precedente.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’icona dell’arma in uso apparisse come un volante quando l’osservatore guardava un giocatore intento a sparare durante la guida.
  • Risolto un problema che comportava la visualizzazione di alcuni nomi nel posto sbagliato quando l’osservatore faceva zoom sulla mappa.
  • Risolto un problema che impediva il corretto allineamento delle icone del cappello visibile/invisibile nell’inventario.
  • Risolto un problema che, in determinate circostanze, impediva la corretta visualizzazione della sezione Eroe nella pagina delle novità.
  • Risolto un problema che provocava la scomparsa dell’interfaccia utente degli accessori quando, all’interno di un veicolo e con l’inventario aperto, si passava dal sedile del conducente a quello del passeggero e viceversa.
  • Risolto un problema per cui anche se la notifica di scadenza del preset personalizzato era stata eliminata, tornava a essere visualizzata quando ci si riconnetteva alla lobby.
  • Risolto un problema che faceva sì che sull’interfaccia utente del pulsante “Sposta” nella schermata degli eventi della scheda dedicata alla panoramica degli sport comparisse il pulsante X.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione delle missioni parzialmente completate nella lista delle missioni.
  • Risolto un problema che, durante le operazioni di manutenzione, provocava l’immotivata visualizzazione del codice di errore CS0004.
  • Risolto un problema che faceva sì che, nella panoramica del negozio, i veicoli si spostassero leggermente verso sinistra.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione dell’interfaccia utente “RUOTA” nell’angolo in basso a destra della schermata sotto a “SURVIVOR PASS” > “RICOMPENSE”.
  • Risolto un problema che provocava la visualizzazione del pulsante “Anteprima” nella schermata di acquisto dei G-Coin.
  • Risolto un problema che faceva sì che i pop-up con i suggerimenti coprissero la schermata dell’inventario.
  • Risolto un problema che faceva sì che la selezione di “Non mostrare più oggi” nella pagina delle notizie avesse effetto su tutti gli account.
  • Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione della parte inferiore dell’emblema della padella in Maestria.
  • Risolto un problema che provocava l’oscillazione dell’interfaccia utente durante il movimento del giocatore in modalità Osservatore – Visuale libera.
  • Risolto un problema che provocava l’immotivata visualizzazione di un pop-up sotto la cronologia delle partite quando la zona sicura veniva ridotta.

Grazie per l’attenzione!
Il team console di PUBG

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