【パッチノート】2019/5/28(火)パッチノート

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

5/28(火)、ライブサーバーにてアップデート(#7(Xbox)/#4(PS4))が実施されます。

今回のアップデートには新武器「MP5K」、「サバイバーパス3:ワイルドカード」、生存タイトルシステムシーズン2、「Erangel」でのアイテムバランスの改善、レンダリングの最適化、バグ修正など様々なアップデート事項が含まれています。

メンテナンス日時:

  • 2019/5/28(火) 14:00~18:00

詳細につきまして、下記のパッチノートをご参考ください。

新しい武器:MP5K

  • MP5Kは「Vikendi」専用のコンパクトなSMGであり、Vectorの代わりとなるものです。

・MP5Kは900RPMと高い発射速度を誇り、反動を抑制することが比較的に簡単な銃器です。
・基本ダメージ値は33であり、タクティカルストックや、異なる種類のマガジン、マズル用アタッチメント、グリップ、レーザーサイト、スコープを使用するためのアタッチメントスロットを所有しています。

サバイバーパス3:ワイルドカード 

生存タイトルシステムシーズン2

・新しい報酬システムと共に生存タイトルシステムシーズン2が開始します。

・生存タイトルシステムシーズン2につきまして、詳細は「生存タイトルシステムシーズン2」のご案内をご参考ください。

ゲームプレイ

様々な武器においてのバランス調整

■M16A4
・バーストモード中の1発目の射撃の反動が減少しました。
・距離によるダメージ減少量を緩和しました。
→これにより、長距離の戦闘においての効率を高めました。
→M16A4にキャンテッドサイトとタクティカルストックを装着できるようになりました。
→タクティカルストック反動回復時間と武器のブレを減少しました。ADS時間と命中率を小幅に増加させる役割を持ちます。

■Vector
・Vectorのダメージが34から31に減少しました。
・Vectorのマガジン容量を13/25から19/33に調整し、弾薬を9mm弾に変更しました。

・砲口速度が、300m/s から380m/sに変更されました。

■UMP45
・既存のUMP9の装填可能弾薬を45ACP弾に変更し、名前もUMP9からUMP45に変更しました。
・UMP45のマガジン容量を30/40から25/35に調整しました。
・UMP45の銃声をよりリアルな音に変更しました.

・砲口速度が、400m/s から300m/sに変更されました。

■MK47 Mutant
・Mutantにタクティカルストックを装着できるようになりました。
・タクティカルストック反動回復時間と武器のブレを減少しました。ADS時間と命中率を小幅に増加させる役割を持ちます。

■アタッチメントにおいてのバランス調整
・ハンドガンとSMGに装着可能なアタッチメントを統合しました。
・ショットガン、Win94およびKar98kのシェルホルダーを一つのアタッチメントに統合しました。
・ハンドガンにホログラムサイトを装着できるようになりました。
→ハンドガンには、ハンドガンのサイズに応じたサイトが装着されます。

■ゲームプレイのバランス調整
・応急処置キットは使用時に75HPの体力が即座に回復するのではなく、2秒間かけて徐々に回復するようになりました。
・敵に撃たれた時の全体的な照準パンチ(照準の揺れ)を減らしました。
・他のオブジェクトに使用されているものと同様のメカニズムで、車両はプレイヤーが手榴弾によるダメージを受けるのをブロックします。 ただし、手榴弾の位置や弾道によっては、車両の後ろに隠れているプレイヤーにダメージを与える可能性があります。

■アイテム出現においてのバランス調整
・アタッチメントの統合作業により無くなったアイテム分だけの出現率が他のアイテムへ均等に割り振られ、その結果、銃器、ベスト、ヘルメットや応急キットのような、優先度の高いアイテムの出現率が小幅に増加しました。
・各マップの特徴を維持しながらアイテム出現率を調整したため、「Miramar」、「Sanhok」、「Vikendi」のアイテム出現率の変更はありません。
・しかし「Erangel」では、特定の武器カテゴリーにおいてのアイテム出現率と共に出現アイテム量が増加しました。
・より効率の良いアイテムを獲得できることに焦点を置いたバランス調整を行い、特に既存の武器の増加量の内メインウェポンであるAR、DMR、SMGはそれぞれ12%、16%、14%に上昇しました。
・ハンドガンとSRの出現率はほとんど変化が感じられない程の増加となっています。

■ヒットエリアダメージ修正値の変更
・SMGが腕に命中した時のダメージ:120%→125%に調整
・SRが胴体に命中した時のダメージ:110%→130%に調整

■キャンテッドサイトとスコープのクロスヘアUIの改善
・キャンテッドサイトを使用している時に、どのスコープを装備しているか判断しやすくするために新しいUIを追加しました。

・メインスコープを使用する際に標準のクロスヘアが表示され、キャンテッドサイトを使用する際はX字のクロスヘアが表示されるようになります。

・アイテム関連Rustle(かさかさする音)サウンドにおける細分化

■武器
・武器を手に装備する時と、背中に装備する時のサウンドをそれぞれ実装しました。
・武器の種類に関わらず同じ摩擦音がします。
・ハンドガン、近接武器、投擲武器には摩擦音が出力されません。

■サウンドのバランス
・バックパック、銃器類の摩擦音のサイズと聞こえる半径を全て同じ大きさで設定しました。
・キャラクターの移動速度によって音の鳴る半径と音量が変わりました。
・速く移動すればするほど音が大きくなり、遠くまで聞こえるようになりました。
・摩擦音の範囲を足音よりも音のサイズを小さく、且つ聞こえる半径も短く設定しました。

UI/UX

  • ロビーにおけるメイン画面とBGMが変更されます。

  • スタートボタンを押して確認できるシステムメニューのUIが改編されました。

  • エモート関連のUIが改編されました。

  • カスタマイズのエモートタブからエモートリストを設定できるようになります。該当機能を通じて設定したエモートをゲーム内から使うことができます。
  • ゲームプレイ中に使われるエモートの個数が12個→8個に変更されました。
    • 既存のエモートリストから、12時方向を起点に反時計方向4つにあるエモートは設定が解除されます。

パフォーマンス

  • レベルストリーミングの最適化により、近接の建物のレンダリング速度が30~40%改善されました。
    • マテリアルデータの構造について最適化されました。
    • プレイヤーの移動経路を予測し、それに基づいてストリーミングの優先順位が最適化されました。
    • 家具のレンダリング速度が最適化されました。
    • Level LOD データが最適化されました。
  • テクスチャーストリーミングの際に発生するHitchが最適化されました。 (XBOX限定)

バグ修正

  • 「Sanhok」のスチール製の床の上を移動する時に誤った足音が出ていた問題を修正しました。
  • 「Sanhok」の特定の建物内のオブジェクトの上にパルクールすると、プレイヤーが壁に挟まって動けなくなっていた問題を修正しました。
  • 「Sanhok」のCamp Bravoにおいて、電線上のガラナが弾を防ぐ現象を修正しました。
  • 一部のエモートを使用した時、壁を通り越して見ることができていた問題を修正しました。
  • 車両がドアを塞いでいるにもかかわらず、開閉することが出来ていた問題を修正しました。
  • 壁に寄せてリーンした時に壁を透視することができていた問題を修正しました。
  • 火炎瓶から連続でダメージを受けて死亡した時、最初に火炎瓶を投げたプレイヤーがキルとして判定されていた問題を修正しました。
  • 特定の条件にてグレネードの煙の中のシルエットが見える問題を修正しました。
  • クロスボウの上に座っている状態でリーンすることが出来なかった問題を修正しました。
  • ネットワーク環境が悪いプレイヤーが移動中の車を降りてもダメージを受けない問題を修正しました
  • Bizonで射撃モードを切り替えるとキャラクターの手が異常に動く問題を修正しました。
  • QBZで特定のアタッチメントを装備している時に、インベントリUIが誤って表示されていた問題を修正しました。
  • 補給物資が特定のオブジェクトにより地面に着地することができない問題を修正しました。
  • ゲームクライアントが強制終了またはクラッシュした後にプレイヤーを蘇生できない問題を修正しました。
  • オブジェクトがプレイヤーによって異なる場所に表示されていた問題を修正しました。
  • マスターボリューム、音声チャットのオン/オフを繰り返すと、FPSが急激に低下していた問題を修正しました。
  • 機内またはパラシュート中に、有効に設定したミニマップのズームが動作しない問題を修正しました。
  • 観戦中にLB(Xbox)/L1(PS4),、RB(Xbox)/R1(PS4) キーの中から、一つのキーを繰り返して入力すると、一部のプレイヤーのみ観戦される現象を修正しました。
  • キャンテッドサイト装着時、ADS速度がわずかに早くなる問題を修正しました。
  • Berylにマガジンを装着した際、他のマガジンが装着されるように表示されるバグを修正しました。
  • スコープのレティクルの明るさを調整した後、キャンテッドサイトに切り替えると明るさが初期化する問題を修正しました。
  • 建物の中を探索している際、カメラが瞬間的に上下に動く問題を修正しました。
  • キャラクターモデルが伏臥時に動くと揺れる問題を修正しました。
  • バイク走行中に窓と衝突した際、プレイヤーがガラスを割ることなく窓を通り抜けることができた問題を修正しました。
  • Kar98kをリロード中、射撃キーを連打することによって、装填モーションが2回再生される問題を修正しました。
  • 特定の条件下でキャラクターが補給物資内を移動できる問題を修正しました。
  • 特定地域において、アイテムが地面の下に埋め込まれ取得することができない問題を修正しました。

既知の問題

  • 断続的にチームメイトのアイコンと体力バーが表示されない問題
    • 該当の問題を経験したプレイヤーの皆さんは、該当問題が発生する状況についてご報告をお願いいたします。

 

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