【パッチノート】2019/8/27(火)パッチノート(#4.2)

※パフォーマンス部分にErangelにおける建物のローディング及びレンダリング速度の改善について追記(2019/8/27(火))

※生存タイトルシステムシーズン4(プレシーズン)について追記(2019/8/23(金))

※ラジオメッセージオプション、FPSに基づく発射速度の改善について追記(2019/8/23(金))

※Survivor Pass 4: Aftermath部分にXP報酬の増加について追記(2019/8/22(水))

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

今回は、アップデート#4.2についてお知らせいたします。まずは、8/20(火)に「インサイドXbox」にて発表された嬉しいお知らせを改めて皆さんにお伝えしたいと思います!

詳細は以下の動画をご確認ください。

PC版とコンソール版におけるアップデートのギャップを縮めることができる様になり、シーズン4を開始できることを非常に嬉しく思います。また、10月からご利用いただけるクロスネットワークプレイについてぜひご期待ください

日頃より応援してくださる皆さんに感謝し、今後も引き続き最高の『PUBG』体験をコミュニティに提供するため努力してまいります。

8月のアップデートの詳細につきましては、下記パッチノートをご確認ください

PTS期間:8/22(木)11:00~8/27(火)20:00(ライブサーバーメンテナンス終了まで)

ライブサーバーメンテナンスの日程:8/27(火) 14:00~20:00

シーズン4開始を記念したPTSログインイベントとして、PTS期間中にプレミアムサバイバーパスと20レベルアップチケットが配布されます。 (※配布されたプレミアムサバイバーパスおよび20レベルアップチケットはPTSでのみご利用いただけます。ライブサーバーには適用されませんので予めご了承ください。)ライブサーバーアップデートの前にPTSにて事前にシーズン4をお楽しみください。

これらの報酬は「ショップ」→「所持しているアイテム」タブから「アイテムを使う」を実行することで、ご利用いただけます。

PTS(パブリックテストサ)とは
PTSはPublic Test Serverの略称として、PUBGを購入した全てのユーザーの方が無料でアクセスできる公開テストサーバーです。 PTSはアップデート予定のコンテンツを適用前に楽しめるだけではなく、バグや改善事項をユーザーの皆さんから事前に伺い、素早く修正する為の手段ともなっております。テストに参加する為にはPUBGを購入する必要があり、ゲーム本編と共に自動的にダウンロードが行われます。

テストサーバーのユーザー情報、統計情報、保有アイテムなどの情報や進行事項はライブサーバーアカウントに移転されません。

Xboxをお持ちの方:

Microsoft Storeから”PUBG – Public Test Server”アプリを検索することで、ダウンロードすることができます。

PS4をお持ちの方:

ライブラリーの「購入したコンテンツ」よりダウンロードすることができます。

「Erangel」ビジュアルアップデート

“「Erangel」の栄光をもう一度!”

今年の初めにPC版にて行われた「Erangel」をアップデートする計画をお知らせを始めとして、ついに皆さんにビジュアルアップデートされた「Erangel」を正式に披露する準備ができました。

「Erangel」内の地形の改善や、グラフィックのクオリティをアップさせ、テーマに合う建造物がマップに追加されました。

特に重要な地域についてはこちらをご参照ください。

Military Base

Mylta Power

Quarry

Mansion

Prison

・ 各種地形変化

・ その他、色々なデカールやテクスチャを再度デザインし、一部の地域には建物を追加しました。
・ 「Erangel」が持っているテーマをより活かすために、オブジェクトを追加及び修正する作業を行いました。
・ 全般的に色々な地域に塹壕、爆発の痕跡、カモフラージュネット、捨てられたタンクなどを追加しました。

  •  水辺に障害物を追加しました。

「Erangel」に曇天を追加しました。

・ 「Erangel」に「曇天」を追加しました。

・ 「Erangel」にて曇天でゲームが開始した場合、マッチが経過するにつれて、曇天、風、雹、小雨、大雨(落雷や雷を伴う)そして霧へと天候が変化し続けるようになりました。

破壊可能なオブジェクト

・ 一部の道路に設置されている特定の障害物を破壊する、あるいは道路の外へ跳ね飛ばすことができるようになりました。

Survivor Pass 4: Aftermath

“今こそPUBGを楽しもう!”

※XP報酬の増加について追記(2019/8/22(水))

100を超える壮大なスケールの報酬と多彩なミッションと共に、新しいサバイバーパスが実装されました!

今シーズンで最も注目すべきは、PUBGをプレイするすべてのプレイヤーが8週の間、力を合わせミッションをクリアする協力ミッションシステムが追加されたことでしょう。

PC版とのアップデートにおけるギャップを縮める過程で、パスの期間が12週間ではなく8週間に短縮されました。そこで、短縮された期間を補う為にゲームプレイとミッションから得られるXP報酬を50%増加させました。 そして、それだけではなく、より多くミッション達成ができるようにミッション変更システムも改善されました。どうぞご期待ください!

■パスの期間
• 2019/08/27(火)ライブサーバーメンテナンス後~2019/10/22(火)18:00 (合計8週間)

■レベルアップアイテム及びプレミアムパスの販売期間
• レベルアップアイテム販売期間:2019/08/27(火)(ライブサーバーメンテナンス後)~2019/10/21(月) 17:00
• 5レベル、20レベル、30レベル、50レベル、の4種類で構成されており、これらはインゲームショップにて購入することができます。
• プレミアムパス販売期間: 2019/08/27(火)(ライブサーバーメンテナンス後)~2019/10/21(月) 17:00

新規協力ミッションシステム

• 今回のパスの購入とは関係なく、PUBGをプレイするすべてのプレイヤーが力を合わせてミッションを達成する協力ミッションが追加されます。
• 協力ミッションの達成度ゲージはミッションタブで確認することができ、ゲージによって区間別報酬を獲得することができます。
• ミッションは5段階に分かれており、シーズン内にゲージを5回達成すると5種類の報酬を獲得することができます。

新しいミッション変更システム
• 無料のミッション変更可能回数(1日3回)をすべて使った後も、BPを消費して変更することができます。
• デイリーミッション3個(1日)をすべて完了したプレイヤーは1,500BPを使ってデイリーミッションを追加で獲得することができます。
• アイテム獲得時、ポップアップ内ボタンでカスタマイズタブに移動することができます。

XP報酬の増加

  • パスがPC版と比べ4週間短い為、ゲームプレイとミッションから得られるXP報酬の量を増加させました。
    • パスが有効な時にログインすると、XPブースト50%のアイテムが自動的に適用されます。
      • ゲームプレイから得られるXPの量は50%増加します。
      • 全てのミッションにおいて完了時に、50%増加(PC比)したXPが支給されます。

ミッション
• ミッションアップデート周期
• デイリーミッション:毎日 18:00
• ウィークリーミッション:毎週 火曜日 18:00
• PTS(パブリックテストサーバー)のミッション:毎日 11:00

• プレミアム、シーズン、チャレンジミッション:シーズン4スタート時すべて公開
• プレミアムミッション:プレミアムパスを購入したプレイヤー限定で達成できる連携ミッションです。シーズンパスと関連したミッションが与えられます。達成時にはシーズンパスに合わせた衣装を報酬として獲得することができます。
• シーズンミッション:シーズン4期間中に達成可能なミッションです。全5種類(一般2、プレミアム3)の連携ミッションで構成されています。

生存タイトルシステムシーズン4(プレシーズン)

※生存タイトルシステムシーズン4(プレシーズン)について追記(2019/8/23(金))

生存タイトルシステムシーズン4プレシーズンが開始いたします。パッチノートのナンバリングが「Xboxアップデート#10 / PS4アップデート#7」ではなく、「アップデート4.2」に変更されているよう、シーズン3ではなく「シーズン4」として公開することになります。コンソール版生存タイトルシステムシーズン2の報酬はPC版のシーズン3と同様なものであり、PC版シーズン3の報酬はコンソール版シーズン2に全て適用されております。 

シーズン4プレシーズンは約1か月行われ、プレシーズン期間中に獲得したSPはリセットされず、シーズン4が正式開始される際に全て移行されます。また、以前約2週間設けていたオフシーズン期間および既存より短くなった正式シーズン4に対する補填として、シーズン4プレシーズンを一定水準以上プレイしていただいたプレイヤーの皆さんに1,000 SPを支給させていただきます。

シーズン4プレシーズン期間

  • 2019/8/27日(火)ライブサーバーメンテナンス後~10月上旬ライブサーバーメンテナンス前まで

生存ポイント(SP)

  • シーズン4プレシーズン期間中はSPを貯めることが可能であり、獲得したSPは正式シーズン4が開始される際に全て移行されます。
  • シーズン4プレシーズン中に2,000SP以上を獲得したすべてのプレイヤーに、正式シーズン4が開始される際に1,000 SPを支給させていただきます。

リーダーボード&その他

  •  シーズン4プレシーズンの戦績は正式シーズン4が開始される際にリセットされます。
  • 「Erangel」、「Miramar」、「Vikendi」マップのSP獲得量がプレイ時間に比例して大幅に情報調整されました。

ゲームプレイ

“より便利に、より豊かに!”
シーズン4の開始と共に導入された大規模なバランス調整をご紹介します!
既存の武器、アイテムだけではなく、乗り物のバランスまで調整を行いました。

利便性の高い機能の追加や改善、ゲームプレイに大きな変化を与えるシステムやオブジェクトの追加まで多くのアップデートを実装いたしました。
これらの修正は今後もみなさんからのフィードバックを基に調整を行わせていただきます。

非常に重要な変更となるため、ぜひご確認ください!

 

武器&アイテムのバランス調整

上方修正

• Kar98kのダメージが75から79に上昇しました。

• S12Kのペレットダメージ(弾丸1個あたりのダメージ)が22から24に上昇しました。

 • ソードオフのペレットダメージが20から22に上昇しました。

 • S686、S1897のペレットダメージが24から26に上昇しました。

 • すべてのSMGの距離別有効ダメージが上昇しました。

 • SMGのダメージ係数が次のように変更されました

 • 上半身:1.0→1.05/手足:1.25→1.3

 • クロスボウのダメージ係数が次のように変更されました

 • 上半身:1.0→1.4/手足:0.9→1.2

 • クロスボウの基本照準射撃時の拡大機能が3%向上しました。

 • レーザーサイトを装着したハンドガンの集弾倍数が0.5から0.3に調整されて、照準射撃精度が70%向上しました。

下方修正

 • M24のダメージが79から75に減少しました。

 • Beryl M762のダメージが47から46に減少しました。

 • AKM、Grozaのダメージが49から47に減少しました。

 • M416、G36C、QBZ、SCAR-L、AUGのダメージが43から41に減少しました。

 • すべてのショットガン類の弾丸の有効射程が1000mから150mに減少しました。

変更

 • アタッチメント ダックビルが横ではなく縦に弾丸を発射するように変更されました。

 • クロスボウを覗き込んで発射する際、システムヘルパーとして矢の軌跡を表示します。

 • Micro UZIに照準装着が可能となるよう変更しました。今後はレッドドットサイトとホログラムサイトを取り付けることができます。

乗り物のバランス調整

上方修正

 • 後輪駆動車のハンドリングが改善されました。
(後輪駆動車:Buggy、Mirado、Rony、バイク、スノーバイク、スノーモービル、Scooter、Tukshai)

 • 2人乗り、3人乗りバイクの安定性が向上しました。

 • Scooterの最大スピードが90から105kphに向上しました。

 • Buggyのハンドリングが大幅に改善され、車輪の耐久度が50%向上しました。

 • Buggyの最高スピードが92/115から100/125 kphに増加しました。(一般/ブースト)

 • UAZの体力が900から1200に増加しました。

 • Tukshaiの体力が500から1000に増加し、最大スピードが70から85に増加しました。

下方修正

 • Miradoの耐久度が1000から900に減少しました。

 • すべてのバイクが以前より50%多くの燃料を消費します。

 • Daciaの加速力とブーストの倍数が減少しました。最大スピードは変更されません。

 • DaciaとMiradoのスピードが砂、泥、草、土などの表面上で走行時、約15%減少します。

 • 岩肌を走行時にすべての車両は摩擦力が約10%減少して操作が難しくなります。

変更

 • BuggyとMiradoのサウンド構成を調整しました。

 • 車両の視覚ブースト効果が削除され、エンジンの高回転数による騒音に置き換えられました。

 • 車両に乗っている場合の照準点が揺れる効果を改善し、既存より揺れないようにしました。

 • プレイヤーが車両を操作しやすくするためにFPPカメラ位置を調整しました。

追加

 • オートランのように RT(Xbox)/R2(PS4)ボタンを2度押しすることで、自動走行機能を使用することができます。

 • BRDM-2のみ可能な車両ロック機能を追加しました。

 • BRDM-2に乗っているときには同じチームメンバーのみ、その車両に乗ることができ、相手チームメンバーは乗れないようにしました。

 • 搭乗していたすべてのチームメンバーが降りると、BRDM-2が「オープン」状態に転換され、誰でも自由に乗ることが可能となります。

 • 車両で音楽が聴けるカーオーディオ機能を追加しました。

 • D-Padの右ボタンを利用して音楽を再生および停止することができ、「設定」→「オーディオ」→「ゲームプレイ」→「ゲームプレイのボリューム」よりボリュームを調整することもできます。

 • ドライバーのみカーオーディオ関連の操作を行うことができます。

 • 音楽をつけたまま車から降りても音楽は継続して再生されます。

 • 搭乗状態でのOn / Offを繰り返すと、毎回ランダムな音楽が再生されます。

 • 直接音楽を切らずに音楽を停止するには、車を破壊したり浸水で走行不可能な状況を作るか、または1曲を最後まで再生すると自動的にOffになります。

 

回復及びブーストアイテムの改編

• 回復とブーストアイテムなどの消耗アイテムを歩きながら使用することができるようになりました。
• 包帯を一度使用すれば、繰り返し使用しなくても自動的に包帯を巻くことができるようになりました。
• 包帯を使い果たすか最大値(HPの75%)まで回復が完了すると包帯の使用が停止されます。
• 回復とブーストアイテム使用時に X(Xbox)/□(PS4)ボタンを押す、または走ったりジャンプをするとキャンセルすることができます。

• 応急処置キットを使用している間、電磁パルスでダメージを受け続けていたり、襲撃に合うなどして体力が持続的に減っている場合、使用中に受けたダメージ量を除いた量のHPが回復されるようになりました。
• 応急処置キットの使用時、既存の体力回復量である75%以上を超えないように変更しました。
• アドレナリンと医療用キットを一つ以上獲得時、ほかの回復アイテムと同様にインベントリでは一つにまとまり数量が増加して表記されるようになりました。

視覚効果の改善
• 火炎瓶関連の効果を最適化しました。
• 武器や車両のグラフィックを最適化しました。
• 破片グレネードの爆発効果を改善し最適化しました。
• グレネードが爆発するところの表面によって他の効果が演出されます。
• ゲーム内に登場するすべての銃口炎効果を各特性に合わせて最適化し、多様化しました。

車両のエンジン切り替え
・ D-Padの左ボタンを押すと車両のエンジンをオン・オフすることができるようになりました。 
・ 車両を運転し、推進力を得た後にエンジンをオフにすることができ、静かで戦術的な運転を行うことができます。 
・ 一度エンジンをオフにすると、RT(Xbox)/R2(PS4) ボタンを押す、またはD-Padの左ボタンを押すことで、エンジンを再び始動させることができます。
・ 走行中に車両を停止して8秒間、またはドライバーが下車してから2秒間停止した場合、車両のエンジンは自動的にオフになります。 

投擲武器の摩擦力バランスの調整
・ 投擲武器が地面に着地した時の動きを一貫性があり予測できるものにするために、設定されている摩擦力を調整しました。

・スモークグレネードは、摩擦力を増加することにより回転速度が遅くなり、地面に着地した後の転がる距離を短くしました。

・スタングレネードとグレネードは、摩擦力を減らすことにより回転速度を速くし、地面に着地した後に転がる距離を長くしました。

明るい地域における、レティクル視認性の改善
明るい背景(Vikendiの雪マップなど)に対する、全てのサイトとレティクルの見やすさを少し改善しました。

「Erangel」電磁パルスのバランス調整
「Erangel」出現率リバランスの実施後、実質的なファーミング効率が上がり、戦闘も活性化されたため、現状により最適化されるように電磁パルスのバランス調整を行いました。

• 試合全般で電磁パルスのタイミングが早まります。
• 序盤フェーズの電磁パルス待機時間が減少します。
• 序盤の安全地帯の大きさが減少します。
• 中、後半フェーズの電磁パルスのスピードが減少します。
• 最後の電磁パルス待機時間が減少します。

「Erangel」内ターンテーブル機能追加

• 「Erangel」の様々な場所に音楽を再生することができるターンテーブルを追加しました。
• ターンテーブルは「Erangel」のみランダムに出現する機能で、ターンテーブルを X(Xbox)/□(PS4) ボタンを選択すると音楽を再生/停止させることができます。
• ターンテーブルを破壊することも可能であり、破壊時プレイヤーにダメージは適用されません。
• 音楽は周辺にいるプレイヤーにも聞こえます。一曲が再生された後、自動的に止まります。

単独マップ(変更なし)

・単独マップはErangelビジュアルアップデートの為、「Erangel」を維持します。

※ラジオメッセージオプション、FPSに基づく発射速度の改善について追記(2019/8/23(金))

ラジオメッセージオプション

ラジオメッセージがコンソール版において意図せず複雑な仕様となっており、現在改善に向けて取り組んでおります。現在の仕様がゲームプレイに多くの支障を与えていると認識し、ラジオメッセージにおけるオン/オフの機能がアップデートされます。また、近いうちに改善されたラジオメッセージのシステムをご提供したいと思っております。引き続き皆さんのフィードバックをお願いいたします。

  • 設定→ ゲームプレイのタブにラジオメッセージのオプションが追加されました。
    • このオプションによりラジオメッセージのオン/オフが可能となり、ラジオメッセージかクイックマーカーを選択することができます。

FPSに基づく発射速度の改善

  • 発射速度がFPSに影響を及ぼさないように改善しました。
  • フレームが落ちても同じ時間内に射撃できる弾数が同一になるように改善しました。

ワールド

“台風の目”

「Vikendi」の環境音の調整

  • 「Vikendi」の風が吹く音のボリュームを小さくしました。

UI/UX

”これからはもっと見やすくなります!”

飛行機経路ライン拡大比率の調整
• マップ拡大時、飛行機の経路ラインとアイコンが大きく拡大され地名が見えない問題を修正しました。

武器マスタリーのUI改善
• マスタリータブ内のアイコンやレイアウトなどいくつかの小さなUIを改善しました。
• 直前のマッチで武器マスタリーXPを何も得られない場合、右上に直前のマッチレポートが表示されないようにしました。
• 実際の総XP計算式には問題ありませんでしたが、直前のマッチスクリーンでの時間ボーナス数値が誤って表示されていたため正常に表示されるように修正しました。

アウトゲームの背景とキャラクターのレンダリング
• アウトゲームロビーの背景に合わせてエフェクトを全体的に変更しました。

ゲーム内HUDの改善

・ ヘルメットとベストの耐久値が、バックパックの容量とともにUIで確認できるようになりました
・ 武器の射撃モードを、テキストではなくアイコンで表示するようにしました。

・ 不要な混乱を避けるために、特定のHUD要素とUI要素が、マッチの開始を待っているときに表示されなくなりました。
・ ゲームのバージョン番号や、サーバー識別、およびその他の情報は、HPバーではなくミニマップの下に表示されるようになりました。

インゲームホイールUI改善

• ホイールサイズを縮小して、位置を中央から右側に変更しました。
• ホイールの反応速度を改善しました。

• ホイールを呼び出す時、背景に適用されたブラー処理を削除しました。

• エモートホイールのUIで選択可能な数を12個から8個に調整しました。

 

パフォーマンス
• マップデータの最適化を通じてメモリー使用料が改善し、ローディング速度やフレームレートが落ちる問題が改善されました。

• 視野外のキャラクター移動に対する計算を最適化し、パフォーマンスを向上させました。

• Erangelにおける建物のローディング及びレンダリング速度が改善されました。(ライブサーバー)

カスタムマッチ(Xbox/ライブサーバー)
• カスタムマッチにおける観戦機能が再度ご利用いただけるようになり、ホストはカスタムマッチを観戦できるようになります。
• これは現在の暫定的な機能であり、今後のアップデートにより安定した観戦機能を追加出来るよう取り組んでいます。

アイテム&スキン (ライブサーバーのみ)

  • Survivor Pass 4:プレミアムパス、レベルアップチケット
  • Survivor Pass 4:クーポンショップのアイテム
  • PUBG – Aftermath Pack
    • Survivor Pass 4: AFTERMATH
    • 5レベル
    • Punk destruction スキン4種セット
      • パンクスポールダーレザージャケット (レッド)
      • メタリックパンクジーンズ (シルバー)
      • Collar Bone Jet Fighter – ヘルメット (レベル1)
      • メタリックブーツ (シルバー)
  • PUBG Supply Pack Season4
    • 1,600 G-coin
    • Cheerleaderスキン4種セット
      • Shakoチアリーダーハット
      • チアリーダーセーター
      • チアリーダースカート
      • チアリーダースニーカー
  • BPシューズアイテム(6種)
  • RABBIT SEASONセット
  • BattleStatの武器スキンを追加しました。

  • BattleStatの武器スキンを適用した状態で、該当武器を使用してキルした数がスキンに記録/表示されます。
  • D-Padの左ボタンを長押しして、該当武器を使用したキル数の変化をインゲームからリアルタイムで確認することができます。
  • アイテム名の前に「BATTLESTAT」というタグが付いており、該当スキンを使用したキル数を、武器スキンのページのプレビュー画面からも確認することができます。
  • キル数は、該当スキンの所有者が使用した場合にのみ、記録されます。
  • 所有者ではないプレイヤーがインゲームにて該当スキンが適用された武器を獲得した場合、キル数を表示するパネルがロック状態となり、キル数は記録されません。

既知の問題

• コントローラーPreset Type A及びBにて、 ラジオメッセージがR-Stick(XBOX)/R3(PS4) を2度押ししないと機能しない問題(PTS)

• 8/27(火)ライブサーバーのメンテナンス時に修正される予定です。

不具合修正

• チャームによってゲームが断続的にクラッシュする問題を修正しました 。(ライブサーバー)

• マップの境界線との衝突によってパラシュートの配置が妨げられてしまう問題を修正しました。

• 特定の状況下でスモークグレネードが地上に浮いてしまう問題を修正しました。 

• 小隊モードのカスタムマッチでチームメイトのUIが正しく表示されない問題を修正しました。(Xbox)

• 補給物資がプレイエリア外に落ちてしまう問題を修正しました。

• 水中で車両を降りたときにプレイヤーが意図せずにダメージを受けることがある問題を修正しました。

• FPPの特定の状況下でR1895のアニメーションが別の武器で再生されてしまう問題を修正しました。

• クイックドローマガジンを装備したTommy GunとVectorのリロード速度が増加しない問題を修正しました。

• 壁の後ろのプレイヤーが特定の状況下で車両によってダメージを受けてしまう問題を修正しました。

• リロード中に装備中の他の武器を落とすと、リロードアニメーションがキャンセルされても、フルリロードが可能となっていた問題を修正しました。

• チームメイトを観戦したり観戦する対象を切り替えたりすると、他のプレイヤーからの特定のサウンドが重複して聞こえる問題を修正しました。

• プレイヤーがダメージを受けることなく、意図したよりも速いスピードでBRDM-2に入ることができる問題を修正しました。

• AWMとM24をリロードの際、薬きょうが排出されない問題を修正しました。

• SkorpionとDeagleのリロード音が他の武器に比べ大きく聞こえる問題を修正しました。

• Vikendiの特定の建物において外観と内観のグラフィックが正常に表示されない問題を修正しました。

• MiramarのHacienda del Patron地域において特定の位置から壁判定漏れが発生する問題を修正しました。

•  SanhokのParadise Resort地域において特定の外壁が壁として判定されない問題を修正しました。

• ネットワーク環境が不安定な際、パラシュートで着地した他のプレイヤーキャラクターが一時的に地面を出入りする問題を修正しました。
• ネットワー
ク環境が不安定な際、投擲武器を私用すると軌道が途切れて見えたり、転がって行く途中で震える問題を修正しました。
• 投擲武器を傾斜路で転がし投擲した場合、本来の長さよりも長時間転がってしまう問題を修正しました。

• 他のキャラクターが壁の角の部分で移動している際、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見えてしまい、足音が聞こえなくなる問題を修正しました。

• Aquarailの後進速度が前進速度と同程度の速度が出てしまう問題を修正しました。

• 車両が対象物と隣接状態にある際、衝突音が継続的に聞こえる問題を修正しました。

• 観戦画面で応急処置キット、アドレナリン注射、エナジードリンクの使用音が聞こえない問題を修正しました。

• 傾斜路で車両降車時に、車両が少しずつ横に移動する問題を修正しました。

• 特定条件でスコープ拡大縮小の設定が初期化される問題を修正しました。

• エモート動作中、火炎瓶でプレイヤーキャラクターに火がついた場合、キャラクターの動作がぎこちなくなってしまう問題を修正しました。

• 他のキャラクターが武器を捨てる音が聞こえない問題を修正しました。

• ホログラムレティクルの明るさを最大に上げた場合、かすかに十字線が見える問題を修正しました。

• BRDM-2車両が水中に落ちた際、水中に沈む問題を修正しました。

• UI未表示の状態でドーピングアイテム使用時のブーストゲージUIが表示される問題を修正しました。

• マーカーに向かって正面に見ている状態で、インベントリ、環境の設定、ワールドマップをオンにすると、断続的にコンパスのマーカーの位置が変更される問題を修正しました。

• 切断状態のプレイヤーを観戦するとき左上観戦者のニックネームが他のプレイヤーのニックネームで見える問題を修正しました。
• 雨天時に、いくつかの車の中に雨滴効果が現れる問題を修正しました。

• 死亡したキャラクターから、断続的に足音が聞こえる問題を修正しました。

• SQUADモードで死亡後、観戦時に画面の下部にコントローラーガイドが表示される問題を修正しました。

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