PC アップデート#4.3 - パッチノート

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

バトルグラウンズで栄光をつかむ準備はいいですか?PUBGの最新アップデートでは新要素が登場します。シーズン4のアップデート4.3では新たな進捗状況システム、「生存マスタリー」が導入されます。「生存マスタリー」でキル以外のプレイスキルを磨きましょう。このパッチではショットガンに注目してバランス調整を行い、補給物資からは新たにDBSが入手可能になります。眠れない夜を過ごすことになるかもしれませんのでご注意ください。

新要素:生存マスタリー

「キル以外の生存スキルを磨こう」

新たに登場する「生存マスタリー」システムでは、キルには直接関係しないスキルを伸ばせます。これは銃のスキルを取り上げた「武器マスタリー」と対になるシステムで、新たな報酬とPUBG IDが加わり、新たな方法でバトルグラウンズにおける個性を発揮することが可能になります。

  • 生存マスタリーは新たな進捗状況システムで、生存パターンに応じてXPを獲得することでレベルが上昇していきます。
  • このシステムはシーズンの影響を受けず、シーズンが終了してもリセットされません。生存マスタリーのレベル上限は500です。
  • 以下の状況でXPを獲得できます。
    • アイテムの取得
    • 戦闘中のアイテムの使用
    • 戦闘
    • チームメイトの蘇生

タイムラインでは、マッチ内で行われたすべての生存アクションが表示されます。

  • 前回のマッチで行われた生存アクションは「マスタリー」>「直前のマッチ」のタブのタイムラインで確認できます。

  •  タイムラインには以下のアクションおよびXPを獲得したアクションが表示されます。
    • 落下地点
    • アクションを行った場所
    • 与ダメージと被ダメージ
    • 車両による移動距離
    • 最終生存フェーズでの生存

プレイヤーのプレイスタイルを反映した生存スタイル

  • 「マスタリー」>「生存」タブでは、全プレイヤーのデータから分析した、あなたの最新の生存スタイルをチェックできます。

  • 生存スタイルはPUBGをプレイする全プレイヤーのデータを分析して、あなたの直前のマッチに関するプレイスタイルを分析します。生存スタイルには以下の情報が含まれます。
    • 交戦時間(平均)
    • 交戦距離(平均)
    • 1試合あたりの獲得アイテム数
    • 1試合あたりの移動距離
    • ホットドロップ率(多くのプレイヤーが密集する地域に降下する確率)
    • 1試合あたりの被ダメージ
  • これらの中でもっとも注目すべき3つのデータが表示されます。

PUBG IDで個性を発揮しよう

  • PUBG ID
    • 進捗状況を示して個性を発揮できる新たな報酬システムです。
    • 生存マスタリーレベル、プレイヤーID、エンブレム、背景、ポーズが含まれます。「全情報」か「まとめ」のいずれかを選択して表示することができます。
    • 「マスタリー」>「生存」タブから表示および変更が可能です。
    • 以下の場合、他のプレイヤーのPUBG IDを見ることができます。
      • 直前のマッチのチームメイト
      • あなたがキルしたプレイヤーまたはあなたをキルしたプレイヤー
    • エンブレム
      • レベル5、15、25…と10レベルごとにエンブレムを報酬として獲得できます。
      • PUBG ID内で異なるエンブレムを利用することで個性を発揮できます。
    • 背景
      • レベル10、20、30…と10レベルごとに背景を報酬として獲得できます。
      • PUBG ID内で異なる背景を利用することで個性を発揮できます。
    • ポーズ
      • レベル100、200、300…と100レベルごとにポーズを報酬として獲得できます。
      • システム内で最高の報酬で、プレイヤーは「生存」タブおよびPUBG IDでポーズを変更することができます。
      • 装備しているコスチュームに応じて新しいポーズを獲得します。
      • ポーズに衣装以外のスキン(車両、武器)は適用されません。
    • BP報酬
      • 上記の報酬を受け取ることができるレベル以外のレベルでは、一定量のBPを獲得できます。

新武器DBS

新しいポンプアクション式ダブルバレルショットガンDBSご紹介します!

  • DBSはポンプアクション式ダブルバレルショットガンで最初は補給物資からのみ入手可能になります。
  • 内部に2つのマガジンチューブが存在し、12ゲージ弾薬を14個装填可能です。
  • これらの優れた機構により、DBSは瞬間的に大きなダメージを与えることができます。
  • 銃の上部レールにはホログラフィックサイト、レッドドットサイト、2xから6xまでのスコープを装着可能です。
  • この武器がダメージを与えられる最大有効射程距離は100mです。

ゲームプレイ

ショットガンが新しくなりました!

  • ショットガンのヒットシステムを改善
    • 特にショットガンの射程の中距離での命中確率が増加
    • ダメージの距離減衰が増加
    • 最大有効射程でのペレットあたりの最小ダメージは4
      • Sawed-offは3
    • ショットガンのバランス調整
      • すべてのショットガンのペレットの弾道曲線がよりリアルに(時間とともに速度が減衰)
      • すべてのショットガンのリコイル効果が調整されてカメラの揺れが増加
      • ダメージ倍率の変更
        • ヘッドショット:1.5から2に変更
        • 胴体:1.0から9に変更
      • S686
        • 最大有効射程が80mに
        • リロード速度が20%上昇
      • S1897
        • 最大有効射程が80mに
        • ポンプアクションの速度が20%上昇
        • ポンプアクションで一時的にADSが解除されないようになりました。
      • Sawed Off
        •  最大有効射程(ダメージ)が80mに
        • 最大命中率増加射程が50mに
        • ペレット発生数を9に増加
        • ペレットあたりのダメージを22から20に減少
      • ダックビルアタッチメント:ペレットの拡散倍率を8から1.0に増加
    • 着弾エフェクトのアップデート
      • 着弾のエフェクトが明確になり、弾が飛んできた方向が分かるようになりました。
      • 着弾面および発砲した武器に応じてエフェクトを改善しました。
    • 回復アイテムの使用方法の改善
      • 走っているとき、または歩いているときでも回復アイテムを使い始めることが可能になりました(以前は完全に停止する必要あり)。
    • キャンテッドサイトのレティクルの明るさとクロスヘアのタイプをレッドドットと同じように調整できるようになりました。

Survivor Pass : Aftermath

  • Survivor Passおよびサバイバータイトルシステムの現在のシーズンは10月16日に終了します。
  • Survivor Pass:10月2日からAftermath終了までの2週間、ロビーのSurvivor Passバナーにパスの終了を通知するメッセージとカウントダウンが表示されます。また、プレミアムパスとレベルアップアイテムを購入する際には終了まで短い期間しか残されていないことを示すポップアップメッセージが表示され、購入の確認が行われます。
  • プレミアムパスおよびレベルアップアイテムはパスの期間が終了するまで購入可能です。

UI/UX

  • DUOやSQUADのチームメンバーリストの視認性を高めるためにブラーエフェクトを追加しました。
  • HUDの武器の射撃モードを示すアイコンの視認性を改善しました。

  • F7キーの一時的にボリュームを下げる効果を利用時のON/OFF状況をわかりやすくするためにメッセージ表示とHUDの右側にヘッドフォンUIを追加しました。

パフォーマンス

  • 多くのプレイヤーが集まったエリアで少しFPSが向上するパフォーマンスの最適化を実施します。
  • 影のビジュアルの改善およびレンダリングパフォーマンスを強化しました。
  • アイテムスポーン周期を最適化する作業をテストサーバーにおいて適用し、パラシュート降下後、アイテムが遅くスポーンされる現象を緩和させるシステムをテストします。

【開発】:該当のソリューションを適用により発生するサーバー関連の不具合および他の異常が発生有無の確認が必要であり、プレイヤーの皆さまにはゲームプレイ体験を阻害しないためのテストを実施しました。テスト実施後、皆さまからのフィードバックおよび関連パフォーマンス関連のデータ分析を通してきたるライブサーバーに適用するか否かを検討する予定です。この問題に関する進捗はパッチノートを通じてお知らせいたしますので皆さまからの多くのフィードバックをお待ちしております。

 

カスタムマッチ

ゾンビモードの改善

既存のゾンビモードにおけるゾンビは、低い能力と行動による制約に因る少数の人間プレイヤーを除いた多くのゾンビプレイヤーがもどかしいゲームプレイをする状況にありました。これを改善するためにゾンビのあらゆる面が強化されました。

  • ゾンビの身体能力を強化しました。
    • ゾンビの走る速度、ジャンプの高さ、攻撃速度が増加しました。
      • 走る速度が5倍に上昇。
      • ジャンプの高さが2倍に。
      • 攻撃速度が5倍に上昇。
    • ゾンビの体力が大幅に増加して回復力も増加しました。
      • 体力が2倍以上に増加。
      • 非戦闘時は自動的に体力が回復。
      • 高所から落下してもダメージを受けない。
      • 頭部以外の銃で受けるダメージが低下。
    • ゾンビが乗り物を運転できるようになりました。
      • 大きなマップ内を徒歩ではなく、乗り物を使って移動。
    • さらに現在、ウィルス感染機能を開発中で、これがPUBGゾンビ(PUBZ)コンテンツの中心的要素となる予定です。また、ゾンビモードのルールの種類を増やすために、様々な内部テストを行っています。改善されたゾンビモードへのフィードバックをお待ちしています。

PUBGパートナーアイコンを追加

  • カスタムマッチでは、PUBGパートナーのニックネームの前にアイコンが表示されます。このアイコンはマッチ情報と待機ルームでのみ表示されます。

マッチメイキング

  • 同一言語を使用するプレイヤーとよりマッチングされるようにアルゴリズムを修正しました。
    • 該当の修正により、ランダムSQUADモードの際、2人または3人でのチーム構成となる場合があります。

【開発】:プレイヤーの皆さまからは、マッチングの際違う言語を使用するプレイヤーと頻繁にチーム編成されること(意思疎通)に関する多くのフィードバックを頂きました。これを受け、内部分析の結果に基づいてマッチングアルゴリズムを修正しライブサーバーに適用しました。また、該当のソリューションを適用後、コミュニティーの継続的なモニタリングを通してゲームプレイ経験を阻害すると判断された場合、既存のソリューションに戻す可能性もあります。これを私たちは継続的な改善及び補完する予定です。プレイヤーの皆さまにはより一層のゲームプレイ環境を提供していきますので皆様からのフィードバックをお待ちしております。

サウンド

  • レッドゾーン内での音量を抑えました。
  • 足音の音量と減衰を再調整しました。
  • 距離が開いて足音が聞こえなくなる際に、以前よりも大幅に音量が低下するようになります。
  • 着地時に着地面の種類に応じて異なるサウンドエフェクトが再生されるようになりました。
  • よじ登る際のサウンドエフェクトを改善しました。
  • ジュークボックスに新たな曲を追加しました。
    • 既存の曲が新曲に置き換わります。
  • サウンド改善計画の詳細は以下のリンクをご覧ください。「開発レター – サウンド改善計画

スキン&アイテム

アップデート4.3がライブサーバーにリリースされると、以下のアイテムがストアに登場します。

  • ハロウィンをテーマにしたアイテムを追加
    • 販売期間:9/25 ~ 11/06
  • 12種のTwitchブロードキャスターロイヤルアイテムを追加
    • 販売期間:9/25 ~ 10/15
  • 3種のフライパンアイテムとPUBG Classicを記念したセット1つを追加
    • 販売期間:10/2 ~ 10/23
  • BPで購入可能な新たなアイテムを追加
    • Beryl & S12K BattleStatスキン
    • 2種のMadsyシューズ
  • 新たなBattleStatスキンを追加
    • SCAR-L BattleStatスキン
  • RANDOMクレートから課金クレートを入手する確率が50%低下。

リプレイシステム

  • リプレイシステムをアップデートしました。アップデート前の既存のリプレイファイルは利用できなくなります。

 

不具合修正

 

・ 他のキャラクターが壁の角付近で移動した際に、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見え、足音が聞こえなくなってしまう現象を修正しました。

・ リプレイのタイムライン調整時にスモークグレネードのタイマーを表すUIシンクが合わない現象を修正しました。

・ うつ伏せ状態でフレアガンを使用した際、キャラクターのモーションがぎこちなくなってしまう現象を修正しました。

・ 屋外で爆発したはずの手榴弾が、断続的に室内にいるキャラクターにダメージを与えてしまう現象を修正しました。

・ 切断状態のキャラクターをキルした際に、表示される距離が異なっている現象を修正しました。

・ 回復、ドーピングアイテムを使用中にShiftキーを押すと、使用がキャンセルされる現象を修正しました。

・ UAZの車輪を素手でパンチしても破壊されない現象を修正しました。

・ 言語が簡体字中国語の状態でチームメイトが死亡した際、ミニマップにスケルトンのアイコンが表示される現象を修正しました。

・ バイクのサイドミラーの光源効果が過度に出力される減少を修正しました。

・ 乗り物に乗った状態のプレイヤーを外部から素手でパンチすることができない現象を修正しました。

・ 訓練場でバッグの容量が満杯になった状態で降下訓練をおこなった際、パラシュートが展開されない現象を修正しました。

・ 訓練場で特定の壁を乗り越えて訓練開始した際、強制的に訓練場から退場させられてしまう現象を修正しました。

・ ゾンビモードにて、断続的にゾンビ陣営のプレイヤーが人間に表示されてしまう現象を修正しました。

・ 水中に一定時間いる際、肺活量アイコンが正常に機能しない現象を修正しました。

・ 靴を履いた状態のキャラクターが水たまりを移動した際に足音が聞こえなくなる現象を修正しました。

・ジェットスキーに乗りながら他のオブジェクトと衝突してもプレイヤーや車両にダメージが適用されない現象を修正しました。

・SMG、SR、クロスボウでキャラクターの骨盤部分を射撃した際、ダメージ量が一定ではない現象を修正しました。

・車両にて回復アイテム使用中オートランキーを押すとキャンセルされる現象を修正しました。

10/02更新

・足音サウンドのアルゴリズムを09/25アップデート前のものに変更しました。

※この変更はフィードバックによるものではなく、意図したものとは違う現象が確認されたための一時的なロールバックになります。今後、既存の足音サウンドのアルゴリズムを改善し次第、適用する予定です。

・着地時サウンドのバランスを再調整しました。

・レッジグラブ動作時に、不必要なサウンドが出力される現象を修正いたしました。

・ハロウィンスキン「レオジャンプスーツ」の不具合が修正されゲーム内ショップにて販売が開始されました。

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