【アップデート】-CONSOLE-パッチノート#5.2

※11/21(木) 20:16 マッチング満足度評価システムについて追記

※11/25(月) 12:15 不具合修正について追記

※12/6(金) 16:13 レーティングポイントについて追記

アップデート5.2が Xbox及びPS4ライブサーバーに上陸します!今回のアップデートにて、プレイヤーの皆さんと共に改善していくPUBGラボのシステムが新たに導入されます。

また今回のアップデートでは、スパイクトラップが追加されたので、運転中には常にブレーキから足を離さないように注意してください。他にも、Vikendiマップが一新されましたので、更に様々な戦略を利用してプレイすることができるようになります。

最後に、コンソールプレイヤーの皆さんのご要望が多かったコントローラーを改善しました。皆さんの多くのフィードバックをお待ちしております。

パッチノートの詳細は、以下をご確認ください!

PTS期間: 11/19(火)11:00 ~ 11/26(火)ライブサーバーメンテナンス終了まで

PTS設定:

  • リージョン:NA
  • 視点:TPP
  • モード:Solo
  • マップ:Random

ライブサーバーメンテナンス日程: 11/26(火)14:00~20:00

※状況によって、ライブサーバーメンテナンスの日程が変更になる可能性がございます。

PTS(パブリックテストサ)とは

PTSはPublic Test Serverの略称として、PUBGを購入した全てのユーザーの方が無料でアクセスできる公開テストサーバーです。 PTSはアップデート予定のコンテンツを適用前に楽しめるだけではなく、バグや改善事項をユーザーの皆さんから事前に伺い、素早く修正する為の手段ともなっております。テストに参加する為にはPUBGを購入する必要があり、ゲーム本編と共に自動的にダウンロードが行われます。

テストサーバーのユーザー情報、統計情報、保有アイテムなどの情報や進行事項はライブサーバーアカウントに移転されません。

Xboxをお持ちの方:

Microsoft Storeから”PUBG – Public Test Server”アプリを検索することで、ダウンロードすることができます。

PS4をお持ちの方:

ライブラリーの「購入したコンテンツ」よりダウンロードすることができます。

パッチノート

新システム: PUBGラボ

「共に作り上げていくPUBG」

皆さんと一緒に作り上げていくコンテンツ、PUBGラボをご紹介します。

試験段階の新しいコンテンツや皆さまのフィードバックにヒントを得て作り出されるアップデートで、様々な内容をお楽しみいただけます!

PUBG ラボとは?

  ・ PUBGラボは試験的ゲーム内要素を紹介、皆様のフィードバックをヒントに、より使いやすく

楽しい内容を実装できるようにするためのスペースです。

  ・ PUBGラボへは、プレイボタン下のメニューからアクセスできます。

  ・ PUBGラボは、常に新しいコンテンツがアップデートされていきます。面白いなと思うコンテ

ンツを自由に体験することができます。

  ・ PUBGラボでは、皆さまから寄せられるご意見が一番重要です!ラボでの体験についてのご感

想をぜひコミュニティマネージャーにお知らせください。

PUBGラボでテストするコンテンツ

  •  Skill Based Ratingシステム (PC-Live Server: 11/26(火)~2020/1/1(水)/CONSOLE-Live Server:11/26(火)~2020/1/6(月)) 
    •  Skill Based Ratingは、PUBGラボで登場する最初のテストコンテンツです。あなたの実力に基づいたレーティングアルゴリズムが適用されるシステムになります。
    • このSkill Based Ratingシステムは、既存の生存タイトルシステムとは別物です。
    •  プレイヤーの実力に基づいたランクが適用され、プレイヤーランクを確認するためには5回のマッチプレイが必須となります。
    • 5回のマッチプレイ後は、プレイヤーのランク、キル数、順位などの項目に基づいて、レーティングポイント(RP)が調整されます。
    • マッチ終了後、評価(RPの変動値)について、フィードバックを送ることができます。
    •  Skill Based Ratingシステムテスト期間終了後、1週間のフィードバック期間が設けられ、最終ランクの確認のほか、Skill Based Ratingシステムに関するいくつかのアンケートを実施する予定です。
      • フィードバック期間
        • PC:1/2(木)~1/9(木)
        • CONSOLE:1/7(火)~1/14(火)

Skill Based Ratingは、ライブサーバー適用に先駆けテストサーバーにて約1週間体験することができます。PUBGラボと共に新たなコンテンツに関する詳細な内容は開発 | PUBGラボとはをご確認ください。すべてのフィードバックとデータはとても貴重なものです。分析およびその結果に合わせてシステムを調整し、Skill Based Ratingシステムを最高のコンテンツにする予定です。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。

(12/6追記) プレイヤーの皆さんからのフィードバックとデータに基づいて、マッチ後に獲得可能な最大レーティングポイント(RP)を増加しました。また、上位50%における順位別獲得レーティングポイント(RP)も増加しました。該当の変更は、既にライブサーバーに適用された状態にあり、ドン勝を獲得する体験をより良いものとしてくれるでしょう。

ゲームプレイ

新アイテム:スパイクトラップ

「運転中の悪党どもに警告だ!」

  • スパイクトラップを設置して、上を通る車両のタイヤをパンクさせましょう。
  •  世界中どこにでもスポーンするスパイクトラップは、インベントリに保存され、投擲武器のスロットに置かれます。
  •  スパイクトラップは、手に持ってRT(Xbox)/R2(PS4)を押すことで設置できます。一度設置したスパイクトラップは回収できません。
  • スパイクトラップは車両のタイヤをパンクさせますが、車両そのものにはダメージを与えません。
  •  ひとつのスパイクトラップがダメージを与えられるのは車両1台に限られ、その後消滅します。

水泳バランスおよびダイビングバランスの調整

  •  水泳速度が約27%上昇しました。
  • 水中へ潜るときの速度が約20%上昇しました。
  • 息継ぎスピードが約10%上昇しました。9秒で完全回復できるようになりました。
  •  最大潜水時間が約33%上昇しました。約20秒間、潜水できるようになりました。

マッチング満足度評価システム

マッチングが終了するごとに、該当マッチングのゲームプレイ経験に関して評価をするマッチング満足度評価システムを追加しました。

  • 直前のマッチングに関して3段階評価ができます。
    • Fun
    • Average
    • Bad
  • 私たちはプレイヤーの皆さんがどのようなマッチング環境だったらより楽しいと感じることができるのかということを把握するための準備段階におり、その第一歩としてこのような評価システムを導入するに至りました。
  • マッチング評価システムを通してフィードバックを頂ければより良い環境づくりができると期待しています。

武器マスタリー

武器のフィルタリング機能を追加

  ・ 武器マスタリー画面にて、武器ナビゲーションフィルターを使用することによって武器の並びを変更できるようになりました。

・ 武器の並び替え機能追加

・ 基本設定(アルファベット順)/レベル順/ダメージ量順

Vikendiアップデート

「寒さに打ち勝て!」

地形の改善

  • Vikendiの雪に覆われたエリアでの移動が困難だったことへの対処策として、新しい道路が追加されました。
  • 追加されたのは道路だけではありません。マップ上の車両の数も増え、その位置も変更されました。 寒冷前線が前進し、Castleの周辺の川が凍ったため、このエリアでより動きやすくなりました。
  • Vikendiの中心にあるMount Kreznicは、様々な地形によってできており、山の急な斜面も重なり、移動がかなり困難です。そのため、山の全体的な標高を下方修正しました。
  • ゲームバランスを調整するため、Vikendiのいくつかのエリアの建物が取り払われたり、異なる建物に置き換えられるなどしました。さらに、高い建物などからのフィールドビジョンも調整されました。
  • Vikendiでは地形全体に良し悪しが分かれる部分があり、敵と遭遇したプレイヤーが身を守ったり、身を隠したりすることが困難だという状況がありました。それを改善するため、マップ上各地で地形を調整し、身を隠したり身を守ったりすることを容易にしました。

Vikendi 集落の改善

  • Vikendiの町のいくつかは、複雑な構造と入手可能アイテムの少なさから敬遠されてきました。そこで以下のエリアで調整を行いました。
    •  Volnovaでは全体的な構造が改良され、主な建物や運転のルートが調整されました。
    • Peshkovaでのアイテムスポーンカウントが上昇しました。
    •  Trevnoで車両がスポーンするガレージの位置が変更され、アイテム収集後の脱出がより簡単に行えるようになりました。

ゲームプレイのバランス改善

  • Vikendiでのブルーゾーンのバランスが調整され、プレイヤーがより様々なルートを使った戦略が立てられるようになりました。
    • 初期のセーフゾーンの範囲が拡大されました。
    • セーフゾーンは範囲が拡大した反面、初期のブルーゾーンのスピードは上昇しました。
    • 中盤、そして終盤戦でのブルーゾーンのサイズとスピードは、現在のものと大差ないレベルに調整されました。
    • マッチ中のブルーゾーン登場位置のランダム性が少々上昇しました。
  • Vikendiでの車両のスポーン数が少なすぎるというフィードバックを受け、車両のスポーン数を大幅に増やしました。
  • ブルーゾーンの新バランスに合わせ、車両のスポーン位置も調整されました。

Console QOL : コントローラー 1次改善

“PUBGの花形! Action&Gunplayを更にダイナミックに!”

Aim/ADS状態を維持

  • 多くの方々からのご要望とともに、私たちも必要性を感じていたControllerの改善として、Controller QoL機能が追加されます。
  • Aim/ADS “押している間” 「落下」「ジャンプ」「座り」「匍匐(ほふく)」 などのアクションをした場合でも”Aim/ADS ボタンを押し続けているとAim/ADS状態が維持される“機能が追加されます。
    • ex. ADSボタンを 押した状態で移動射撃をする際に、やむを得ずに丘の下/建物の下に落下した場合
      • 変更前: ADSボタンを押していても、ボタンから手を離して改めてADS状態にし直さないといけない。
      • 変更後 : ADSボタンを押し続けている状態だと、落下するモーション後にすぐにADS状態になる。
  • この機能により、更にダイナミックな交戦を楽しむことができることを期待しています。

コントローラー Preset Type CにおけるVehicle操作の統合

  • Preset Type Cは、Console PUBGにおいて更に交戦に集中することができるように提供されたPresetでした。
  • しかしVehicle操作の場合、あえて差をつける必要がなくはっきりとした改善点をデータを通じて確認することはできませんでした。
  • その為、Preset Type A、Bと同様にVehicleに対する操作方式を統合しようとしています。

今後のアップデートでは

  • コントローラーの物理的なボタンの限界により、プレイヤーの皆さんのご希望通りにキーバインディングできないという慢性的な問題を解決する予定です。
  • 現在、カスタムキーバインディング及び様々な操作Presetについてテストをしており、なるべく早くアップデートできるよう努めています。
  • 2020年初旬に、更にPUBGらしいコントローラーの操作方式が提供できるように準備しておりますので、プレイヤーの皆さんのご支援をお願いいたします。

UI/UX

ショップページにおける改編

  • ショップ内のメニューUIが一新されます。
  • 特集

  • ショップの注目アイテムを確認できます。

 

  • アイテム

  • BP、G-Coin販売のアイテムを確認、購入できます。
  • UIが更に直観的に見えるように改善されました。

 

  • クーポンショップ

  • サバイバーパスによる報酬として獲得したクーポンを利用して、アイテムを購入できます。

 

  • アッドオン

  • 「G-Coin」タブの名称が「アッドオン」に変更されました。
  • DLCアイテム、G-Coinを確認、購入できます。
  • アイテムの説明文を簡単に確認できます。

スキン/アイテム

  • 下記のアイテムは、アップデート5.2がライブサーバーに適用され次第にショップからご確認できます。
    • G-Coin BattleStat1種(MK47)の追加
    • BP BattleStat2種(MP5K,QBZ)の追加
    • BP Madsyベルトの1種、靴1種の追加
    • 新規BPクレートの追加
      • 17種の銃器スキンが含まれるベネチアンクレートを追加しました。

サウンド

武器衝撃音の改善

  •  銃弾が着弾する効果音がオブジェクトの各タイプの音響効果となるよう改善されました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 車両走行中のタイヤパンクによる走行停止後も継続して煙が発生し続ける問題を修正しました。
  • 観戦者が「ADSモードで壁際にいるプレイヤー」を見る際、スコープを使用する画面が表示される問題を修正しました。

ワールド

  • Miramarマップにて特定の位置にスポーンされる車両に乗った際、車両が爆発する問題を修正しました。
  • 特定のカーペット表面で足音がほとんど聞こえない問題を修正しました。

    • この問題が修正された地域では、カーペット素材の音が従来とは若干変更されております。

カスタムマッチ

  • リザルト画面に「マッチを離脱」ボタンが誤って表示される問題を修正しました。
  • プレイヤー数がカスタムマッチルーム選択から0として表示される問題を修正しました。
  • WAR MODEのツールチップのターゲットスコアが200と表示される問題を修正しました。
  • プライベートカスタムマッチルームから退出するときに「不正なパスワード」エラーがポップアップする問題を修正しました。
  • カスタムマッチルームホストがチームを切り替える際に「チームの切り替えボタン」を2回押す必要がある問題を修正しました。
  • 「チームの切り替えボタン」をすばやく押すと、チームの切り替えが無効になる問題を修正しました
  • すべてのプレイヤーがセッションを離れた後、カスタムマッチがルーム選択ロビーに残る問題を修正しました。

UI

  • ゲームモードを選択する際に、L-Stickを入力すると、最後のマッチ画面に移行され上段のメニューリストが消えてしまい、ロビーへ戻ることができない問題を修正しました。
  • 生存マスタリーにおいて、報酬獲得のポップアップにて「閉じる」ボタンを押しても登録証の編集画面に移動してしまう問題を修正しました。
  • シューズを着用したキャラクターが水たまりのうえを歩きで移動する際、プレイヤー自身の視点から足音が聞こえない問題を修正しました。
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