アップデート | CONSOLE - パッチノート#6.1

※1/29 新マップKarakin、既知の現象、Survivor Pass:Shakedown、マッチメイキング、マスタリーシステム、サウンド、その他の変更、不具合修正について追記

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

Season 6を目前に控え、バトルグラウンズに新たな島が登場します。海にちなんで名づけられたKarakinは、PUBG世界に激しいアクションと目まぐるしいゲームプレイ体験をもたらすでしょう。新たな脅威、新たな武器、そしてまったく新しい島があなたを待ち受けています。では、アップデート6.1の最新情報をご確認ください!

 

PTS期間: 1/17(金)20:00 ~ 1/30(木)ライブサーバーメンテナンス終了まで

PTS設定:

  • リージョン:NA
  • 視点:TPP
  • モード:Solo
  • マップ:Random(Karakinのマッチング率高め)

ライブサーバーメンテナンス日程: 1/30(木)15:00~18:00

※状況によって、ライブサーバーメンテナンスの日程が変更になる可能性がございます。

 

PTS(パブリックテストサ)とは

PTSはPublic Test Serverの略称として、PUBGを購入した全てのユーザーの方が無料でアクセスできる公開テストサーバーです。 PTSはアップデート予定のコンテンツを適用前に楽しめるだけではなく、バグや改善事項をユーザーの皆さんから事前に伺い、素早く修正する為の手段ともなっております。テストに参加する為にはPUBGを購入する必要があり、ゲーム本編と共に自動的にダウンロードが行われます。

テストサーバーのユーザー情報、統計情報、保有アイテムなどの情報や進行事項はライブサーバーアカウントに移転されません。

Xboxをお持ちの方:

Microsoft Storeから”PUBG – Public Test Server”アプリを検索することで、ダウンロードすることができます。

PS4をお持ちの方:

ライブラリーの「購入したコンテンツ」よりダウンロードすることができます。

新マップ: KARAKIN

「高まる緊張感、スピーディーな展開: Karakinへようこそ。」

Karakinは、北アフリカ沖に位置する2×2kmの島です。岩だらけの荒地で、広く開放的な地形の中、やりごたえのある交戦を楽しめます。狭くて速くて危険: Miramarの緊張感とSanhokのスピード感を合体させたマップをイメージしてください。Karakinではマッチあたり最大64名のプレイヤーがプレイすることができます。山岳地での長距離ライフル戦、戦略を駆使した市街地の戦闘、暗闇での地下戦が待ち受けています。またブラックゾーン導入により、マッチごとに違った環境下でゲームプレイをすることができます。

ブラックゾーン(Karakin限定)

Karakinの建物を一瞬にして跡形もなく破壊し、煙の立ち上る廃墟へと変貌させてしまうブラックゾーンを紹介します。

  • ブラックゾーンは、建物内の安全な場所にいるプレイヤーを外へ追い出すよう設計されています。
  • ブラックゾーンの脅威はマッチ中にリアルタイムで発生し、ゲーム後半に建物がある場所へ訪れた際に、なくなっている可能性もあります。
  • サイレンの音が聞こえたらミニマップを確認しましょう、もし紫色の円の中にいたなら、すぐに避難しましょう。
  • ブラックゾーンによって破壊された建物は、ミニマップ上ではXで表示されます。

新規投擲武器(Karakin限定)

特定の場所で長時間滞在するようなゲームプレイ戦略に変化をもたらすために、粘着爆弾と粘着爆弾で破壊可能な壁をKarakinに実装しました。

  • 壁に設置して破壊することができる粘着爆弾と、破壊可能な壁はプレイヤーにより多くのチャンスを提供します。
  • 建物内部にいるプレイヤーは、より多くの射撃ポイントを確保することができます。
  • 建物外部にいるプレイヤーは、突入の際により多くの選択肢が与えられます。「建物裏側から爆破して侵入するか、屋根からか、それとも両方?」すべてはあなたの決断次第です。
  • 探索好きなプレイヤーのために、各所にシークレットエリアを作りました。粘着爆弾の予備を持っておきましょう。

最後に室内の銃撃戦がさらに面白くなるように、Karakinマップにある最も薄い壁には弾丸が貫通する貫通効果を追加しました。損壊した壁の隙間から敵が確認した際、そのまま敵と交戦をするのか、一旦後退し仲間と合流するのかなどのより多くの選択肢を提供することになります。

1/29 追記

テストサーバー及びライブサーバーにKarakinマップが登場後、多くのプレイヤーがアイテムスポーン率に関するフィードバックを送ってくれました。

地上におけるアイテムスポーン率が、Karakinマップの交戦におけるスピード感と適合しないことがわかりました。

その為、十分な物資を確保できるようにすると同時に、アイテムリバランスを通じて、スコープ、回復及びブーストアイテムをより多く獲得できるように、また、地下トンネルを利用した戦略がゲーム後半戦に有利になるような選択肢とならないようにし、よりさまざまな選択肢が与えられるよう変更する予定です。

  • 変更点
    • アイテムスポーン率調整
    • 地上にスポーンされる回復/ブーストアイテム及びスコープアイテム(2倍/3倍/4倍)スポーン率が増加しました。
    • 地上にスポーンされるDMR/SR武器のスポーン率が増加し、これに伴い武器アタッチメントのスポーン率を調整しました。
    • 近接武器、武器マガジン及びキャンテッドサイトスポーン率が減少しました。
    • Karakinマップからソードオフがスポーンされなくなりました。

PUBGではプレイヤーの皆さんに新たな体験を提供するため、また、バトルロイヤルジャンルの可能性を広げるために日々努力を重ねています。皆さんに楽しんでいただける日を心待ちにしています。

新規車両:モーターグライダー

”蝶のように羽ばたき、蜂のように突け”

新規車両「モーターグライダー」を追加しました。

  • モーターグライダーは、Miramar及びErangelにのみスポーンします。
  • モーターグライダーは、二人乗りです。操縦席と武器使用が可能な後部座席があります。
  • モーターグライダーは、マップの至る所にスポーンします。
  •  離陸するためには、一定速度到達後、(Xbox One: L-Stick / PS4: L3)キーを下に押して離陸します。
  • モーターグライダーのガソリン消費量は、エンジン回転数に比例するため、速度が速いほど多くの燃料を消費します。
  • モーターグライダーは、燃料がない状態でスポーンします。必ず給油してからエンジンをかけてください。
  • モーターグライダーで上昇できる高度に限度はありませんが、高度が高くなるにつれて速度は次第に減少していきます。
  • 操作方法
    • (Xbox One: L-Stick / PS4: L3) -高度&方向の調整。
    • (Xbox One: LT & RT / PS4: L2 & R2) – エンジン出力調整
    • 着陸状態-(Xbox One: Y / PS4: △) でハンドブレーキ

Survivor Pass:Shakedown

コミュニティーミッション

  • プレミアムパスの購入にかかわらず、すべてのプレイヤーがコミュニティーゲージ上昇に貢献することができます。コミュニティーゲージが一定以上になるとインゲームスキンを獲得することができ、Karakinの隠されたストーリーを見ることができます。
  • コミュニティーゲージは、マップ上に散らばっているディスクを収集することでゲージ量を上げることができます。
    • 獲得できる特別な段ボール箱からは、次の3種類のアイテムのうち1つが手に入ります。
    • アイテムを回収すると、コミュニティーミッションゲージに以下のように反映されます。
      • ディスクのかけら: コミュニティーミッション1ポイント獲得
      • 壊れたディスク: コミュニティーミッション2ポイント獲得
      • 古いDVD: コミュニティーミッション3ポイント獲得
  • コミュニティーミッションタブで進捗状況を確認でき、個人の貢献度に応じてXPを獲得できます。

シーズンミッション

  • シーズンミッションには3つのルートがあります。
    • 各ルートは1月、2月、3月に毎月リリースされます。
    • ロックされているルートには、アンロックされるまでの時間が表示されます。
  • メインメニューのR-Stick(Xbox)/R3(PS4)を入力すると、更新されたシーズンミッションリストを確認できます。
    • シーズンミッションリストのUIは1度しか表示されません。R-Stick(Xbox)/ R3(PS4)長押しすることにより、ニュースとイベントのバナーWebリンクにリダイレクトできます。

プログレッションミッション

  • プログレッションミッションを完了すると、大量のXPを稼ぐことができます。
  • ルート1、2はそれぞれ8つのミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。すべてのプレイヤーが挑戦可能。
  • ルート3は10のミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。プレミアムパス所持者限定。
  • マイルストーンは、デイリーミッション、ウィークリーミッション、チャレンジミッションで設定された目標に到達すると、マイルストーン達成となります。
    • 例: デイリーミッションを合計70個達成

チャレンジミッション

  • 指定された武器を使わなければクリアできない、やりごたえのあるミッションです。
  • 武器リスト:
    • Skorpion (ハンドガン)
    • Win94 (SR)
    • QBZ (AR)
    • AKM (AR)
    • QBU (DMR)

来シーズンのためにレベルアップアイテムを獲得しよう

  • プレミアムパス限定ミッションの報酬として、来シーズンに使えるレベルアップアイテムを受け取ることができます。
  • これらのアイテムは売買不可で、次のシーズン(Season 7)開始時に有効化されます。
  • Survivor Passのレベルアップアイテムリスト:
    • 5レベルアイテムx2
    • 1レベルアイテムx5

生存タイトルシステム

  • Season 5の生存タイトル報酬は、Season 6開始と同時に支給されます。
  • Season 5の生存ポイント(SP)は、Season 6開始時にリセットされます。

ゲームプレイ

  • ARとSMG武器にサブ射撃モードの設定オプションを追加しました。射撃モードは全部で3つ(単発、バースト、オート)になります。
  • オートモードをメインに、単発モードをサブに設定した状態で、オート射撃機能の存在しない武器を拾った場合、自動的に単発モードに設定されます。

出現バランス

Erangel

  • AR出現数量が20%増加しました。
  • ガソリンタンク及びハンドガンの出現数量が小幅に減りました。

Miramar

  • 全体の出現量が22%増加しました。
  • ARの出現量が22%増加しました。(ARは、合計44%増加)

マッチメイキング

マップ選択

  • Karakin+その他
    • Vikendiを新マップのKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、引き続きVikendiマップでプレイすることができます)
    • 単独マップ:Karakin
    • その他:Erangel、Miramar、Sanhok
    • マッチメイキングの待機時間が長い場合、単独マップが無効になり、以前と同じランダムなマップ選択に変わります。
開発:今回お披露目する新マップであるKarakinを準備しながら、このマップを既存のサービスにどのように合致させたらよりよいゲームプレイ経験を提供できるのかについてとても悩みました。現在、PUBGにはErangel, Miramar, Sanhok, Vikendiの4つのマップがあり、Karakinは5番目のマップとなります。プレイヤーの皆さんにはマッチメイキングをはじめとするPUBGのゲームプレイ経験のため、マップ数を増やすのではなく、ローテーションシステムを導入し、安定的なサービスを提供することを決断しました。その第一歩として、新マップKarakinがVikendiの代わりとなりました。Vikendiはカスタムマッチにてプレイすることができます。

2018年12月Vikendiを初めてお披露目した後、私たち開発チームは、各コミュニティーを通じて、Vikendiにおけるアイテムスポーンバランスなど様々な意見を集め、データ分析をして改善の余地があると感じていました。Vikendiを好みプレイしているプレイヤーの皆さんには、より一層良いサービスとして提供するため、Vikendiの大規模なリメイクを予定しています。新しいVikendiをお披露目できるよう最善を尽くして準備にあたっています。今後のVikendiに関しては、お知らせを通じてご案内する予定です。

1/29 追記

また、多くのプレイヤーの皆さんからVikendi専用武器であるMP5KとG36Cを継続して使用できるよう他のマップにおいて、果たしてどのマップが適当なのかという部分に関して分析後、修正する予定です。

※Extra Note:Vikendi専用武器であるMP5KとG36Cを使用できるよう技術的な検討を進めています。

Vikendiの代わりとなる今回の新マップKarakinに多くのご関心と皆さんのフィードバックをお待ちしております。

マスタリーシステム

  • ゲーム画面の終わりに、自分のPUBG IDが確認できるようになりました。
  • 観戦中、プレイヤーのPUBG IDが確認できるようになりました。

UI/UX

  • メインメニューに「パス」ボタンを追加しました。
  • 特定車両に対する詳細なコントロールを表示する為に、「車両詳細」のタブをコントローラーガイドのページに追加しました。
  • ショップのアッドオンに、DLC商品のプレビュー機能を追加しました。
  • “不正プログラムを使用”の申告項目を追加しました。

サウンド

銃操作音の改善

  • リロードと武器変更の効果音を改善。
  • リロード動作時、袖を掠る音、手でアタッチメントを掴む音などの細かい表現を強化しました。

照準/スコープ使用中における、武器の性質に合わせた効果音の区別

  • 照準合わせ/スコープ使用の際、武器の種類に応じてアタッチメントの振動音に幅を持たせました。
  • 効果音はハンドガンとそれ以外の2つに分けられます。ハンドガンは他の武器と比べて、アタッチメントの細かい振動音が少ない、あるいはまったく鳴らない仕様になっています。

パルクール音の改善

  • パルクール時の細かい音の表現(手と体の接触音、襟と肩のこすれる音など)を改善しました。
  • パルクールするオブジェクト(コンクリート、金属、木)ごとの音が出力されるよう改善しました。

Vikendiの効果音のバランス変更

  • 天候が「月光」の際、風の効果音の音量が小さくなりました。

その他の変更 1/29追記

  • ブラックゾーンサイレンの継続時間、音量および音の半径の短縮
  • ブラックゾーンの爆発量と頻度の削減
  • 補給物資を運ぶ飛行機の音量と音の半径を縮小

 

1/29 追記

既知の現象:地下における階層別のサウンド表現が正常に作動していないことが確認されています。地下の状況と適合しないサウンドが出力され、地下内外部において他のキャラクターとの距離感覚を掴むことが難しい状況が発生しております。

当現象を修正するために、地下における独自のサウンド表現を構築中にありますが、開発状況の関係により4月アップデートを目標としております。

パフォーマンス

全てのコンソール機器に、以下の機能が追加されます。

  • ダイナミック レゾルーション
    • パフォーマンスに応じて画面解像度を調整し、安定したフレームレートを維持します。
    • 機能をオン/オフできるオプションを将来的に追加予定です。
  • Sharpen Post Processing
    • より鮮明なテクスチャーが表示されます。
  • Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO)
    • 影の品質が改善されます。

World Origin Shift

  • World内において、位置処理プロセスを最適化し、ヒッチ(カクつき)の現象を緩和しました。

スキン&アイテム

下記アイテムは、アップデート6.1がライブサーバーに適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。

  • Golden Dragonスキン5種の追加
  • Golden Phoenixスキン4種の追加
  • お正月スキン9種の追加

DLC

  • PUBG -Supply Pack: Season 6 (¥1,100)
    • 1,600 G-Coin
    • Hipsterデニムジャケット
    • Hipsterスキニージーンズ
    • Hipsterキャンパスシューズ
  • PUBG – Shakedown Pack (¥1,650)
    • Survivor Pass: Shakedown
    • 5レベルアップ券
    • Karakinヘッドラップ
    • Jamilaダイアモンドバックトップス
    • Jamilaダイアモンドバックチュリダール
    • Jamilaコントラシューズ

既知の現象

カスタムマッチ

  • PUBGを起動する前にカスタムマッチの招待を受け入れた場合、カスタムマッチに参加できない現象
    • PUBG起動中に招待を受け入れると、通常どおりカスタムマッチに進入できます。
    • この問題をできるだけ早く解決できるよう取り組んでいます。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 運転席以外の座席から、ADS状態で運転席に移動した際、カメラ視点が一時的にずれる現象を修正しました。
  • M249 銃器のアイアンサイトが正常に表示されない現象を修正しました。
  • 「伏せる」に関するキーの保存設定機能が正常に機能しない現象を修正しました。
  • FPPでバイクの後部座席に座っている際に投擲物を使用すると、キャラクターの上半身が正しく表示されない現象を修正しました。

UI/UX

  • チームメンバーのキャラクターにある頭上のUI位置情報が視野に入る度に正常な位置に更新される現象を修正しました。
  • PUBG IDにおいて、装備中のヘルメットがキャラクターの頭部に適応される現象を修正しました。
  • 最終のマッチ画面にて、ハンドガン類のサイズが正しく表示されない現象を修正しました。
  • インベントリ内のアイテムの整列が正しく動作しない現象を修正しました。
  • インベントリのテキストがインベントリ項目の上段に表示されない現象を修正しました。

サウンド

  • Vikendiにて、「月光」天候の環境音が「曇天」天候の環境音と重複して大きく聞こえる現象を修正しました。

スキン&アイテム

  • Tommy Gunの武器スキンテクスチャーが正常に出力されない現象を修正しました。
  • 男性キャラクターが特定のPGIスキン着用した際、下半身が正常に出力されない現象を修正しました。
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