アップデート | PC - パッチノート#7.1

 

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

Season 6ではKarakinがリリースされ、Vikendiは束の間の休息に突入、その間私たちは凍てつくバトルグラウンドに斬新で特別な要素を加えようとさまざまな努力をしてきました。完成間近となった先月はPUBGパートナーを通じてテストを実施してさらにフィードバックを収集し最終調整を行いました。この度、アップデート7.1でVikendi復活を発表できることを嬉しく思います。

さて、Vikendiは以前の姿からかなりの変更が加えられています。地形のアップデート、積雪量の調整(さらにVikendiテストのフィードバックをもとに再調整)、市街地やランドマークの変更、島の移動に便利な鉄道システム、そしてDino Parkに代わって未来の先史時代をテーマにした「Dinoland」が登場します。

Vikendiの文化を満喫したい方には、Survivor Pass: Cold Frontがおすすめです。新たなミッションや報酬、そして島の不運な過去を垣間見ることができます。またSurvivor Passには、Dinolandのグッズが多数用意されています。愛すべきTレックス「Alex」に扮して鬼ごっこをしたくなる方もでてくるでしょう。報酬は全部で100個以上。Survivor PassをゲットしてDinolandを地球上で最も幸福な場所にしましょう

アップデート7.1詳細については、以下のパッチノートをご覧ください。ではVikendiでお会いしましょう!

 

Vikendi 復活!

今年3月に実施されたVikendiテストを通じて収集されたプレイヤーの皆さんのフィードバックを反映しました。Vikendi北部と凍りついた川の近郊に雪が追加され、南部に降りて行くほど相対的に雪がなくなっていくように感じることができるでしょう。

Vikendi 変更内容

新規

  • 破棄された列車と貨物コンテナが積まれている新規地域「Cargo Depot」が追加されました。

変更

  • 「Dinopark」が「Dinoland」にアップデートされました。

  • 「Mountain kreznic」が削除され、「Abbey」が該当の位置に移動しました。

  • 「Volnova」に新たなオブジェクトが追加されました。

削除

  • 「Tovar」と「Movatra」が削除されました。

天候

  • 天候は、晴れ/雪のみになります。
  • 既存の月光の天候が削除され、より高い完成度でお披露目できるよう現在は修正中です。

車両スポーン変更

  • 「Snow Mobile」と「Snow Bike」が削除されました。
  • 雪上用車両の空きが「バイク」、「サイドカー付きバイク」に代替されました。
  • これに従い全般的に車両スポーン率が調整されました。

最適化

  • ゲームプレイ改善のため、Vikendiマップ最適化を実施しました

列車追加

  • 島を循環する列車と鉄道が追加されました。
  • Vikendiの外周に沿って延びる主要な鉄道があり、島の内陸部に向かっては6つの線路が繋がっています。

より面白いゲームプレイ経験を提供するために改善していきますので、プレイヤーの皆さんの多くのご関心とフィードバックをお願いいたします。

マッチングマップ選択

すべての地域のプレイヤーが、できるだけ短い時間で健全なマッチングを楽しめるよう、マップ選択のオプションは地域ごとに異なっています。プレイヤーには可能な限り好きなマップを選択していただきたいのですが、健全なマッチング時間の確保を優先しています。

  • すべてのマップ選択可能:AS、KR/JP、KAKAO、SEA、EU、RU
    • 新しいVikendiが追加されました。
    • カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。
  • おすすめマップ+ランダムマップ(4種):NA
    • 新しいVikendiが追加されました。
    • Vikendiはおすすめマップから直接選択してプレイが可能です。
    • ランダムマップ選択時、Erangel, Miramar, Sanhok, Karakinからランダムで選択されます。
    • おすすめとランダムでマッチングプールが分散され待機時間に支障がでるようであれば完全なランダムマッチングに戻します。
      • この場合、Erangel, Miramar, Sanhok, Karakin, Vikendiからダンダムで選択されます。
    • カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。
  • ランダムマップ:OC/LATAM
    • 新しいVikendiが追加されました。
    • Erangel, Miramar, Sanhok, Karakin, Vikendiからダンダムで選択されます。
    • カスタムマッチに新しいVikendiが追加されました。

 

Survivor Pass: Cold Front

Season 7 Survivor Pass: Cold Front登場!

Season 7に登場するカッコいい新作スキンがすべて手に入ります。Dinoland従業員の制服やマスコットの衣装、その他のテーマの格好までさまざまなスキンが用意されていますが、それだけではありません。今回もプレイヤーみんなで協力してコミュニティー報酬を獲得することができます。マップ上にディスクがないか目を光らせましょう。

コミュニティーミッション

  • Survivor Passの購入有無に関係なく、すべてのプレイヤーがコミュニティーミッションゲージを蓄積達成しVikendiの不運な過去のストーリーや、特別なスキンを報酬として獲得することができます。
    • 映像1種、スキン4種を獲得することができます。
  • コミュニティーゲージは、マップ上に散らばっている段ボール箱からディスクを収集することで上げることができます。
    • ディスクを回収すると、以下のようにコミュニティーミッションポイントを獲得することができます。
      • ディスクのかけら: 1ポイント獲得
      • 壊れたディスク: 2ポイント獲得
      • 古いDVD: 3ポイント獲得
    • コミュニティーミッションタブよりコミュニティーミッションに貢献した点数を確認し、個別の貢献度に従ってXPを獲得することができます。
      • 50点毎に2000XP獲得

シーズンミッション

  • シーズンミッションは3つのトラックで構成されています。
    • 各トラック4月、5月、6月に毎月解禁されます。
    • ロック状態のトラックには、解禁されるまでの時間が表示されます。

プログレッションミッション

  • プログレッションミッションを達成すると報酬として大量のXPを獲得が可能です。
  • トラック1, 2:難易度が徐々に高くなる計8個のミッションで構成されており、Survivor Passの購入有無に関係なくすべてのプレイヤーが挑戦することができます。
  • トラック3:難易度が徐々に高くなる計10個のミッションで構成されており、Survivor Passの購入有無に関係なくすべてのプレイヤーが挑戦することができます。
  • マイルストーン:デイリー、ウィークリー、チャレンジミッションにおいて一定の目標値を達成した場合完了できるミッションとなります。
    • 例:デイリーミッション累積70個完了

チャレンジミッション

  • 「生存」がテーマの高難易度ミッションとなっています。
  • チャレンジミッションは合計16個のミッションで構成されています。4つミッションを完了するごとに、報酬としてユーティリティベルトとバックパックスキンが獲得することができます。

生存タイトルシステム

Season 7開始に伴いSeason 6結果による報酬が支給されます。シーズンタブより前SeasonおよびSeason 7の戦績を確認することができます。生存タイトルシステムはSeason 6をもって終了され、新しく導入予定であるランクマッチシステムがこれを代替する予定です。

  • 生存タイトルシステムタブにある概要、リーダーボードは削除されます。
    • リーダーボードはランクマッチシステムが導入される際に、新しくなる予定です。

新武器:Mosin Nagant

プレイヤーの皆さんにさまざまな武器の選択肢を提供することはとても重要です。しかし一部の武器のみが好まれる現状において単純に多くの選択肢を提供することこれもまた正解ではないと考えています。

私たちは今後もPUBGに新しい武器の追加を検討していますが、この場合、全体的な武器の数だけが増幅しプレイヤーの皆さんにとっては望む武器を獲得することが困難な状況に直面し、全体のバランスを維持することが難しくなると考えています。このような状況を考慮し私たちは既存の武器と同じ性能を保有する新しい武器を追加する方法をテストしてみようと思います。

今回追加されるMosin Nagantは、ErangelとVikendiにて提供されますが、過去の新武器とは多少違った形でアップデートされます。Mosin Nagantの性能、使用する弾薬、アタッチメントもすべて既存のKar98kと同じではありますが、Mosin Nagant固有の外観とサウンドを持っています。

プレイヤーの皆さんにおいては、求める性能の武器を使用する機会損失をすることなく、少しでもさまざまな武器の選択肢を提供するための今回のアップデートに関してさまざまな意見があるかと予想しています。同じ性能でさまざまな武器が追加される方が望ましいでしょうか?あるいはMosin Nagantが独自の特性を保有するほうが望ましいでしょうか?

Mosin Nagantは独立した一つの武器としてコーディングされており、いつでも性能を再調整することができますので、このアップデート方法に関してプレイヤーの皆さんのさまざまなフィードバックをお待ちしています。

パフォマンス

  • フィール上の武器とアタッチメントを最適化しメモリ消費量を削減しました。
  • ヒットエフェクト関連機能における安全性の問題を解消するため、アップデート5.3にて適用されたヒットエフェクトが、5.3以前のものへロールバックされました。

ヒットエフェクトアップデートにより、すべての色覚モードにおいて同一の視認性をもち、より戦況の情報を把握できるようにする意図でありましたが、ヒットエフェクト関連の機能において問題が発生し、以前のヒットエフェクトへとロールバックしました。

より良いパフォーマンスと安全性を確保できるよう現在ヒットエフェクトのバックエンドコードをリライトしています。今後新しいヒットエフェクトに関しては、プレイヤーの皆さんのフィードバックをもとにさらなる改良を目指します。

QOL

  • マッチングキャンセルボタンが追加されました。
    • ショップやPASSなど他のメニューにいる際にも、マッチングをキャンセルできるようになりました。

  • ネットワークデバッグ統計情報UI改善
    • 画面左上に表示されていたネットワークデバッグ統計情報の位置と内容の配置を変更しました。
    • 情報がより簡易的に表示され、ネットワークの問題を表すアイコンが表示されなくなりました。
    • ネットワークデバッグ統計情報UIの基本設定をオンに変更しました。
      • この機能を使用していなかった場合でも、自動的にオンに変更されます。
  • マッチ終了画面においてプレイヤーがマッチを終了した場合でも、情報が表示され続けるようになりました。
  • クーポンショップにてブルークーポンをBPと交換する際、数量を調整できるようになりました。

その他

  • アーケードの開始ボタンがパブリックマッチの開始ボタンと同様のUIに変更しました。
  • TDMのUIが改善されました。
    • TDMの点数表示において小数点以下の数字が表示されなくなりました。
  • PanzerfaustとMosin Nagantがトレーニングモードに追加されました。
  • Tommy Gunアイコンにレールが追加されました。
  • 粘着爆弾を投げた際、作動スイッチを押す新しいサウンドが追加されました。

スキン&アイテム

新しいスキンが追加されました。

  • LABOR DAY(3種, セット1種):4/29 ~ 5/27
    • フライングチキンネックピロー
    • “Baby Bear”安眠マスク
    • 睡眠マスク

  • Dinoland Tシャツ(2種):4/22 ~ 7/22
    • Dinoland”Alex”シャツ
    • Dinoland”Benny”シャツ

リプレイ

  • リプレイシステムがアップデートに伴い、以前のリプレイは再生できなくなりました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • BRDMに異常な体勢で乗車し、銃器の照準および射撃することができる現象を修正しました。
  • FPPモードでスコープを覗いた状態で蘇生をした際、視点がずれる現象を修正しました。
  • FPPモードでバギーの後部座席に乗車後、ブースト/回復アイテムを使用した際に一方向に画面操作が不可能な現象を修正しました。
  • TPPモードでキャラクターが伏せた状態でスコープを覗いた際に、後方を見ることが見ることができる現象を修正しました。
  • バイクの後部座席でAR/DMR/SRを使用することができる現象を修正しました。
  • バイクでフェンスを破壊して走行した際に、キャラクターの姿勢が不自然になる現象を修正しました。
  • モーターグライダーでスコープを覗いた状態でリロードをした際、視点がずれる現象を修正しました。
  • モーターグライダーの後部座席でスコープを覗いた際に、キャラクターの一部が画面を覆う現象を修正しました。
  • 投擲武器を投げる瞬間に他の投擲武器に変更した場合、実際には投げられていないものが投げられて見える現象を修正しました。
  • フレアガンを垂直に撃つ姿勢で”武器の点検”キーを使用した際、フレアガンが空中に浮いている現象を修正しました。
  • キャンテッドサイトでスコープを覗いた際、スコープ転換のアニメーションが発生しない現象を修正しました。
  • 火炎瓶を空中で爆発させた際、爆発位置の地面に火炎が形成されない現象を修正しました。
  • ADS状態で何度もしゃがんだり立ったりした際、アニメーションが円滑でない現象を修正しました。
  • 車両に乗車した状態で近接武器を投擲しようとした際、視点と近接武器を投げる軌道と一致しない現象を修正しました。
  • スコープを装着しないTommy Gunにアイアンサイトが表示されるよう修正しました。
  • パルクール、レッジグラブを利用し建物の壁または天井を通過することができる現象を修正しました。
  • 粘着爆弾を一点に重ねて投げた際、後続の粘着爆弾のダメージが適用されないもしくは消える現象を修正しました。

UI/UX

  • ゲームプレイ中のインベントリにて意図しないアイテムが出力される現象を修正しました。
  • シーズン戦績を照会する際、”全体”項目において意図しない数値が表示される現象を修正しました。
  • BPが不足し購入不可能なアイテムが購入可能な状態として表示される現象を修正しました。
  • レッドドットサイト、ホロサイトが装着可能な武器一覧にTommy Gunが追加されていない現象を修正しました。
  • クライアントが強制終了したキャラクターをオブザーバーとして確認した際、チームUIが間違って出力される現象を修正しました。
  • フレアガン使用時、右下の補給物資UIが緑色に点滅しない現象を修正しました。

マスタリー

  • マスタリーにてDBSの戦績と経験値が蓄積されない現象を修正しました。
  • Win94でキルがDBSのキルとして記録される現象を修正しました。

サウンド

  • モーターグライダーに乗車して降車すると、キャラクターの足音が正常に出力されない現象を修正しました。
  • UMP45の銃声が意図しない距離にまで聞こえる現象を修正しました。
  • 銃弾が跳弾した際のサウンドが出力されない現象を修正しました。

スキン&アイテム

Sunswipedスポーツジャケットが他のアイテムと重なって見える現象を修正しました。

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