CONSOLE - パッチノート #7.2

5/19(火)追記

ガソリンタンクの新機能が現在PTSで利用可能ですが、新機能に問題が見つかった為、アップデート7.2の際ライブサーバーには適用しない予定です。

詳細は後日お知らせいたします。

5/22(金)

ライブサーバーメンテナンス日程追記

5/29(金)

不具合修正について追記

 

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

テストサーバーでアップデート7.2が利用可能になりました。武器バランスの変更、火を使った新たな戦術、待望のランクマッチモードなどが追加されました。ランクマッチモードの実装により、PUBGプレイヤーが世界のトッププレイヤーを相手に自分のスキルを試すことができるようになりました。ランク戦を勝ち抜いて (時には負けますが) 自慢することはもちろん、豪華報酬を手に入れることもできます。(ランクマッチモードにBOTは出現しません)

アップデート7.2での変更内容については、以下よりご確認ください!

PTS期間: 5/19(火)11:00 ~ ライブサーバーメンテナンス終了まで

PTSではランクマッチのみプレイ可能です。

ライブサーバーメンテナンス日程: 5/26(火) 12:00 ~ 16:00

※状況によって、ライブサーバーメンテナンスの日程が変更になる可能性があります。

PTS(パブリックテストサ)とは

PTSはPublic Test Serverの略称として、PUBGを購入した全てのユーザーの方が無料でアクセスできる公開テストサーバーです。 PTSはアップデート予定のコンテンツを適用前に楽しめるだけではなく、バグや改善事項をユーザーの皆さんから事前に伺い、素早く修正する為の手段ともなっております。テストに参加する為にはPUBGを購入する必要があり、ゲーム本編と共に自動的にダウンロードが行われます。

テストサーバーのユーザー情報、統計情報、保有アイテムなどの情報や進行事項はライブサーバーアカウントに移転されません。

Xboxをお持ちの方:

Microsoft Storeから”PUBG – Public Test Server”アプリを検索することで、ダウンロードすることができます。

PS4をお持ちの方:

ライブラリーの「購入したコンテンツ」よりダウンロードすることができます。

Stadiaの場合:

アップデート7.2はライブサーバーアップデートと共にStadiaで利用可能になります。

ランクマッチ

あなたのスキルを究極にテストできる「ランクマッチ」が登場しました。開発チームは、トップレベルの競争力のあるPUBGプレイ、PUBG Esportsからインスピレーションを得てランクマッチを設置しました。 これには、設定、戦利品、64名のプレーヤーによるSQUADでのプレイが含まれます。シーズン1は正式にスタートし、多くの皆さんのランクが上がることを期待しています。 私たちは、皆さんがどのように競争するのかを楽しみにしています。ランクマッチを最高の状態にできるように、シーズンを通しての皆さんのフィードバックをぜひお知らせください。

Dev Note:ライブサーバーにアップデートされると、コントローラーを使用するStadiaプレイヤーはランクモードを利用できますが、マウスおよびキーボードでプレイするStadiaプレイヤーは利用できません。

※Stadiaについてはこちらをご確認ください。

 

生存タイトルからランクマッチへの移行

  • 生存タイトルは廃止され、新たにランクマッチシステムが導入されます。
    • 生存タイトルと異なり、新登場の独立したランクマッチモードの戦績のみを元に、ランクが決定されます。
    • プレイヤーのランクは、マッチ終了後にパフォーマンスに応じて上下します。
    • これまでの生存タイトルのデータは、シーズンナビゲーションで確認できます。

 

マッチング

  • 「ランクマッチ」タブが、メインナビゲーションメニューの「プレイ」セクションに新たに追加されます。
  • ランクマッチでは、TPP、FPPそれぞれのSQUADモードでプレイすることができます。
    • 1/2/3人のSQUADオプションも利用可能です。
  • ランクマッチは、最大64人でプレイすることができます。
    • ランクマッチでは、BOTは出現しません。
  • ランクマッチをプレイするためには、さらに追加条件も存在します。マッチングを開始するには、すべてのチームメンバーがこの条件を満たしている必要があります。
    • 2人のプレイヤー (ランキング決定済みのプレイヤー) の順位が離れすぎている (10段階以上差がある) 場合、そのSQUADのマッチングは開始されません。
    • ランクマッチに参加するには、サバイバルマスタリーレベルが最低20に到達する必要があります。
    • プラットフォームや地域によっては、生存マスタリーの最低限のレベルに到達するまでは、プレイヤーのランクマッチへの参加が制限される場合があります。
    • マッチ参加直後からマッチが正常に終了(死亡または勝利)する前にマッチから離脱した場合、一定時間のペナルティタイムが付与され、その間はマッチングを開始することが不可能となります。
    • 輸送機に乗る前の待機時間中に、ロビーに戻った場合もペナルティタイムが付与されます。
    • ロビーにおけるマッチングキャンセルは、ペナルティタイムが付与されません。

 

ランクマッチのルールセット

  • ランクマッチは、Erangel、Miramar、Sanhokでランダムに選択されプレイします。
  • ランクマッチは、独自のルールセットが適用されます。
  • シーズン7ランクマッチの専用設定は次の通りです。
    • アイテムスポーン率が全体的に増加しました。
    • クロスボウはスポーンされません。
    • レッドゾーンがなくなりました。
    • モーターグライダーがなくなりました。
    • ブルーゾーンのタイミングとスピードを調整し、ゲームのペースが上昇しています。
  • 設定は、シーズンを通して(特に新しいシーズンの開始時に)調整されることがあります。
    • ランクマッチモードのルールセットの変更が発生した場合は、別途お知らせをいたします。

 

ランク

  • ランクマッチシステムには、6つのランク (ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター) が存在し、各ランクに5つの区分 (V – I) があります。
  • ランクマッチのランクはプレイヤーが保有するランクポイントRP (Ranked Point)で決定されます。
  • 新しいランクマッチシーズンが開始された場合、ランクはリセットされ、「ランクなし」状態からスタートします。
  • ランクマッチにおける最初の5マッチが、ランク評価マッチとして集計されます。
  • ランク評価マッチ5戦目終了時に、そのシーズンでにおける最初のランクが決定されます。

ランクアップ/ダウン

  • ランクマッチでプレイヤーが死亡した場合、パフォーマンスに応じてランクポイントRP(Ranked Point)が付与されます。パフォーマンスを決定する指標は次の通りです。
    • キル数
    • アシスト数
    • 個人順位
  • ランクマッチ終了時のポップアップ画面にて、該当マッチにおけるパフォーマンスとRPの変化を確認することができます。
  • ダイヤモンドランク以上のプレイヤーは、ランクマッチをプレイしない期間が1週間以上続くと、RPの減少が始まりますのでご注意ください。

ランク報酬

  • 参加報酬
    • ランクマッチシーズンが終了時点において、プレイヤーが達成した最も高いランクに応じた報酬が付与されます。
    • 参加報酬はシーズンのランク評価マッチを完了したすべてのプレイヤーを対象に付与されるものであり該当シーズン限定の報酬となります。
      • すべてのプレイヤーに、ランクに応じたエンブレムとネームプレートが付与されます。
    • ランク報酬
      • ランクマッチシーズン終了時点において、ゴールドVランク以上のプレイヤーを対象に追加報酬が付与されます。

リーダーボード

  • リーダーボードが復活し、ランクマッチモードの状況が反映されるようになりました。
    • リーダーボードには、サーバーごとに上位500プレイヤーがRPの順で表示されます。
    • 表示されるリーダーボードは、最も多くランクマッチをプレイした地域のものになります。
    • 一度でもリーダーボードにアクセスすると、そのランクマッチシーズンはその地域で固定されます。
    • 地域を問わず、シーズン終了時にリーダーボードで上位500入りしているプレイヤーには、その功績を讃え特別な報酬が贈呈されます。

ゲームプレイ

武器&防具のバランス調整

今回のアップデートで長い間大きな変化がなかった武器のバランス調整を実施しようと思います。バランス調整の目標は各重機の特徴を強化しつつ保有する武器によって戦術の変化が必要になるようにし、すべての武器が強くなり過ぎないようにすることです。フルオートが可能なARとフルオートが不可能なAR間の格差を減らしつつ、各々に適した特徴を持つようにし、長きにわたって最強のパフォーマンスを保持していたM416の調整を行うと同時に、他のARより若干の物足りなさがあったBeryl M762を上方調整しました。屋内戦闘のような極端な近接戦闘でなければ有用性がなかったショットガンもある程度の上方調整を行いました。

 

  • M416M16A4SCAR-Lのリロード時間の延長
    • リロード時間を増加させ、近距離戦闘において他の武器を使用するといった戦術の選択肢をもたせるようにしました。ARをリロードしている対戦相手を追い込める時間が長くなるため、特に近距離戦闘において影響が出ることでしょう。
  • M416
    • フルカスタム状態のM416はその優れた安定性により遠距離からでも致命的な威力を発揮していました。
      迅速かつ正確な連射により、30m以上の距離ではDMRにとって代わる性能を誇っていました。
    • 距離/フェーズのキル配当率
    • 1つの銃が、状況に関係なく汎用性の高い最適な候補となってしまうのではなく、置かれた状況に応じてプレイヤーに幅広い武器の選択肢を用意すべきだと考えています。もちろん、今後の調整に向けて、常にデータをモニタリングしていく予定です。
    • 基本ダメージが1減少 (41→40)。
    • 弾速が880 m/sから780 m/sに減少。
    • ダメージ減衰率の距離基準が60m – 450mから50m – 350mに変更。

ラウンドごと、ピックアップごとの武器ダメージ

  • M16A4MK47 Mutant
    • この2つの武器はフルオートに対応していないため、使用頻度が低い武器となっています。このような状況は実際のデータにおいても確認されていました。したがって、活躍の機会を増やすための修正を行いました。
    • 単発/バーストモード時のリコイルを軽減。
    • 武器を所有しているプレイヤーのみが見えるトレーサーを追加

 

  • Beryl M762
    • ラウンドごと、ピックアップごとの武器ダメージの分析結果により、Beryl M762は他のアサルトライフルと比べて、パフォーマンスがやや低いことがわかりました。
    • 弾速が680m/sから740m/sに上昇。
    • リコイルを軽減。

ショットガン:

  • ショットガンは大きな威力を保持するにも関わらず、マッチ終盤において大きな脅威とはなりませんでした。 今回のアップデートを通じてショットガンをさまざまな状況下でショットガンらしい活躍ができるよう調整を行いました。これでショットガンを使用する敵と対峙した際はどこに被弾するか予想がつかない小さな弾薬を考慮し判断する必要性が出てくるでしょう。
  • ボディのダメージ倍率の変更
    • 手足のダメージ倍率を0.9から1.05に増加。
    • 頭部のダメージ倍率を1.25から1.5に増加。
  • 非照準時の正確性が上昇
  • 移動中における正確性のペナルティが減少
  • すべてのショットガンにおいて、距離別ダメージ減衰率を軽減
  • Saiga S12K
    • 大容量クイックドローマガジンの装填数を10に変更。
    • サプレッサーでペレットの拡散軽減がわずかに追加されます (チョークボーナスの2/3)。
  • S1897
    • ポンプアクション速度を上昇させました。
  • Sawed-Off
    • リロード速度を上昇させました。

 

防具:

  • ベストは防具としての機能だけでなく、所持容量増加の役割も担っていました。しかし、戦闘中にベストが破壊された場合、所持容量増加の効果を失うだけでなく、新しいベストを拾うまでの間は極めて無防備な状態となっていました。
  • 今回のアップデートで、ベストが破壊されたとしても若干の防御性能を保持しつつ、所持容量増加の効果も維持するようになりました。
  • 防具であるベストの耐久がなくなり破壊されたとしても、消滅しないようになりました。
  • 破壊された状態のベストは種類を問わず20%のダメージ減少効果とパンチダメージ軽減効果を有します。

UI/UX

メインメニューナビゲーションバーの変更

ランクマッチモードの追加により、メインメニューナビゲーションバーがアップデートされました。

  • 変更内容
    • 「プレイ」メニューに「ランクマッチ」を新たに追加
    • 「パブリックマッチ」を「ノーマルマッチ」に名称変更
    • 「マスタリー」と「リプレイ」メニューを「戦績」タブに移動

 

タイヤUIの改善

  • タイヤの状態が直感的に分かるように、車両のタイヤUIのアイコンと色を改善
    • 100% – グレー
    • タイヤが損傷 – 白
    • タイヤの耐久値が50%未満 – オレンジの点滅
    • タイヤの耐久値が0%に到達 (破壊) – 赤

 

車両座席UIの改善

  • 直感的に分かるように、車両座席UIの色を改善
  • 一般車両のシートUIの色を変更
    • プレイヤー: 白 → 黄
    • チームメンバー: 緑 → 白
    • 敵プレイヤー: 黄 → 赤
    • 空席: グレー (変更なし)
  • マッチ開始時の輸送機の座席UIの色を変更
    • 搭乗プレイヤー: 黄 → 白
    • 空席: グレー (変更なし)

 

プレビュー機能の改善

  • カスタマイズ画面において、キャラクターの全身が表示されるようになりました。
  • 武器および車両プレビュー機能において、選択を解除した際にアイテムが元の視点に戻らないようにしました。

 

Vikendi 列車キル専用UIアップデート

  • 列車キルのキルログアイコンとシステムメッセージが追加されました。

 

アイテム説明の改善

  • 対象アイテムが不明瞭だったアイテムのスキン (バール、マチェーテ) に説明を追加

サウンド

窓を割る音の広がり方調整

  • パルクールを使用して窓を割る際、窓の位置よって窓の割れる音が一方向から過度に聞こえる現象を調整しました。

ブルーゾーンサウンド

  • 安全地帯の外郭にいる場合、ブルーゾーンサウンドを聞くことになり不快であるとのフィードバックが多くありましたが、今後はブルーゾーンが動いている時にのみサウンドが再生されるようになりました。

Survivor Pass: Cold Front

Survivor Passシーズンミッションの第2ルートがアンロックされました。

ライブサーバーのアップデート後、新たなミッションがアンロックされます。

ワールド

Erangel: Hall of Fame

  • Hall of Fameに歴代勝利チームとプレイヤー名が記録されます。
  • トロフィーとユニフォームケースに新しいネームプレートを追加。

Vikendi: 小型の建物を追加

  • 主要地域以外でのファーミングを強化するために、小型の建物を多数追加しスポーンスポットを増やしました。
  • Dinolandにおけるアイテムスポーン率が多少低いことが確認されたため、一部の建物にアイテムスポーンスポットを追加しました。

スキン&アイテム

海軍将校コスチュームセット (8点) (6/3 ~ 7/1)

  • シェイドサングラス(ブラック)
  • 海軍将校正装ジャケット
  • 海軍将校正装帽
  • 海軍将校正装スカート
  • 海軍将校正装スラックス
  • 海軍将校正装グローブ
  • 海軍将校正装レースアップブーツ
  • 海軍将校正装ローファー

PUBG X Twitch Broadcaster Royale (14点) (6/3 ~ 6/24)

  • BreaKのグローブ
  • BreaKのパーカー
  • BreaKのSLR
  • Lumiのパーカー
  • LumiのKar98k
  • Lumiのシャツ
  • Lumiのシューズ
  • ZeratoRの長袖シャツ
  • ZeratoRのプリーツスカート
  • ZeratoRのシャツ
  • AshekのAKM
  • Ashekのクロスボウ
  • Ashekのグローブ
  • Ashekのシャツ

不具合修正

  • ゲームプレイ
    • 特定のステップを通過する際に、キャラクターが異常にスライドする現象を修正しました。
    • ガソリンタンクのHPが0になってもが爆発しないことがある現象を修正しました。
    • 小さな正方形の窓を拳でパンチしても割れない現象を修正しました。
    • Tommy Gunにサイトを装着してADSした際に、正常に出力されない現象を修正しました。
    • 観戦している際に、キャラクターが左に傾いているとき照準を合わせると、クロスヘアの位置が同期されない現象を修正しました。
    • マッチから離脱した際、約3500RP以下のスコアの場合、RPが減少せずに増加する現象を修正しました。
    • ノーマルマッチをオフにした状態で、ランクマッチを進行することができない現象を修正しました。
    • TDMの第1ラウンドで1チームが勝利し、もう1チームが敗北した後、第2ラウンドで引き分けると、両方のチームが「勝利」判定になっている現象を修正しました。
    • DBS、S1897、WIN94のリロード中に、インベントリを表示すると、装填アニメーションが停止した状態で弾が装填される現象を修正しました。
    • 特定の状況でボートが見えない現象を修正しました。
  • ワールド
    • VikendiのCastleの特定地域にて、テクスチャが欠けている現象を修正しました。
    • VikendiのGorokaにて、オブジェクトが空中に浮いている現象を修正しました。
    • ErangelのYasnaya Polyanaの特定の建物の入り口にて、動きが制限される現象を修正しました。
    • ErangelのSosnovka Military Baseの特定の航空機オブジェクトが透けて見える現象を修正しました。
    • Vikendiの特定の建物にてドアが重複している現象を修正しました。
    • Erangelの特定の建物の2階に入ることができる現象を修正しました。
    • VikendiのVolnovaにて、特定の建物が壊れて見える現象を修正しました。
    • Miramarにて特定の建物内部が透けて見える現象を修正しました。
    • SanhokのBootcampにて、Y字型の建物1階の特定位置から跳びあがった際、2階を透視できてしまう現象を修正しました。
  • UI / UX 
    • Karakinにて断続的に「ブラックゾーン信号弾によってキルされました」と誤ったキルログが出力される現象を修正しました。
    • 回復アイテムの使用時にヘルスバーが正しく表示されない現象を修正しました。
    • 観戦対象キャラクターが倒された際に、ミニマップ内のプレイヤーのステータスUIがすぐに変更されない現象を修正しました。
    • チームメンバーのPUBG IDが最後のマッチの概要に表示されない現象を修正しました。
    • パスページにて「プレミアムにアップグレード」後、パス購入でショップに移動し、購入時にアイテム獲得ポップアップウィンドウを閉じることができない現象を修正しました。
    • ロビー入場後、ランクマッチのマップ選択UIを開かずにすぐマッチメイキングを開始した際、マッチメイキングカウントが進まない現象を修正しました。
    • 「戦績」 -「生存」画面確認時、生存レベルに「プレイヤーデータ利用不可」のメッセージが出力される現象を修正しました。
    • ボットを気絶させる際に、キルメッセージが漏れている現象を修正しました。
    • ランクマッチ終了後、最後のマッチ要約画面が異常に出力される現象を修正しました。
    • チームメンバーのニックネームが最後のマッチ要約で漏れている現象を修正しました。
  • サウンド 
    • チームメイトのマイクの音量調整が正しく機能しない現象を修正しました。
    • AWMの300 magnumの着弾音が、氷に着弾すると音が出ない現象を修正しました。
    • 泥素材でグレネードがバウンドし続けると、正常に音が出力されない現象を修正しました。
    • 視認できない敵キャラクターの足音が聞こえない現象を修正しました。
  • スキン&アイテム
    • 女性キャラクターがジョッキーブーツを着用した際、正常に出力されない現象を修正しました。
    • コートを着用してPanzerfaustを構えると、キャラクターの腰が大きく揺れる現象を修正しました。
    • 床に落ちているレベル1ヘルメットが、異常に点滅する現象を修正しました。
    • 特定のAKMスキンがBPと交換できない現象を修正しました。
    • 「ゴルフパンツ」と「乗馬ブーツ」を組み合わせて着用した際、膝が透明に見える現象を修正しました。
    • 「Sosnovkaミリタリーパンツ」を着用した際、キャラクターの臀部が異常に出力される現象を修正しました。
    • 「Dinoland”Alex”スーツ」と「PGC 2019スニーカー」を組み合わて着用した際、足首が透明に見える現象を修正しました。
    • 伏せている状態で、Win94のレバーを引くと、「Dinoland”Alex”スーツ」の尾が空を指す現象を修正しました。
  • Stadiaのみ
    • キーボード/マウスの使用環境でG-Coinで販売される商品ポップアップウィンドウ内の”キャッシュ追加”ボタンを押すと、アドオンタブに移動しない現象を修正しました。
    • Stadiaアプリ再起動時、一部の環境設定値が初期化される現象を修正しました。
    • Stadiaトレーニングモードのマッチング所要時間が長い現象を修正しました。
    • 新規アカウントでキーボードとマウスで利用規約画面にアクセスすると、規約内容が出力されない現象を修正しました。
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