CONSOLE - パッチノート#7.3

※6/24(水) パラシュート機能について追記

※6/24(水) ネットワーク統計データUIについて追記

※7/1(水) スキンアイテムについて追記

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

アップデート7.3の注目の変更点は、車両のサバイバル性向上、PUBGでの新しい投擲武器の追加などです。

では、早速見ていきましょう!

ライブサーバーメンテナンス日程:6/23(火) 13:00~18:00

※状況によって、ライブサーバーメンテナンスの日程が変更になる可能性があります。

※CONSOLEアップデート7.3用のテストサーバーはありません。

 

ゲームプレイ

車両バランスアップデート

PUBGにおいて車両の確保と運用は戦略的にとても重要です。時にはチーム全員が必ず車両で移動しなければならない状況が発生することもあります。そのような状況下で敵の襲撃を受け車両が瞬時に爆発しチームメンバーが全滅してしまうことが少なからずあったかと思います。今回のアップデートを通じて車両によりリアルなメカニズムを導入すると共に、車両の仕様を改善。車両が爆発する直前に脱出することができる最後の機会を提供しようと考えています。

車両爆発の仕様変更

  • 車両の耐久度が0に達してもすぐに爆発せずエンジンが停止後、車両そのものが炎に包まれ、5秒後に爆発するようになります。また、レッドゾーンなどの大きな爆発を被る場合、車両は即時爆発する場合があります。
  • 爆発に関する新規UIとアニメーションが追加されました。
  • 車両爆発に関連した物理的仕様が調整され、爆発した車両は多方向へ動く可能性があります。

ダメージの変更

  • 車両の部位別ダメージ量の細分化
    • 一部車両(Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony and Zima)に部位別ダメージ量の細分化システムが追加されました。
    • 各車両は3つの部位に細分化されており、各部位別のダメージ率は次のとおりです。
      • エンジン部位 – ダメージ率100%
        • エンジンエリアが該当、通常は車両フロント部分に位置
      • 車体部位 – ダメージ率75%
        • フロントドア、リアドア、車体後部、車体下部が該当
      • ルーフ部位 – ダメージ率50%
        • ルーフパネル、ルーフピラー、シート、ミラーが該当
    •  ボートに装甲が追加され、固定で5ダメージ分減少します。
      • 車両が横転した際、爆発を誘発するダメージ量上昇要素が削除されました

ボート装甲のアップグレード

  • ボートの固定ダメージが5減少します

 

Note: 断続的なクラッシュの問題が発見された為、CONSOLE アップデート7.3にはパラシュート機能は追加しないことにいたしました。本機能は今後のアップデートにて追加予定です。

新規投擲武器: C4

建物を占拠した敵チームを制圧するために数多くの火炎瓶とグレネードを使用してきたプレイヤーの皆さんに新しい投擲武器を紹介します。壁を貫通しダメージを与えることができる恐ろしいレンガ型の爆弾は半径25mの広い爆発範囲を保有します。隠れていた建物の中で“ピッ!“という音が聞こえたらすぐさま建物を脱出することを推奨します。仮にも短い投擲有効距離を保有していますが、敵の接近を防いだり、敵を特定の区域から誘い出したりと臨機応変に使用できることを期待しています。

  • C4はグレネードなどの投擲武器と同じように作動しますが、投擲有効距離が非常に短く設置されてから16秒後に爆発します。
  • 設置準備後から投擲までの準備時間が他の投擲武器よりも約2秒長い時間を要します。
  • 設置されたC4は、小さな“ピッ”という音と共にLEDが点滅し始め、爆発に近づくにつれて音とLEDの点滅頻度が短くなります。
  • C4は、爆発時、周囲半径25mに爆発ダメージを与えます。
    • C4の爆発から垂直に半径5m、水平に半径15m以内に位置するプレイヤーは死亡に至る致命的なダメージを受けます。
    • C4の爆発は、壁を貫通します。
    • C4は、あらゆる面と車両へ投擲し設置することができます。
  • 新規投擲武器C4は、Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendiにスポーンされます。
  • C4は後日トレーニングモードにも追加予定です。

新しくお披露目されるC4をぜひご体験いただき、またC4の爆発に巻き込まれないようご注意ください。

スパイクトラップ

期待していたよりもスパイクトラップの有効性が高くなかったと考えています。これを補完するためにスパイクトラップの長さを50%伸ばし、徹底した準備による検問の有効性を高めようと思います。

  • スパイクトラップの長さが50%増加しました。(長さは増加しましたが、新素材を使用したので重さは増えていません!)

VikendiにおけるDMRスポーン率の上昇

  • 「VikendiでDMRのスポーン率が少し低すぎる」というフィードバックをいただき、データを見直しました。武器のクラスバランスは旧Vikendiほど極端ではないものの、DMRスポーン率を増やし、武器の選択肢が多くなる方が良いと判断しました。ゲームバランスの大半は主観的なもので、皆さんのフィードバックに応じて変更されることがあります。皆さんのご意見を聞かせてください。

アンチチート

パケット暗号化(packet encryption)が導入されます。ライブサーバーに実際に実装されてみないと分かりませんが、パケットの暗号化でレーダーハックの使用が大幅に減少するものと期待しています。

ESPORTSタブ

PUBG CONTINENTAL SERIESを迎えるにあたってメインメニューにESPORTSタブが追加されました。PCSに関するさまざまなお知らせとイベントが準備されていますので必ず確認してみてください!

  • メニュー詳細
    • PCSに関する紹介、日程、Pick’em Challengeイベントと、3つのページで構成されています。
    • 地域別、参加チームの情報および大会日時別戦績を確認することができます。
    • PCSの進行にしたがって記録が累積される地域別順位を確認することができます。
    • Pick’em Challengeイベント
      • 大会視聴またはゲーム内で投票クーポンを獲得し、PCSの優勝チームを予想し、的中すると報酬が贈呈されるイベントの詳細ページになります。
      • Pick’em Challengeイベントに関する詳細はライブサーバーアップデート後、別途お知らせにてイベント告知を予定していますのでそちらをご確認ください。

PUBG Continental Seriesに関する詳細な内容はこちらよりご確認ください!

PUBG Esportsに関してよりさまざまな情報はこちらまたはアップデート予定であるESPORTSタブよりPCS1のロゴを押してPUBG Global Esportsのホームページを訪れてみてください!

ワールド

Vikendi

新規内陸縦断路線

  • Vikendiの中央を上下に縦断する新しい往復路線が追加されました。

往復路線の改善

  • 既存の往復路線の場合、路線区間が短く、安全地帯に移動するために列車に乗車するまでの動機が不足していました。内陸路線を利用するより徒歩での移動を選択する場合が多かったのですが、内陸往復路線が単一区間でない2区間を往復するように変更し、列車に乗車した際に安全地帯内部へと移動することができるようにしました。

列車到着サウンド機能

  • 列車の利用を活性化するために、駅ごとに列車の出発と到着を知らせる信号機を配置し、到着時のサウンドを追加しました。
  • 列車の出発前と到着前に駅に配置された信号機とサウンドを通じて、列車の出発と到着の情報を提供します。

植生改善

  • Vikendiにおいて遮蔽物要素が不足している地域および街全般に、木や岩石といった遮蔽物要素を追加しました。

Dinoland

  • Dinolandに人工間欠泉を追加しました。

UI/UX

G-Coin 有料/無料の表記

  • G-Coin残高を有料と無料で区別して確認できるようになります。

ショップ プレビューでの武器の拡大/縮小

  • ショップのプレビューで、武器の拡大/縮小ができるようになりました。

ネットワーク統計データUIの改善

  • ネットワークデバッグ統計UIの場所をわずかに移動しました。
  • ネットワーク統計データに新しいオプションを追加。特定のネットワーク問題を解決し、関連データをPUBGに送り返します。
    • デフォルトでは「無効」になっています。

システムのポップアップメッセージの改善

  • システムのポップアップメッセージのビジュアルを滑らかにしました。

ポリッシング

  • Tommy Gunのアイコンがよりリアルなデザインに変更しました。
  • 6倍スコープとショットガンチョークのロゴを変更しました。

パフォーマンス

  • ゲームプレイ中、インベントリを初めて開いた際にゲームがカクつくような現象を改善しました。

Survivor Pass: Cold Front

Survivor Pass: Cold Frontがもうすぐ終了となります。ミッションを完了して報酬を獲得し、残っているクーポンを使用しましょう。

  • 3つ目のシーズンミッションに挑戦可能です。
  • Survivor Pass: Cold Frontは、7/21(火)18:00 JSTに終了します。
    • 終了以降はプレミアムパスの購入、ミッション達成、レベルアップ券の使用ができなくなります。
  • 猶予期間
    • 7/21(火)18:00~7/30(木)メンテナンス前まで、PASS結果画面にて未受領の報酬を受領することができます。
    • クーポンショップは猶予期間が終わるまで開いており、残っているクーポンを利用できます。
  • クーポンショップ
    • クーポンは7/30(木)のメンテナンスまで、クーポンショップで使うことができます。
    • 7/30(木)のメンテナンス以降、未使用のクーポンを使うことはできません。

ランクマッチモード

ランクマッチシーズンの日程と報酬について、とても気になっているかと思います。Survivor Passとは多少違う日程となっているランクマッチの日程を下記の通りご案内いたします。ランクマッチ報酬についての詳細な情報は後日ランクマッチ終了間近の告知で公開するつもりです。

  • ランクマッチシーズンの日程
    • ランクマッチは“プレシーズン期間”がありません。
    • シーズン7ランクマッチは7/30(木)に予定されているメンテナンス前までおこなわれ、メンテナンス完了後のライブサーバーオープンと同時にシーズン8ランクマッチがスタートします。
    • ランクマッチ終了1週間前にはランクマッチロビーにランクマッチシーズン終了までの残り時間を示すタイマーが表示されます。
  • ランクマッチ報酬
    • シーズン7ランクマッチ報酬は、シーズン8ランクマッチ開始後ゲームにログインすると受領することができます。
    • ランクマッチ報酬の獲得可否についてはライブサーバーメンテナンス前までにプレイヤーが達成した点数で判断されます。
    • 地域別上位500位以内に到達した類まれなる実力を有するプレイヤーには基本報酬とは別途に特別な報酬が贈呈されます。

パッチノート7.2で、ノーマルマッチとランクマッチモードにおけるルールセットの違いを説明しましたが、以下の内容が不足していました。

  • M249、DBS、スパイクトラップは、意図的にランクマッチモードでスポーンされない仕様になっています。

カスタムマッチ

カスタムマッチリストの改善

  •  カスタムマッチリストのページが、全てのゲームモードを統合して表示されるようになります。

スキン&アイテム

  • 新アイテム
    • 水着 #1
      • CHECKERED SUMMER SET(勝利のダンス20エモート含む)
      • RETRO FERN SET
      • サマービキニ (ブラック)
    • 水着 #2
      • POLKA DOT SUMMER SET
      • RETRO SUMMER SET
    • PCS1 2020
      • PCS1 COMBAT SET
      • PCS1衣装セット
      • 武器スキン3種
      • エモート1種
    • Twitch Broadcaster Royale
      • EdbergのBeryl M762
      • EdbergのSeason2シャツ
      • Edbergのシャツ
      • Edbergのスカルジャケット
      • ewanngのSCAR-L
      • fuffenzのコンバットパンツ
      • fuffenzのシャツ
      • fuffenzのSLR
      • Xargonのクロップドコルセット
      • XargonのMicro UZI
      • XargonのTシャツ
      • Xargonのスカート
      • Xargonのタンクトップ
      • Dahmien7’s BROADCASTER ROYALE CHAMPION クレート
        • Dahmien7のチャンピオンショートパンツ
        • Dahmien7のチャンピオンタンクトップ
        • Dahmien7のチャンピオンシューズ
        • Dahmien7のチャンピオンTシャツ
        • Dahmien7のチャンピオンフライパン
      • 武器スキン – 6アイテム
      • 衣装スキン – 14アイテム
    • エモート4種
      • 頭を使ったら?
      • アクセル全開!
      • 勝利のダンス17
      • 勝利のダンス18
    • 販売期間
    • 水着 #1:7/1 ~ 8/26
    • 水着 #2:7/15 ~ 8/26
    • PCS1 2020:6/23 ~ 7/2
    • Twitch Broadcaster Royale : 7/1 – 7/22
    • エモート4種:6/24

不具合修正

ゲームプレイ

  • 車両の助手席に乗っているキャラクターの背中に、武器が貫通している現象を修正しました。
  • ボート/Aquarailに投擲武器がぶつかった際、不自然に揺れてしまう現象を修正しました。
  • しゃがんで消費アイテムを使用している間、左右に傾く動作ができなくなる現象を修正しました。
  • MK14/SKSにアタッチメントを装着した際、ARとDMRのコンペンセーターの外見が変わる現象を修正しました。
  • Sanhokで、プレイヤーキャラクターが特定の倉庫の壁を通り抜けることができた現象を修正しました。
  • 投擲武器を投擲すると同時にBRDMに搭乗すると、キャラクターが車両を突き抜けている現象を修正しました。
  • Vikendiの特定の木が空中に浮いている現象を修正しました。
  • 破壊前のオブジェクトに付着していたC4が残っている現象を修正しました。
  •  時速50kmを超える速度で車両の助手席にいるプレーヤーが銃を発砲すると、身を乗り出していた4番目の座席のプレイヤーが被弾する現象を修正しました。
  • 岩が特定の建物を通り抜ける現象を修正しました。
  • 特定の家の壁が屋根と同じ材料で作られている現象を修正しました。
  • VikendiのVolnovaエリア近くの鉄道が離れている問題を修正しました。
  • VikendiのCosmodromeでつららが空中に浮かんでいる現象を修正しました。
  • VIkendiの特定の家を通り抜ける地形の問題を修正しました。

UI/UX

  • チームへの招待を拒否した際に、誤ったシステムメッセージが表示される現象を修正しました。
  • 「直前のマッチ」タブで、Miradoの名称が正しく表示されない現象を修正しました。
  • フレンド検索にて、3文字のプレイヤーIDを検索できない現象を修正しました。
  • 戦績ページで勝率が反映されない現象を修正しました。
  • パーティーへの招待を辞退すると、誤ったシステムメッセージが表示される現象を修正しました。

スキン&アイテム

  • PGIタイトルハンドストラップアイテムを装着すると、ビジュアルが正しく表示されない現象を修正しました。
  • キャラクターのカスタマイズ画面でチェーンソースキンを装備した際、キャラクターの指が不自然に見える現象を修正しました。
  • 武器スキンやアイテムクレートのプレビュー画面で、カメラが所定の位置に固定されない現象を修正しました。
  • ハイウエストショートパンツのビジュアルが正しく表示されない現象を修正しました。
  • ガソリンタンクを使用中にインベントリから別のガソリンタンクに切り替えた際、制限なく使用できてしまう現象を修正しました。
  • マルチスロットの衣装と帽子を同時に着用した状態で、パス報酬の帽子をプレビューしている際、プレビューではプレーヤーが着用している帽子が表示される現象を修正しました。
  • アイスクイーンスーツと乗馬ブーツを同時に着用すると、重なって見える現象を修正しました。
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