Update 8.1 - Patch Notes

Return to Sanhok in Season 8

Season 8ではリメイクされたSanhookが登場!新しい要素であるルートトラックが実装されました。ランクマッチでは、新しいランクマッチシーズンがライブサーバーオープンと同時にスタートします!さらに、新しいSurvivor Passも登場しますので是非お楽しみください。ではアップデート8.1について、より詳細な内容を見ていきましょう!

ワールド:Sanhook リマスター

Return to Sanhok

アップデート8.1の主人公はSanhokです!これは一から作り直されたもので、見た目もパフォーマンスも良く、よりバランスの取れたゲームプレイを提供します。私たちは、ここ数年の間に見られた最も顕著なバランスの問題に対処しながら、Sanhokを忘れられた地、生い茂った楽園を感じられるようにしたいと考えていました。皆さんのお気に召す事を願っています。では、Sanhokの主な変更点をご紹介いたします!

Sanhok Season 8 主要アップデート

Bootcamp

Bootcampを全面的に作り直しました。Sanhokのホットドロップ地域としてBootcamp本来のアイデンティティーを維持しつつ、同時にパラシュート降下直後から無慈悲な戦闘が繰り広げられる場所となるでしょう。ある程度の中距離戦闘が繰り広げられる構造にはなっていますが、相手に接近し近距離戦闘をおこなえるよう十分な量の遮蔽物を配置しました。リスクを顧みず降下したプレイヤーには、リスクに値する緊張感と充分な戦利品が獲得できる地域となっていますので是非お楽しみください!

Quarry

旧Quarryは多くのプレイヤーに愛されつつも、地形が非常にアンバランスな地域でした。今回のアップデートでこの地域をより楽しめるようにしつつもさまざまな戦略的選択肢が与えられるように多くの変化をもたらしました。中央にある岩石のオブジェクトの大きさをより大きくし、高地帯からの攻撃に無防備な状態とならないように修正しました。また、非常に危険ですがQuarry地域を迂回することなく移動できるようロープ橋も追加しました。これまでにない一味違った戦闘をしたいプレイヤーにはとても魅力的な地域となるでしょう。

Airfield (旧Mongnai)

Sanhok北東部に位置するココナッツ木の農場地域が、新しく生まれ変わりました!この農場はあまり注目されない場所でしたが、今後北東部に降下するプレイヤーにメリットを提供するためにAirfield地域を追加しました。AirfieldではSanhokで唯一モーターグライダーがスポーンされますので誰よりも早く燃料を給油し空へ飛び立ちましょう!

Getaway(旧Docks)

Docksはチームデスマッチのマップとしても採用されるほど人気の高い地域でしたが、その割には獲得できるアイテム量が少ない上に、地域の特性上、降下する際には遠方に位置する場合が多くありました。今回のアップデートでDocks地域は以前よりも多くのアイテムを獲得できるリゾート地域Getawayとして新しく生まれ変わりました!今まではバックパックの容量をフルに活用できない地域でしたが、今後はプレイヤーの皆さんのバックパックを太らせることでしょう。そしてネオンサインがキラキラと輝くこの場所は道なりにプール、バーそしてSanhokのプレミアダンスクラブが並んでいます。観光地気分に浸って勝利のダンスをしている間に他の観光客が訪問する可能性もありますので、長期滞在をする際は注意しましょう。

Ruins

Ruinsは常に多くのプレイヤーが白熱した戦闘を体験することができる地域として愛されました。しかしながら遺跡の構造上、遺跡から出ていくプレイヤーにはとても不利な状況をもたらしていました。今回のアップデートでエリア全域に巨大な迷路のような空間を作りました。これにより脱出する際のリスクは軽減されることでしょう。もちろん戦いに勝ち抜き生きて脱出することができればの話ですが…

Mountain

Sanhok北西部に位置する山間部は、プレイヤーたちが他では体験できないゲームプレイを体験することができる魅力的な地域でした。しかし、実際のゲームプレイではいくつかの問題がありました。ブルーゾーンの接近に伴って絶壁を飛び降りたり、山の頂上にいる敵から無慈悲にも制圧されたりといった状況を一度は体験したことがあることでしょう。これらの問題を改善するために、比較的安全に登山/下山できるようなルートを追加し、戦略的な選択肢を増やすことによって戦略の幅を多様化させました。

Cave

Caveを私たちのイメージに合うように再度デザインをしました。PUBGで最も刺激的な垂直ダイビングは引き続き楽しむことができ、ダイビングに成功するとそこには神秘的な洞窟神殿があなたを待っています。神殿の隅々まで探索してみましょう。

River

今回の主要目標は、プレイヤーが川を横断するための選択肢を増やすことでした。既存のSanhokでは川を横断するために、絶壁から飛び降りて深い川を泳いで渡る必要がありました。これを改善するために川の土手により多くの砂を配置して上陸しやすくしました。また、川を横断するための橋を増やし、橋上には遮蔽物も追加しました。

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

これら4つの地域では、より交戦が発生するように垂直性要素を追加し、探検できるような面白い要素もまた追加しました。一部の地域の場合、変化が微々たるものと感じるかもしれませんが、今回新しく実装されるルートトラックが各地域を通過することができるように街道を拡張/新設しました。

Bhan

Bhanは魅力的な地域でしたが、ファーミングの煩わしさゆえにプレイヤーが訪れる機会は多くありませんでした。今回のアップデートでBhan地域を削除し、通常の建物オブジェクトに置き換えました。これで次の目的地として立派な候補となるでしょう。

新要素:ルートトラック

今回のアップデートで新しく追加される新要素ルートトラックは、プレイヤーに通常の方法以外でアイテムを獲得することができる機会を提供します。もちろんそれ相応のリスクを伴うことになります。ルートトラックはSanhok各所に位置する専用のガレージにスポーンされ、自動的に道を走行し移動します。ルートトラックにダメージを与えた場合、貨物を落としますが、車両が破壊されるまでは走行し続けます。強力な集中攻撃でルートトラックを完全に破壊すると、SQUAD全員が武装することができる程の充分な戦利品を獲得することができます。ルートトラックを攻撃する際は、常に周囲を警戒しましょう。ルートトラックに神経を集中しているせいで、周囲から押し寄せる敵の存在に気づかない可能性もあるかもしれません。

  • マッチ開始と同時に最大4台のルートトラックがスポーンします。
  • 各ルートトラックは、マップ全域に位置する専用ガレージからスポーンします。
  • ルートトラックが破壊された場合、新しいルートトラックが各所専用ガレージからランダムにスポーンします。
  • 1マッチあたり合計8台のルートトラックがスポーンする可能性があります。

特徴

  • ルートトラックは、銃器および投擲武器でダメージを与え、破壊することができます。
  • ルートトラックは重装甲のため、与えるダメージが減少します。
  • ルートトラックにダメージを与えた場合、大小の貨物箱をドロップします。
    • ルートトラックからドロップした貨物箱はファーミングすることができます。
  • ルートトラックの耐久度が完全にゼロになった場合、ルートトラックが爆発し、プレイヤーは荷台に入ることが可能になります。
    • 荷台にはファーミング可能な大量の装備が積載されています。

※ルートトラックは、ノーマルマッチでのみスポーンされます。

バランスアップデート

新Sanhokでは、以前のアイテムスポーンが適用されています。変更された内容はこちらです。

  • Panzerfaustがワールドスポーンするようになりました。※7/16修正

新Sanhokに合わせ、車両スポーンが微調整されました。

  • ルートトラックの進行方向に位置する一部車両スポーンスポットが削除されました。

天候

  • 新Sanhokでは、晴れ、日の出、日没、曇りの天候が提供されます。
  • ランクマッチでは、晴れの天候のみ提供されます。
    • (7/24修正)ランクマッチ – Sanhokにおいて、晴れの天候でなければならないところ、曇りの天候が提供されている現象が確認されましたので修正しました。以後晴れの天候のみが提供されます。

その他変更事項

  • Getaway(旧Docks)地域のリメイクに伴い、チームデスマッチからDocksマップが削除されました。
  • 新Sanhokはノーマル/ランクマッチだけでなく、カスタムマッチでもプレイが可能です。
    • 旧Sanhokが新Sanhokに置き換えられました。
  • 新SanhokテーマのロビーおよびBGMが追加されました。
  • ブルーゾーンのフェード効果を調整し、より自然に見えるようにしました。

Survivor Pass: Payback -復讐-

新シーズンと共に新しいSurvivor Passが登場しました。今回のSurvivor Pass: Payback -復讐- はリマスターされたSanhokを探検し約100種の新スキンを獲得することができます。ミッションを達成し、ユニークな武器スキンやフェイスペイントを獲得しましょう!また、ゲームプレイで獲得できるXPが増加し、一日あたり最大7,200XPを獲得できるようになりました。

Survivor Pass変更事項

次の3つのミッションタブがSurvivor Passから削除されました。

  • コミュニティーミッション
  • プログレッションミッション
  • ビギナーミッション

シーズンミッション変更事項

  • 毎月ミッショントラックが1つずつアンロックされ公開される方式に替わって、Survivor Pass販売開始と同時にすべてオープンされるようになりました。
  • 計4種の武器スキンを獲得できるSanhokと関連したシーズンミッションが追加されました。

チャレンジミッション

  • チャレンジミッションは生存をテーマにした高難易度ミッションとなります。
  • 16個のミッションで構成され、計4種のメイクアップアイテムを獲得することができます。

Survivor Pass XP

  • ノーマル/ランクマッチでの生存時間に比例して、XPをより多く獲得できるようになりました。
  • 通常のゲームプレイ1時間につき約600XP、一日最大7,200XPを獲得することができます。

ゲームプレイ

ガソリンタンクアップデート

アップデート7.2のテストサーバーに追加されましたが、問題が確認されたためライブサーバーに適用が見送られていましたが、今回いくつかの変更と共に戻ってきました。

  • アップデート7.2より変更された内容
    • 地面に撒かれたガソリンがとても目立つため敵に気づかれず活用する点において難しさがありました。今回のアップデートでガソリンが環境に溶け込むように修正し目立ちにくくなりました。
    • ガソリンに着火した炎が火炎瓶と類似した広がり方をするようになりました。
    • トレーニングモードでスポーンされるガソリンタンクの数量を減らし、スポーン時間を増加させました。
  • ガソリンタンクを近接武器スロットに装備することができるようになりました。
  • 近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用する場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。
  • 地面に撒かれたガソリンは、射撃、火炎瓶およびグレネードの爆発で着火させることができます。
    • ガソリンに着火した炎は、火炎瓶と同じダメージを与え、より長い間燃え続けます。(約20秒)
    • 地面に撒かれたガソリンは、3分半が経過すると完全に気化してなくなります。
  • 近接武器を投擲するようにガソリンタンクを投擲することができます。
    • 投擲したガソリンタンクは、射撃によって爆発させられるように微量のガソリンを撒きながら地面に落下します。
    • 一度投げられたガソリンタンクは、再度拾うことはできませんので注意してください。
  • ガソリンタンク爆発仕様変更
    • 以前よりもダメージが少し減少し、最大40ダメージを与えることができます。
    • 火炎瓶と同じように爆発した場合、周辺に炎を撒き散らします。

ランクマッチ

新シーズン

シーズン8と共にランクマッチも新シーズンを迎えることとなりました。シーズン7の報酬がもうまもなく贈呈されますので今しばらくお待ちください!

  • ランクマッチにVikendiが追加されました。
    • ランクマッチのマッチメイキング時、Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhokの中からランダムに選択されるようになります。
  • ランクマッチの新シーズン開始に伴い、RPがリセットされました。
    • すべてのプレイヤーは、ランク認定マッチとして最初に5マッチをプレイする必要があります。
  • 各サーバーにおける、リーダーボードが初期化されました。
    • ライブサーバーメンテンス完了後、シーズン7リーダーボードがすべてのマッチ結果を反映した最終盤にアップデートされます。
    • リーダーボード上位500位およびシーズン7で達成した最終ランクはライブサーバーメンテナンス完了後シーズン7リーダーボードおよび戦績ページより確認することができます。
  • シーズン7ランクマッチ報酬は、アップデート1後の最初のログイン時に受領することができます。
    • アップデート直後は、報酬受領に多少時間がかかる場合ありますのでご了承ください。

ランクマッチアップデート

  • チーム順位反映
    • ランクマッチの評価基準に、チーム順位が反映されるようになりました。
      • チームメンバー生存中に、プレイヤーが死亡しマッチから離脱した場合、そのプレイヤーの順位は、マッチから離脱した瞬間のチーム順位が反映されます。また、プレイヤーが死亡してもマッチから離脱せずにチームメンバーが生存し勝利した場合、順位が1位として反映されることになります。
    • ボーナスキル
      • プレイヤー本人よりも5ディビジョン(シルバーVがゴールドVを)以上高い敵プレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。
        • 倒したプレイヤーのランクとプレイヤー本人のランクの差が大きいほどより多くのボーナスRPを獲得することができます。
        • 自身よりも高いランクのプレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。
      • RP増減幅調整
        • ランクマッチをプレイするプレイヤーが自身の実力に適合するランクにより早く到達できるように、獲得できるRPの増減幅を50%増加しました。
      • ランクマッチプレイ条件変更
        • 生存マスタリーレベルの最低条件が20レベルから40レベルに変更されました。

ランクマッチルールセットアップデート

ランクマッチにVikendiが導入され、ランクマッチルールセットの全般的なアップデートが実施されました。

  • Vikendiがランクマッチに追加されました。
    • Vikendiのブルーゾーン設定がランクマッチに合わせて調整されました。
    • Vikendiでも他のマップ同様にレッドゾーンが無効となりました。
  • アイテム
    • M249が少量ワールドスポーンされるようになりました。
    • DBSがワールドスポーンされるようになりました。
    • クロスボウが少量ワールドスポーンされるようになりました。
  • 車両
    • Esports固定スポーンする位置に車両がスポーンされるようになりました。
      • しかしランクマッチでは、車両が確定でスポーンはされません。
    • モーターグライダーが低確率でワールドスポーンされるようになりました。
      • Erangel/Miramarでのみスポーンされます。
      • ランクマッチのモーターグライダーは、燃料が少量ある状態でスポーンされます。
    • フレアガン
      • ランクマッチからBRDM-2が削除されました。
        • ランクマッチでBRDM-2が予想以上にオーバーパワーとなっていました。

ランクマッチ マッチメイキングアルゴリズム調整

より精巧なマッチメイキングを提供するために、ランクマッチ マッチメイキングアルゴリズムを調整しました。実力が近いプレイヤー同士とのマッチメイキングを提供するための調整であり、これによりマッチメイキングの所要時間が従来よりも多少時間を要する可能性があります。

生存マスタリー

  • 不正プログラム使用者が、素早く生存マスタリーレベルの条件を満たしランクマッチに参加する問題を解決するために、1マッチあたり獲得可能な生存マスタリーXPを最大1,500XPに制限しました。

パフォーマンス

  • インベントリ、マップなどのUIを開いたり閉じたりする際に発生する演算作業を最適化しパフォーマンス低下現象を改善しました。
  • インベントリのアイテムアイコンを読み込む方式を非同期処理しアイテムを読み込む際に発生するパフォーマンス低下現象を改善しました。

サウンド

足音の再設計とリマスター

より良いサウンドを提供するために、以下のような改善を行いました。改善点の詳細については、テストサーバーアップデートと合わせてリリース予定のDev Letterをご参照ください。

  • サウンドリソースの品質改善およびディテールを改善しました。
  • 距離が遠くなるにつれて変化する足音の品質を向上させました。
  • 素足と靴を装備した状態での音の違いを最小限に抑えました。

 UI/UX

エモート設定画面のUX改善

エモートをより簡単に便利に設定することができるように改善しました。

  • ドラッグ&ドロップでエモートを設定することができます。
  • 変更内容がある場合、自動で変更内容が保存されるようになりました。
  • エモートホイールに数字が追加されました。
  • ホイール内のエモートをクリックしてエモートをプレビューできるようになりました。
  • すべてのエモートが取得日に基づいて並び替えされるようになりました。
    • 2020年1月以前に獲得したエモートについては、実際に合っく得した日時と一致しない場合があります。

HUD改善

  • ブーストアイコンを改善し、ランニングブーストの効果が視覚的に区別できるようにしました。

ロード画面のイメージ改善

  • 4K解像度に合う高解像度イメージが適用されました。

新キャプション追加

  • メインメニューのショップタブに新しいアイテムを通知するキャプション(New)が追加されました。

UIデザイン改善

  • ドロップダウンメニューのスタイルを統一し制御方法をよりわかりやすくしました。
  • スクロールバーの状態を統一し、クリック、ドラッグエリアを拡大し使い勝手を向上させました。
  • ツールチップのスタイルをより一貫性のあるものに改善しました。

カスタムマッチ オブザーバーUI改善

  • TOP 4 UI
    • 残り4チームになった場合、画面中央にTOP 4が表示されるようになりました。
    • 画面右上に表示される残りチーム数/生存人数/試合時間は、各チームの残り人数/残り時間に変更されました。
    • この機能はDUOおよびSQUADモード時のみ有効です。
  • ダメージインジケーター
    • ダメージインジケーターは、従来の4方向に替わり360度すべての方向を表示するようになりました。
      • インジゲーターの表示時間は、受けたダメージ量によって異なります。
      • 短時間の間に受けたダメージは蓄積され表示されます。
      • 複数の敵から攻撃を受けた場合、敵の数分インジゲーターが生成されます。
    • 攻撃側の情報
      • インジゲーターの横に攻撃側のチームロゴ、チーム名(略語)、プレイヤー名、ダメージが表示されるようになりました。
      • ダメージは累積され表示されます。
    • カスタムマッチのインタラクション改善
      • カスタムマッチルームにおいて、移動可能なスロットにマウスカーソルを置いた際にその場所が強調されるようにインタラクションを追加しました。

Social

チームアップ”システム

ノーマル/ランクマッチで出会ったプレイヤーと簡単にチームを作ることができるようになりました。

  • ノーマル/ランクマッチのマッチ終了画面にて、チームアップボタンをクリックしてチームを組むことができるようになりました。
  • 事前にチームを組んでいる場合、チームリーダーにのみチームアップボタンが表示されます。
  • デスカメラはチームアップボタンを押した後でも使用することが可能です。
  • チームアップが成立し新しいチームが結成されると5秒後にチームメンバーと共にロビー画面に移動します。
  • マッチ終了画面に他のプレイヤーがいない場合、チームアップボタンを利用することができません。

フレンドリスト改善

  • フレンド状態がリアルタイムで更新されるようになりました。

リプレイシステム

  • リプレイシステムのバージョンアップに伴い、旧バージョンのリプレイデータの再生ができなくなりました。

スキン&アイテム

販売開始:8月5日(水)

  • Starfairy weapon set
    • Starfairy – Vector
    • Starfairy – SCAR-L
    • Starfairy – AWM
  • Corgi Helmet Set
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル1)
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル2)
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル3)
  • Corgi Backpack Set
    • Corgi Crew バックパック(レベル1)
    • Corgi Crew バックパック(レベル2)
    • Corgi Crew バックパック(レベル3)

販売開始:7月29日(水)

  • 勝利のダンス22

不具合修正

ゲームプレイ

  • 特定の状況下において、足音が距離に従って正常に出力されない現象を修正しました。
  • Erangelのアパート建物において、違う階にいるプレイヤーの足音が床の材質によって、非常に小さく聞こえる現象を修正しました。
  • 車両内部へ季節武器を投げた際、武器が瞬間移動する現象を修正しました。
  • ロビーにてチームを組んだ際、2番目のチームメンバーのキャラクターの動作が不自然な現象を修正しました。
  • 車両爆発に巻き込まれたチームメンバーが気絶せずに即時死亡する現象を修正しました。(7/20)
  • 特定の状況下においてパルクールもしくはレッジグラブを使用したキャラクターの着地サウンドが1回分多く出力される現象を修正しました。(7/20)

ワールド

  • トレーニングモードにて、レーストラックの道路が空中に浮いている現象を修正しました。
  • トレーニングモードにてスコープ倍率によって特定のオブジェクトが見えない現象を修正しました。
  • トレーニングモード上空において、特定の位置に着地できる現象を修正しました。
  • Vikendi Cement Factory地域にある特定の建物の窓にパルクールした際、窓が破壊されない現象を修正しました。
  • ランクマッチのSanhokにて、曇りの天候が適用される現象を修正しました。(7/24)

UX/UI

  • ショップリスト側に位置するスクロールバーの選択範囲が過度に狭い現象を修正しました。
  • Warモード:占領戦にて特定のシステムメッセージが正しい言語で表記されていない現象を修正しました。
  • カスタマイズタブ:購入しまだ販売中のクレートアイテムをプレビューした際、間違ったプレビューが出力される現象を修正しました。
  • ランクマッチにて、キルしたプレイヤーを観戦中、マッチを離脱する際にペナルティ案内のシステムメッセージが出力される現象を修正しました。
  • メインメニュー画面にて選択していないメニュー画面に移動する現象を修正しました。
  • 戦績画面にて過去シーズンの名称が異なる表記で出力される現象を修正しました。
  • オブザーバーが武器装着中のユーザーを観戦時、武器情報UIに武器名が出力されない現象を修正しました。
  • 特定の言語環境下にてPCS1-M416スキンの名称が間違って出力される現象を修正しました。(7/20)
  • ゲームプレイ画面にてチームメンバーの番号マークと実際のチームメンバーの位置とが相違して見える現象を修正しました。(7/24)

スキン&アイテム

  • バイカージャケットとアイス・プリンセススキンを一緒に着用した場合、キャラクターの首部分が透明になる現象を修正しました。
  • ゲームプレイ中、Tenebres AKMスキンを適用した武器を別のスキンに変更するとTenebres AKMスキンの一部が残る現象を修正しました。
  • PEL 2019 Pahse 3アイテムが別のスキンとして表示される現象を修正しました。
  • Major Troubleトップスがキャラクターとクリッピングされる現象を修正しました。
  • PLAYERUNKNOWN トレンチコートとPGC 2019 コンバットパンツを一緒に着用する場合に発生するクリッピング現象を修正しました。

リプレイ

  • 特定の状況でリプレイをエクスポートすると、カメラ視点が不自然に出力される現象を修正しました。
  • 特定の状況でプレイヤーを追放した場合、選択していない他のプレイヤーも一緒に追放される現象を修正しました。

テストサーバーアップデート7/17(金)

  • ゲームクライアント起動時のローディング画面が不自然な現象を修正しました。
  • Quarryにある特定の橋がプレイヤーから見えないようになっている現象を修正しました。
  • 飛行機から飛び出した際に、垂直降下に入ってしまう現象を修正しました。
  • 飛行機から飛び出した際に、Ping値が高くなる現象を修正しました。

テストサーバーアップデート7/16(木)

    • Just Do It!エモート使用時、キャラクターが装備している武器が身体を貫通する現象を修正しました。
    • チームデスマッチが引き分けで終了した場合、ポイントが正常に算定されない現象を修正しました。※7/17修正
    • カスタムマッチのマッチ結果画面において、オブザーバーボタンが正常に表示されない現象を修正しました。
    • Alt +Tabでクライアントを最小化した状態で、マッチメイキング完了およびマッチが開始された場合、インゲームへの復帰が不可能な現象を修正しました。※7/22修正
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